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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Sonido

Todo lo relacionado con el mundo del sonido relacionado con la informática. Información y lanzamiento de tarjetas de sonido, altavoces, auriculares. Análisis y opinión de todos los productos destinados al sonido de un PC, tutoriales de montaje, consejos para comprar tarjetas de sonido y auriculares, comparativas de productos y las mejores ofertas.

La barra de sonido Xiaomi Mi TV Bar con Android ya está disponible

Ya sabéis que el fabricante chino Xiaomi es famoso tanto por su habitual relación calidad / prestaciones / precio como por su extenso catálogo que ya prácticamente toca cualquier tipo de aparato electrónico. Y con la experiencia que tienen, ¿por qué no lanzar una barra de sonido con Android incorporado? El nuevo Xiaomi Mi TV Bar ya está disponible, y básicamente se trata de un Android TV que incorpora un juego de altavoces 5.1 para proporcionar una gran experiencia de audio en la televisión.

Detecta siempre a tus enemigos con los Creative Sound Blaster H5 T.E.

Creative ha lanzado al mercado hace tan solo unos días una nueva versión de sus cascos para jugadores, pero orientándolos esta vez más hacia los usuarios que gustan de jugar en la categoría competitiva de los eSports, en los que el avanzado sistema de sonido que incorporan los Creative Sound Blaster H5 Tournament Edition les darán una gran ventaja a la hora de escuchar acercarse a los rivales con una claridad y nitidez que la competencia solo puede soñar en alcanzar.

beyerdynamic presenta la segunda generación de los míticos MMX 300

El fabricante de productos de audio de gama alta beyerdynamic, ya sean estos micrófonos o cascos, acaba de presentar la segunda generación de sus míticos cascos gaming supraaurales MMX 300, unos cascos que marcaron un antes y un después en la comunidad por sus increíbles prestaciones, su perfecto equilibrado de tonos y el estupendo aislamiento acústico que eran capaces de proporcionar las copas de los altavoces.

EsaVox, un sistema de sonido de 20.000 euros diseñado por Lamborghini

El fabricante de automóviles de lujo Lamborghini se ha asociado con el fabricante iXOOST para dar vida a un increíble equipo de sonido, de gama muy alta y con un diseño basado en el famoso Lamborghini Aventador, pero que tiene un precio solo apto para unos pocos, pues con los casi 20.000 euros que cuesta bien podríamos comprar un coche de gama media.

Creative X-Fi Sonic Carrier, un prototipo de barra de sonido 15.2

Creative Technology ha anunciado que presentará el prototipo de su sistema de sonido X-Fi Sonic Carrier en el próximo evento ISSE 2016. El Creative X-Fi Sonic Carrier supone un nuevo concepto de alta resolución de audio ya que incorpora en una barra de sonido + subwoofer un sistema de 15+2 altavoces compatible con la tecnología Dolby Atmos.

Roccat desvela sus nuevos cascos supraaurales y multiplataforma Cross

Roccat ha presentado sus nuevos cascos supraaurales multiplataforma denominados Cross, cuya principal novedad es la posibilidad de poder ser empleados tanto en ordenadores personales como en smartphones y tabletas gracias a contar con dos tipos de cables diferentes que se pueden separar del dispositivo a conveniencia del usuario y según se vayan a emplear en un tipo de dispositivo o en otro, aunque en ambos casos emplean conectores mini jack de 3,5 mm para sus conexiones.

BG presenta sus nuevos auriculares in ear Xonar IE para gamers

La marca para gamers BG amplía su catálogo de soluciones de audio destinadas a los jugadores más empedernidos con la incorporación de un nuevo auricular de tipo intraaural, el Xonar IE, diseñado pensando en aquellos jugadores que lo hacen especialmente en dispositivos móviles, para lo cual se han diseñado pensando en hacerlos lo más ligeros y portátiles posibles pero, a la vez, lo más resistentes para que puedan soportar el uso y el abuso diario.

Muy pronto podréis adquirir los nuevos cascos BG Xonar X6

BG, marca especializada en el diseño y fabricación de periféricos gaming entre los que se incluyen teclados, ratones y alfombrillas, lanza una nueva versión de sus exitosos auriculares Xonar con el nombre de Xonar X6, destinada a elevar el, ya de por sí, alto nivel de la actual gama Xonar creando un modelo muy ligero y ergonómico que facilite mucho las largas sesiones de juegos a los que los jugadores suelen someterse con frecuencia, sin que tengan que experimentar cansancio.

Cooler Master anuncia sus nuevos cascos supraaurales MasterPulse Pro.

El fabricante Cooler Master, uno de los principales diseñadores y fabricantes de componentes de hardware para el DIY y de periféricos, acaba de presentar sus nuevos cascos MasterPulse Pro, diseñados desde el principio para impulsar el disfrute y la personalización de la experiencia de audio de los juegos y las películas con las que sus usuarios les darán uso. Y aunque el modelo actual lleva conexión a través de conector USB de tipo A, para principios del próximo 2017 saldrá otra versión que será inalámbrica.

[REVIEW] Creative Sound BlasterX G5, máxima calidad de sonido en tu bolsillo

Por regla general, las tarjetas de sonido integradas en las placas base de los ordenadores modernos son más que suficientes para casi cualquier tipo de sistema de sonido no profesional, pero no es así con muchos ordenadores portátiles y videoconsolas. Los usuarios más exigentes quieren tener el mejor sonido en todas partes, y para ellos Creative ha creado la nueva Sound BlasterX G5, una tarjeta de sonido externa con amplificador incorporado que es capaz de convertir por sí misma una fuente de audio estéreo en 7.1 envolvente digital, entregando así no solo una mejor calidad de sonido sino también un sonido envolvente posicional.

Kingston anuncia la llegada de sus nuevos cascos HyperX Cloud Stinger

HyperX, la división de alto rendimiento para gaming, tanto en memorias como en periféricos, del fabricante de memorias Kingston, ha presentado hoy sus nuevos cascos supraaurales HyperX Cloud Stinger, unos cascos diseñados para hacer sentir a sus usuarios que, por muy noveles que sea su nivel durante las partidas, son auténticos profesionales de los juegos gracias a su avanzado sistema de recreación de los sonidos.

[REVIEW] Sound BlasterX P5, auriculares Gaming in-ear de gran calidad

En el día de hoy os vamos a mostrar nuestro particular análisis de los auriculares de botón (in-ear) Creative Sound BlasterX P5, unos auriculares Gaming que presumen no solo de una gran calidad de sonido, especialmente en los sonidos graves, sino también de un gran aislamiento acústico que, según el fabricante, alcanza el 95%, siendo con ello ideal para jugadores que quieren concentrarse al máximo en su juego aislándose del sonido exterior pero que no quieren utilizar unos pesados auriculares de diadema.

[REVIEW] Sound BlasterX G1, para convertir sonido estéreo en envolvente

Si eres de aquellos usuarios que busca tener el mejor sonido pero cuyo presupuesto no alcanza para comprar soluciones de alta gama éste análisis te interesará, pues hoy vamos a hablar de la nueva tarjeta de sonido externa Sound BlasterX G1 de Creative, un mecanismo muy simple para convertir de manera digital sonido estéreo en sonido envolvente 5.1/7.1, incluso aunque tengas unos auriculares estéreo normales.

[REVIEW] Ozone Rage Z50 Glow Blue: Sonido a todo color

Ozone sigue trabajando en actualizar su línea de periféricos recientemente ha renovado su serie Rage de auriculares. Como os comentábamos hace poco más de tres semanas, la marca ha añadido estos auriculares Z50 a la serie Rage, en dos vertientes similares, que solo se diferencian en el esquema de color. Hoy os traemos el análisis de sus nuevos auriculares Rage Z50.

Creative Muvo 2 y Muvo 2c: Altavoces bluetooth a prueba de agua

Creative acaba de anunciar la gama de altavoces portátiles Creative Muvo 2, a prueba de salpicaduras y polvo (IP66). La serie se compone del Creative Muvo 2 y del Muvo 2c, más compacto. Ambos están diseñados para dotar a los usuarios de smartphones y tablets de una solución pequeña y fácil de transportar pero potente. Los Creative Muvo 2 y Muvo2c también permiten a los usuarios conectar un segundo altavoz inalámbrico para conseguir un resultado de sonido más impactante.

Tt eSports Chronos RGB, auriculares Gaming con sonido 7.1

Tt eSports, la división Gaming de Thermaltake, ha anunciado el lanzamiento de sus nuevos auriculares Gaming Chronos RGB con sonido virtual envolvente 7.1 y, como su nombre indica, iluminación configurable. Éstos nuevos auriculares de gran calidad llegarán a las tiendas en pocas semanas a un precio recomendado de 79,99 dólares, que al final se verá traducido en unos 80 euros con el IVA y demás.

[REVIEW] Ozone Ekho H80 Origen, con sonido 7.1 envolvente

A finales de Julio, Ozone presentó una nueva familia de periféricos en honor al equipo de eSports Origen, fundado por el español xPeke. En el día de hoy os vamos a mostrar nuestro particular análisis de uno de los productos estrella de ésta familia de periféricos Gaming, los Ozone Ekho H80 Origen, unos auriculares con sonido virtual 7.1 con estética muy llamativa con motivos del equipo Origen que promete una excelente calidad de sonido y un sinnúmero de opciones de configuración.

Cooler Master MasterPulse: sonido 7.1 virtual con iluminación RGB

Cooler Master está que no para. Ha dejado de lado, eso sí, su división CM Storm para crear su nueva línea de productos Master, y bajo ésta ahora ha presentado los nuevos auriculares MasterPulse Bass FX, unos auriculares con sonido virtual 7.1 y la ya tan habitual iluminación RGB. Los podremos adquirir tanto en versión con cable como inalámbrica, y en estéreo y 7.1.

[REVIEW] Energy Multiroom Duo Pack WiFi, tu música en todas partes

A día de hoy ya hemos analizado muchos productos de sonido del fabricante Español Energy Sistem, pero hasta ahora ninguno como el que vamos a analizar en el día de hoy. Se trata del sistema de sonido Energy Multiroom WiFi, consistente en éste caso en dos productos: el Tower WiFi y el Portable WiFi, dos dispositivos distintos que son capaces de integrarse como uno solo gracias a la conectividad WiFi, de manera que podremos escuchar la misma música en cualquier lugar de nuestra casa con diferentes dispositivos.

[Review] Ozone Rage Z90, con sonido envolvente 5.1 real

Un año más la marca líder en periféricos gaming en España, Ozone Gaming, participó en la feria más importante del mundo del hardware informático, el Computex de Taipei 2016, mostrando por primera vez al mundo su nueva generación de productos Gaming en su propia suite en el Hotel Grand Hyatt donde los asistentes al evento pudieron ser los primeros en conocer y experimentar en exclusiva los nuevos periféricos de la marca. En el día de hoy os presentamos nuestro análisis de uno de los productos estrella que Ozone Gaming enseñó en el Computex, los auriculares 5.1 Ozone Rage Z90.

Así es el sistema HyperSound Glass de Turtle Beach

Turtle Beach Corporation ha anunciado un nuevo hito en su tecnología HyperSound, con la cual ahora son capaces de crear audio direccional utilizando paneles transparentes de cristal. Ésta nueva innovación abre las puertas para crear productos que utilicen cristal como base para equipos de sonido, con potenciales aplicaciones tanto en el ámbito doméstico como en el comercial.

Enermax te anima al deporte con sus cascos EAE01 Sports.

Enermax, el diseñador y fabricante líder de componentes de hardware de alto rendimiento para ordenadores personales, presenta los Enermax EAE01, sus primeros auriculares deportivos con un diseño intraural. El ergonómico gancho para la oreja Liana y la exclusiva tecnología de audio DreamBass de Enermax con sus frecuencias de sonido pre ecualizadas entregan un escenario de sonido más amplio para cualquier tipo de música con claridad.

Creative mejora el audio de tu PS4 con su tarjeta BT-W2.

Creative ya tiene disponible en España el BT-W2 USB Transceiver de Creative, un dispositivo USB que permite ampliar el número de dispositivos de audio compatibles con la PS4, a la vez que mejoramos su rendimiento, ya que utiliza los avanzados codecs de audio de baja latencia aptX. En otras palabras: permite transmitir audio de gran calidad con un retardo inapreciable, minimizando de manera efectiva los posibles problemas de sincronización de audio y vídeo.

Thermaltake desvela sus nuevos cascos Cronos RGB 7.1

Thermaltake, a través de su filial Tt eSPORTS, revela los nuevos cascos CRONOS RGB 7.1 Gamming Headset que añade la gama cromática al entorno de juegos. Con un 7 colores RGB y con 3 efectos de iluminación que impulsarán a todo el entorno de juegos con una gran funcionalidad 7,1 de primer nivel en cuanto a la tecnología del sonido envolvente virtual que ofrece un ambiente de inmersión en 3D para entregar un placer y emoción increíbles, proporcionando la experiencia completa que el usuario busca entre sus juegos.

[REVIEW] Razer Hammerhead Pro v2, tu sonido en todas partes

Volvemos a la carga para analizar otro de los nuevos dispositivos de Razer. En éste caso os vamos a mostrar nuestro análisis de los nuevos auriculares de botón (in-ear) Hammerhead Pro v2, concebidos tanto para smartphones y tablets como para dispositivos de juego. Con ésta versión, el fabricante ha rediseñado los anteriores Hammerhead para hacerlos más duraderos, manteniendo su comodidad, versatilidad y calidad de audio.

[REVIEW] Razer ManO’War, los nuevos tope de gama de Razer

Hace muy poco, el especialista en periféricos de alta gama Razer anunció el lanzamiento de sus auriculares inalámbricos Razer ManO’War, el nuevo tope de gama de la compañía. Se trata de unos auriculares con sonido virtual 7.1 envolvente que al contrario que otros auriculares inalámbricos no llevan la tarjeta de sonido integrada en el receptor sino que está en los propios auriculares, motivo por el que el receptor es un simple emisor inalámbrico de 2.4 Ghz y permite su utilización también en consolas como la PlayStation 4 de Sony.

Razer presenta su nueva gama de periféricos Overwatch.

Razer, el líder mundial en el diseño y la fabricación de periféricos de alta gama, software y sistemas de gaming, anunció en el día de hoy la apertura de las reservas para la compra de los periféricos diseñados para Overwatch, el esperado juego de acción por equipos desarrollado por Blizzard Entertainment, autor de los videojuegos más épicos de la industria en las últimas décadas.

Turtle Beach presenta sus cascos de competición Elite Pro Tournament

Turtle Beach Corporation, una compañía de tecnología de audio líder desde hace más de 40 años, fue pionera en la categoría de auriculares para juegos de consola y lo volverá a ser ahora en 2016 con sus revolucionarios cascos Turtle Beach Elite Pro Tournament Gaming Headset, su Elite Pro Tactical Audio Controller (TAC) y los accesorios Elite Pro diseñados para los jugadores de competiciones, los cuales establecen un nuevo estándar en rendimiento de audio y comodidad para los participantes en los eSports.

Sonido en cualquier parte con la Sound BlasterX G1

Creative Technology Ltd anuncia la disponibilidad de su nueva tarjeta de sonido de nueva generación, la Creative Sound BlasterX G1, una tarjeta de sonido para PC, Mac y PS4 que ofrece funcionalidades impensables en un dispositivo de su tamaño con el claro objetivo que sus usuarios puedan disfrutar de la mejor experiencia de audio sin importar la fuente de la que provenga el sonido que se quiere escuchar.