Logo HardZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

Sonido

Todo lo relacionado con el mundo del sonido relacionado con la informática. Información y lanzamiento de tarjetas de sonido, altavoces, auriculares. Análisis y opinión de todos los productos destinados al sonido de un PC, tutoriales de montaje, consejos para comprar tarjetas de sonido y auriculares, comparativas de productos y las mejores ofertas.

Ya se pueden reservar los Turtle Beach Stealth 420X Wireless

Continuando con el éxito de los anteriores auriculares de la serie Stealth, Turtle Beach Corporation ha anunciado que sus terceros auriculares 100% inalámbricos para Xbox One, los Ear Force Stealth 420X, ya están disponibles para su reserva y comenzarán a despacharlos a partir del día 18 de este mes. Su precio de salida es de 179.95 dólares, que se traduce por desgracia en 179.95 euros.

Creative Sound Blaster X7, análisis completo

En el día de hoy os vamos a mostrar nuestro particular análisis del nuevo Creative Sound Blaster X7, una tarjeta de sonido externa que ya ha sido galardonada en el CES 2015 celebrado en Las Vegas en las categorías «Componentes y accesorios de Audio/Video para el hogar” y “Hardware para PC y Componentes». Se trata de una tarjeta de sonido externa orientada a profesionales aficionados y usuarios amateur que quieren ir un paso más allá, y se postula como un término medio entre lo que un aficionado puede querer y lo que necesita un profesional del sonido.

Razer renueva sus populares auriculares Kraken Pro

Razer ha anunciado el lanzamiento de una versión mejorada de sus populares auriculares Kraken Pro, especialmente pensados para usuarios que buscan la mejor calidad de sonido durante sus juegos junto con la mejor ergonomía y comodidad, de manera que puedan ser utilizados ininterrumpidamente durante muchas horas sin producir cansancio.

Sound Blaster FRee, la opción inalámbrica de Creative

Se acerca el verano, y con él lo hacen también los días de piscinas y ocio al aire libre. En el mundo de los «gadgets» y dispositivos móviles eso solo significa una cosa: altavoces inalámbricos. Creative lanza hoy el Sound Blaster FRee, su modelo multifunción Bluetooth portátil, que utiliza dos conos de neodimio, y radiadores pasivos dobles que amplían los bajos.

Energy Music Box B3 Bluetooth ya disponible para reserva

Un nuevo altavoz portátil se une a la familia Energy Music Box del fabricante español Energy Sistem, el Music Box B3 Bluetooth. El objetivo de éste nuevo altavoz portátil es el de servir de acompañante a los smartphones y tablets de los usuarios para que puedan llevar su música a cualquier parte con una gran calidad de reproducción.

Creative lanza sus nuevos auriculares Creative Draco HS880

Creative Technology ha lanzado en España los nuevos auriculares Gaming Creative Draco HS880, diseñados específicamente para videojuegos gracias al sonido ambiental único que son capaces de ofrecer. Incorpora unos altavoces de imanes de neodimio de 40 mm que ofrecen unos sonidos graves sensacionales y amplifican los efectos del juego para conseguir un gran realismo. Ya están disponibles en la tienda online de Creative a un precio de 59.99 euros.

Microsoft añade Dolby Audio a Windows 10

Dolby Laboratories Inc. y Microsoft han anunciado que Dolby Audio ha sido seleccionado como parte del sistema operativo Windows 10 que Microsoft está a punto de lanzar de manera oficial, estando incluido de manera nativa en el explorador Microsoft Edge (Explorer) para la reproducción de contenido web y será accesible para aplicaciones de terceros que podrán encontrarse en Windows Store.

Razer lanza el nuevo Seiren Pro con grabación XLR

Hace muy poco os mostrábamos nuestro particular análisis del micrófono Razer Seiren, y justo ahora Razer anuncia una versión mejorada del mismo, el Seiren Pro. Continua siendo un micrófono digital especialmente pensado para streamers y youtubers, pero ahora incluye de serie el filtro POP y además da la posibilidad al usuario de realizar grabaciones utilizando conexión analógica XLR además de vía USB como el Seiren original.

Razer Seiren, análisis completo

Hace poco el especialista en periféricos de alta gama Razer sorprendía con la inclusión en su catálogo del nuevo Razer Seiren, un micrófono digital dedicado que, según el fabricante, es capaz de proporcionar calidad de estudio de grabación. Aun así lógicamente no se trata de un micrófono profesional, pero sí está orientado a aficionados y streamers, ya que a través de su interfaz USB proporciona características que un micrófono «normal» no puede, como por ejemplo cuatro patrones de grabación diferentes.

Mars Gaming MH4: Análisis completo

Hoy os traemos el análisis de los últimos auriculares de Mars Gaming, los MH4, que han sido lanzados hace poco y vienen con unas características interesantes que por otra parte le alejan un poco del rango de precios que estamos acostumbrados a ver en esta marca, en un claro movimiento de empezar a cubrir gamas medias.

Creative Aurvana In-Ear2, análisis completo

No hace falta presentar a un fabricante de la talla de Creative cuando hablamos de productos relacionados con el sonido, dado que sin duda se trata de posiblemente el fabricante de mayor renombre en este ámbito (al menos en el no profesional). En el día de hoy os vamos a mostrar nuestro análisis de una de las últimas creaciones de la marca, concretamente de los auriculares Creative Aurvana In-Ear2 pertenecientes a la gama Aurvana del fabricante, una gama específicamente diseñada para usuarios que buscan la mejor calidad y rendimiento sin importar el precio.

Los nuevos Roccat Kave XTD 5.1 analógicos, ya disponibles

El especialista alemán en periféricos Gaming Roccat acaba de anunciar la disponibilidad de la versión analógica de sus auriculares tope de gama, los Kave XTD con sonido 5.1 real cuya primera versión ya tuvimos la oportunidad de analizar. Estos auriculares son de los pocos no profesionales del mercado capaces de brindar verdadero sonido 5.1 no emulado por la tarjeta de sonido, maximizando la experiencia en juegos en todos los sentidos.

Creative Woof 2, análisis completo

Una vez más Creative ha lanzado un producto que está teniendo una gran acogida entre los usuarios, y una vez más os presentamos nuestro particular análisis del mismo. Se trata del nuevo Creative Woof 2, un pequeño pero potente altavoz portátil equipado con Bluetooth A2DP (Bluetooth estéreo inalámbrico) y micrófono, preparado para ser utilizado tanto para escuchar música en cualquier parte como para utilizarse como un potente sistema de manos libres, y todo ello en un dispositivo que cabe en la palma de la mano.

Creative renueva la serie Aurvana con dos nuevos modelos

Creative ha presentado dos nuevos integrantes para su serie Aurvana de auriculares. Se trata de los In-Ear3 Plus e In-Ear2 Plus, unos auriculares intrauriculares que cuentan con calidad de sonido de estudio. Como toda la serie Aurvana de Creative, estos nuevos modelos son, aunque pequeños, fabricados con calidad Premium con componentes de la más alta calidad para conseguir un resultado propio de auriculares profesionales y han sido probados meticulosamente por el equipo de acústica y ergonomía de Creative, asegurándose así que darán el mejor resultado posible.

BG completa su familia de auriculares Xonar con los X7 7.1

BG, marca perteneciente a B-Move orientada a productos Gaming, ha presentado sus nuevos auriculares Xonar X7 que completan la familia de productos de audio Xonar. Estos nuevos auriculares incorporan sonido envolvente 7.1 virtual de gran calidad, logrado gracias a los grandes altavoces de 50 mm de diámetro y fabricados con imanes de neodimio. Estarán disponibles en tiendas de España a partir de finales de mes a un precio recomendado de 29.95 euros.

Energy Headphones BT9, análisis completo

Hace poco os contábamos que el fabricante español Energy Sistem había lanzado al mercado unos nuevos auriculares inalámbricos con tecnología Bluetooth, los Energy Headphones BT9, que destacaban por la incorporación de 8 altavoces internos (cuatro por canal ya que en realidad son estéreo) para proporcionar sonido envolvente incluso cuando se reproduce música. En el día de hoy os presentamos nuestro particular análisis de estos auriculares inalámbricos de Energy Sistem, en el que os los mostraremos de primera mano y os contaremos qué tal funcionan.

Sony lanza una tarjeta de memoria «Premium Sound» en Japón

La última novedad de Sony es un poco (bastante) extraña y cómo no exclusiva para Japón: han lanzado una tarjeta de memoria microSDHC de 64 GB denominada «for Premium Sound» (aunque su nombre es Sony SR-64HXA). Esta tarjeta de memoria tiene un precio de 140 euros, aproximadamente cinco veces superior a lo que cuesta cualquier otra microSD de 64 GB, con el único aliciente de que en teoría tiene un sistema de control de ruido cuando se leen datos desde la tarjeta de memoria, siendo capaz de reproducir sonido con la mayor fidelidad posible.

Creative Woof 2: una nueva categoría de microaltavoces

Creative ha presentado sus nuevos microaltavoces Creative Woof 2, una nueva gama de periféricos inalámbricos con conexión Bluetooth A2DP (Bluetooth estéreo inalámbrico) con micrófono integrado. En este dispositivo, Creative ha instalado un radiador pasivo (altavoz sin motor, es decir, solo con la membrana) para reforzar los sonidos graves dando como resultado una respuesta en frecuencia comparable a la de altavoces mucho más grandes.

Creative lanza los auriculares inalámbricos Sound Blaster JAM

Creative Technology ha presentado los nuevos Sound Blaster JAM, unos auriculares inalámbricos potentes y ligeros que presumen de tener una autonomía de batería de hasta 12 horas de manera ininterrumpida. Se trata de unos auriculares con tecnología Bluetooth 4.1, por lo que también cuentan con NFC y son especialmente indicados para ser utilizados junto con smartphones y tablets.

Mars Gaming presenta el altavoz Bluetooth MSB1

Mars Gaming presenta su nuevo altavoz bluetooth MSB1, pensado para los usuarios que valoran la conectividad inalámbrica o que suelen moverse mucho a eventos, ya que es justamente lo que ofrece este altavoz portátil con conectividad Bluetooth y una batería de 10 horas de autonomía.

Creative desvela una Edición Limitada de la Sound Blaster X7

Hace unos días os contábamos que el Sound Blaster X7 de Creative había sido premiado en el CES de Las Vegas, y para celebrarlo la compañía ha anunciado el próximo lanzamiento de una Edición Limitada de este producto, con más potencia, una impresionante impedancia de 1 ohmio para auriculares, y con un acabado en color blanco que le otorga un toque de distinción con respecto a la versión normal, de color negro.

Ozone presenta Blast 4HX, unos auriculares todoterreno

Ozone, empresa española dedicada al mundo de los periféricos Gaming, ha anunciado la nueva incorporación a su catálogo, los auriculares Ozone Blast 4HX. Bautizados como auriculares todoterreno, destacan por proporcionar un audio de categoría Premium compatible con todo tipo de dispositivos, desde PCs, Mac y consolas hasta smartphones, tablets y cadenas de sonido.

Creative Sound Blaster X7 premiado en el CES de Las Vegas

Creative Technology concluye el CES de Las Vegas 2015 con dos importantes premios. Su tarjeta de sonido externa, Sound Blaster X7, diseñada para estusiastas del sonido ha sido galardonada en los categorías diferentes: «Componentes y accesorios de Audio/Video para el hogar» y «Hardware para PC y Componentes«.

Ultimate Ears presenta su altavoz resistente UE Megaboom

Ultimate Ears ha anunciado la ampliación de su gama de altavoces portátiles con el lanzamiento del UE Megaboom, la nueva generación de dispositivos que ofrecen una mayor potencia, mejor sonido con una mayor distinción de los sonidos bajos, y una mayor resistencia gracias al uso de materiales de gran calidad. Según Ultimate Ears, este UE Megaboom es «Lo nunca visto en un altavoz inalámbrico».

Energy Headphones BT9: auriculares BT con 8 altavoces

El fabricante español Energy Sistem sigue trabajando para lanzar al mercado productos de cada vez más calidad y con más y mejores características técnicas. En esta ocasión se trata de los nuevos auriculares inalámbricos Energy Headphones BT9 Bluetooth, equipados con 8 altavoces internos con tecnología multidriver que permiten la creación de entornos envolventes incluso para escuchar música, lo que aunado a su diseño circumaural cerrado proporcionará una sensación total de inmersión al usuario.

Tt eSPORTS lanza los nuevos auriculares Shock 3D 7.1

Tt eSPORTS, compaía subsidiaria de Thermaltake y orientada al mundo Gaming, ha anunciado el lanzamiento de sus nuevos auriculares Shock 3D 7.1 con sonido envolvente. Se trata de unos auriculares con conexión USB y tarjeta de sonido integrada, capaz de generar un entorno de sonido virtual envolvente en 360 grados que según el fabricante nada tiene que ver en términos de realismo en comparación con la competencia, siendo capaz de generar entornos tanto 5.1 como 7.1 con los mismos auriculares.

Sound Blaster E5, análisis completo y comparativa

Con anterioridad ya os hemos mostrado y analizado el Sound Blaster E1 y el Sound Blaster E3 de Creative, ambos dispositivos con unas prestaciones y calidad que nos sorprendió gratamente. En esta ocasión Creative nos ha entregado para analizar el hermano mayor de la serie E, Creative Sound Blaster E5, con unas características bastante superiores a sus dos hermanos menores y que cuenta con conexión USB, Bluetooth y NFC por lo que se pueden usar smartphones, tablets y PC.

Ozone lanza su nuevo headset 7.1 Blast OceloteWorld

El equipo de Ozone y Ocelote han trabajado juntos más de un año para desarrollar este sonido 7.1 particular, obteniendo nuevos conceptos en cuanto a ergonomía, comodidad y calidad de audio. El Blast OceloteWorld ha sido ideado para cubrir necesidades de los jugadores más exigentes tanto de PC como de PS4, desde el diseño hasta las especificaciones técnicas.

Asus lanza su tarjeta de sonido USB Xonar U3 Plus

Asus ha anunciado el lanzamiento del Xonar U3 Plus, una tarjeta de sonido externa alimentada por USB y de un tamaño muy reducido. Incorpora amplificador de auriculares de 150 ohmios, efectos vocales de calidad de estudio y toda una serie de mejoras de audio. Está pensado para usuarios de PC y portátil que buscan una solución fácil para sus necesidades de grabación de audio de alta fidelidad.

LG anuncia sus altavoces inalámbricos Music Flow Wi-Fi Series

LG ha anunciado hoy su nueva serie de altavoces inalámbricos Music Flow Wi-Fi Series, que llegará a las tiendas a primeros de 2015. LG los presentará y demostrará en directo sus capacidades en la feria CES que tendrá lugar en Las Vegas a partir del 6 de Enero, donde enseñará el primer altavoz portátil de la compañía con batería integrada, tres modelos de altavoces WiFi y tres barras de sonido, también WiFi, que serán actualizaciones de modelos ya existentes.

Mars Gaming presenta los auriculares in-ear MIH2

Mars Gaming continúa apostando por su línea de sonido in-ear con los nuevos MIH2, que ofrecen un sonido de 2 vías, combinando un diseño ergonómico con un micrófono que cuenta con un sistema de cancelación de ruido para proporcionar la claridad necesaria para el juego en equipo y la comunicación.

Creative Sound Blaster Tactic3D Rage V2.0, análisis completo

A finales de Noviembre os contábamos que Creative había lanzado la segunda versión de sus famosos auriculares Gaming Tactic3D Rage, ahora con soporte para la tecnología Scout Mode propietaria de Creative y que permite crear un entorno envolvente para saber desde qué dirección se acercan los enemigos en los juegos. En el día de hoy os presentamos nuestro particular análisis de estos Creative Tactic3D Rage V2.0 para contaros de primera mano nuestras impresiones.

Razer Seiren: Micrófono digital con calidad de estudio

Razer ha anunciado el lanzamiento de su nuevo micrófono digital Razer Seiren (pronunciado «Sigh-ren»), con conectividad plug and play y diseñado para grabación profesional y streaming. Se trata de un micrófono con conexión digital vía USB capaz de ser configurado con cuatro patrones de grabación diferentes, y además incluye tres cápsulas de condensador personalizadas de 14 mm, de manera que el audio grabado tenga prácticamente la misma calidad que en un estudio profesional.