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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Sonido

Todo lo relacionado con el mundo del sonido relacionado con la informática. Información y lanzamiento de tarjetas de sonido, altavoces, auriculares. Análisis y opinión de todos los productos destinados al sonido de un PC, tutoriales de montaje, consejos para comprar tarjetas de sonido y auriculares, comparativas de productos y las mejores ofertas.

Mars Gaming MS1: Análisis completo

Seguimos con las reviews de los productos de Mars Gaming, la nueva marca gaming de Tacens. Como os hemos comentado, estos días os presentamos análisis de varios de sus productos, este miércoles pasado ya publicamos el del teclado MK1, y en unos días el del headset MH1. Hoy os traemos la review de los MS1, unos altavoces compactos 2.0 de 5W RMS cada uno, con subwoofer integrado.

Arctic lanza sus nuevos altavoces portátiles Bluetooth S111BT

Arctic es una marca conocida sobre todo por sus disipadores Accelero (ojo, no confundir con Arctic Silver, la de la pasta térmica), sin embargo, para sobrevivir en este mercado agresivo con sus idas y venidas y en una época marcada por una galopante crisis económica, hay que diversificarse. Eso es lo que está haciendo Arctic, que desde hace un tiempo lleva sacando periféricos y accesorios poco relacionados con la refrigeración. Lo último que han sacado son sus altavoces Bluetooth S111BT.

Woxter urbanBeat BT-28: altavoz portátil y cargador todo en uno

Woxter ha anunciado el lanzamiento de urbanBeat BT-28, un cómodo altavoz portátil con conexión Bluetooth y MiniJack de 3,5 mm que permite escuchar música con la máxima calidad en cualquier parte. Es recargable, con función Power Bank que permite ser utilizado como batería externa para otros dispositivos USB, y está disponible en blanco o negro a un precio recomendado de 45 euros.

Energy Earphones BT Sport: libertad total al ritmo de la música

Energy Sistem ha presentado sus nuevos auriculares Energy Earphones BT Sport, especialmente diseñados para poder utilizarlos mientras se hace deporte, ya que le proporcionan al usuario una total libertad de movimientos gracias a que no llevan cables. Disponibles en tres colores distintos, estarán disponibles a partir del 7 de Julio a un precio recomendado de 49.90 euros.

Creative Woof, llévate tu música donde quieras en la palma de tu mano

Si hace poco os traíamos la noticia de la tarjeta de sonido + amplificador Sound Blaster E1 y el análisis del MUVO 20, hoy Creative lanza un nuevo modelo de altavoz portátil, al que han llamado Woof. Es un micro-altavoz portátil de 255 gramos de peso que cabe en la palma de la mano listo para llevar a cualquier parte y compatible con todo tipo de dispositivos portátiles.

Razer enciende las luces con la nueva gama de auriculares Kraken Neon

Razer ha anunciado el lanzamiento de una nueva gama de auriculares, de nombre Kraken Neon Series, disponibles en 6 llamativos colores. Como sus predecesores, que solo estaban disponibles en blanco y verde, y como los siguientes modelos Kraken Pro, Razer Kraken E-Panda Hooligan y Razer Kraken Forged Edition, los nuevos auriculares Kraken Neon Series vienen dotados de unos potentes altavoces que proporcionan un sonido de claridad cristalina, así como unos bajos potentes que permiten una excelente experiencia optimizada para gaming o escuchar música.

Creative Sound Blaster E1: Tarjeta de sonido + amplificador

Creative lanzó ayer una nueva serie de pequeños dispositivos de audio USB, la Sound Blaster E Series. El primero de los modelos de esta serie, el Sound Blaster E1, ya está disponible en España, y está basado en la conocida tarjeta de sonido USB Sound Blaster X-Fi Go! Pro. Es compatible con PCs, Macs, smartphones y tablets y realiza un procesado de audio en tiempo real para mejorar la experiencia de sonido.

Tras un año, Razer Charity Drive terminará el 30 de Junio

El año pasado, Razer decidió renunciar a todos los beneficios que generara su motor de sonido envolvente virtual, Razer Surround, en favor de Child’s Play, una ONG internacional enfocada en los videojuegos que se dedica a mejorar la vida de los niños que tienen que estar en el hospital. Durante este año, cerca de un millón de usuarios han descargado Razer Surround, y los más de 34.000 dólares de beneficios que Razer ha obtenido por ello han sido donados íntegramente a Child’s play. Ahora, Razer ha anunciado que su carrera de un año finaliza el 30 de Junio, y a partir de entonces Razer Surround pasará a tener fines lucrativos.

Creative Sound Blaster Roar: un nuevo concepto de audio portátil

Creative Technology Ltd ha anunciado en la feria MELCO de Valencia su nuevo dispositivo portátil: el Sound Blaster Roar, un nuevo concepto de audio portátil con 5 vías. Diseñado para competir con los tradicionales altavoces estéreo inalámbricos, entrega una impresionante potencia de sonido, con una gran precisión, y sonido de alta fidelidad desde un equipo portátil con el tamaño de un libro.

Apple confirma oficialmente la compra de Beats por 3.000 millones

Ya a primeros de mes os contamos que los de Cupertino podrían estar valorando la compra de Beats, marca que ha alcanzado una enorme popularidad gracias a sus productos de la gama Beats Audio. Anoche Apple hizo el anuncio oficial de la compra de Beats por una suma que aunque es ligeramente inferior a lo que se pensaba, sigue siendo bastante inaudita: 3.000 millones de dólares.

Energy Sistem lanza sus nuevos auriculares Energy Headphones BT5+

Energy Sistem incorpora los nuevos Energy Headphones BT5+ Bluetooth a su gama de auriculares. Con un atractivo diseño y tecnología NFC emparejar dispositivos Bluetooth es ahora más fácil que nunca. Cuenta con un consumo reducido, de manera que permite al usuario utilizarlos durante unas 10 horas sin interrupciones y sin cables, aunque si se quedan sin batería pueden seguir utilizándose con el cable conectado mientras se recargan.

Woxter presenta sus altavoces portátiles miniBASS BT-24

Woxter presenta su nuevo altavoz portátil miniBASS BT-24, siguiendo la tendencia de estos últimos años. Gracias a sus conexiones Bluetooth y MiniJack de 3,5 mm permite disfrutar de nuestro contenido favorito en cualquier lugar. Están disponibles en cuatro colores: blanco, negro, rosa y amarillo.

Roccat Syva: Análisis completo

A estas alturas todos conocemos ya a Roccat, una marca que destaca por el diseño y calidad de sus productos. Está orientada al mundo gaming con un catálogo que abarca ratones, teclados (echa un vistazo a la review del Roccat Ryos MK que hicimos hace poco), headsets (Kave XTD), alfombrillas y otros accesorios. Hoy analizamos el Roccat Syva, el segundo de los auriculares de la marca alemana.

Creative Sound Blaster EVO Zx, nuestro análisis

Cuando hablamos de productos relacionados con el sonido, no cabe duda de que Creative Labs es una de las marcas más conocidas, especialmente por su serie Sound Blaster que tantos años lleva en el mercado. Precisamente en el día de hoy os vamos a mostrar nuestro particular análisis de uno de los últimos productos que han incorporado a su catálogo de auriculares de esta serie, concretamente los Sound Blaster EVO Zx, unos auriculares de diseño supraaural cerrado con tecnología inalámbrica Bluetooth 2.1 + EDR.

Creative Aurvana Live! 2, ahora con micrófono de ultra definición

Creative Technology anuncia la disponibilidad de los nuevos auriculares Aurvana Live! 2, unos auriculares que, por diseño y prestaciones, han conseguido ya varios premios internacionales, como los prestigiosos “Red Dot Award: Product Design 2014”, junto a los Aurvana Gold, también de Creative.  Estos premios reconocen la innovación en el diseño, el nivel de funcionalidad, su calidad, ergonomía, durabilidad, protección al medio ambiente y otros muchos factores.

Asus también anuncia sus nuevos auriculares Strix Pro Gaming

Coincidiendo con el lanzamiento de su nueva gama Strix, Asus también ha anunciado el lanzamiento de sus nuevos auriculares Strix Pro Gaming, unos auriculares multiplataforma (compatibles con PC y consolas) diseñados con unos potentes altavoces de neodimio de 60 mm y con unas orejeras de diseño circumaural cerrado de gran tamaño (130mm en su parte más ancha).

Sennheiser lanza versiones en negro de sus headsets G4ME ZERO/G4ME ONE

La marca especializada en audio Sennheiser ha introducido las versiones en negro de su nuevo headset gaming de alta gama G4ME ONE y G4ME ZERO, originalmente lanzados en color blanco durante el CES 2014 aunque presentados el año pasado. Ofrecen una gran comodidad y calidad de sonido tanto para aplicaciones multimedia como para gaming. Usando el adaptador Sennheiser PCV 05 Combo, ambos se pueden usar también en una Ps4, Xbox y sistemas Mac.

Mars Gaming MS1 y MS2, los primeros altavoces de la marca

Mars Gaming, la nueva marca gaming del fabricante europeo Tacens de la que ya hemos hablado alguna vez, presenta sus primeros altavoces especialmente diseñados para jugones. Estos nuevos altavoces aspiran a revolucionar este sector por su tecnología de drivers pasivos y su relación calidad/precio.

Apple podría estar estudiando comprar Beats Electronics

Según publica el diario Financial Times, Apple podría estar estudiando comprar Beats Electronics por la friolera de 3.200 millones de dólares. Esta empresa ha alcanzado una enorme popularidad gracias a sus auriculares de la gama Beats Audio, aunque según los reportes publicados éste podría no ser el único interés de los de Cupertino con esta posible compra, sino que más bien estarían interesados en el servicio de streaming de música de Beats.

Creative MUVO 20, análisis completo

Cuando hablamos de productos relacionados con el sonido, no cabe duda de que Creative Labs es una de las marcas más conocidas, especialmente por su serie Sound Blaster que tantos años lleva en el mercado. No obstante, en el día de hoy os vamos a presentar nuestro análisis de un producto un tanto diferente; se trata del altavoz inalámbrico Bluetooth Creative MUVO 20, diseñado para que los usuarios puedan disfrutar de su música en cualquier parte conectándolo vía Bluetooth a su smartphone o tablet.

Roccat Kave XTD 5.1 Digital, análisis completo

A estas alturas, muy pocos aficionados al mundo Gamer no conocerán la marca alemana Roccat, especialista en la fabricación de periféricos Gaming de alta calidad. Cuando se trata del sonido, a todos los aficionados a los juegos y a las películas nos encanta tener un sonido 5.1 real, pero en muchas ocasiones no es posible tener los altavoces encendidos a un volumen que nos permita disfrutar al máximo de los juegos o películas, y ahí es donde entran en escena los auriculares. Hace ya tiempo, analizamos los auriculares 5.1 Roccat Kave, los cuales nos dejaron impresionados por su excelente calidad de sonido 5.1 real, y ahora Roccat le ha dado una vuelta de tuerca a un producto que ya de por sí era excelente con estos Roccat Kave XTD 5.1 Digital que vamos a analizar en el día de hoy, añadiendo un gran número de características nuevas y diversas mejoras.

Creative Sound Blaster Play! 2, nueva tarjeta de sonido externa

Creative anunció ayer la tarjeta de sonido externa Sound Blaster Play! 2. Se trata de una tarjeta USB 3.0 compatible con todo tipo de cascos analógicos, y que permite obtener sonido 3D Surround virtual de cualquier fuente de audio. Ofrece tecnología SBX Pro Studio e incluye perfiles personalizados para diversas marcas de auriculares. Para los usuarios de perfil gaming ofrece tecnologías avanzadas como Scout Mode.

Kingston lanza los nuevos auriculares Gaming HyperX Cloud

HyperX, la división de Kingston Technology orientada a productos Gaming de alto rendimiento, ha anunciado oficialmente el lanzamiento de sus nuevos auriculares HyperX Cloud. Fabricados en conjunto con QPad, los HyperX Cloud presentan un diseño extremadamente confortable y unos altavoces de gran tamaño que proporcionan sonido nítido y gran comodidad incluso cuando se utilizan durante sesiones intensivas de juego.

Corsair compra Simple Audio y lanza su primer altavoz portátil BT

Corsair ha anunciado hoy la adquisición de Simple Audio, una compañía fundada en 2008 y orientada a crear dispositivos de sonido. Tras esta adquisición, Corsair ha presentado su primer altavoz portátil Bluetooth, en concreto el Simple Audio GO, el cual hace uso de la tecnología Bluetooth 3.0 y es compatible con smartphones y tablets con sistema operativo Android e iOS. No han comentado mucho al respecto, pero parece ser que Corsair simplemente ha comprado la compañía y no planea absorberla, así que mantendrá su nombre, trabajadores y demás.

LG comienza a vender sus auriculares premium Tone Pro

LG ha anunciado que ha comenzado a vender sus auriculares inalámbricos Tone Pro, orientados a usuarios de smartphones y tablets que buscan un sonido «Premium» en sus dispositivos. Estos auriculares, que tienen un precio recomendado de 69.99 dólares, cuentan con un diseño llamado NeckBehind único que como su nombre indica, ubica la diadema detrás del cuello para una mayor comodidad y confort.

Los auriculares MSI SteelSeries Siberia V2 se venderán por separado

Los auriculares SteelSeries Siberia V2 son posiblemente el periférico que más fabricantes adaptan a su marca, como es el caso de MSI, el cual acaba de anunciar que pondrá a disposición de los usuarios estos auriculares con la estética de MSI Gaming. La mayor diferencia es que estos auriculares de SteelSeries personalizados por MSI se venderán por separado, ya que en la mayoría de los casos suelen ser un «regalo» de los fabricantes para promocionar portátiles o similar.

Logitech Bluetooth Audio Adapter: convierte altavoces en inalámbricos

Logitech ha presentado un nuevo ingenio, el Bluetooth Audio Adapter, capaz de convertir cualquier sistema de sonido convencional en inalámbrico gracias a la tecnología Bluetooth. Este adaptador de audio compacto se distingue por tener un sistema Bluetooth Multipunto que permite realizar una conexión totalmente inalámbrica para conectar hasta dos dispositivos.

Creative presenta los MUVO 20 y MUVO 10 Portable Wireless Speakers

Creative Technology anunció hace un par de días los Creative MUVO 20 y Creative MUVO 10 Portable Wireless Speakers; dos nuevas incorporaciones a su familia de altavoces portables inalámbricos Bluetooth provistos con sistema near-field communications (NFC), por lo que pueden utilizar fácilmente cualquier fuente de sonido inalámbrico, desde un teléfono con bluetooth o una tablet, hasta un portátil o cualquier otro dispositivo móvil.

Más potencia para tus auriculares con los amplificadores Avinity

El fabricante de accesorios de audio y vídeo Avinity ha lanzado tres nuevos amplificadores para auriculares: Compact Mobile, Progressive Mobile y USB DAC Mobile. Estos tres nuevos productos, se suman a los cables de audio y vídeo que ya comercializaba la marca, y nos da la posibilidad de una mayor potencia y nitidez al sonido de nuestro smartphone, reproductor MP3 u ordenador portátil.

Tt eSPORTS desvela los nuevos auriculares Level 10 M Blazing Red

Tt eSPORTS, la división de Thermaltake dedicada al mundo gaming, ha anunciado el futuro lanzamiento de su tercera variante de los auriculares Gaming Level 10 M, esta vez en color rojo con el nombre «Blazing Red Edition«. Diseñados en colaboración con BMW Designworks USA, los Level 10 M Blazing Red están diseñados meticulosamente tanto en forma como en rendimiento.

Auriculares in-ear Antec AMP: nuestro análisis

AMP lleva muy poco tiempo en el mercado, es cierto, pero tan cierto es que en el momento en el que Antec pone su nombre en una división de su empresa, se compromete a ofrecer los mismos procedimientos de calidad y fabricación que hace para sus otros productos. Por tanto cualquier producto que salga de AMP nos ofrece la misma calidad que cualquiera de los productos que Antec lleva desarrollando en el mercado desde hace tantos años. Hoy os presentamos el análisis de tres auriculares in-ear Antec AMP, concretamente los dBs, iso y gain.

Antec AMP SP1: Nuestro análisis

Hace poco más de un mes os presentábamos nuestro análisis del Antec AMP SP Zero y ahora le toca el turno a su hermano mayor, el AMP SP1. Al igual que dijimos en la review del Zero, la división AMP de Antec es relativamente nueva en el mercado, pero la calidad de sus productos es destacable. Antec se ha asegurado de que sus productos de audio estén tan bien terminados como sus líneas tradicionales de cajas, fuentes y otros accesorios.

Toshiba SB3950E1: la nueva barra de sonido asequible de la marca

Toshiba ya ha traído al mercado español su nueva barra de sonido SB3950E1 cuyo mayor atractivo es un precio asequible: 99 euros. Su tamaño también es llamativo, puesto que mide menos de un metro de ancho y solo nueve centímetros de alto, bastante compacta para un producto de sus características. Es compatible con montaje en pared, tiene mando a distancia y su potencia es de 40W compatible con sonido DTS TruSurround, Dolby Digital y DTS 2.0.

Los auriculares Turtle Beach Titanfall Atlas llegan hoy a las tiendas

Turtle Beach ha anunciado que sus auriculares Titanfall Atlas llegarán hoy a las tiendas de todo el mundo para promocionar el esperado lanzamiento del juego Titanfall el día 11 de Marzo. Los Turtle Beach Ear Force Titanfall Atlas tienen un precio recomendado de 149.95 dólares, y son los primeros auriculares del mercado que son compatibles con PC, Xbox One, Xbox 360 y plataformas móviles al mismo tiempo.

Logitech UE BOOM se lleva el oro en los premios iF Product Design 2014

Logitech ha anunciado que su popular altavoz inalámbrico UE BOOM ha ganado el premio de oro en la categoría de Diseño de Producto, otorgado por el prestigioso iF International Forum Design. Éste es el quinto año consecutivo en el que Logitech es reconocido en los premios iF, pero el primero en el que uno de sus productos es galardonado con un premio de oro.

GAMDIAS EROS, análisis completo

GAMDIAS ha hecho su aparición hace poco y se está extendiendo con fuerza por los mercados de todo el mundo, incluyendo el español de la mano de Sovian Trading. Unas altas aspiraciones que son respaldadas por periféricos Gaming de la gama más alta. La marca fue fundada el año pasado por un equipo de 100 personas liderado por RK Han, que crearon la marca GAMDIAS, cuyas tres primeras letras son las siglas de Gaming Art Motion, y DIAS es la palabra latina para Dioses. Por lo tanto, GAMDIAS todo junto, quiere decir “El dios de los videojuegos”. Y esa es precisamente la finalidad de esta nueva marca, que busca empatizar con los Gamers para poder cubrir todas sus necesidades.