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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Sonido

Todo lo relacionado con el mundo del sonido relacionado con la informática. Información y lanzamiento de tarjetas de sonido, altavoces, auriculares. Análisis y opinión de todos los productos destinados al sonido de un PC, tutoriales de montaje, consejos para comprar tarjetas de sonido y auriculares, comparativas de productos y las mejores ofertas.

Los Edifier S2000 Pro rinden tributo a los mejores altavoces de antaño

El fabricante Edifier, especializado en la creación de periféricos de sonido de gama alta, acaba de presentar sus nuevos altavoces Edifier S2000 Pro, que por su diseño rinden un homenaje a la manera antigua de fabricar altavoces de sobremesa de tipo HiFi, por sus gruesas paredes realizadas en madera y sus conos fabricados en los mejores materiales.

Análisis: Creative Omni, el altavoz portátil más versátil de la marca

Con la cantidad de altavoces inalámbricos que hay en el mercado, es complicado incluso para una marca como Creative el destacar sobre los demás para llevarse el gato al agua, y eso que ya en su día destacaron y mucho con su familia de productos ROAR. En el día de hoy analizamos uno de esos altavoces inalámbricos que pretenden destacar, y que lo hacen a base de grandes facultades. Bienvenidos al análisis del Creative Omni.

La Energy Tower 8 g2 da el sonido perfecto para usuarios exigentes

El fabricante de periféricos de audio Energy Sistem ha presentado recientemente su nueva torre de sonido. Dotada de un montón de funciones para que los entusiastas del sonido, puedan disfrutar de la más perfecta definición a la hora de escuchar música, o ver películas en el salón de su casa. Y con capacidad Bluetooth, para no tener que emplear cables.

Analizamos los Dodocool DA143, unos cascos Bluetooth que dicen mucho

No suelen pasar por nuestras manos auriculares de buena calidad. Mucho menos, que cuyo estilo de conexión a la fuente de audio sea el Bluetooth. Así que el análisis de hoy se presenta interesante tanto para vosotros como para nosotros. Porque hoy analizamos los auriculares Dodocool DA143, un modelo por Bluetooth que creemos que os van a sorprender agradablemente.

Logitech Astro A20, auriculares con hasta 15 horas de autonomía

Logitech, a través de su división Astro Gaming, ha desvelad la nueva incorporación a su catálogo de productos de audio, los nuevos Astro A20 Wireless, diseñado para hacer que el juego sea más inmersivo gracias a una mejor cancelación de ruido. Además, presumen de que estos auriculares inalámbricos tienen una autonomía superior a las 15 horas, que no es poco decir.

Razer Electra V2, con sonido surround virtual y estructura de aluminio

El conocido fabricante de productos para Gaming Razer ha anunciado el lanzamiento de los nuevos Electra V2, unos auriculares diseñados para ofrecer una calidad de sonido excepcional y una gran versatilidad, para poder utilizarlos con casi cualquier dispositivo. En este caso además vamos a poder encontrar versiones con conector analógico minijack y también USB, maximizando así el espectro de productos con los que son compatibles.

Ahora el Sound BlasterX Katana es compatible con todas las PS4

Hace justamente un año que Creative lanzó al mercado su sistema de sonido de más alta gama, el Sound BlasterX Katana, siendo el primero del mundo en incorporar el sistema de iluminación RGB Aurora Reactive, además claro del DSP más potente de la marca y un conversor DAC analógico de 24 bits. Sin embargo, muchos consoleros echaban de menos el poder instalar un sistema de sonido de ésta calidad en sus consolas, a lo que Creative ha contestado lanzando una nueva versión que es compatible, por el momento, con todas las consolas de nueva generación de Sony, incluyendo PS4, PS4 Slim y PS4 Pro.

Asus ROG STRIX Fusion 300, con sonido 7.1 virtual y cámara hermética

Asus ha anunciado hace poco la inclusión en su catálogo de los primeros auriculares orientados a Gaming en la familia de productos ROG Strix, los Asus ROG Strix Fusion 300. Éste dispositivo de gama alta cuenta con exclusivo diseño de cámara hermética, altavoces Asus Essence de 50 mm de diámetro y sonido 7.1 virtual para audio envolvente.

Los drivers de 50 mm propulsan a los Aorus H5 a la cima del sonido

Gigabyte ha presentado sus nuevos cascos gaming Aorus H5. Diseñados para ser compatibles con todas las plataformas de entretenimiento del mercado. Los nuevos cascos emplean unos potentes drivers de 50 mm en cada una de sus copas. El uso del berilio en la fabricación de estos drivers proporciona un sonido más nítido y confortable de escuchara sus usuarios.

Análisis: Creative Halo, altavoz portátil con efectos de iluminación RGB

Hace unas semanas, el especialista en sistemas de sonido Creative presentó su nuevo altavoz portátil Halo Light Show, un dispositivo que ofrece la calidad de audio habitual del fabricante pero que cuenta como novedad con un panel frontal con iluminación RGB, configurable y controlable desde el smartphone. En el día de hoy os presentamos nuestro análisis de éste Creative Halo, y por supuesto os vamos a mostrar qué aspecto tiene y os vamos a contar cómo funciona y qué tal se comporta.

Análisis: Krom Konor, auriculares 7.1 «BBB» compatibles con PS4

Hace tan solo unos días que la marca Krom, especializada en productos orientados al Gaming, presentó sus nuevos auriculares Krom Konor, con sonido virtual 7.1 pero que, a su vez, son compatibles con PS4. En el día de hoy os presentamos nuestro particular análisis de estos nuevos auriculares que si destacan por algo es por su agresiva estética con iluminación de color naranja, pero también por un agresivo precio.

Análisis: Razer Tiamat 2.2 V2, con subwoofer individual para cada oreja

Parece que en los últimos tiempos el especialista en periféricos gaming Razer se ha aficionado a lanzar segundas versiones de productos ya existentes en su catálogo. Así, en los últimos meses hemos visto muchos productos “V2”, y de hecho en el día de hoy es justo lo que analizamos. Hoy os vamos a enseñar nuestro análisis de los nuevos Razer Tiamat 2.2 V2, unos auriculares que han visto mejorado su diseño y su procesador de audio, enfocándose especialmente en unos bajos sorprendentes.

Análisis: Razer Hammerhead for iOS, auriculares in-ear de máxima calidad

Razer es un fabricante que si bien está especializado en pefiféricos Gaming, también tiene un amplio catálogo de otras soluciones entre las que sin duda destacan las de sonido. De su catálogo de auriculares cabe mencionar la familia Hammerhead, con ya unos cuantos integrantes. En el día de hoy os presentamos nuestro análisis de los Razer Hammerhead for iOS, con su habitual diseño de botón (in-ear) pero diseñados para los terminales móviles de Apple, con conector lightning y con una serie de características que se pueden controlar a través de una aplicación propia.

Los nuevos auriculares KZ-ES3 pueden usarse con Bluetooth y con cable

La reputada marca de dispositivos de audio de bajo coste Knowledge Zenith (KZ) acaba de poner en preventa sus nuevos cascos KZ-ES3. Estos nuevos cascos intraaurales presentan la particularidad de tener sus extremos desmontables. Pudiéndose emplear con un dispositivo Bluetooth o bien empleando cables de la manera más tradicional. Y, lo mejor de todo es su impresionante precio de preventa.

Ya disponible la tarjeta de sonido Creative BlasterX AE-5 de alta gama

Anunciada durante el pasado E3, Creative por fin ha anunciado oficialmente el lanzamiento de su nueva tarjeta de sonido de alta gama para PC, la Sound BlasterX AE-5 de categoría audiófilo. Perteneciente a su familia de productos Pro Gaming, el fabricante ha puesto toda su experiencia para crear un producto que vuelva a convertirles en la referencia de audio para PC a nivel mundial.

Análisis: Corsair VOID PRO Surround, llega la nueva generación

Hace casi dos años que Corsair lanzó al mercado su gama de auriculares VOID (de los que analizamos la versión USB y la versión Wireless 7.1 en su momento), y en el día de hoy el fabricante ha anunciado el lanzamiento de su evolución, la nueva familia VOID PRO que llega en tres vertientes: versión analógica (PRO Surround), versión USB (PRO RGB USB) y versión inalámbrica (PRO RGB Wireless), en distintos colores y para todo tipo de usos. En el día de hoy os vamos a mostrar nuestro análisis del modelo Corsair VOID PRO Surround Cherry, la versión analógica pero que viene con un conversor a USB que permite convertirlos en unos auriculares surround 7.1 con sonido Dolby.

Cougar presenta sus nuevos auriculares gaming Inmersa Pro

Cougar, empresa especializada en la fabricación de periféricos gaming, presenta la evolución de uno de sus modelos más exitosos, los Inmersa. Los nuevos Cougar Inmersa Pro dan un gran salto en la calidad del sonido al incorporar uno 7.1 virtual, para escuchar perfectamente lo que sucede alrededor de los jugadores. E incorporan iluminación LED RGB en las copas de los cascos.

Los Razer Tiamat 7.1 tienen hasta 10 auriculares diferentes para el audio

El fabricante Razer, especializado en la fabricación de periféricos para gamers, acaba de presentar sus nuevos auriculares surround Razer Tiamat. Pero, a diferencia de los auriculares que usan sonido surround emulado por software, los Tiamat emplean 5 drivers por cada copa. Dando un total de 10 altavoces, que darán el sonido posicional más preciso visto nunca en unos cascos gamer.

Escucha el más mínimo sonido con los nuevos Roccat Khan Pro

La marca Roccat ha presentado sus nuevos auriculares estéreo Khan Pro. Destinados a aquellos gamers que no quieren sonidos pseudo envolventes, los auriculares dan un sonido bicanal perfecto. Con el equilibro tonal necesario para escuchar el sonido de los rivales cuando se acercan a ti. Y con un peso minúsculo, para mejorar su ergonomía durante las largas partidas.

Turtle Beach lanza sus auriculares Elite Pro en edición para ordenador

Turtle Beach ha sacado una edición especial de sus populares cascos Elite Pro. Pero esta vez los ha sacado para poder usarse solamente en un ordenador personal. De esta manera, el fabricante se asegura de dar el mejor sonido a los usuarios de este segmento. Y es que, hasta ahora, la línea Elite solo había estado disponible para los jugadores de consolas.

Análisis: Sound Blaster Play! 3, tarjeta de sonido USB con conversor DAC

Hace poco tiempo, el especialista en sistemas de audio Creative anunció el lanzamiento de la última incorporación a su catálogo de tarjetas de sonido externas, la Sound Blaster Play! 3, una solución portátil con conexión USB que incorpora un amplificador de auriculares y un conversor de digital a analógico (DAC) a un precio muy interesante: apenas 25 euros. En el día de hoy os mostramos nuestro análisis de éste producto con todo lujo de detalles.

Análisis: Creative Muvo 2c, un altavoz Bluetooth pequeño pero matón

Son muchos, muchísimos los altavoces portátiles con conexión bluetooth que hay a día de hoy en el mercado, pero no son tantos los que, con un tamaño compacto y un bajo precio, nos proporcionan protección contra el agua y un sonido de buena calidad. En el día de hoy os presentamos nuestro análisis de un altavoz portátil que presume precisamente de eso: el Creative Muvo 2c.

Con los auriculares Razer Thresher Ultimate no te importará tener consola

Si eres jugador de consola y estás buscando unos nuevos cascos inalámbricos, los nuevos Razer Thresher Ultimate son los tuyos. Diseñados en dos versiones diferentes, una para XBox One y otra para PS4, los cascos también son compatibles con su uso en ordenadores personales. De esta manera, se simplifica tremendamente el necesitar un dispositivo de audio para cada dispositivo.

Logitech trae las tecnologías de audio más avanzadas a nuestro día a día

Logitech G, una  de las marcas subsidiarias de la marca Logitech, acaba de anunciar el lanzamiento de sus dos nuevos cascos, el Logitech G433 y el G233. Ambos dispositivos cuentan con las más avanzadas tecnologías de audio del mercado. Incluyendo los nuevos drivers para altavoces Pro-G y se han construido de manera que sean extremadamente ligeros y cómodos para sus usuarios.

Analizamos los Dodocool DA131, auriculares in-ear con audio 3D

En el día de hoy os vamos a presentar nuestro análisis de un producto que nos ha parecido la mar de interesante. Se trata de los auriculares Dodocool DA131, que en formato in-ear (de botón) prometen proporcionar sonido envolvente 5.1 (aunque más bien se refieren a sonido posicional ya que es físicamente imposible crear un sonido 5.1 real en auriculares de éste formato), ideal según el fabricante para ser utilizados en conjunto con sistemas de realidad virtual. Por cierto que tienen un precio relativamente bueno: 30 euros en Amazon España.

Estos nuevos cascos de Asus se conectan a un puerto HDMI de tu gráfica

Asus acaba de enseñar los primeros cascos que se conectan por el puerto HDMI a tu ordenador. Se trata de los nuevos ROG Centurion 7.1 y, para la marca, se considerarán los nuevos cascos tope de gama. Este modelo cuenta con la peculiaridad (a parte de su manera de conectarse) de llevar un sistema de sonido 7.1 auténtico y no simulado, como suele ser habitual.

Sonido impactante de la mano de Creative y su Sound BlasterX Kratos S5

Creative Technology Ltd pone a disposición de sus usuarios una tecnología especialmente diseñada para los altavoces Sound BlasterX Kratos S5: el software BlasterX Acoustic Engine Pro. Este software está diseñado para mejorar la experiencia de audio del usuario propietario de estos altavoces 2.1 con los que alcanzará un sonido impactante, disfrutando de las películas, música y juegos.

El mejor sonido para tu consola de la mano de los cascos de Turtle Beach

Recientemente, uno de los líderes en el mercado de periféricos gaming para consolas de última generación, Turtle Beach, ha presentado sus dos nuevos cascos para la PlaysStation 4 de Sony y para la XBox One de Microsoft: el Recon 150 y el XO Three. Estos nuevos cascos se asegurarán que que tengas el mejor sonido para tu consola y disfrutes más de a experiencia de juego.

El mejor sonido inalámbrico para tu XBox con los LucidSound LS35X

La compañía LucidSound, especializada en la fabricación de periféricos de audio para el mercado principalmente de consolas, acaba de presentar sus nuevos auriculares LucidSound LS35X, un nuevo modelo que cuenta con la licencia oficial de Microsoft para que se puedan emplear conectados a su más moderna consola, la XBox One, dando el mejor sonido y la mejor voz a sus usuarios pero sin necesidad de emplear cables.

¿Quieres una Energy Tower 3 G2? Sorteamos una entre nuestros lectores

El tener una torre de sonido en casa es, hoy en día, algo imprescindible para los amantes de la música pues proporciona un sonido de gran potencia y calidad en toda la casa y permite al usuario seleccionar la fuente de audio que quiera, desde el smartphone hasta un equipo de sonido. Y de los fabricantes de torres de sonido destaca sin duda el fabricante español Energy Sistem, de la mano de los cuales hoy comenzamos un sorteo de su nueva Energy Tower 3 G2 White entre los lectores de HardZone. Si quieres saber cómo participar sigue leyendo, ¡es gratis!

Razer presenta sus nuevos cascos inalámbricos Hammerhead V2

El fabricante Razer, líder indiscutible en el segmento de periféricos para usuarios gamers ha presentado recientemente sus nuevos cascos inalámbricos Razer Hammerhead v2 en dos versiones diferentes: una de ellas dotada con tecnología Bluetooth para la transmisión del sonido, la otra como modelo compatible con iOS, el sistema operativo que emplean los dispositivos móviles del fabricante Apple, ambos de ellos dotados con una gran vida de batería.

Sorteamos unos auriculares y dos tarjetas de sonido externas de Creative

Hace ya bastante tiempo que no hacíamos un sorteo entre nuestros lectores, y dado que nos habíamos juntado con algunos productos de Creative, hemos decidido -con el beneplácito de la marca- crear éste sorteo, gracias al cual sortearemos entre nuestros lectores unos auriculares Creative Sound BlasterX H7 Tournament Edition, una tarjeta de sonido externa Sound BlasterX G5 de alta gama, y la versátil tarjeta de sonido Sound BlasterX G1. Si quieres participar lee a continuación, ¡es gratis!

Creative Sound BlasterX H7 Tournament Edition: Análisis completo

Seguramente no hay ningún fabricante de productos comerciales de audio más conocido en el mundo del hardware que Creative -de lo que no cabe duda es de que es el decano-, un fabricante que desde hace tiempo ha querido sumarse a la iniciativa Gaming con el lanzamiento de la división Sound BlasterX, de la que destacan sin lugar a duda sus auriculares, productos con la habitual calidad de la marca que están orientados a usuarios que basarán su uso en juegos. En el día de hoy vamos a presentaros nuestro análisis de uno de los productos tope de gama de ésta división, de los Sound BlasterX H7 Tournament Edition, unos auriculares circumaurales cerrados que son capaces de generar sonido virtual 5.1 y 7.1, permitiendo además al usuario escoger si quiere conectarlos por USB o por minijack de 3.5mm.

Turtle Beach presenta en sociedad sus nuevos Recon Chat

Turtle Beach sigue ampliando su amplísimo catálogo de soluciones de audio para jugadores, ya sean estos de ordenador como de consola. Así nace la última entrada de este fabricante denominada Recon Chat, unos cascos de chat con un único auricular que se fabrica en versiones compatibles con las consolas de Microsoft como con las de Sony en sus modelos más modernos y que pretende dar a sus usuarios la mejor experiencia de audio a pesar de contar con tan solo una copa para el auricular.

Nuestro análisis de los Hebe M1 RGB de Gamdias, con luz y vibración

La marca china Gamdias sigue sacando nuevos periféricos, como es el caso de estos auriculares Hebe M1 RGB. Como su nombre indica, cuentan con iluminación LED, suponemos que en aras de seguir la ya no tan nueva tendencia de las grandes marcas de llenar todos sus periféricos de colorines. Este Hebe M1 RGB se une a los otros nueve auriculares ya existentes de la marca, y viene con unas características interesantes.

Los cascos HyperX Cloud Revolver S traen de serie certificado Dolby 7.1

HyperX, una división de Kingston Technology Company, Inc., ha anunciado hoy que está enviando el HyperX Cloud Revolver S con sonido envolvente Dolby 7.1 de plug-and-play. HyperX ha integrado la tecnología Dolby Headphone en un nuevo dongle USB que ofrece el audio más inmersivo que puede desear un jugador con sólo tocar un botón. La espuma de memoria característica de la firma de HyperX y el nuevo diseño ancho de la diadema traen consuelo para las horas interminables de juegos.

Mad Catz empieza a vender sus nuevos auriculares Tritton ARK 100 7.1

El fabricante especializado en periféricos destinados al mundo gamer, Mad Catz, ya ha sacado a la venta sus nuevos auriculares para ordenador Tritton ARK 100 como una versión algo más modesta de sus cascos ya existentes ARK 300 y como evolución y adaptación de los ARK 100 para XBox One y PS4 que ya sacó a la venta este fabricante en Octubre de 2016 y que tan buena acogida tuvieron entre el público gamer, más que probablemente por su precio bastante contenido para unos cascos gaming de gama alta.

Creative presenta la versión Tournament para sus cascos SoundBlasterX

Creative acaba de anunciar la disponibilidad para su compra de la edición Tournament de sus famosos cascos para jugadores SoundBlasterX H7 y H5, dos modelos de estas marca que ya llevan más de año y medio en el mercado y que han cosechado muchos galardones en diferentes páginas web (en Hard Zone pudimos probar el modelo H5 y nos dejó francamente impresionados en su momento) por su excepcional calidad de materiales y sonido.

Analizamos los cascos Krom Kode, unos auriculares 7.1 que os gustarán

El sonido o, más bien, tener un buen sistema de sonido con tu ordenador, ya sea éste de sobremesa o portátil, es algo básico para cualquier circunstancia, ya sea para escuchar música mientras trabajamos frente al ordenador, para ver vídeos o para jugar a nuestros juegos predilectos. El problema surge muchas veces con el precio de los cascos que hay disponibles para compra, que en muchas situaciones es excesivo para nuestro bolsillo. Sin embargo, Krom se ha decidido a sacar unos cascos como los Kode que aportan todo lo que podemos esperar de unos cascos de gama alta pero a un precio bastante contenido.