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Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.
La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.
En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.
El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.
Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .
La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.
Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.
La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.
Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.
Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).
El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.
La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.
Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.
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Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.
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Gracias a la comunidad de modding, la tecnología AMF FSR (FidelityFX Super Resolution) ahora se puede utilizar en juegos compatibles con SteamVR y Vulkan, siempre y cuando estés dispuesto a seguir algunos pasos para poder implementarlo manualmente. Debido a la naturaleza de código abierto de AMD FSR, esto ha permitido a los jugadores crear de manera efectiva un «mod» de FSR tanto para SteamVR como para Vulkan.
Se han filtrado las primeras imágenes de una RX 6600 XT, la siguiente tarjeta gráfica de AMD que irá orientada a la gama media-baja de GPUs gaming y que competirá de tú a tú frente a la NVIDIA RTX 3060. Basadas en la GPU Navi 23 con arquitectura RDNA 3 y con una fecha de lanzamiento muy cercana, la cual también ha sido revelada.
Uno de los problemas con los que los usuarios de PC tienen que enfrentarse a día de hoy es el alto precio de las GPU gaming provocado por la reciente burbuja de la minería. Aunque en las últimas semanas hemos visto una bajada del precio de las tarjetas gráficas parece ser que este se ha parado en seco o se ha ralentizado. ¿Qué está ocurriendo?
NVIDIA acaba de lanzar sus nuevos drivers gráficos GeForce 471.41 WHQL, los cuales vienen con perfiles Game Ready para varios juegos donde destaca el nuevo para Red Dead Redemption 2 que le da soporte DLSS. De paso, NVIDIA ha aprovechado para resolver una serie de problemas aparecidos en versiones anteriores de sus drivers. ¿Qué nos traen los drivers GeForce 471.41 WHQL de NVIDIA?
Durante la conferencia Game Developers Conference (GDC) de esta semana, NVIDIA reveló un par de nuevas demostraciones técnicas combinando sus tecnologías GeForce RTX (básicamente DLSS y Ray Tracing) con un procesador MediaTek basado en…
El mercado OEM suele estar lleno de tarjetas gráficas de gama baja y de entrada, por ello cuando supimos ya hace unos días que la AMD RX 6900 XT LC solo era para unos pocos ensambladores nos sorprendió. No se trata de una tarjeta gráfica pensada para el mercado gaming pese a llevar la configuración más potente de AMD hasta la fecha. Por suerte alguien se ha hecho con una RX 6900 XT LC para medir su rendimiento.
AMD ha lanzado hoy la última versión de sus drivers Radeon Software Adrenalin, que ya llegan a la versión 21.7.1 beta. Esta nueva versión introduce optimizaciones para F1 2021, con una mejora derendimiento del 6% a resolución 4K en una Radeon RX 6800 XT en comparación con la versión anterior. También se introduce soporte para las nuevas GPU para portátil Radeon RX 6700M y RX 6600M, y numerosas correcciones que a continuación detallamos.
El AMD Fidelity FX Super Resolution, también conocido como AMD FSR, es la tecnología de super resolución con la que la empresa de Lisa Su compite contra el DLSS de NVIDIA con un planteamiento totalmente distinto. Pues bien, tal y como prometieron hace unas semanas han publicado el código fuente de su FidelityFX Super Resolution en GitHub y han dado nuevos detalles del algoritmo.
El puerto USB se ha convertido, como su nombre indica, en el puerto universal para periféricos de E/S y al final se ha acabado utilizando para conectar todo tipo de accesorios a nuestro PC, pero las tarjetas gráficas se siguen resistiendo a conectarse a través de los puertos USB de nuestros PCs, tanto de escritorio como de portátiles. ¿Por qué no tenemos tarjetas gráficas conectadas por USB?
La salida al mercado de la RTX 30 LHR, las cuales están limitadas a la hora de minar ha revalorizado a la primera hornada de los RTX 30 a ojos de los mineros de criptomonedas. Esto ha supuesto no solo una revalorización, sino que ciertas ediciones limitadas como la ASUS GUNDAM RTX se están vendiendo a las granjas de minería. ¿Qué está ocurriendo y cuáles son los detalles?
Las GPUs externas son una excelente solución para aquellos usuarios que quieren poder jugar a los últimos juegos incluso aunque tengan un portátil normal o incluso un mini PC, siempre y cuando éstos estén equipados con conexión Thunderbolt 3. Ahora Gigabyte ha añadido a su catálogo un nuevo modelo de la AORUS Gaming BOX, en esta ocasión equipada con una tarjeta gráfica RTX 3080 Ti y que complementa su catálogo de modelos existentes que van desde la RTX 3060 hasta la RTX 3090.
El desarrollo de la memoria HBM (High Bandwidth Memory) se remonta ya bastantes años, y salvo una implementación en la generación Vega de GPUs de AMD que casi parece circunstancial e incluso experimental, no es un tipo de memoria que haya triunfado y mucho menos estandarizado. Si se supone que esta memoria es mucho más rápida y eficiente que la GDDR, ¿por qué no se ha estandarizado en las tarjetas gráficas modernas?
En mitad de la guerra que China parece haberle declarado a la minería de criptomonedas, las granjas de minería están trasladando sus operaciones al extranjero, y algunos de los menos afortunados están vendiendo rápidamente sus GPU de minería para reducir sus pérdidas. Como resultado, el mercado de segunda mano en China ha registrado recientemente un enorme excedente de tarjetas gráficas de AMD y NVIDIA usadas, y que de hecho se pueden comprar a precios bastante razonables.
Los algoritmos de super resolución se han convertido en una tendencia los últimos tiempos, en especial por los problemas para conseguir construir una GPU capaz de ejecutar gráficos a 4K. Siendo los máximos exponentes por el momento el DLSS de NVIDIA y el FSR de AMD, los cuales van a continuar mejorando en los años siguientes. ¿Cuál es la siguiente evolución del NVIDIA DLSS y el AMD FSR?
AMD está en plena campaña de promoción previa para su AMD RX 6600 XT, la cual contiene su GPU más importante, Navi 23, con la cual el Radeon Technology Group pretende ganarle una cuota de mercado importante a NVIDIA, tanto en portátiles gaming como en GPUs gaming de gama media-baja. ¿Lo último? Se ha filtrado la fecha de lanzamiento de la AMD RX 6600 XT?
Según la hoja de ruta oficial de NVIDIA, no tienen ninguna novedad en términos de nueva arquitectura preparada para lo que queda de año, y aunque sí se espera que lancen más modelos de sus GPU Ampere, las RTX 40 Series están todavía…
El hecho de que NVIDIA no haya utilizado la coletilla SUPER en ninguno de los modelos de sus RTX 30 que hay en el mercado es una indicación de que puede salir tarde o temprano una gama RTX 30 SUPER tarde. Pero con el 2021 sin una actualización de este tipo parecía que las RTX 30 SUPER habían sido echadas fuera del mapa de ruta. No obstante todo apunta que no es así.
AMD durante mucho tiempo ha estado fuera del mercado de las tarjetas gráficas para computación de alto rendimiento e inteligencia artificial. El cual es dominado por NVIDIA y donde Intel quiere entrar con sus Intel Xe-HPC. Esto ha forzado a AMD a desarrollar una arquitectura paralela de GPU no para gráficos sino para computación e IA. La Mi-Next es su próxima apuesta.
A pesar de que por el momento no hay una fecha de lanzamiento determinada, no es infrecuente que los fabricantes o ensambladores de tarjetas gráficas desvelen la existencia -y con ello el lanzamiento inminente- de un nuevo modelo cuando lo añaden a su página web, adelantando los acontecimientos. Es lo que ahora ha sucedido con PowerColor y las AMD Radeon RX 6600 y 6600 XT, que ya aparecen listadas en la web del fabricante y se confirma con ello que el lanzamiento tiene que estar ya muy cercano.
El precio de las GPU para gaming está bajando muy deprisa en las últimas semanas, una tendencia que podría marcar el principio del fin de la burbuja de la minería y la recuperación de las dinámicas habituales del mercado. Pero esta bajada de precios crea una situación para los vendedores de hardware que les pone entre la espada y la pared.
Durante años tanto AMD cómo NVIDIA han tenido una pelea intensa para ganarse el interés de los gamers. Batalla la cual se ha librado comparativamente no solo para decidir quien lanza la GPU más rápida, sino también la más eficiente y la que tiene la mejor relación calidad-precio. ¿Cómo ha sido la evolución en eficiencia energética de las GPU de NVIDIA y AMD?
Las GPU de producción nacional de China pronto podrán ofrecer unos niveles de rendimiento cercanos o incluso a la par con las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce GTX 1080 o AMD Radeon Vega 64, lanzadas en 2017. En un nuevo informe, se menciona que Jingjia Micro, un fabricante de GPU con sede en la región de Changsha, China, está lista para la producción de sus primeras GPUs de gama alta en el tercer trimestre de este mismo año.
El inminente lanzamiento de las tarjetas gráficas AMD Radeon RX 6600 XT y RX 6600 no es un secreto para nadie, el volumen de información aunque con cuentagotas de manera controlada, nos avisan de que AMD está preparando el lanzamiento de estas tarjetas gráficas. De las que ya sabemos casi todo. ¿El último detalle para su lanzamiento? Las RX 6600 han sido incluidas en los últimos drivers gráficos de AMD.
Después de más veinte años, por fin ha aparecido una tarjeta gráfica basada en la clásica Voodoo de 3Dfx, la cual ha sido creada por un aficionado ruso y ha sido bautizada bajo el nombre de SUX 6000. ¿Su particularidad? No se trata de un proyecto amateur, sino de un producto comercial que aprovecha piezas antiguas para su realización.
El hecho que AMD va a lanzar la Radeon RX 6600 es un hecho tan certero como que mañana sale el sol. Y a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento vamos sabiendo más detalles de la tercera hermana de las GPUs basadas en la arquitectura RDNA 2 de AMD. Esta vez le toca a la que será la rival de la NVIDIA RTX 3060. ¿Lo último? Se ha filtrado el diseño de la AMD RX 6600.
No hay dudas que el DLSS se ha convertido en el mayor valor de NVIDIA en la actualidad, por encima del Ray Tracing. Esto lo demuestra el hecho que AMD haya tenido que responder al mismo con su FSR. Pero batallas entre el FSR y el DLSS aparte. La realidad es que NVIDIA lleva haciendo progresar su DLSS continuamente y ahora le ha añadido el modo Ultra Quality.
NVIDIA tenía un golpe más que dar a la guerra que disputa contra AMD y como era de esperar nada más lanzar sus RTX 30, había huecos para rellenar el mercado sin problemas. Hace apenas unos meses la compañía volvía a lanzar un ataque con sus RTX 3080 Ti y RTX 3070 Ti, por lo que cubría gamas y se daba por finalizada la inclusión de más GPUs. Pero nuevos descubrimientos hacen pensar que esto no será así y que hay más leña que echar al fuego. ¿Nuevas GPUs en camino?
AMD ha lanzado hoy una nueva actualización de sus controladores gráficos Radeon Software Adrenalin, que llegan a la versión 21.6.2 beta, y es una actualización muy interesante porque llega con soporte para Ray Tracing en tiempo real para…
La gama media como tal de AMD está por desvelarse y como tal, los usuarios estamos pendientes de la guerra que va a desencadenarse a raíz de las especificaciones que tenga la nueva RX 6600 XT y la supuesta RX 6600. Teníamos bastante información sobre ello, pero en un giro de guion AMD ha confirmado una especificación que puede cambiar bastante el panorama de esta gama. ¿Será rival la nueva RX 6600 XT y sus ROPs de la muy completa RTX 3060 Ti?
Lo que hace unos meses no era más que vaporware y por tanto promesas sobre un papel, poco a poco va tomando forma en forma de producto real. Estamos hablando del Intel Xe-HPG basado en su arquitectura gráfica DG2. Pues bien, pronto la GPU para gaming de Intel podría ser una realidad después de un largo tiempo. ¿El motivo? El Intel Xe-HPG ha llegado ya a la fase de sampling.
NVIDIA y AMD continúan dominando el mercado de GPU, pero el fabricante chino Biren Technology espera cambiar eso a corto plazo. La compañía está en proceso de enviar su primer diseño de GPU a 7 nm para su fabricación en el tercer trimestre del año, y según dijo la compañía en una entrevista a CnTechPost, aseguran que su GPU competirá con los 5 nm de próxima generación de NVIDIA (Hopper y Lovelace) en términos de potencia de cómputo.
Conseguir una GPU gaming de gama alta es actualmente prácticamente imposible, incluso aunque estés dispuesto a pagar los descabellados precios a los que se venden. Sin embargo, a medida que la nueva serie de tarjetas gráficas GeForce RTX…
Uno de los productos más esperados en el mundo del hardware para este año son las GPUs para gaming de Intel, basadas en su arquitectura Intel Xe de segunda generación, también conocidas como Intel Xe DG2. En concreto los Intel Xe-HPG serán los modelos para el mercado gaming. Pues bien, han aparecido resultados preliminares del Intel Xe DG2 de 256 EUs en Geekbench.
Muchas veces nos centramos mucho en el sector del gaming, pero de un tiempo a esta parte y sobre todo después de la llegada de las RTX al mercado, la Inteligencia Artificial ha despegado como muchos ni siquiera podían prever. La realidad es que el mercado vuelve a estar dominado por NVIDIA, pero aun así hay competidores nacidos de la misma idea que pretenden coger su pedazo del pastel. ¿Hacia dónde va la IA y las GPUs? ¿Es NVIDIA realmente merecedora de tanto elogio en este sector?
AMD está siendo un fiero competidor frente a Intel y NVIDIA en sus respectivos sectores. Esto es algo que hace 4 años no se esperaba por parte de ninguno de los gigantes, así que están a pie cambiado intentando parar el golpe de los de Lisa Su. Sin embargo, el pie no se quita del acelerador, los rumores siguen llegando y auguran un batacazo histórico de NVIDIA desde varios frentes y con RDNA 3 como arquitectura clave. ¿Será AMD la dominadora de 2022?
NVIDIA y AMD han desplegado todo su arsenal en la gama alta y media-alta de tarjetas gráficas. La lucha está en todo lo alto y como tal, ahora hay que competir en la gama más vendida de GPUs de todo el sector. Es cierto que NVIDIA ha llegado antes, pero AMD puede hacerlo con más fuerza gracias a la estrategia errónea inicial de los verdes. Y es que según se filtra, la nueva RX 6600 XT tendría 8 GB de VRAM y dispondría de Infinity Caché, así como de unas velocidades de infarto.
Como si fuese una calcamonía, AMD ha seguido los pasos que dio la semana pasada NVIDIA para con sus tarjetas gráficas Kepler dentro de la serie 700 y acaba de fulminar el soporte a un número de tarjetas gráficas y APU abrumador. Los…
De nuevo tenemos drivers de NVIDIA, esta vez los 471.11 WHQL que no han coincidido con el lanzamiento de ninguna nueva GPU en el mercado. Pero que nos traen importantes novedades, como es el perfil Game Ready compatible con Ray Tracing y DLSS para Doom Eternal y la llegada por fin del DLSS a Linux. ¿Qué novedades nos traen los drivers 471.11 WHQL de NVIDIA?
Desde que fue anunciado como tecnología competidora de la ya famosa DLSS, AMD ha estado haciendo hincapié en su respuesta a NVIDIA. El resultado ha sido FidelityFX Super Resolution, también llamado FSR, el cual a partir del día de hoy podemos probarlo gracias a estos nuevos drivers Adrenalin 21.6.1. Además, estos drivers traen una serie de mejoras y problemas resueltos interesantes, ¿qué podemos esperar?
Hay una noticia que muchísimos usuarios gamers están esperando, y es la conocida como «desastre minero«. A raíz de una serie de noticias que se han hecho eco este fin de semana en medios asiáticos, parece que este hito podría estar…
Mientras esperamos los detalles definitivos del FidelityFX Super Resolution, más conocido cómo AMD FSR. La respuesta de NVIDIA a su popular DLSS, el cual se ha convertido en una de las principales ventajas para las RTX 20 y RTX 30 de NVIDIA al permitir aumentar la tasa de fotogramas en los juegos más populares. El AMD FSR no ha sido lanzado oficialmente, pero ya es soportado en varios juegos. ¿Cuáles son?
A medida que se acerca el lanzamiento de las Intel Xe-HPG X1 para el mercado de las GPU gaming y se van sabiendo más detalles de la nueva arquitectura gráfica de Intel. Esta vez ha aparecido una nueva GPU a la familia con 48 EU, la cual ha mostrado un excelente rendimiento en los benchmarks.
La compra de NVIDIA hacia ARM está obteniendo cada día que pasa tintes más oscuros, y es que tras la negativa de empresas de su propio país ahora se informa de nuevos contratiempos que podrían hacer que los de Huang dejaran atrás dicha compra con Softbank. Aunque no lo parezca, estos movimientos tienen una fecha límite y ahora la conocemos. ¿Podrá NVIDIA ir hacia delante con la adquisición de ARM?
Durante la actual generación de tarjetas gráficas, NVIDIA ha ido espaciando los lanzamientos de los distintos modelos literalmente meses, al contrario que en anteriores generaciones en los que habíamos visto como mucho dos o tres ventanas…
Si estabas planeando comprar la nueva tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6900 XT LC, nos tememos que somos portadores de malas noticias para ti, porque AMD solo fabricará una pequeña cantidad de estas potentes GPUs y estarán disponibles tan solo para ensambladores OEM, es decir, solo se venderán como parte de equipos preconfigurados.
Si hay algo que debemos tener claro es precisamente en que plena guerra por las GPUs ni NVIDIA ni AMD quieren dar un paso atrás. La primera acaba de presentar sus nuevas RTX 3070 Ti y RTX 3080 Ti para posicionarse mejor frente a su rival, mientras que la segunda acaba de lanzar la que será su nuevo buque insignia: la RX 6900 XT LC, también conocida popularmente como RX 6900 XTX por las novedades que integra. ¿Tiene AMD la GPU gaming más rápida del mundo?