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Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.
La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.
En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.
El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.
Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .
La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.
Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.
La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.
Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.
Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).
El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.
La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.
Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.
El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).
Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.
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AMD ha sorprendido a propios y extraños con sus nuevas GPU RDNA 2 basadas en el nodo de TSMC a 7 nm que comparte con sus CPU. Los rojos están a la altura de NVIDIA compitiendo con unos precios más agresivos y prometen más con RDNA 3 y sus GPU. La principal promesa era la misma que se hizo en el salto de RDNA a RDNA 2: un rendimiento por vatio un 50% mejor, pero puede que esto finalmente no se cumpla y no por culpa de la propia AMD. ¿Llegará finalmente RDNA 3 a 6 nm?
Hace unos días AMD presentaba la versión para portátiles de sus RX 6000 basados en su arquitectura RDNA 2. El mercado de los portátiles gaming es uno que hace tiempo que se le resiste a la gente de AMD y es el siguiente gran objetivo para sus GPU tras el éxito de sus APUs para portátiles. Pero parece ser que los benchmarks de la RX 6000 Mobile no les son favorables.
En un nuevo intento por maximizar el inventario disponible de GPU Ampere, parece ser que NVIDIA ha decidido dejar de fabricar algunas de las gráficas de la anterior generación como la RTX 2060 y sus variantes. El informe afirma que los expertos en tecnología de la región de Asia Pacífico esperan que NVIDIA reduzca así el suministro de GPU más antiguas a la mitad para centrarse casi exclusivamente en sus nuevos chips.
No es ningún secreto que las tarjetas gráficas se han convertido en un objeto de lujo debido por un lado a su escasez y por el otro lado por los efectos de la burbuja de la minería que han provocado una subida del precio de las GPU. ¿Cómo se encuentra el mercado de las GPU en estos momentos, existe luz al final del túnel?
Con la llegada de nuevas tarjetas gráficas al escenario del gaming NVIDIA hace lo propio lanzando una nueva revisión de sus drivers para dar soporte desde el segundo cero a sus GPU. Pero además y no siendo realmente normal como tal, ha corregido un par de errores críticos para muchos usuarios, donde uno de ellos va relacionado con Watchdog y otro con la resolución 4K a 120 Hz por HDMI en ciertos modelos de gráficas.
Por lo que parece, el CEO de NVIDIA, Jen-sen Huang, ha estado en conversaciones con el CEO de Intel, Pat Gelsinger, para discutir la posibilidad de que el equipo de azul fabrique las GPU de NVIDIA «en caso de emergencia». Esto podría suponer un hito histórico y una asociación de dos de los tres grandes para detrimento de AMD. ¿Qué repercusiones tendría un acuerdo de tal calibre?
Cuando resulta casi imposible conseguir una tarjeta gráfica nueva para nuestro PC, nos es paradójico que nos digan que las ventas de tarjetas gráficas han aumentado en este último año. Pero esta información es la que nos viene de la prestigiosa firma Jon Peddie Research, la cual lleva años dando información fiable sobre la evolución del mercado de las GPUs. ¿Cuál es la situación en este momento en cuanto a venta de GPU?
Si la memoria RAM está por las nubes y tal y como vimos la semana pasada la tendencia va a ser alcista, ahora resulta que las VRAM no se van a quedar atrás y van a contribuir a una escalada de precios en las GPUs que más de un usuario va a tornar los ojos al blanco del cabreo o la desesperación. Según informa TrendForce, el precio de los contratos de este componente se va a disparar y con ello los precios finales de las GPU. ¿No son ya suficientemente caras?
La NVIDIA RTX 3070 Ti fue presentada de manera oficial por NVIDIA hace una semanas, se trata de una tarjeta gráfica gaming que se añade a la gama RTX de NVIDIA, en concreto a su segunda remesa conocida como LHR y por tanto con la capacidad de minado limitada. Hace poco subimos su rendimiento en benchmarks y por fin sabremos cómo rinde la RTX 3070 Ti en gaming.
La decisión de NVIDIA de recortar la capacidad de minado de la segunda remesa de sus GeForce Ampere, lanzadas al mercado como la serie RTX 30 LHR, está pensada en concreto para limitar la minería de la criptomoneda Ethereum. Pero, ¿qué hay de otras criptomonedas? Se ha descubierto que las RTX 30 LHR no solo tienen recortada la minería en Ethereum, sino también en otras criptomonedas.
NVIDIA se encuentra en estos momentos en la operación de compraventa más importante de su historia que es la adquisición de ARM Holdings, la cual le va a permitir tener un ecosistema completo en cuanto a hardware, pero por sorpresa de todos y pese a las especulaciones desde NVIDIA no parecen interesados en hacer una GPU de la familia RTX integrada en los SoCs para smartphones y demás dispositivos PostPC. ¿Qué hay detrás de todo ello?
El lanzamiento de la más potente de la RTX 30 de gama media se va a producir en una semana en forma de la GeForce RTX 3070 Ti, de la cual ya conocemos sus especificaciones técnicas después de que NVIDIA la presentará junto a la RTX 3080 Ti hace unos días. ¿Cuál es el rendimiento de la RTX 3070 Ti según los diferentes benchmarks que se han aplicado a esta GPU gaming?
NVIDIA es un fabricante que lanza una actualización de sus drivers gráficos cada muy poco tiempo, esencialmente cada vez que lanzan una nueva tarjeta gráfica como es el caso de la RTX 3080 Ti recientemente llegada al mercado, pero también cuando tienen listas mejoras para nuevos juegos como también es el caso. Hoy tenemos entre manos los nuevos drivers NVIDIA GeForce 466.63 Game Ready que traen soporte para Chivalry 2 y dan soporte a las nuevas RTX 3080 Ti.
Cuando hablamos del rendimiento en juegos, parámetros como la velocidad de reloj, velocidad y cantidad de memoria y ancho de banda de ésta son los parámetros que más se utilizan y, sin embargo, la latencia de la VRAM puede ser un parámetro muy influyente en cómo resulta el desempeño de una tarjeta gráfica y sin embargo es algo que suele pasar desapercibido. Por este motivo, en este artículo te vamos a contar cómo afecta la latencia de la VRAM de la tarjeta gráfica a su rendimiento en juegos.
La presentación hace unos días del algoritmo de escalado de resolución de AMD, conocido como AMD FidelityFX Super Resolution o AMD FSR, ha llenado ríos de tinta en los medios los últimos días. Pero la aparente naturaleza abierta de la solución de AMD podría beneficiar a otras empresas como Intel. La cual ha afirmado su interés en adoptar AMD FidelityFX en sus GPU Intel Xe.
La fiebre por el minado de criptomonedas está viviendo un segundo momento dulce después de aquel «boom» en 2017, pero esta vez los fabricantes como NVIDIA están empezando a tomar medidas. En la nueva generación de gráficas, NVIDIA ha creado lo que han llamado LHR (Lite Hash Rate o Low Hash Rate), que limita a la mitad la potencia de minado de sus GPUs… pero tan solo con la criptomoneda Ethereum.
El arquitecto jefe de la división de gráficos de Intel, Raja Koduri, nos ha dado el primer vistazo de la GPU de próxima generación Intel Xe-HPG DG2 que impulsará la próxima (y primera) línea de tarjetas gráficas dedicadas para juegos. A continuación de lo mostramos en detalle.
Las NVIDIA RTX 3080 Ti son una realidad a falta de confirmación por los de Huang, pero hasta entonces, todo lo filtrado será una sorpresa, como los datos que han aparecido en Internet, donde los precios son los grandes protagonistas y no…
NVIDIA ha publicado hoy el último informe financiero de la compañía correspondiente al primer trimestre de su año fiscal 2022, en el que han obtenido unos ingresos de 5.661 millones de dólares y que suponen el mejor rendimiento financiero de la compañía de toda su historia, en gran parte gracias a las gráficas CMP diseñadas para la minería pues están suponiendo una gran inyección de ingresos actualmente.
El mundo está expectante ante lo que se avecina. Y es que NVIDIA tendría lista una nueva GPU de gama alta como ya vimos hace algunas semanas, la RTX 3080 Ti. Esta GPU vendría a ocupar un puesto bastante complicado y no es más que situarse a la altura de la RX 6900 y justo en medio de la RTX 3090 y RTX 3080. Hoy se han filtrado los primeros datos de rendimiento de esta GPU en un juego como AOTS, ¿cómo rinde? ¿está a la altura de lo esperado?
Meses de especulación ahora parece que por fin van a llegar a su fin, ya que la propia NVIDIA ha publicado un teaser sobre el lanzamiento de sus nuevas tarjetas gráficas, que aunque no han sido confirmadas en el teaser todos sabemos que…
Desde un tiempo a esta parte y tras el lanzamiento ya en 2010 de la versión PCIe 3.0, en consorcio PCI-SIG está poniéndose las pilas en lo referente a este bus y desde 2016 fijó una cadencia de 3 años para el lanzamiento de una nueva versión con la promesa de duplicar el ancho de banda disponible. Pues en base a esto y como hemos ido viendo a lo largo de 2020 y este 2021, PCIe 6.0 está en el horno y en breve se publicará la especificación 0.71, pero ¿cuándo se lanzará?
El anuncio de NVIDIA de renovar toda la gama GeForce Ampere, conocida también como RTX 30, al completo trae consigo que los diferentes fabricantes de tarjetas gráficas vayan a renovar la flota completa de dichas tarjetas gráficas por el lanzamiento de los nuevos modelos RTX 30 LHR y el lanzamiento futuro de las GeForce RTX 3080 Ti y 3070 Ti. Siendo ASUS la primera empresa en renovar la gama RTX 30 al completo.
Nadie se salva de cometer errores, ni siquiera las grandes compañías como AMD, Intel o NVIDIA. Pero al mismo tiempo la grandeza de estas se basa también en cómo se enfrentan a los problemas que surgen o causan y en cuanto tiempo. En este caso, NVIDIA ha detectado un problema bastante molesto para muchos usuarios en ciertas series de GPUs y no es más que algunos inconvenientes en sistemas y pantallas bajo la resolución 4K. Si sufres problemas bajo esta resolución, este nuevo driver lo arregla.
Los rumores no paran y en plena escasez de GPUs las filtraciones siguen llegando sobre las nuevas tarjetas gráficas de NVIDIA y AMD. Los datos que se acaban de conocer son tan optimistas como, en principio, difíciles de creer, pero si están en lo cierto debemos esperar un salto masivo de rendimiento tanto en AMD como en NVIDIA, donde Ada Lovelace no sería la punta de lanza en los verdes.
NVIDIA planea dejar de lanzar actualizaciones de controladores para la generación de GPUs «Kepler» con la serie de controladores R470, según se puede ver en la hoja de ruta de soporte de drivers de la compañía. Esto significa que los…
Hace tan solo unos días NVIDIA lanzó el comunicado oficial sobre sus nuevas tarjetas gráficas y como tal, el mercado de la minería con GPUs va a ser muy mermado de aquí en adelante por las restricciones impuestas por hardware y software. Pero la compañía no dio ni un solo detalle de una GPU que muchos esperan y que de momento solo es un rumor: la RTX 3090 Ti, ¿qué hay de esta gráfica y qué se espera de ella?
Uno de los lanzamientos más esperados del año es el de las tarjetas gráficas gaming con las que Intel pretende robarle buena parte del mercado de GPUs gaming no solo a su rival AMD, sino también a NVIDIA. Poco a poco van saliendo nuevas informaciones y la última de ellas son los tamaños y configuraciones de las GPUs Intel Xe-HPG DG2.
No hay duda que el DLSS se ha convertido en uno de los valores diferenciales a favor de NVIDIA, dado que esta técnica de super resolución a través de inteligencia artificial permite conseguir mayores resoluciones de las imágenes. Lo cual es gracias a la implementación de los Tensor Cores y AMD podría tener su propia implementación según una patente.
Que exista una nueva actualización de los drivers gráficos de NVIDIA no nos resulta una sorpresa, ya que siempre que sale un juego puntero en PC y/o el lanzamiento de una de sus nuevas tarjetas gráficas NVIDIA aprovecha para actualizarlos. Esta vez se trata de la versión 466.47 WHQL de los drivers de NVIDIA, incluye los perfiles para el recién lanzado Days Gone y las tarjeta gráficas RTX 30 LHR.
Con todas las NVIDIA RTX 30, desde la RTX 3050 a la RTX 3080 recibiendo una versión Ti para este año excepto la RTX 3090, ya nos parecía extraño que la tarjeta gráfica tope de gama de NVIDIA no tuviese su versión Ti. Pues bien, parece ser que sí que vamos a ver una NVIDIA RTX 3090 Ti, algo que en el fondo no nos debería sorprender ya que habían indicios de ello.
No es ningún secreto a voces que AMD va a lanzar su AMD Radeon RX 6600 XT en pocas semanas para competir en lo que llamamos la gama media-baja, la cual está ocupada en exclusiva por NVIDIA y su RTX 3060. Si hace unos días os adelantamos los primeros detalles, ahora ya tenemos la especificación completa de esta tarjeta gráfica. Veamos los detalles
A estas alturas todos somos conscientes de que la escasez de componentes está provocando que apenas veamos tarjetas gráficas en los estantes de las tiendas, y que el precio de éstas en el mercado de segunda mano se haya disparado. Lo que no esperábamos ver es la situación que vivimos ahora, en la que especialmente las NVIDIA RTX 30 Series llegan a costar el triple de su MSRP incluso comprándolas directamente en tiendas de Europa.
La escasez de hardware gaming no solamente es un problema para los usuarios de a pie que buscan poder tener un PC mucho más potente del que ya tienen, sino también para las empresas de videojuegos que dan apoyo a las nuevas tecnologías según el parque de usuarios que las pueden utilizar. La industria de los videojuegos se ha visto muy tocada por la situación.
El reconocido sitio web HWBOT ahora vuelve a funcionar, pero ha estado fuera de línea desde que se rompió este récord del mundo en 3DMark; en cualquier caso, todavía hay rastros de este notable logro del equipo Team OGS que fueron los primeros en hacerle overclock a una AMD Radeon RX 6900 XT Red Devil (o Liquid Devil) por encima de los 3 GHz, algo que hasta ahora había sido imposible.
La familia de GPUs Navi 2x, basadas en la arquitectura RDNA 2 de AMD, va a tener un cuarto integrante, el cual se va a situar en la parte más baja de toda la gama. Su nombre en clave es Beige Goby aunque también es conocida como Navi 24 y en las últimas horas hemos podido saber sus especificaciones.
AMD lanzó meses después que NVIDIA sus tarjetas gráficas de última generación, es por ello que en su cadencia de lanzamiento no van a la par. Si hace unos meses NVIDIA nos mostró la RTX 3060 como GPU de gama media-baja, ahora es el turno…
Como suele ser ya más que habitual, a través del registro en la entidad Eurasian Economic Commission (EEC) se han dado a conocer tres nuevos modelos de tarjetas gráficas, en este caso de NVIDIA y a través de un registro del ensamblador Palit. En este caso, lo curioso del registro es que los tres modelos son «Ti«, que suelen ser versiones mejoradas de GPUs ya existentes.
El Bitcoin y el Ethereum son dos de las criptomonedas más conocidas, y desde su creación están generando valoraciones financieras extremadamente elevadas, lo que ha hecho que aumente el interés por su «minado». La parte mala de esto es…
Los fabricantes de GPU se han acostumbrado a hablar de la potencia de cálculo de las unidades shader de sus GPU. Sean NVIDIA, AMD, Intel o cualquier otro. Pero los TFLOPS no son todo lo que mide la potencia de una GPU y se trata más bien de una métrica de marketing. Os explicamos los motivos.
Xe-HP ha sido uno de los productos con los que Intel más ha «coqueteado» en los últimos años. El propio Raja Koduri lleva trabajando en las GPUs Xe-HP desde hace bastante tiempo, pero hasta la fecha no habíamos escuchado nada sobre la…
A pesar de la escasez de chips (o puede que por culpa de ello), los fabricantes parecen empeñados ahora en ver quién lanza la tarjeta gráfica más rápida del momento, y en el día de hoy este honor le corresponde a Asus, quienes acaban de…
GALAX ha sido finalmente el primero de los ensambladores de NVIDIA en confirmar oficialmente la serie GeForce RTX 30 LHR (Low Hash Rate), diseñada para combatir la minería de criptomonedas. La compañía ha lanzado dos gráficas en esta categoría (RTX 3070 y 3080), y adicionalmente también ha saltado la noticia de que las primeras RTX 3060 LHR ya se están enviando, aunque como te vamos a contar a continuación, no precisamente a los PC gaming de los usuarios.
Las GPU dedicadas Intel Xe DG2 llevan ya bastante tiempo «flotando» en el horizonte; ahora, mientras la demanda de tarjetas gráficas parece insaciable y se ve acrecentada por la escasez de chips, parece el momento óptimo para que Intel lance sus primeras GPUs dedicadas para escritorio, máxime cuando ni NVIDIA ni AMD tienen (en teoría) ningún lanzamiento más en la recámara.
Que AMD va a lanzar una gama Radeon RX 7000 no es ningún secreto, tampoco lo es el hecho que RDNA 3 esté en desarrollo y será la arquitectura en la que se basarán dichas tarjetas gráficas. Aunque aún falta un año para que AMD lance RDNA 3, ya empiezan a salir rumores de rendimiento de tarjetas como la RX 7900 XT. ¿Será esta vez la definitiva para AMD?
La batalla comercial entre AMD y NVIDIA es ya clásica, pero la empresa de Lisa Su lleva años que parece que va a remolque y con desventaja. No puedo quitarse su situación de eterno segundón y sus RX 6000 no han dado la talla en cuanto a Ray Tracing. Con el FSR pretenden recortar distancias. Pero, ¿es tan buena solución como la pintan?