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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

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Vídeojuegos

Análisis, jugabilidad y opinión sobre los videojuegos más esperados, seguidos o polémicos

Coche deportivo amarillo en circuito de carreras con fondo de atardecer y cerezos en flor.

Gear.Club Unlimited 3, review: el regreso de las carreras arcade, ahora para Nintendo Switch 2

Aunque el catálogo de Switch 2 no para de crecer, aún hay muchos grandes títulos ausentes para la nueva consola de Nintendo. Por ello, Gear.Club Unlimited 3 llega con un objetivo muy claro: cubrir el hueco que hay en el catálogo para quienes buscan un juego con coches reales con licencias y carreras en carretera. En esta ocasión, el título promete regalarnos una experiencia de conducción arcade por parte de Japón y la costa mediterránea francesa, poniendo como finalidad la de crear y expandir nuestro propio club automovilístico. Vamos a ver si realmente lo consigue.

Nioh 3 review portada

Análisis de Nioh 3: un juego que mantiene la esencia de la saga, y logra mejorarla

Team Ninja regresa junto a Koei Tecmo para ofrecer la tercera parte de su souls-like más famoso. Después de probar a crear un título similar basado en China como sucedió con Wo Long, vuelve a sus orígenes que mezclan la historia y mitología japonesa en una saga única ¿estará a la altura de los anteriores? Bienvenidos a nuestro análisis de Nioh 3.

Logotipo metálico dorado con el texto Crisol Theater of Idols en tipografía gótica sobre fondo negro.

Análisis de Crisol: Theater of Idols, el terror español con sabor a BioShock

Si había un proyecto que esperábamos poder probar con muchas ganas, ese era Crisol: Theater of Idols. Desde su anuncio, y sobre todo desde la beta que lanzaron sus desarrolladores para poder tener una primera toma de contacto, este juego, de origen español y ambientado en el folclore andaluz, no ha hecho más que despertar nuestro hype. Hoy, por fin, este juego ha llegado a Steam, PlayStation y Xbox. ¿Ha cumplido nuestras expectativas? Vamos a verlo.

Portada Code Vein II

Análisis de Code Vein II: heredando el alma del original y mirando a Elden Ring

Code Vein II se lanza hoy como la secuela oficial del primer título lanzado en 2019, continuando con el mismo estilo de action RPG con estética anime que caracterizó a su predecesor. Aunque mantiene la esencia soulslike y la temática postapocalíptica en la que tienes que luchar por sobrevivir en un mundo hecho pedazos, esta nueva entrega lo amplía con un concepto muy prometedor: viajes en el tiempo. Nosotros ya hemos jugado (y nos hemos pasado) Code Vein II, y en este artículo os contamos nuestras impresiones.

Portada Raiders of Blackveil

Análisis del Early Access de Raiders of Blackveil, un roguelite con mucho potencial

Raiders of Blackveil es un título en acceso anticipado que se mueve con soltura dentro de una parcela bastante concreta del panorama actual: la de los juegos cooperativos de acción con estructura roguelite, partidas contenidas y una clara orientación hacia el disfrute inmediato. En este artículo, te contamos nuestras impresiones y analizamos este Raiders of Blackveil, que todavía está en fase Early Access.

StarRupture portada

Análisis de StarRupture (Early Access): Satisfactory ya tiene competencia

He de reconocer que siento debilidad por este tipo de juegos. He invertido cientos, puede que miles de horas en títulos de este género (Satisfactory, Minecraft, etc.) y, con el tiempo, he aprendido algo fundamental: cuando algo te gusta de verdad, sus defectos no pasan desapercibidos, sino que destacan con una fuerza particular. La experiencia te enseña a apreciarlos, a identificarlos rápidamente y, sobre todo, a valorar hasta qué punto afectan (o no) al conjunto de la obra. Por eso, en este análisis no voy a centrarme en los fallos o en los elementos que echo de menos en StarRupture, algo comprensible en un título que está todavía en Early Access. Bienvenidos a nuestro análisis.

Análisis Where Winds Meet: un F2P con temática oriental que merece la pena probar

Cuando hablamos de juegos que se lanzan de manera gratuita son muchos los usuarios que pueden tener expectativas bajas. Pero que sea gratis no es sinónimo de que tenga mala calidad y esto es algo que Where Winds Meet deja bastante claro. Analizamos este título para conocer si realmente es un lanzamiento que merece la atención que ha recibido por parte de los usuarios.

Dispatch Portada v2

Análisis de Dispatch, la esencia de Telltale que deja buen sabor de boca

AdHoc Studio, desarrolladora fundada en 2018 por veteranos de Telltale Games como por ejemplo Pierre Shorette, Nick Herman, Dennis Lenart y Michael Choung, se presenta como el heredero espiritual del modelo de aventuras narrativas episódicas que, precisamente, le dio la fama a Telltale. Con Dispatch, la compañía canaliza esa herencia mediante la misma estructura por episodios y un estilo visual que evoca estas raíces. En este artículo, lo analizamos de primera mano y os contamos qué nos parece.

Portada Arc Raiders

Análisis de ARC Raiders, un shooter extraction donde las máquinas no son lo único que te puede matar

El mundo está devastado. Unas misteriosas máquinas, las ARC, lo han invadido e impiden crear asentamientos en la superficie. La humanidad se ha visto obligada a vivir bajo tierra, en asentamientos, donde la mayoría de la gente que sobrevive se conforma con llegar a ver un nuevo día. Por otro lado, hay gente que se atreve a ir un poco más allá, salir al exterior, buscar recursos e intentar descubrir más cosas sobre estas misteriosas máquinas. Sal, Raider, es tu turno.

Fotograma del juego Battlefield 6

Analizamos Battlefield 6: lo que los jugadores pedían se ha hecho realidad

La historia de los shooters ha estado marcada por grandes juegos como DOOM o Battlefield. Pero esta última saga ha pasado por muchas fases entre las que hemos encontrado grandes problemas de identidad como sucedió con Battlefield 2042. Pero con el lanzamiento de BF6, tenemos bastante claro que esta vez la compañía detrás del juego ha tenido en cuenta a los usuarios.

Carátula Silent Hill f

Silent Hill f, review: el regreso a la niebla que todos esperábamos… casi

Tras bastante tiempo en silencio, Konami ha decidido devolvernos a la niebla más famosa de los videojuegos con Silent Hill f, un título que llega cargado de expectativas aunque sea solo por portar ese nombre, y con la responsabilidad de avivar una de las sagas de videojuegos más influyentes del género Survival Horror. En este caso, el título está ambientado en el Japón de mediados del siglo XX, abandonando las clásicas calles de Silent Hill para trasladar su inconfundible atmósfera a un entorno diferente pero igualmente perturbador, donde lo psicológico y lo grotesco van de la mano. Lo hemos jugado a fondo, y en este artículo os dejamos nuestro análisis.

Portada Lost Eidolons: Veil of the Witch

Lost Eidolons: Veil of the Witch, review: un roguelite para los muy cafeteros

La nostalgia es un arma muy poderosa en el ecosistema de los videojuegos y, de vez en cuando, golpea con bastante fuerza resonando en algún videojuego. Basta un recuerdo de la infancia, un juego que nos marcó en su día o una experiencia que dejamos atrás para que resurja la chispa. En mi caso, el detonante fue el clásico Incubation, un título de estrategia táctica por turnos que descubrí gracias a una colección de videojuegos de prensa sobre el año 2000. Aquella experiencia me abrió la puerta a un género que, con el tiempo, se convirtió en una de mis pasiones.

Dying Light- The Beast review

Análisis de Dying Light: The Beast: Techland aprende de sus errores y recupera la esencia

Hay juegos que se te quedan grabados a fuego, y para mi el primer Dying Light fue uno de ellos. Lo jugué sin descanso durante semanas, acumulando más de 400 horas entre partidas, rejugadas y experimentos con su parkour y mundo abierto. Me fascinó hasta el punto de intentar hacer lo que el propio juego no quería que hiciera, explorando cada esquina, escalando cada edificio y poniendo a prueba sus sistemas. Por eso, con el tiempo aprendí a valorar no solo lo bueno sino también lo que me chirriaba, y desde entonces siento la necesidad de señalar tanto virtudes como defectos de cualquier nueva entrega. Hoy le llega el turno al tercer Dying Light: The Beast.

Portada Silksong

Primeras impresiones de Hollow Knight: Silksong: un lavado de cara pero más de lo mismo

Seis años han pasado desde que Team Cherry anunció que Hollow Knight: Silksong vería la luz, inicialmente como una expansión y luego como un juego independiente. La espera ha sido larga, marcada por retrasos, silencios prolongados y un nivel de expectación que pocas secuelas independientes han alcanzado en la última década. Ayer por fin la espera llegó a su fin, y en este artículo os contamos nuestras impresiones.

Análisis de Rematch.

Rematch, review: el fútbol no está tan loco como lo pintan

En un escenario tan hasta arriba de franquicias anuales como EA Sports FC (antes FIFA), que las tiene todas, o eFootball, donde apenas dejan espacio para otras apuestas, resulta curioso que alguien se haya atrevido a intentar siquiera hacerse con una pequeña porción del pastel. Es por eso que en medio de todo esto aparece Rematch como una propuesta diferente, que no pretende ser una simulación hiperrealista ni un calco de lo que vemos por televisión los domingos.

The Alters, análisis del juego.

The Alters: una historia profunda para un juego con demasiados «yoes»

The Alters es uno de esos nombres que seguro has escuchado hablar de él en las últimas semanas, porque un amigo lo ha probado, o lo ha visto y le ha llamado la atención. Si quieres saber más o menos lo que late debajo de su corazón, puedes acordarte de una genial película de Harold Ramis del año 1996 llamada Mis dobles, mi mujer y yo, protagonizada por Michael Keaton. Si a eso le añadimos una capa de ciencia ficción y algo de epopeya espacial, ya estamos preparados para disfrutarlo.

Death Stranding 2 On the Beach análisis.

Death Stranding 2 On the Beach: un viaje todavía más increíble

Hideo Kojima es un autor, un visionario dicen algunos con una mirada cinematográfica inconfundible dentro del vasto universo de los videojuegos. Tras su salida de Konami, un capítulo que para muchos sería un freno para su trayectoria, Kojima Productions emergió como el lienzo definitivo para su ilimitada imaginación. Death Stranding, la primera incursión de este nuevo (pero ya veterano) estudio, fue una declaración de intenciones, un juego que desafió las convenciones y polarizó opiniones.

Dune Awakening.

Dune Awakening, un nuevo MMO que seduce por su universo único

Cuando Funcom avanzó que estaba desarrollando un MMO de supervivencia ambientado en el universo de Dune, las reacciones fueron tan encontradas como comprensibles. La compañía noruega no es ninguna novata en esto de los mundos persistentes online, de hecho, lleva más de dos décadas metida de lleno desde aquel lejano, y recordado, Anarchy Online de 2001. De todas formas, atreverse con una franquicia tan densa y reverenciada como la de Frank Herbert, y hacerlo además bajo el paraguas de un RPG online con los tiempos que corren, es una apuesta que implica riesgos enormes y recompensas igual de grandes.

Mario Kart World.

Mario Kart World: un juego como los de siempre, con algo más

Mario Kart ha sido, durante décadas, una de las piedras angulares del catálogo de Nintendo en muchas de sus consolas. Desgraciadamente, ni NES ni Game Boy vieron llegar los karts de Mario y compañía, pero eso no evitó que desde 1992 Super Nintendo diera el pistoletazo de salida para una de esas sagas que, de alguna manera, han ido cincelando la estructura de clásicos de los japoneses. Ahora, tenemos una nueva entrega que está acompañando de la mano a Switch 2.

Doom the Dark Ages.

Doom the Dark Ages, un patio de recreo tan clásico como actual

La saga Doom tiene un hueco en nuestros corazones desde que en 1993 id software lanzara aquel shooter que lo cambió todo. Y aunque durante años la cosa estuvo en manos de los dos John (Romero y Carmack), al final la industria engulló a aquellos chicos y terminó por formar parte de Bethesda. Así que estamos ante una nueva entrega que pertenece a esa (ahora) trilogía que se puso en marcha en 2016 con el reboot de Doom.

The Precinct.

The Precinct es lo más GTA que podrás jugar hasta que llegue GTA 6

De siempre las pelis de policías han sido de las que más éxito suelen tener. Entre otras cosas porque nos descubren un mundo que no es del todo perfecto y que ha dado a lo largo de la historia toda una serie de clásicos a cuál más recordados. Es el caso de El Halcón Maltés, Sombras del mal o las más recientes L.A. Confidencial o Training Day. Así que un juego como The Precinct que nos lleva a ese universo es, cuando menos, para hacerle caso. Mucho caso.

Mandragora Whispers of the Witch Tree.

Mandragora Whispers of the Witch Tree, una joya que pudo haber brillado más

Mandragora: Whispers of the Witch Tree es una de esas sorpresas que nos ha dejado el mercado en los últimos días y por eso queremos analizarlo, porque tiene muchos elementos que entran por los ojos y le ilusionan a uno de estar ante un lanzamiento importante, pero a medida que rascas le encuentras cosas que parecen inexplicables. No se sabe si por prisas o porque no han sabido coronar la faena por todo lo alto para salir, como vulgarmente se dice, por la puerta grande.

Tempest Rising.

Tempest Rising: el feliz retorno a PC de los viejos RTS

Tempest Rising, desarrollado por Slipgate Ironworks y publicado por 3D Realms, ha irrumpido con fuerza dentro del panorama pecero de los videojuegos. Y lo ha hecho gracias a un feliz regreso a los viejos tiempos, a cuando los ordenadores eran un bastión en esto de la estrategia en tiempo real, de los RTS famosos que alumbraron los años 90 y 2000 gracias a estudios como Westwood y sus maravillosos Command & Conquer. ¿Te acuerdas de ellos?

Clair Obscure Expedition 33

Clair Obscur Expedition 33 te hará dudar de tu amor por los JRPG clásicos

La industria está un poco revuelta y cada vez parece más enfocada hacia juegos que aspiran a convertirse en servicios. Así que el hecho de que aparezca un estudio con las ideas tan claras sobre un juego que podría parecer de otro tiempo, es tan agradable como alentador. Quiere decir que casos como los de Clair Obscur Expedition 33 podrían seguir llegando en los próximos tiempos sin mayores problemas y alimentar una cierta esperanza entre los jugadores que simplemente quieren vivir aventuras en mundos narrativos.

Commandos Origins.

Commandos Origins, un regreso que huele a clásico pero sabe un poco peor

La saga Commandos marcó un antes y un después en el género de la estrategia en tiempo real en los años 90 y fue, sin duda, el mayor éxito en la historia del software español. Obra de Pyro Studios, alcanzó el número uno en una cantidasd ingente de mercados como el de EE.UU., Reino Unido, España o Alemania, donde se mantuvo durante semanas y marcó no solo a millones de jugadores, sino a desarrolladores que cayeron hechizados por sus ideas originales.

Abathor Ultimate Edition.

Análisis de Abathor Ultimate Edition en PC

Dicen que la nostalgia es uno de los grandes motores que existen y es el que nos lleva a querer traernos al presente viejos recuerdos y sensaciones del pasado. Una fotografía, un vídeo, una frase, un olor, un programa de televisión y, por supuesto, un videojuego, pueden hacer magia y conseguir que nos transportemos a otra época que no sabemos si fue mejor, pero sí nos dejó una huella imborrable. Es por eso que fenómenos como el retro triunfan en el mundo de los videojuegos, con lanzamientos que, de alguna manera, miran al pasado con cariño, como en el caso de Abathor.

South of Midnight.

Análisis de South of Midnight, un viaje maravilloso que se vuelve mágico

Hay que decir que en este vasto y a menudo predecible panorama de los videojuegos que nos ha tocado vivir, es una gran noticia que lleguen apuestas como la de Compulsion Games y Microsoft Games Studios. South of Midnight es un juego que ya apuntaba maneras cuando se desvelaron los primeros tráilers y ahora han quedado confirmadas algunas de esas virtudes que ya podíamos intuir. Así que vamos allá, ¿qué creéis que nos ha parecido?

Portada Atomfall

Análisis de Atomfall, una sorpresa con aires de Fallout

Atomfall ya está entre nosotros y lo cierto es que está levantando bastante polvareda, no solo porque nadie esperaba algo como lo que hemos visto, sino porque no teníamos a Rebellion como una empresa dispuesta a arriesgar tanto con un juego tan coqueto, simple, pero bien acabado que explora algunos caminos que parecían exclusivos de otras compañías. Y eso es lo que os vamos a contar en este análisis que lo mismo os invita a probar este sorprendente desarrollo.

Assassin's Creed Shadows.

Assassin’s Creed Shadows, un regreso demasiado japonés y con sombras

Assassin’s Creed Shadows lleva ya algunos días a la venta, y lo mismo habéis leído ya muchas cosas de él, casi todas buenas, incluso has visto que Ubisoft está encantada de haber superado los tres millones de jugadores para todas las plataformas para las que está disponible así que, ¿crees que existe algo que se te haya podido escapar y que pueda decantarte a hacerte con él? Aquí te vamos a contar qué nos ha parecido, y lo mismo te sorprendes al leer ciertas cosas.

Avowed review.

Avowed entretiene, pero parece haber perdido el alma de Obsidian

Obsidian Entertainment es una vieja conocida que nos ha dado infinidad de buenos momentos y que, la verdad, viendo como estaban metidos en la segunda parte de The Outer Worlds, no esperábamos una larga cambiada hacia un RPG tan previsible como este Avowed. Un concepto en primera persona que nos lleva hasta un lejano, complejo y profundo universo plasmado en el llamado reino de Eora. Así que no podemos negar que tras el aclamado Pillars of Eternity, las expectativas se pusieron por la nubes.

Kingdom Come Deliverance 2.

Kingdom Come Deliverance 2, análisis: directo a candidato del GOTY 2025

Kingdom Come Deliverance fue una sorpresa enorme ya en 2018, cuando apareció sin avisar con una apuesta por un RPG realista y que no hacía ningún tipo de concesión a los jugadores. Ambientado en la  Bohemia del siglo XV, el juego nos ponía en la piel de Henry, el hijo de un talentoso herrero que se veía envuelto en un conflicto civil que tuvo lugar realmente tras el asesinato del rey Wenceslao IV. ¿Lo que más sorprendió? Que no había rastros de magia, de fantasía ni nada que pudiera confundir a un jugador que no estaba acostumbrado a premisas tan crudas.

Path of Exile II.

Análisis Path of Exile 2 (Early Access), o cómo quitarle a Diablo el trono de los ARPG

Lejos queda noviembre de 2019 donde en la ExileCon –una feria tipo Blizzcon donde se aglutinan los fans de Path of Exile (PoE para los más veteranos) y los desarrolladores de GGG (Grinding Gear Games)– se anunció la segunda parte de PoE con un vídeo in-game que nos adelantaba lo que hoy íbamos a encontrar. Y lo cierto es que una vez que hemos llegado hasta aquí, nadie podía haber imaginado que la revolución iba a llegar a tanto.

Indiana Jones and the Gran Circle.

Análisis de Indiana Jones y el Gran Círculo: un juego que se merece una película

Indiana Jones y el Gran Círculo ya está entre nosotros. Hoy porque ya lo tenéis en Xbox Game Pass disponible para todos los suscriptores aunque los más impacientes, los que adquirieron las Premium Edition, o la mejora, ya llevan todo el fin de semana viviendo las nuevas aventuras del Dr. Jones. Así que tras muchas horas de juego, nos hemos decidido a publicar este análisis que os dejamos aquí, en Hardzone.

STALKER 2 Hearth of Chornobyl review.

STALKER 2 Heart of Chornobyl, un shooter con mucha miga nuclear

Es uno de esos juegos que todos estábamos esperando porque, aunque sea una exclusiva que todos dan como temporal dentro del ecosistema Xbox, suponía uno de los momentos álgidos de Game Pass. Si es que la llegada de los grandes éxitos de Blizzard o Activision pensamos que no tiene importancia. Así que por eso STALKER 2 era, con mucha diferencia, de los mejores shooters que podemos probar en lo que llevamos de 2024. Que prácticamentec es el año entero.

Dragon Age The Veilguard.

Dragon Age The Veilguard, un feliz regreso alejado de la saga

Dragon Age llevaba ya una década completa lejos de los focos ya que Inquisition aterrizó en 2014 y ya entonces dividió a la comunidad que había alucinado con los dos primeros trabajos de Bioware. Ahora, con The Veilguard, vuelven a repetirse las trincheras entre los que entienden esta entrega como una especie de nuevo comienzo, para las nuevas generaciones, y los que quieren seguir anclados a las fórmulas RPG de principios de siglo.

Diablo IV Vessel of Hatred análisis.

Análisis de Vessel of Hatred: Diablo IV entra en una nueva dimensión

Hemos dejado unos días para analizar esta primera expansión de Diablo IV porque estos juegos no son de cogerlos, verlos un rato y decir lo que nos han parecido. Más bien de dejarlos reposar (un poquito al menos) y comprobar cuál es la curva de aprendizaje que podemos esperar de un Vessel of Hatred que tiene sus luces y sus sombras pero que, en general, ha servido para dinamizar y mejorar la experiencia general del ARPG de Blizzard.

Silent Hill 2 Remake.

Análisis de Silent Hill 2: mejorando el clásico para gloria de Konami

Aunque Silent Hill 2 salió oficialmente en 2001 para PS2, la verdad es que es de esos títulos que han regresado de forma recurrente a la actualidad, no tanto por versiones nuevas o remasterizadas para otras consolas sino como tema de conversación entre amigos, donde quienes lo probaron en su momento siguen rememorando con nostalgia la experiencia que les produjo. El impacto que tuvo en ellos y que perdura a pesar de las décadas transcurridas. Es la magia que siempre adorna a los clásicos.