Logo HardZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

9

Análisis de Stellar Blade: más vale tarde (y a buen precio) que nunca

Stellar Blade Review
Stellar Blade - Review. Captura: HardZone.

En el año 2024 vimos una gran cantidad de lanzamientos que aspiraban a convertirse en el GOTY. Uno de los candidatos de los fans fue Stellar Blade, un título que no llegó como nominado, sorprendiendo a una gran cantidad de usuarios. Analizamos este título creado por Shift UP y distribuido por PlayStation tras su llegada a PC.

Uno de los principales motivos por los que muchas veces no es posible que un usuario acceda a un lanzamiento tiene que ver con la exclusividad. Existen distintos juegos que llegan únicamente a una plataforma, haciendo que quienes no tienen una consola como la PS5 no puedan probarlos.

Stellar Blade Review
Stellar Blade – Review. Captura: HardZone.

Este es el caso de Stellar Blade, un lanzamiento que llegó originalmente el 26 de abril de 2024 para PS5 pero que hizo su aparición en PC prácticamente un año después, el 11 de junio de 2025.

 

Historia: el mito de la creación redefinido para incluir androides

El principal aspecto que tienen los títulos de un único jugador está en el modo historia o campaña. En muchos casos encontramos que hay algunos lanzamientos cuyo objetivo está en enfocarse únicamente en la jugabilidad, pero este no es el caso de Stellar Blade. La historia que tiene resulta disfrutable, y aunque no tiene un argumento que le cambie la vida al jugador, si que es interesante.

Conseguir hacer una historia original es un dilema que tienen muchas compañías y es por ello que hay desarrolladoras que se apoyan en algunas que ya existen para lograrlo. Si hablamos de Stellar Blade está bastante claro que está influenciado por el mito de la creación, no es muy complicado viendo que los propios protagonistas tienen como nombre Adam, EVE y Lily.

[Inicio spoilers]

Aunque obviamente al presentarse en un entorno futurista las cosas cambian bastante, motivo por el que uno de los principales personajes que se nombran en la historia es Madresfera. Aunque no aparece tiene una gran importancia en la historia ya que según se define es la inteligencia artificial creada por los humanos que termina dando vida a los Andro-Eidos.

Todos los «humanos» que están bajo el mando de Madresfera son estos androides aunque a lo largo de la historia tanto Eve como Lily presentan dudas existenciales pensando que son humanas. Toda esta historia se desenvuelve conforme el jugador avanza, llegando hasta el punto de conocer cuál es el verdadero enemigo contra el que luchan.

En las distintas incursiones que los personajes realizan a zonas como Altess Levoire, donde poco a poco van desvelando que los Naytibos a los que se enfrentan son los humanos originales. Estos pasaron por un proceso de evolución forzosa para intentar desarrollar un poder que les permitiese enfrentarse a los Andro-Eidos.

Toda la historia se desarrolla entorno a la duda existencial de contra quien y por qué lucha el Escuadrón Aéreo al que pertenece Eve. Todo esto nos lleva hasta el punto final en el que se descubre algo bastante obvio, que uno de los acompañantes principales, Adam, es uno de los Naytibos más poderosos que hay.

Esto a su vez desbloquea tres finales distintos dependiendo de la decisión que tomemos y lo que hayamos hecho a lo largo del juego.

  • El primer final está en enfrentarse a Adam y cumplir las órdenes de Madresfera
  • El segundo final sería ayudar a Adam y enfrentarse al robot mecánico al que está subida Lily, en este caso Lily muere al derrotarlo
  • El tercer final siendo el oculto se consigue al llenar el medidor de Lily a base de completar misiones secundarias. Ayudas a Adam, derrotas al robot y Lily se salva.

Uno de los aspectos más interesantes que tiene la propia historia tiene que ver con las misiones secundarias, aunque no te obliga a hacerlas hay muchas que logran apoyarla. En general está todo ligado, combinado con la información que el jugador va consiguiendo por el mapa no resulta complicado conocer cuál es el final del mismo.

[Fin spoilers]

Aunque en un principio puede parecer una historia bastante simple el hecho de cómo se desarrolla resulta bastante curioso. La propia historia resulta entretenida y más allá de los dilemas existenciales por los que pasan los personajes, descubrir cómo está construido el mundo del juego también le da un punto extra.

No solo se limita a una narrativa basada en lo que hace el personaje, todos los coleccionables (sin contar las malditas latas) aportan algo de valor. Principalmente por cómo presenta el propio juego la importancia de los recuerdos de los humanos es que encontramos un sistema que conecta tan bien la narrativa principal con las misiones secundarias y los objetos que se recogen por el mapa.

 

Jugabilidad: un juego de acción único que NO es un souls-like

Uno de los principales problemas que hay actualmente en la industria tiene que ver con cómo se definen los juegos. Stellar Blade es un lanzamiento que desde un principio causó polémica. No solo por la estética que tenía y los personajes femeninos extremadamente sexualizados, sino también por el selector de dificultad.

Los souls-like se caracterizan principalmente por ser difíciles, pero no todos los juegos complicados pertenecen a este género. El factor más importante que tienen estos juegos está en la pérdida de progreso que sucede cuando el jugador muere, algo que no sucede en Stellar Blade.

Lo único que vemos en este aspecto está en la reaparición de enemigos y ya, haciendo que su enfoque sea más el de un hack and slash con mecánicas de souls, pero no un souls-like como tal.

Pero dejando de lado la definición de lo que es y no es un souls-like, nos encontramos ante un título de acción con una jugabilidad única. Si bien es cierto que el sistema se basa principalmente en bloquear en el momento preciso los ataques del enemigo, no es la única mecánica. Esto es precisamente lo que hace que el juego sea tan especial.

Además de bloquear también es posible esquivar los ataques, mientras que hay mecánicas adicionales que permiten hacer una evasión especial. Cuando el arma de la protagonista brilla con un color azul podemos hacer una combinación de teclas para posicionarnos en la espalda del enemigo, si brilla de color morado aplicamos un golpe con un ligero stagger.

A esto hay que sumarle la variedad de habilidades que ofrece, estas no se limitan a hacer daño sino que tienen efectos adicionales. La capacidad de romper el escudo, aplicar golpes más rápidos o conseguir un momento en el que el daño no aplica el mini stun que sufre el personaje son algunos de los efectos que hay.

Además también se desbloquean más habilidades conforme se avanza en la historia, incluyendo unas definitivas que se recargan esquivando e incluso un modo «Ángel» que convierte al personaje en el verdadero jefe. La combinación de ataques ligeros y fuertes, mezclado con el sistema de movimiento e incluso aspectos como el dron no es sencillo, pero el juego logra ejecutarlo de forma fluida.

Stellar Blade Review

Y si hablamos de partes únicas de la jugabilidad no podemos evitar mencionar lugares como Altess Levoire que cambian por completo la jugabilidad. En estas zonas no funcionan las habilidades, la movilidad ni otros aspectos clave como la detección de enemigos. Esto deja al jugador en una situación de tensión por la combinación de enemigos, limitación del arsenal y zonas oscuras que hay.

Cabe destacar que otro de los grandes aspectos que tiene el juego son los «quick time events». Estos pueden aparecer durante las cinemáticas y los enfrentamientos, un toque adicional que resulta interesante, aunque seguramente a más de uno le pillará desprevenido.

Stellar Blade Review

En sí la jugabilidad no tiene prácticamente ninguna pega, es un juego que está creado con una idea y la ejecuta a la perfección.

 

Gráficos y diseño artístico: un entorno único que va más allá de lo que podemos imaginar

Como bien hemos indicado anteriormente uno de los aspectos más criticados que tuvo el juego durante su lanzamiento fue la sexualización de los personajes. En general la estética gira bastante entorno a esta premisa, pero no deja de lado un diseño artístico que resulta prácticamente único, algo que vemos en prácticamente todos los trajes del personaje.

Más allá de cómo se representan es fácil ver los detalles que hay en ciertos aspectos que tienen la temática del propio juego como los trajes de buceo planetario. En estos podemos apreciar toda la tecnología que tienen los personajes en la espalda, algo que está ligado a la historia y que destaca bastante dentro de la propia estética.

El diseño de mundo resulta icónico, podemos explorar una gran cantidad de lugares únicos que tienen una gran cantidad de detalles. Y precisamente esto es algo que destaca bastante dentro del juego. Todas las zonas por muy lineales que sean tienen algún que otro rincón para explorar, esto permite desbloquear coleccionables y otro tipo de objetos como aspectos para el personaje.

Stellar Blade Review

Si hablamos del diseño que tienen las partes del mundo abierto encontramos que resulta bastante peculiar. Aunque los mapas no son demasiado grandes cuentan con varias zonas explorables que cambian completamente unas de otras, e incluso hay lugares donde se puede pescar (sí, esta es una mecánica dentro del juego).

El mundo abierto está ligado en gran medida a las misiones secundarias, es algo que permite disfrutar su exploración ya que no se centra únicamente en recoger coleccionables.

Dejando de lado el diseño de mundo y de los personajes amigables que es un gran punto a favor tenemos el de los enemigos. Precisamente por la dirección artística que tiene el juego vemos que todos son únicos. Los Naytibos no solo representan la evolución de lo orgánico, sino que también encontramos otros enemigos que fusionan perfectamente el concepto con las máquinas.

En términos generales incluso con los gráficos en bajo es posible disfrutar de una calidad bastante alta, pero lo mejor es el rendimiento que ofrece. Con todos los ajustes gráficos al máximo no resulta complicado mantener un rendimiento por encima de los 144 FPS en una gráfica RTX 3080, mientras que otras de menor gama necesitarían activar el DLSS 4 para mayor estabilidad.

Tanto los gráficos como el diseño son uno de los principales aspectos a tener en cuenta a la hora de jugar, siendo a su vez otro de sus grandes puntos positivos.

 

Música y banda sonora: un soundtrack para escuchar en bucle incluso después de terminar el juego

Para lograr que un juego resulte inmersivo es necesario que la música logre acompañarlo a la perfección. Pero precisamente Stellar Blade va un paso más allá, la banda sonora que ofrece es una joya. No solo las escenas de combate tienen una música épica que logra mantener en la zona a cualquier jugador, sino también los momentos pausados, los de exploración y todo el conjunto del juego.

El diseño que tiene el audio, las canciones exactas para cada situación e incluso la música que se desbloquea para los campamentos están creadas al detalle para que sea imposible odiarlas. Desde el primer momento que inicias el juego en el menú de selección eres consciente de que la OST es única, y las 10 horas que tiene el soundtrack completo no decepciona para nada.

Es comprensible que algunas canciones de esta banda sonora como The Dawn of Eve, Don’t Forget Me o prácticamente cualquier track se cuele en alguna lista de favoritos de muchos jugadores en Spotify, algo que no me había sucedido desde juegos como NieR: Automata, Cyberpunk 2077 o Metal Gear Rising: Revengeance.

 

Precio: mejor en oferta, aunque merezca la pena

Los videojuegos que se desarrollan actualmente están pasando por una gran cantidad de críticas relacionadas con el precio, y es algo normal. Son muchos los usuarios que ya han normalizado pagar 70€ por un juego, pero quienes siguen pensando que 60€ es algo excesivo y prefieren esperarse a las rebajas entienden perfectamente.

Cada año que pasa vemos un mayor aumento de precio en los grandes lanzamientos y si bien es cierto que Stellar Blade es un juego que pagaría otra vez para disfrutarlo como el primer día, no lo haría por el precio original. Con su llegada a PC el juego se volvió mucho más accesible, pero a su vez los descuentos de las rebajas que encontramos en Steam también lo convierten en un lanzamiento más asequible.

No soy de las personas que suele mirar cuanto duran los juegos antes de comprarlos, prefiero evitar toda la información posible para disfrutarlos más. Pero pagar 70€ por la edición básica y 90€ la edición completa (que solo incluye aspectos), por un lanzamiento que dura prácticamente 30 horas habiendo completado todas las misiones secundarias te deja un mal sabor de boca, siempre y cuando te gusten los juegos largos, obviamente.

 

Conclusión: una joya a tener en cuenta en la que se nota la influencia de NieR

Es imposible negar que Stellar Blade bebe mucho de lo que NieR: Automata logró durante su lanzamiento. La combinación de un personaje único junto con una historia interesante y una banda sonora original que es de lo mejor que tiene el juego es lo que le hace destacar. En general es un juego que cualquier fan de los títulos de un solo jugador no puede perderse.

La accesibilidad que tiene al ofrecer un modo historia combinado con la capacidad de jugar con la dificultad más alta permite que sea para cualquier tipo de jugador. Obviamente esto no significa que sea para todos los públicos, pero precisamente los prejuicios sobre pensar que simplemente es un juego centrado en el diseño de los personajes es algo que no deja ver más allá.

Precisamente esto como bien he comentado es algo que también sucede con NieR: Automata, y ambos juegos son títulos que sería capaz de recomendar una y otra vez, por lo que la respuesta a si merece la pena o no jugarlo está clara.

Merece la pena, pero si algunos han podido aguantar el hype hasta que saliese en PC para no pagar 500€ de consola y 70€ de juego, también se puede aguantar para comprarlo con alguna que otra oferta.

Portada oficial de Stellar Blade

Stellar Blade

DesarrolladorSHIFT UP
Disponible paraPC(Windows)/PS5
EditorPlayStation Publishing LLC
Fecha de lanzamiento11/6/2025 (PC)
Nombre del juegoStellar Blade
Precio69,99€/89,99€
Versión analizadaPC
Lo mejor
  • Gráficos impresionantes con un diseño de mundo único
  • Combate fluido y divertido tanto con menor como con mayor dificultad
  • Personalización variada que no se centra únicamente en trajes llamativos
  • Historia entretenida, misiones secundarias con más desarrollo que algunas partes de la historia principal
  • Finales variados, objetivo para desbloquear el final oculto muy original
  • Personajes interesantes con dudas existenciales (D1G-g2r es uno de los mejores)
  • Doblaje de gran calidad en distintos idiomas
Lo peor
  • Hay ocasiones en los que los efectos son excesivos
  • El precio base de 70€ resulta bastante alto
  • Dura relativamente poco (esto puede ser un punto positivo para ciertas personas)
Apartado artístico
9,7
Banda sonora
9,8
Gráficos / rendimiento
9,5
Historia
8,5
Jugabilidad
9,6
Precio
7,0
PUNTUACIÓN GLOBAL
9
¡Deja tu valoración!
Puntuación de los lectores:
0,0