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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

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  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
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  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

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Crimson Desert Charting the Unknown
7.9

Crimson Desert Charting the Unknown, review: un viaje a lo desconocido, que trae los errores del principio

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Durante su lanzamiento, una de las mayores críticas que pudimos encontrar sobre Crimson Desert tiene que ver precisamente con uno de los aspectos más importantes que tienen los títulos de un solo jugador, la historia. Y aunque puede llegar a resultar interesante por cómo está montada (y podrían perfectamente cambiarla por completo gracias al recurso narrativo que utiliza), hay bastantes casos en los que flojea mucho. ¿Logra el DLC darle la vuelta a esta situación? Vamos a analizar Charting the Unknown, su primer DLC.

Charting the Unknown nos promete bastante contenido para el juego base, incluyendo construcción de barcos y viajes por el mar, exploración de las profundidades oceánicas, conquista (y decoración) de castillos, e incluso romances con los tres protagonistas. Pero, ¿hasta qué nivel merecerá la pena? Vamos a comprobarlo.

Crimson Desert Charting the Unknown

Crimson Desert
Review
 

Crimson Desert

9.3
Nombre del juego Crimson Desert
Disponible para PC, PS5, Xbox, Mac, consolas portátiles
Versión analizada PC (Steam)
Desarrollador Pearl Abyss
Editor Pearl Abyss
Fecha de lanzamiento 19/03/2026
Precio 69,99€ / 79,99€ (Deluxe)
 

Historia: tres nuevas misiones principales que no tienen mucho éxito

El primer gran contenido de expansión (o DLC) que Pearl Abyss ha lanzado para su título singleplayer ha añadido tres epílogos para cada uno de los personajes principales. Y desde un principio podemos ver la gran diferencia que hay entre unos y otros.

Obviamente empezando por Kliff, encontramos que, como protagonista de la historia, debe tener la parte más interesante de las tres nuevas cadenas de misiones. Pero el principal fallo está precisamente en aquello que conocemos desde el principio, que es un personaje extremadamente plano, haciendo que sus historias sigan una línea similar.

Crimson Desert Charting the Unknown

Si bien es cierto que la cadena de misiones resulta entretenida en ciertos casos como sucede con la llegada a un desierto en el que tendremos que utilizar nuestro sentido de la orientación para progresar, la historia como tal parece que no termina de conectar. Una vez más son las mecánicas las que logran salvar la cadena de misiones, por el simple hecho de que resultan interesantes, aunque no consiguen quitarse esa etiqueta de “misiones diseñadas para un MMO” que tanto define a Pearl Abyss.

Crimson Desert Charting the Unknown

Por otra parte tenemos también las misiones de Damiane, un personaje que al principio de la historia no parece tener tanta importancia, pero que en este DLC deja bastante claro que es de los más interesantes.

Esto no tiene que ver únicamente con el desarrollo que tiene como protagonista en su epílogo, sino también por el hecho de cómo se cierra la historia de Demeniss. Este país que ha pasado por una monarquía, una tiranía y ahora una revolución, culmina con un sistema relativamente democrático que tan solo se consigue gracias a los esfuerzos de la condesa y Damiane, que ahora ocupa un puesto en el consejo.

Crimson Desert Charting the Unknown

El desenlace de esta historia, con la protagonista leyendo el pergamino escrito por el rey Thorel cuyo decreto indica que ni siquiera la realeza está exenta de someterse a la justicia, resulta muy interesante.

Y para finalizar tenemos la parte de Oongka, la cual podría haber resultado mucho más interesante si los desarrolladores hubiesen dejado los clichés de lado o el personaje tuviese más carisma. La premisa de esta historia se centra en que su protagonista consiga el suficiente conocimiento como para mejorar su cañón de mano y así poder proteger mejor a sus amigos, algo que, sinceramente, es una excusa que lo exenta de un desarrollo de personaje en condiciones.

Podríamos haber tenido un protagonista centrado en buscar un conocimiento único en un mundo lleno de magia y tecnología, de hecho hay situaciones en las que podemos llegar a pensar que realmente Oongka va a poder ser alguien importante por cómo se desarrolla su epílogo, hasta que termina siendo degradado, una vez más, al amigo del protagonista original (nada nuevo).

Por lo menos explican en detalle quién es Goyen (aunque obviamente era fácil de entender), pero esto debería haber formado parte de la historia de Kliff.

Crimson Desert Charting the Unknown

Sinceramente, Oongka habría sido un personaje mucho mejor si no hubiese empezado la historia junto con Kliff, eso por lo menos le habría dado un desarrollo único.

 

Jugabilidad y mecánicas: nuevos sistemas únicos en el juego, y mejora de otros

Las cosas como son, este DLC no era una forma de mejorar la historia del juego, sino de ampliar las mecánicas que tiene el mundo abierto así como mejorar algunas de las ya existentes. Y esto es algo que podíamos ver perfectamente desde el inicio, al final es un juego que ha destacado por su jugabilidad más que por la narrativa que tiene.

Sinceramente, el añadido que encontramos con este DLC relacionado principalmente con el mar me hace recordar a cuando, precisamente, lanzaron la expansión Great Ocean en Black Desert. Esta llegaba con un cambio total al sistema de barcos, nuevos jefes y monstruos, sistemas nuevos de comercio, gestión de la tripulación…

Charting the Unknown básicamente lo que ha hecho en este caso es, literalmente, recoger todas las novedades que tuvo la expansión del MMO y convertirlas a un juego single player, algo de lo que sinceramente tampoco me puedo quejar porque me parece un acierto. Al final si algo funciona, para qué vas a cambiarlo.

A esto también hay que sumarle las mejoras en sistemas como el housing, este te permite modificar por primera vez lo que es la estructura de las casas dentro del juego, permitiéndote crear los cimientos desde cero, algo parecido a lo que encontramos en títulos como Los Sims.

Otra de las mecánicas importantes que la compañía ha incluido es el sistema de romance, el cuál resulta extremadamente sencillo de conseguir para personajes genéricos, pero que hace mucho más interesantes a otros personajes importantes como las brujas.

En general le falta un poco de profundidad, por cómo está diseñado es bastante superficial, obviamente no creo que exista la posibilidad de terminar añadiendo un sistema como el que ofrecen juegos tan legendarios como los de la saga Mass Effect. Pero estaría bien que no se limitase únicamente a dos misiones para desarrollar la relación con un personaje importante.

Pero si tenemos que hablar de un sistema realmente desaprovechado, está claro que los negocios o instalaciones se llevan la palma. Podría haberse convertido en un simulador de gestión bastante interesante, pero al final se reduce a tres pasos:

  • Compras el negocio.
  • Completas las misiones y lo subes a máxima reputación.
  • Te olvidas de él.
 

Apartado artístico: un mundo marítimo impresionante, no apto para personas con talasofobia

Gráficamente Crimson Desert ha sido uno de los mejores lanzamientos de este año, gracias a que utiliza un motor propio, Pearl Abyss ha conseguido algo en lo que otros títulos tienen bastantes problemas: diferenciarse del resto.

Crimson Desert Charting the Unknown

Y esto es algo que obviamente también se aplica al DLC, al final sigue en la misma línea de implementar una nueva parte que, pese a ser un mar, está bastante más lleno de lo que podríamos pensar. En este caso no me refiero a la parte de la superficie, aunque obviamente los barcos de diferentes facciones, las islas únicas y demás le dan un toque único.
Realmente me quiero centrar en lo que hay por debajo, algo que no muchos títulos exploran o que simplemente se centran en crear algo genérico.

Crimson Desert Charting the Unknown

La parte submarina del juego resulta impresionante, con una gran variedad de peces que obviamente podemos recoger, nuevos ingredientes de cocina, diversos tipos de animales y un fondo marítimo que da gusto explorar. Obviamente es enorme y seguramente resulte casi imposible explorarlo todo, pero precisamente esto es lo que lo convierte en algo único.

Crimson Desert Charting the Unknown

 

Rendimiento: vuelta al principio, problemas y bugs con parches prácticamente diarios

Si hay algo que puede destrozar el lanzamiento de un juego o un DLC son los bugs y los problemas de rendimiento. Sinceramente, en el caso de Charting de Unknown, pese a que resulta entretenido gracias a lo que ofrece el mundo abierto del juego, me ha sucedido lo mismo que cuando jugué al título base.

Los problemas relacionados con bugs que impiden avanzar en la historia, fallos en los que NPC desaparecen, errores que rompen por completo una misión o incluso el hecho de que se me haya corrompido la partida dos veces han hecho que quisiera desinstalar el juego hasta que lo arreglasen todo.

Obviamente no lo hice (sino no podría haber terminado este análisis), pero habría preferido esperar a que estuviese todo arreglado para poder disfrutar de la expansión como se merece.

 

Banda sonora: interesante y acorde a la temática ¿qué más se puede pedir?

En términos de banda sonora y música Crimson Desert no ha tenido ningún problema, realmente es algo que sigue en su línea desde que salió el título base. Cuenta con la experiencia que tienen los juegos MMO en términos de sonidos, tanto ambientales como específicos, haciendo que resulte complicado encontrar puntos negativos.

Crimson Desert Charting the Unknown

El único fallo que personalmente puedo destacar es el hecho de la diferencia que hay entre un título cuyo su mundo abierto se centra en el mar y otro que lo añade como una expansión. Sin entrar en comparaciones específicas, encontramos títulos en los que estar en un barco te hace sentir miembro de la tripulación gracias a la música, pero en cambio en Crimson Desert simplemente escuchamos música superpuesta a todos los demás sonidos mientras navegamos.

 

Precio: dentro de lo que es, asequible y acorde a lo que incluye

El tema del precio en los videojuegos es algo que siempre da mucho que hablar, sobre todo cuando hay ciertas compañías que exprimen al máximo las carteras de sus jugadores. En este caso, Pearl Abyss sabe que Crimson Desert no es su mayor fuente de ingresos, pero a su vez son capaces de reconocer que el contenido añadido tampoco debería superar, en este caso, los 25€.

Crimson Desert DLC Steam

Es un precio bastante adecuado teniendo en cuenta la cantidad de contenido que ofrece y la calidad que tiene. No hay mucho más que decir.

 

Conclusión: una buena expansión… que es mejor no jugar de salida

Siendo honesto tengo una relación de amor odio con este juego. Me parece uno de los mejores mundos abiertos que podemos encontrar, y sin ninguna duda se ha colado entre mis favoritos junto con otros títulos como Skyrim, The Witcher 3, RDR2 o Cyberpunk 2077 en cómo trata este aspecto.

Pero el hecho de que, después de una actualización tan grande que añade tantas cosas y corrige tantos fallos como sucede con la versión 2.0 (Enhanced), volvamos otra vez a lo del principio… es preocupante.

Crimson Desert Charting the Unknown

Sé perfectamente hay usuarios que no habrán tenido ningún problema, pero también conozco que muchos otros han experimentado los mismos fallos que yo, al final una simple búsqueda en Internet te puede sacar un comentario en Reddit de muchas otras personas teniendo el mismo fallo.

Obviamente la compañía ha corregido algunos de estos problemas, como la misión de Entre las cenizas de Damiane en un tiempo récord. Pero a su vez demuestra una falta de pruebas internas antes del lanzamiento bastante preocupante, algo que en Black Desert los jugadores dejaban pasar ya que al final es un juego como servicio y son errores que no van a romper el título.

Pero obviamente tratar un lanzamiento de un juego para un solo jugador de la misma forma que un MMO es un error muy grande que puede terminar repercutiendo en la pérdida de confianza por parte de los jugadores.

DLC Crimson

Crimson Desert Charting the Unknown

DesarrolladorPearl Abyss
Disponible paraPC, PS5, Xbox
EditorPearl Abyss
Fecha de lanzamiento29/10/2026
Nombre del juegoCrimson Desert Charting the Unknown
Precio24,99€
Versión analizadaPC
Lo mejor
  • Las nuevas mecánicas resultan bastante entretenidas
  • La mejora en varios sistemas como el housing es notable
  • La exploración tanto del mar como de las profundidades resulta impresionante
  • Las misiones de facción tienen un buen desarrollo (Isla Sanoa)
  • Precio adecuado para un DLC de esta magnitud
Lo peor
  • Los epílogos son bastante débiles
  • Los jefes de ciertas misiones pueden resultar frustrantes
  • Demasiados bugs de lanzamiento que rompen la inmersión (e incluso la partida)
Apartado artístico
9,0
Banda sonora
8,0
Gráficos / rendimiento
6,0
Historia
7,0
Jugabilidad
8,5
Precio
9,0
PUNTUACIÓN GLOBAL
7.9
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