Desde que se presentó por primera vez, Crimson Desert ha creado muchas dudas entre los jugadores. Y es que los vídeos de Pearl Abyss mostraban un juego único pero, ¿es realmente lo que vimos en dichos tráileres? En HardZone hemos podido jugar a Crimson Desert durante cerca de 90 horas, y en este artículo os presentamos nuestro análisis y os contamos nuestras conclusiones.
Existen muchos juegos en el mercado que resultan extremadamente ambiciosos, pero los títulos más recientes nos han demostrado que cuanto más complejo es el título, más problemas suele dar durante su lanzamiento. Aun así, hay algunos que logran destacar por conseguir hacer bien prácticamente todo lo que se proponen, y precisamente en este caso, Crimson Desert es uno de estos.
Este título resulta complejo en muchos aspectos, y aunque puede llegar a ser muy frustrante en ciertas situaciones, no existe duda alguna de que será uno de los mejores lanzamientos de este año, e incluso uno de los grandes candidatos al GOTY.
Historia: una narrativa en la que el jugador no es el protagonista
Hay muchos juegos en los que la historia puede resultar compleja. Algunos fuerzan una narrativa en la que no se explica prácticamente nada, dejando que la comunidad descubra lo que hay detrás como sucede en los títulos de Fromsoftware. Otros por su parte muestran desde un inicio y con todos los detalles posibles el trasfondo de cada personaje, buscando lograr que el jugador sienta una sensación de inmersión más grande.
Crimson Desert en este caso no hace ninguna de las dos, y es que por raro que parezca no quiere explicar en ningún momento lo que sucede al principio. En este caso deja al jugador suelto en un mundo asumiendo que tiene todo el conocimiento sobre los hechos que suceden, como son los clanes de mercenarios Melenas Grises o los Osos Negros.
Desde que comienza el juego nos encontramos en una disputa entre ambos clanes, sin tener ni idea de por qué está sucediendo y aunque a muchas personas esto les parezca confuso, es un estilo que resulta peculiar. Y es que el objetivo de la narrativa se centra en lograr que el jugador absorba poco a poco los conocimientos de Kliff, el protagonista.
Esto lo logra a través de las misiones principales, como bien podemos imaginar, pero también mediante algunas secundarias que resultan extremadamente importantes para conocer, por ejemplo, los lazos que unen a los Melenas Grises.
En este caso es imposible negar que las misiones de facción (secundarias) de este propio clan tienen una gran importancia. Al final son las que permiten reunir a todos los compañeros, y aunque muchas de ellas simplemente se basan en seguir a los personajes de un lado a otro o reclutarlos, logran dar a conocer la historia, personalidad y preocupaciones que tienen cada uno de los compañeros.
Este tipo de misiones no son complejas de entender, pero la historia principal tiene una trama que puede resultar bastante más complicada de seguir. Los personajes clave que aparecen en muchos casos no tienen siquiera una presentación propia, y aunque la tengan resulta escasa, pero conforme avanzas en la campaña vas comprendiendo bastantes cosas.
Y obviamente una de las cosas más importantes que debemos mencionar esta en que, pese a ser un título de un solo jugador, su mundo está unido al de Black Desert. Siendo un jugador de este título con un contador de horas que supera las cinco cifras, obviamente resulta imposible que no te saque una sonrisa cuando ves a ciertos personajes, viejos conocidos en el MMO, cuya narrativa es imprescindible en la propia historia.
La duración de la historia es relativamente larga, solo en el contenido principal encontraremos más de 50 horas de juego, pero el título es el típico que os puede hacer superar las 200 horas sin ningún esfuerzo.
Sistema de combate: una jugabilidad única que mezcla diversos géneros
Para aquellas personas que no conocen a Pearl Abyss seguramente les resultará extraño pensar en cómo han podido crear un sistema de combate tan complejo como es el que presenta Crimson Desert. Este título utiliza muchas mecánicas de Black Desert, y esto tiene tantos sus puntos positivos como negativos.
Partiendo de la base de que no es un MMO es normal pensar que el combate puede resultar más pausado que otros juegos de acción, pero es prácticamente lo opuesto, ya que el título multijugador del que parte CD es probablemente uno de los más frenéticos que hay actualmente en el mercado, y no solo de este género.
En este caso nada más entrar al juego encontraréis un breve tutorial que os explicará como atacar a los enemigos, esquivar los ataques, bloquear golpes y otras mecánicas básicas. Pero el título va más allá de darle RMB/LMB o RB/LB si jugáis en mando. Y es que el principal atractivo del combate reside en los combos que tiene.
Conforme progreséis en la campaña, matéis oleadas de enemigos y exploréis el mapa encontraréis artefactos del abismo. Estos os permitirán desbloquear nuevas habilidades que añadirán cada vez más botones a vuestra jugabilidad. Aunque también habrá muchas que podréis aprender a base de observar a los enemigos.
Estas combinaciones os llenarán el teclado de combos como si de un juego de lucha se tratase, tal y como sucede con Black Desert. Y el limite en la cantidad de habilidades que podéis utilizar sobre un enemigo tan solo lo media vuestro aguante (que también podréis mejorar con los artefactos), así como las habilidades que puedan tener los enemigos.
Contra NPC hostiles que no tengan un límite de CC (mecánicas como el aturdimiento) podréis encadenar habilidades como si de un hack n’slash se tratase. Pero contra élites y jefes necesitaréis tener más cuidado, ya que esto va en las dos direcciones, vosotros podéis hacer que un enemigo se mantenga en el aire durante 10 segundos, pero los jefes también lo pueden hacer con vuestro personaje.
Esto puede causar frustración, y es comprensible, pero termina dejando un título único que seguramente ninguna otra compañía habría intentado ya que muchos jugadores lo habrían calificado como injusto. De hecho en el Discord que Pearl Abyss habilitó para las personas que tuvimos acceso previo esta era de una de las principales quejas, por lo que es posible que los desarrolladores “relajen” un poco ciertos aspectos con la salida oficial del título.
En mi caso he de decir que hay jefes que realmente han resultado frustrantes de combatir con el sistema de combate que tiene, pero a diferencia de un soulslike, nunca he necesitado más de 4 intentos para acabar con ellos. Esto tiene que ver con el hecho de que el juego premia dos aspectos principales en un jugador: la habilidad y la capacidad de prepararse para cada combate.
Mecánicas: decenas de sistemas que debes usar durante todo el juego
Aunque puede parecer extraño que necesitemos dividir la sección de jugabilidad en el combate y la de mecánicas del juego, creedme si os digo que en el caso de Crimson Desert es absolutamente necesario. Y es que si bien el combate llena prácticamente una guía entera de tutoriales dentro del juego con más de 30 mecánicas distintas, los demás aspectos del juego tampoco se quedan cortos.
Para empezar encontramos aquellas mecánicas que nos ayudarán a resolver puzles, ya que esta es una de las partes más importantes que tiene el juego. La exploración general tanto por libre como por historia/secundarias os terminará llevando en la mayoría de las ocasiones a un puzle que tendréis que resolver, y no son precisamente fáciles.
Pero esto es algo que lo convierte en un título único, algo similar a lo que encontramos en juegos como Zelda, incluyendo algunas habilidades especiales que necesitaréis conseguir a lo largo del juego para resolverlos.
Por otra parte también debemos destacar que el juego hereda prácticamente todas las profesiones que encontramos en Black Desert. Este sistema es uno de los más importantes que tiene el MMO de Pearl Abyss, y en el caso de Crimson Desert también lo han querido mantener con una importancia vital.
Encontraremos la doma, que permitirá domesticar caballos a través de un minijuego para usarlos o venderlos. También está la recolección, que permitirá talar árboles y recoger minerales por todo el mundo para mejorar nuestro equipo. Otro de los grandes aspectos que encontramos es la pesca, que resulta compleja pero gratificante, generando recursos como comida y dinero.
A esto hay que sumarle todas las profesiones ligadas al campamento, ya que sí, el juego tiene un sistema de gestión de bases, siendo probablemente uno de los más completos que he visto en un videojuego. Conforme avancéis en la historia y las secundarias podréis ampliar el campamento, esto os permitirá reclutar nuevos “Espadas Libres” de los melenas grises para mandarlos a misiones y conseguir más recursos para el campamento (algo que también podéis conseguir mediante el comercio).
Y ligado al campamento tenemos otras tantas mecánicas adicionales como un sistema completo que parece sacado de Stardew Valley, ya que también incluye agricultura y ganadería. Precisamente esta última resulta bastante curiosa ya que implica secuestrar algunos de los cientos de animales salvajes que hay dispersos por el mapa para convertirlos en domésticos, como las cabras.
En general, solo las mecánicas que no tienen nada que ver con el combate también llenan unas cuantas líneas del Codex de ayuda que tiene el propio juego, llegando a sumar más de 50 distintas con diferentes propósitos.
Gráficos y rendimiento: la versión sin Denuvo demuestra las ventajas de los motores gráficos propios
Durante los últimos años nos hemos acostumbrado a ver cómo muchos juegos que intentaban buscar unos gráficos extremadamente realistas terminaban dando grandes problemas. La llegada de Unreal Engine 5 facilitó mucho el aumento de calidad, mientras que a su vez también causó un gran bajón en el rendimiento medio de los juegos.
Crimson Desert por su parte apuesta por utilizar el BlackSpace Engine, un motor propietario de Pearl Abyss que lleva sorprendiendo a los usuarios desde hace años, por su rendimiento y calidad en el MMO Black Desert de la compañía. Ahora en este título de un solo jugador logra sacar pecho enseñando que no solo permite mecánicas únicas que con un motor genérico serían imposibles, sino que también ofrece un rendimiento y una calidad excepcional.
Precisamente este es uno de los puntos fuertes del juego y por el que muchos usuarios dudaban sobre si era real o no. Al final ver el nivel de detalle que tiene Crimson Desert mientras la compañía anuncia que funcionará en cualquier PC parece una locura. En mi caso con una gráfica RTX 3080 y un procesador Ryzen 7 7800X3D he podido jugar al juego con los gráficos al máximo (Cinemático), con el DLSS activado en Balanced a una media de 75 FPS.
Al reducir la calidad gráfica obviamente era capaz de superar 120 e incluso 150 FPS, pero poder jugar a 75-85 FPS con los gráficos al máximo, con una estabilidad impresionante y sin tirones, es algo que no consiguen muchos otros títulos.
Si tenéis una gráfica de última generación y podéis activar también la Reconstrucción de Rayos de NVIDIA, notaréis incluso una mejora más grande en los gráficos. Aunque en mi caso esta tecnología bajaba los FPS a la mitad de lo que tenía de base, por lo que en este aspecto si que resultaba prácticamente injugable.
Diseño artístico: ambiente medieval y máquinas que casan a la perfección
Por otra parte, dejando de lado el rendimiento y la calidad gráfica, debemos hablar un poco sobre el diseño artístico que tiene el propio juego. Como bien sabréis el título tiene una narrativa centrada en un mundo medieval lleno de magia, pero en el que no se ha parado el progreso relacionado con las máquinas y otros aspectos que parecen extremadamente futuristas.
El mundo que tiene el título es perfectamente comparable al de Red Dead Redemption 2, un lugar único que logra recrear la sensación de que está realmente vivo, y el cuál resulta extremadamente entretenido de explorar. Aunque es un mapa gigante, no resulta pesado moverse de un lado a otro gracias a las monturas y a que siempre hay algo que hacer.
Pero si no sois de las personas que quieran estar varios minutos yendo desde el punto A al punto B a caballo, siempre podéis usar los Nexos del Abismo, lugares que tendréis que descubrir y que funcionarán como un teletransporte.
La exploración del mapa os llevará a encontrar fragmentos dispersos de historias únicas, e incluso os permitirá activar misiones secundarias que seguramente a más de uno se le pasarán. Por lo que os recomiendo encarecidamente que, aunque no seáis de esas personas que les gusta explorar, busquéis qué significan las grandes interrogaciones que aparecen por el mapa, ya que os podríais llevar una sorpresa.
Banda sonora: una verdadera obra de arte que sorprende en cada escenario del juego
En un videojuego que busca entretenerte durante cientos de horas uno de los aspectos más importantes para evitar que se haga monótono es la banda sonora. Precisamente en Pearl Abyss son profesionales en este aspecto, ya que al final estamos hablando (otra vez) de que parten de haber creado un MMO.
En los juegos de este tipo hay muchos usuarios que no prestan una gran importancia a la música. Pero precisamente es el diseño del audio general lo que puede hacer que una persona sea capaz de estar cientos de horas en un juego de este estilo sin aburrirse. Y obviamente Crimson Desert lo hace muy bien, ya que en general logra mantener la atención del propio usuario mediante este sistema.
La música podría entrar fácilmente en las categorías de quiz que hay por Youtube en las que debes adivinar un juego por su banda sonora, ya que al final después de escucharla durante tanto tiempo sin cansarte terminas siendo capaz de identificarla.
Un precio alto, pero que garantiza cientos de horas de entretenimiento de calidad
El debate sobre qué precio debe tener un juego cada vez resulta bastante más complejo. Hay quienes aseguran que pagar 70€/80€ es algo normal con las nuevas generaciones. Por otra parte también hay personas que, por principios, reconocen que es algo excesivo.
En general la posición que encontramos es distinta dependiendo del usuario y en mi caso es más bien la segunda. Pagar tanto dinero por un juego resulta bastante alto teniendo en cuenta que hay muchos otros títulos que también pueden resultar divertidos por un coste más bajo.
Pero al final en título de este tipo, denominados triple A, es el estándar que tiene la industria. Obviamente hay juegos en los que merece más la pena invertir el dinero por el simple hecho de que son buenos y pueden dar una gran cantidad de horas de diversión.
Crimson Desert se posicionaría en esta categoría, ya que no resulta abusivo cómo otros títulos que lanzan ediciones de 120€ para desbloquear todo el contenido (en un singleplayer), mientras que por esos 70€ ofrece cientos de horas de diversión.
Y obviamente habrá que ver cuáles son los planes que tiene Pearl Abyss para este juego en un futuro. Aunque la compañía ha dejado claro que desde un principio querían hacer un título de un solo jugador, es un lanzamiento que, después de ver cómo es, podría tener un modo en línea. Como mínimo, un cooperativo con amigos.
No sería extraño ver cómo termina convirtiéndose en un juego como servicio estilo GTA Online o RDR2 Online, y en este caso sí que tendría sentido llamar a ese modo de juego Crimson Desert Online. No como hicieron cuando salió Black Desert Online ya que por ser un MMO ya se entendía desde un principio que sería en línea (motivo por el que con el paso del tiempo terminó llamándose Black Desert a secas).
Conclusión: un digno candidato al GOTY que podría dar la sorpresa
Al igual que hay muchos juegos en los que resulta complicado darles una nota exacta por hacer ciertas cosas bien y otras tantas mal, en el caso de Crimson Desert no resulta tan complejo. Es fácil ver desde un principio que es un título cuyo objetivo era crear uno de esos lanzamientos que salen una vez cada pocas generaciones.
Aunque obviamente ha tenido la mala suerte de salir a la venta en el mismo año en el que tendría que lanzarse GTA 6, está claro que podría llegar a convertirse en un título que pueda dar alguna que otra sorpresa. Tiene algunos aspectos que son mejorables e incluso he tenido la sensación de que aquellas personas que hemos tenido un acceso previo hemos actuado más bien como testers para que la compañía conozca las opiniones de un público más amplio.
Y ni siquiera me parece algo malo ya que precisamente esto demuestra que la desarrolladora quiere que, desde el lanzamiento del juego, todo vaya perfecto. Nos comunicaron que tan solo veríamos un parche durante estos días que hemos tenido acceso previo, pero a la semana lanzaron un parche que corregía bastantes aspectos relacionados con el feedback que daba cada persona.
E incluso nos dieron un documento en el que podíamos ver las propias notas del parche, comprobando los cambios que había con mucho detalle. Esta es la manera que tiene de operar Pearl Abyss precisamente por el tipo de juego que han desarrollado previamente, algo que a los jugadores debería darles bastante seguridad ya que no será un título que deje de recibir actualizaciones pocos días después de su lanzamiento.
Consejos para empezar en Crimson Desert
Comenzar en un título que tiene cientos de mecánicas distintas y que además no da ningún respiro al jugador puede resultar muy complicado. Por este motivo (y después de haber jugado más de 80 horas al juego) hay algunos datos relevantes que hemos querido compartir con vosotros para que tengáis en cuenta desde el primer minuto.
- Una gran parte del juego gira en torno a la comida, es el método de curación que tendréis. Conforme avancéis en el juego tendréis que conseguir muchos materiales para hacer nuevos platos, no los tiréis o los uséis crudos. Es mucho mejor reservarlos para cocinarlos y hacer platos que curen más vida.
- Cada boss es una batalla de paciencia, tanto antes como después de entrar. El juego deja bastante claro cuándo hay un enemigo extremadamente fuerte, por lo que es importante que os preparéis bien para cada combate, tanto a nivel de comida como de equipo.
- Los núcleos del abismo tendrán más peso sobre vuestro equipo que las propias mejoras del mismo. Cuando consigáis nuevas armas tened en cuenta esta mecánica, ya que podréis cambiar y fusionar dichos núcleos para mejorar vuestras capacidades (esto os lo explicará el juego en detalle).
- Aunque las armas y armaduras pueden tener efectos especiales, podéis pasaros el juego con el equipo del principio. Esto puede parecer algo extraño pero los niveles de mejora son muy similares entre la mayoría del equipo, no es necesario que cambiéis cada vez que encontréis algo nuevo (solo los núcleos del abismo).
- Investigad con detalle la mayoría de interrogaciones gigantes que aparezcan en el mapa. Además de puzles, estas pueden albergar Nexos del abismo (viaje rápido).
- No hace falta que os atasquéis en nada, ni en bosses, ni en puzles. Habrá jefes que serán más complejos y resultarán un reto, pero si vais bien preparados no tendréis problemas. Con los puzles es posible que encontréis algunos cuyas mecánicas no hayáis desbloqueado todavía. Si os atascáis, id a otra parte y volved más tarde.
- El campamento es algo secundario, pero os puede servir para recoger materiales que os vendrán bien en un futuro. Principalmente la comida, algo muy importante a tener en cuenta.
- Este juego tiene un sistema complejo para ganar dinero por el hecho de que gastaréis más de lo que conseguís (principalmente en comprar comida, como bien hemos indicado). Aprovechad las mecánicas especiales que tiene como el banco, donde podréis invertir dinero en plazos fijos para conseguir beneficios pasivos.
- Disfrutad el título y no os centréis únicamente en la historia, explorad el mapa, jugad a uno de los 15 minijuegos que tiene y explorad las misiones secundarias, todo lo que hagáis resultará extremadamente divertido.

