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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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6.8

Rematch, review: el fútbol no está tan loco como lo pintan

Análisis de Rematch.

En un escenario tan hasta arriba de franquicias anuales como EA Sports FC (antes FIFA), que las tiene todas, o eFootball, donde apenas dejan espacio para otras apuestas, resulta curioso que alguien se haya atrevido a intentar siquiera hacerse con una pequeña porción del pastel. Es por eso que en medio de todo esto aparece Rematch como una propuesta diferente, que no pretende ser una simulación hiperrealista ni un calco de lo que vemos por televisión los domingos.

En este Rematch el fútbol es una herramienta, una especie de excusa para un espectáculo mayor que tiene como protagonista un balón y dos porterías, pero que más allá de ello, no existen reglas a las que ceñirse. No sabemos cuál será su impacto y su éxito, pero desde luego, de haber un camino para poder plantarle cara a un EA Sports FC 25, hubiera sido este. Y como si de un RPG se tratara, Rematch apuesta por una experiencia más personal, directa y, en muchos sentidos, más lúdica que sus competidores.

 

Orígenes: el sueño de controlar solo a uno

La idea de controlar a un solo jugador en un campo de fútbol virtual, dentro del mundo de los videojuegos, no es nueva. En una industria donde han dominado títulos donde el usuario tiene que encargarse de controlar a un equipo de 11 jugadores, ha sido siempre una rara avis las ideas que han ido por el camino más realista posible, que es el de dejarnos manejar solo a uno de esos jugadores y desempeñar el papel que nos corresponde dentro del dibujo táctico del equipo.

Análisis de Rematch.

Uno de los más recordados fue Libero Grande, desarrollado por Namco en 1997 para PlayStation. Aquella maravilla permitía al jugador tomar el control de un único futbolista en el terreno de juego y, aunque la experiencia parecía limitada comparada con los estándares de la época (y actuales), su concepto fue revolucionario: sentir el partido desde dentro, casi en primera persona, como si realmente fuéramos parte de él, siguiendo la posición, pidiendo el balón, presionando y celebrando como una estrella junto al resto de los compañeros.

Rematch hereda directamente esa filosofía, pero la lleva a un terreno un pelín más ambicioso. No se limita a poner la cámara detrás del jugador o a establecer ciertas mecánicas de equipo encorsetadas por una estrategia o una táctica, sino que al final el desarrollo de los partidos dista mucho de ser como lo imaginábamos. Todo dependerá de los otros jugadores que participan manejando a los otros compañeros de equipo: dos, tres o cuatro (3v3, 4v4 y 5v5).

Análisis de Rematch.

 

Una fórmula original, pero sin venirnos arriba

El gran acierto de Rematch es, como ya os hemos avanzado, su decisión de no querer competir en el mismo terreno que los demás gigantes. Si en el caso de EA Sports FC lo que se busca es aglutinar obsesivamente todas las licencias oficiales, la fidelidad gráfica y una física de balón realista, en este título más modesto la apuesta es casi por lo contrario: dinamismo, el balón no para (no puede salir del campo nunca), variedad de movimientos para regatear, pasar y disparar y entorno que no pretende simular sino entretener. En ese sentido podríamos llegar a compararlo con lo que en su momento hizo Rocket League: coger la esencia del fútbol y adaptarla a una experiencia online con coches (prácticamente) de choque.

Análisis de Rematch.

La clave de Rematch no es vivir un partido creíble, con tácticas elaboradas y sesudas, ni cambios de ritmo que van de menos a más momentos de pausa, sino entrar en una espiral de locura constante donde se abren paso los pases rápidos, los disparos certeros y ciertos desafíos durante la partida que acabarás por sentir como si fueran misiones. Como os decíamos antes, el balón es casi una excusa. Lo que importa es marcar y ganar. Punto.

 

La progresión del jugador: una espiral adictiva

Uno de los grandes reclamos de Rematch es su sistema de progresión. Como buen juego enfocado al mundo online, desde el primer instante el jugador es consciente de que está ahí para ir pasando de nivel, de ir progresando. Cada partido no solo suma los puntos en una clasificación, sino también en un sistema de niveles de nuestro personaje que recuerda al de los RPG, lo que ofrece con el paso de los partidos mejoras en velocidad, precisión en el pase, aguante en un sprint o calidad técnica. A medida que se avanza, se desbloquean animaciones exclusivas, con nuevos estilos y, por supuesto, celebraciones y elementos estéticos que personalizan al jugador en el campo y que son parte de la gracia a la que se quiere agarrar Rematch para acabar siendo como Fortnite (salvando por supuesto las distancias).

Análisis de Rematch.

Esta progresión de Rematch funciona como un gancho. Aunque los partidos os puedan parecer parecidos y las mecánicas no cambien demasiado (correr, interceptar el balón, chupar un rato, pasar o tirar a portería), siempre hay una razón para una partidita más: mejorar, probar una nueva habilidad, conseguir un atuendo inédito o exclusivo o directamente entrar de lleno en un nuevo rango. Esto da al juego una sensación de recompensa constante, que puede no ser del gusto de los puristas del fútbol, pero sí es efectiva para los que buscan una experiencia más rápida, accesible, directa y entretenida.

 

Modos de juego y desarrollo de los partidos

Rematch ofrece varios modos y todos giran siempre alrededor del jugador que controlamos. El principal es una especie de carrera profesional donde nos estrenamos dentro de ligas menores y, a base de meter goles y ser decisivos, vamos ascendiendo en el ranking hasta que tocamos con los dedos el cielo. Eso significa, sí o sí, meter la cabeza en lo que el juego entiende como las grandes competiciones internacionales. Aunque no existe una narrativa como tal, se agradece que sepamos en todo momento la razón por la que es importante subir de nivel e ir ganando todos los puntos posibles tras los partidos.

Análisis de Rematch.

Obviamente, y aquí viene la columna vertebral de Rematch, existe un modo online competitivo donde cada jugador controla a su propio avatar y se enfrentan en partidas de 3v3, 4v4 y 5v5 que no son los 11v11 de toda la vida del fútbol de verdad, pero que tampoco pretende un realismo tan salvaje. Es más, durante los partidos el juego alterna entre momentos de control total, cuando controlamos el balón porque nos ha llegado un pase, y momentos más contemplativos, cuando lo que hay que buscar es posicionarse, cubrir espacios o pedir el pase.

 

¿Es realmente un buen juego?

Ahora es cuando llega el momento de poner los pies en el suelo porque Rematch es divertido, sí. Es una propuesta original, también. Pero eso no significa necesariamente que sea un gran juego. Por describirlo rápidamente, es como comer pipas. A todos nos gusta, es incluso adictivo, pero no es el mejor manjar del universo. Así se comporta este Rematch, que es eso, un entretenimiento fácil y rápido, que nos gustará más o menos en función del tiempo que le queramos dedicar a la parte online, que es donde se parte el bacalao.

Análisis de Rematch.

Técnicamente está limitado porque es un juego que emula a Fortnite y se le nota a la legua esa inspiración. Cosa que no está mal, pero mirando el conjunto es obvio que buscan un éxito basado en lo mismo. Aunque aquí el juego completo no es gratis: hay que pagarlo. Las animaciones son sencillas, toscas en ciertos momentos, y hay errores en la detección de colisiones (realmente no existe posibilidad de choque con otros jugadores), y el sistema de físicas está lejos de tener un criterio realista. Es de todo menos fiel.

Y sí, a día de hoy al menos, tampoco ayuda que el matchmaking sea tan irregular, con desequilibrios evidentes entre jugadores de distinto nivel que se acaban juntando en la misma partida, así como con modos que, pese a su potencial, no siempre tienen la cantidad de comunidad necesaria para que funcionen como deberían. Lo mismo con el paso de las semanas se va llenando.

Análisis de Rematch.

Por otro lado, su apuesta por la monetización a través de cosméticos y mejoras opcionales puede alejar a los jugadores que esperen una experiencia más clásica e igualitaria para todos los jugadores, pero eso, por suerte o por desgracia, lo dictarán los jugadores brindándole su confianza o no. No es un juego pensado para quienes quieren una campaña profunda o simulación realista. Es, en esencia, un pasatiempo que brilla cuando se le toma como tal.

 

Conclusión: un juego del montón con un enfoque refrescante

Rematch no es revolucionario pero sí refrescante y, si te engancha, adictivo. En una industria donde la mayoría de juegos de fútbol buscan parecerse al deporte de verdad, este por lo menos se atreve a hacer lo contrario: transformar la experiencia en algo distinto, una especie de Street Soccer sin complejos, donde lo importante es ganar, progresar y divertirse. Y esa es, seguramente, su única opción de éxito.

Análisis de Rematch.

Pero por desgracia, quitando todo eso solo podemos decir que es un juego del montón y que parece más de lo que es, en parte porque se apoya en un fenómeno tan global como es el fútbol. No pasará a la historia, pero puede ganarse un hueco en tu PC o consola si eres de los que buscan algo distinto. Aunque solo sea para echar unos partidos sin pensar demasiado, subir unos niveles y sentirse, aunque sea por unos minutos, la estrella del equipo.

 

Meses después de su lanzamiento ¿merece la pena comprarlo?

Dentro de todo lo que ofrece Rematch nos encontramos con un juego que es divertido, pero que probablemente no supera las expectativas de muchas personas. Si bien es cierto que es un título que tuvo una gran presencia durante su lanzamiento, la falta de contenido, el sistema de progreso simple que ofrece y los problemas de conexión han hecho que pierda gran parte de los jugadores.

Aunque todavía sigue teniendo picos de jugadores de 6000 en Steam, encontramos que ha perdido gran parte del público en esta plataforma. La mayor ventaja que encontramos del título está en que está disponible en todas las plataformas, pero no incluye crossplay. Esto significa que la base de jugadores es única en cada una de las plataformas, por lo que hay algunas en las que puede tardar mucho más en encontrar partida.

Los desarrolladores han confirmado que esta será una función que llegará en un futuro, pero hay otros problemas. Como bien hemos indicado el desequilibrio del propio matchmaking y los problemas de rendimiento (rubber-banding, lag) son algunos de los aspectos que la compañía no ha corregido desde su lanzamiento.

Dicho esto, el precio que ofrece resulta bastante asequible y durante las ofertas que hay en las diversas plataformas es posible conseguirlo por menos. Pero si es un juego que termina teniendo una base de jugadores extremadamente pequeña, es posible que no sea posible seguir manteniéndolo.

Hemos visto lanzamientos más grandes y con una base de jugadores realmente grande cerrar por no generar suficiente dinero. Y en el caso de Rematch sabemos que es un título con bastante potencial para convertirse en un juego recurrente, similar a lo que sucede con otros lanzamientos centrados en los eSports.

Pero al final es algo que nunca sabemos si terminaremos viendo o no ya que depende en gran medida de cómo continúe el desarrollo. Precisamente perder un 96% de los jugadores en unos cuantos meses es un problema bastante grande.

Análisis de Rematch.

Rematch

DesarrolladorSloclap
Disponible paraPC, PS5 y Xbox Series X|S
EditorSloclap
Fecha de lanzamiento19/06/2025
Nombre del juegoRematch
Precio24,99€
Versión analizadaPC
Lo mejor
  • Fútbol sin complejos, a lo loco y completamente online.
  • La rapidez de los partidos y la cantidad de cosas que ocurren te enganchan: "un partido más".
  • La progresión del jugador es un elemento clave de Rematch, y te invita a seguir echando partidos.
  • Controlar a un solo jugador tiene cosas buenas y le da un enfoque distinto a un juego de fútbol.
Lo peor
  • Los que busquen un simulador de fútbol no encontrarán aquí el mejor juego.
  • Aunque tiene un modo offline, si no te metes de lleno en el online no podrás acceder a todo el potencial del juego.
  • Controlar a un solo jugador puede ser una pequeña pesadilla si en el matchmaking te toca un equipo de compañeros "chupones".
  • Los problemas de conexión que tiene el título son bastante graves.
Apartado artístico
7,0
Banda sonora
6,0
Gráficos / rendimiento
6,4
Jugabilidad
8,0
Precio
6,4
PUNTUACIÓN GLOBAL
6.8
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