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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

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  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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7.5

NBA 2K27, review: un gran juego de baloncesto atrapado entre demasiadas capas

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Volver a una saga después de más de una década puede ser una experiencia extraña, especialmente cuando hablamos de una franquicia anual que no ha dejado de crecer, sumar sistemas y complicarse con cada nueva entrega. Mi último contacto serio con la serie fue NBA 2K14, así que aterrizar ahora en NBA 2K27 ha supuesto prácticamente empezar desde cero. Y la primera palabra que me viene a la cabeza después de varias horas jugando es muy sencilla: abrumador.

Lo curioso es que esa sensación no viene precisamente de lo que ocurre sobre la cancha. Ahí, NBA 2K27 sigue demostrando por qué 2K lleva tantos años dominando prácticamente en solitario el terreno de la simulación de baloncesto, con un control bastante accesible en lo básico, animaciones muy realistas, una IA competente y una representación del deporte realmente convincente.

El problema aparece cuando el juego empieza a desplegar todo lo que hay alrededor: modos, progresión, cartas, monedas, menús, mundos abiertos y sistemas superpuestos que parecen pensados mucho más para quien lleva años siguiendo la saga que para alguien que simplemente quiere volver a jugar al baloncesto.

MyCAREER: una historia sencilla en una ciudad demasiado cargada

NBA 2K27 vuelve a utilizar MyCAREER como principal vía para quienes quieren crear su propio jugador y acompañarlo desde sus primeros pasos hasta intentar hacerse un hueco entre las grandes estrellas de la liga. El modo incluye cinemáticas, personajes y diálogos para dar algo de contexto a la progresión, aunque en general la narrativa resulta bastante convencional y no tarda demasiado en quedar en segundo plano frente al resto de sistemas.

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La creación inicial del jugador ya deja entrever parte del problema. Elegir posición, altura, peso, atributos y orientación del personaje ofrece bastantes posibilidades, pero las explicaciones son escasas y para alguien que no haya seguido las últimas entregas de la saga puede resultar bastante confuso saber qué consecuencias tendrá cada decisión. La sensación es que NBA 2K27 da por hecho que ya conoces su lenguaje interno y cómo funciona la progresión de MyCAREER.

Una vez dentro de The City, esa sensación se multiplica. El mapa está repleto de actividades, edificios, jugadores, elementos interactivos y estímulos visuales, hasta el punto de que a veces cuesta saber qué hacer o hacia dónde dirigirse. Hay gimnasios, zonas sociales, actividades secundarias e incluso jugadores desplazándose en patinete, pero todo ese contenido termina generando más ruido que sensación de libertad.

La idea de desarrollar a un rookie sigue teniendo potencial, pero personalmente habría disfrutado mucho más de un sistema tradicional basado en menús, entrenamientos, partidos y mejoras directas. MyCAREER quiere ser mucho más que un simple modo carrera, pero en el proceso termina convirtiéndose en una experiencia demasiado dispersa y abrumadora.

Jugabilidad y mecánicas: cuando el baloncesto sí funciona

Si hay un aspecto en el que NBA 2K27 convence con bastante facilidad es en lo que ocurre sobre la cancha. Jugando con un mando Xbox Elite en PC, los controles básicos resultan bastante cómodos y no cuesta demasiado volver a hacerse con ellos incluso después de llevar años lejos de la saga. Pasar, tirar, esprintar, cambiar de jugador o moverse en defensa se siente bastante natural desde el principio. La cosa cambia cuando quieres empezar a hacer jugadas más avanzadas, utilizar regates específicos o dominar movimientos concretos, porque ahí el juego empieza a exigir bastante más conocimiento y práctica.

El sistema de tiro también funciona bien, aunque obliga a prestar atención al contexto. No siempre tienes el mismo margen para soltar el botón en el momento adecuado, y hay situaciones en las que la ventana perfecta es extremadamente pequeña o incluso parece desaparecer por completo. Al principio puede resultar algo frustrante, pero una vez entiendes que cada lanzamiento depende de la posición, la defensa rival, el equilibrio del jugador o la dificultad del propio tiro, el sistema gana bastante sentido.

Donde más se aprecia el esfuerzo de 2K por ofrecer una simulación creíble es en el movimiento de los jugadores. Las inercias están muy presentes, especialmente en defensa, y no puedes cambiar de dirección como si los jugadores no tuvieran peso. Si esprintas demasiado para cerrar una línea de penetración es fácil pasarte de largo y regalar una entrada sencilla, mientras que intentar colocar un tapón exige bastante precisión. Es un sistema que castiga mucho los errores, pero precisamente por eso transmite una sensación de realismo bastante convincente.

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El manejo del balón también está bien trabajado, con movimientos fluidos y animaciones que encajan de forma natural entre sí. No he tenido la sensación de estar luchando contra secuencias excesivamente largas o bloqueadas, y la respuesta general del jugador resulta rápida. La IA acompaña bastante bien, especialmente en MyCAREER, donde solo controlamos a nuestro personaje y dependemos mucho más de que el resto del equipo se comporte de forma coherente.

La dificultad, eso sí, tiene una curva algo peculiar. En el nivel más bajo resulta demasiado sencillo ganar incluso siendo completamente novato, mientras que el siguiente escalón ya ofrece un reto bastante más razonable sin llegar a ser especialmente duro. En cualquier caso, NBA 2K27 demuestra que su mayor fortaleza sigue estando aquí: cuando se limita a dejarte jugar al baloncesto, la experiencia es sólida, realista y bastante satisfactoria.

Modos de juego: mucho contenido, quizá demasiado

Más allá de MyCAREER, NBA 2K27 ofrece una cantidad enorme de contenido, aunque no todos sus modos resultan igual de accesibles. MyTEAM es probablemente el más sencillo de entender para alguien que llegue de nuevas. Nada más entrar, el juego pregunta por nuestro nivel de experiencia y, si indicamos que somos nuevos en el modo, ofrece un tutorial bastante claro sobre cartas, jugadores, estadísticas y construcción de equipo.

El concepto recuerda mucho a los modos Ultimate Team de EA Sports FC. Vamos consiguiendo cartas, formando una plantilla y mejorándola progresivamente mientras participamos en distintos desafíos y partidos. Los primeros tutoriales, por ejemplo, se desarrollan en encuentros de tres contra tres sobre una cancha callejera y sirven para aprender rápidamente cómo funciona el sistema.

El problema es que no tardamos demasiado en empezar a gestionar cartas, estadísticas, recompensas y progresión, añadiendo otra capa más de sistemas a un juego que ya va bastante cargado. En las primeras horas no resulta especialmente agresivo con las compras, pero la presencia de monedas y sobres deja claro por dónde puede avanzar el modo cuando empiezas a competir a niveles más altos.

MyNBA, en cambio, me ha parecido bastante más interesante. Sigue siendo un modo denso y claramente orientado al aficionado más dedicado, pero todo lo que ofrece tiene sentido dentro de la gestión de una franquicia. Podemos controlar prácticamente todos los aspectos del equipo, desde las plantillas y contratos hasta los traspasos, el draft o la gestión deportiva general.

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Hay muchísimas opciones y puede resultar abrumador al principio, pero aquí al menos no existe esa sensación de estar perdido que transmite The City. Sabes para qué sirve cada apartado y qué estás intentando conseguir, aunque haga falta tiempo para dominar todas sus posibilidades.

NBA 2K27 ofrece muchísimo contenido y modos capaces de mantener ocupado durante meses a quien quiera profundizar en ellos. El problema es que esa ambición también contribuye a que el juego pueda sentirse excesivamente denso para quien simplemente busca una experiencia de baloncesto más directa.

Apartado artístico: una retransmisión de la NBA casi constante

Visualmente, NBA 2K27 mantiene un nivel muy alto de producción. Los jugadores están muy bien representados, con rostros, cuerpos, tatuajes, equipaciones y animaciones que transmiten bastante realismo, y en general cuesta encontrar algún jugador importante que no resulte reconocible a simple vista. También los movimientos durante los partidos están muy cuidados, con entradas, tiros, contactos y celebraciones que encajan bien entre sí y ayudan mucho a vender la sensación de estar viendo baloncesto real.

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Los pabellones también están muy logrados. La iluminación, el público, los marcadores y la ambientación general funcionan bien, y todo está presentado con una realización muy cercana a la de una retransmisión televisiva. Las estadísticas, transiciones, cámaras y repeticiones refuerzan bastante esa sensación, aunque precisamente estas últimas se utilizan demasiado. En más de una ocasión, después de anotar una canasta, el juego corta inmediatamente a una repetición y, al volver a la acción, cuesta incluso localizar dónde está nuestro jugador, rompiendo un poco el ritmo del partido.

La interfaz, por su parte, resulta clara en términos generales, aunque demasiado dispersa. No es que cueste entender lo que aparece en pantalla, sino que muchas opciones están repartidas entre demasiados menús y apartados diferentes. Esa fragmentación termina reforzando la sensación de que NBA 2K27 quiere tener siempre una capa más de información, incluso cuando no es estrictamente necesaria.

En conjunto, sigue siendo una producción muy cuidada y claramente de gran presupuesto, aunque también se nota que parte de esta presentación viene muy heredada de entregas anteriores. Aun así, como representación visual y televisiva del baloncesto NBA, el resultado sigue siendo muy convincente.

Gráficos y rendimiento: DLSS 5 marca la diferencia

En PC, NBA 2K27 es un juego muy sólido técnicamente. Durante nuestras pruebas a 3440 x 1440 píxeles, con todos los ajustes gráficos al máximo, DLSS en modo Calidad y generación de fotogramas activada, hemos obtenido alrededor de 230 FPS de media, manteniendo además una estabilidad prácticamente absoluta durante los partidos. No hemos encontrado tirones, cierres inesperados ni artefactos gráficos dignos de mención. Todo esto con un Ryzen 7 9800X3D, una RTX 5080 y 64 GB de RAM DDR5 a 6000 MHz.

El consumo de recursos tampoco resulta especialmente elevado para el nivel visual que ofrece. En nuestro equipo, la CPU suele mantenerse alrededor del 20-25% de utilización, mientras que la GPU oscila aproximadamente entre el 30 y el 50%. El consumo de memoria gráfica ronda los 8-9 GB de VRAM, mientras que el uso de RAM se sitúa entre los 22 y 24 GB. Los tiempos de carga no son instantáneos, pero tampoco resultan molestos y, en general, estamos ante una versión de PC bien optimizada.

Rendimiento NBA

Pero hay un elemento que merece mención aparte: NBA 2K27 es el primer videojuego compatible con DLSS 5, y el resultado es francamente impresionante. Al activarlo, la diferencia visual con respecto al DLSS convencional resulta evidente desde el primer momento, especialmente en un título como este, donde buena parte de la cámara está constantemente enfocando primeros planos de los jugadores.

Rostros, piel, ropa, materiales e iluminación ganan claramente en calidad y detalle, consiguiendo que los jugadores tengan un aspecto todavía más cercano a sus homólogos reales. No estamos hablando de una mejora que haya que buscar deteniendo la imagen o ampliando una captura: en determinadas situaciones, la diferencia resulta prácticamente como la noche y el día.

Lo mejor es que, al menos en nuestras pruebas, activar DLSS 5 no ha supuesto una pérdida notable de rendimiento, al contrario de lo que muchos están diciendo. Sí que es cierto que se pierden 20-30 FPS en nuestro caso, pero tampoco es una bajada exagerada cuando estamos moviendo el juego a más de 200 (ojo, hablamos solo de pulsar F9 para activar y desactivar el renderizado DLSS neuronal, más adelante publicaremos un análisis de rendimiento completo). La respuesta del control continúa siendo inmediata incluso con Frame Generation y tampoco hemos detectado artefactos extraños durante los partidos. Es precisamente esta combinación entre calidad de imagen y coste prácticamente inexistente en rendimiento lo que convierte a DLSS 5 en una de las grandes sorpresas técnicas de NBA 2K27.

Puede que a nivel gráfico la saga siga aprovechando buena parte del trabajo realizado en entregas anteriores, pero esta nueva tecnología consigue darle un importante empujón visual. Si se dispone del hardware compatible, DLSS 5 es, sin duda, la mejor forma de jugar a NBA 2K27 en PC.

Banda sonora y comentarios: cumplen sin destacar

El apartado sonoro de NBA 2K27 acompaña bien la experiencia, especialmente durante los partidos. El sonido del balón, las zapatillas sobre el parqué, el público y el ambiente de los pabellones están bien trabajados y ayudan a reforzar esa sensación de retransmisión televisiva que el juego consigue mantener durante buena parte de los encuentros.

Los comentarios también resultan bastante naturales y encajan bien con lo que sucede sobre la cancha, aunque, como es lógico en un juego de este tipo, terminan repitiéndose con el paso de las horas. Durante nuestras pruebas, además, encontramos un fallo bastante extraño: en un partido de MyCAREER los comentarios aparecieron en español, en el siguiente cambiaron de repente al inglés y, posteriormente, volvieron otra vez al español sin que hubiéramos modificado ninguna opción.

En cuanto a la banda sonora, cumple su función como acompañamiento en menús y modos de juego, pero no nos ha dejado ninguna impresión especialmente memorable. Está ahí, funciona y encaja con el tono general del juego, aunque difícilmente será uno de los elementos por los que recordemos NBA 2K27.

Precio: una entrada cara, especialmente en consolas

NBA 2K27 no es precisamente un juego barato. En PC, la edición Standard cuesta 69,99 euros en Steam, mientras que la Deluxe sube hasta los 99,99 euros y la Ultra alcanza nada menos que los 149,99 euros. En consolas, la edición Standard parte de 79,99 euros, mientras que la Deluxe mantiene un precio de 99,99 euros; al menos por el momento, no hemos encontrado una edición Ultra equivalente.

Ediciones NBA

Es cierto que estamos ante un juego con una enorme cantidad de contenido y modos capaces de ofrecer muchas horas, especialmente para quienes se adentren de lleno en MyCAREER, MyTEAM o MyNBA. Aun así, el precio de entrada resulta elevado, sobre todo teniendo en cuenta que varios de esos modos están construidos alrededor de sistemas de progresión, monedas y sobres que pueden implicar gasto adicional.

La edición Standard parece, con diferencia, la opción más razonable para la mayoría de jugadores. Las versiones superiores pueden tener sentido para quienes sepan que van a dedicar muchas horas a los modos online y de progresión, pero pagar 149,99 euros por la edición Ultra en PC exige tener muy claro cuánto partido se le va a sacar.

Conclusión y veredicto: buen baloncesto bajo demasiadas capas

Después de pasar varias horas con NBA 2K27, la sensación que queda es bastante contradictoria. Cuando el juego se limita a hacer lo que mejor sabe hacer, que es poner diez jugadores sobre una cancha y dejar que empiece el partido, el resultado es realmente bueno. Los movimientos son creíbles, la IA responde bien, el sistema de tiro tiene profundidad y la defensa exige entender las inercias y posicionarse correctamente. A nivel puramente jugable, 2K sigue ofreciendo una simulación de baloncesto muy convincente.

El problema es todo lo que se acumula alrededor. MyCAREER resulta especialmente abrumador por cómo está planteado The City, mientras que MyTEAM añade otra capa de cartas, estadísticas y progresión y MyNBA, aunque mucho mejor organizado, sigue siendo un modo pensado claramente para aficionados muy dedicados. NBA 2K27 da demasiadas veces por hecho que quien está jugando lleva años siguiendo la saga, y para alguien que regresa después de mucho tiempo la cantidad de sistemas, menús y opciones puede resultar agotadora.

NBA 2K27 HardZone

En PC, al menos, la experiencia técnica es excelente. El rendimiento ha sido muy estable y DLSS 5 supone una mejora visual realmente espectacular, especialmente en rostros, materiales, ropa e iluminación, sin que hayamos percibido una penalización apreciable en el rendimiento. Es, sin duda, uno de los aspectos más llamativos de esta versión.

NBA 2K27 es, por tanto, un juego difícil de valorar de forma tajante. Tiene muchísimo contenido, una producción de gran nivel y probablemente satisfará a quienes ya estén completamente metidos en el ecosistema de la saga. Para el jugador más casual o para quien regrese después de años, en cambio, puede convertirse rápidamente en una experiencia demasiado densa. Hay un muy buen juego de baloncesto aquí dentro; simplemente cuesta demasiado llegar hasta él sin tropezar con todo lo demás.

NBA 2K27 logo

NBA 2K27

DesarrolladorVisual Concepts
Disponible paraPC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2
Editor2K
Fecha de lanzamiento04/09/2026
Nombre del juegoNBA 2K27
Precio69,99€ (Standard) | 99,99€ (Deluxe) | 149,99€ (Ultra)
Versión analizadaPC (Steam)
Lo mejor
  • El baloncesto sobre la cancha sigue siendo muy sólido y realista.
  • Excelente rendimiento en PC y un DLSS 5 que mejora muchísimo la calidad visual.
  • MyNBA ofrece una profundidad enorme para los aficionados más dedicados.
Lo peor
  • MyCAREER y The City resultan demasiado abrumadores y dispersos.
  • Demasiados sistemas, menús y capas para quien llegue nuevo o vuelva tras años.
  • Precio elevado, especialmente en las ediciones superiores.
Apartado artístico
8,5
Banda sonora
7,5
Gráficos / rendimiento
9,5
Historia
6,0
Jugabilidad
8,5
Precio
5,0
PUNTUACIÓN GLOBAL
7.5
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