Blightstone se ha lanzado hoy, 20 de enero de 2026, en Early Access en Steam con un precio de 12,99€ (cuenta con un descuento de lanzamiento del 20% durante las dos primeras semanas), marcando el debut de este RPG roguelite de fantasía oscura desarrollado en España por el estudio independiente Unfinished Pixel. El juego propone una experiencia táctica centrada en el combate por turnos, con escenarios opresivos, una ambientación marcada por la corrupción y un mundo que cambia en cada partida, fiel a la filosofía roguelite.
En Blightstone, los jugadores deberán liderar a un grupo de héroes a través de territorios devastados, tomando constantemente decisiones estratégicas para adaptarse a los diferentes encuentros que tendrán que ir afrontando. El Early Access arranca con el objetivo de pulir mecánicas, equilibrar el sistema de juego y ampliar el contenido con la ayuda de la comunidad, sentando las bases de un título que apuesta por la profundidad táctica y una identidad artística que encaja a la perfección con este género.
Un enfoque que recuerda a Darkest Dungeon, pero con identidad propia
Blightstone apuesta por una estructura roguelite en la que cada partida es diferente, obligando al jugador a adaptarse constantemente a cada nuevo desafío, escenario y enemigo. El progreso no solo depende de la estrategia en los combates sino de las decisiones que se van tomando a lo largo de todo el recorrido, reforzando una sensación de incertidumbre y riesgo que caracteriza a este género.
El núcleo jugable gira en torno al combate por turnos, con un fuerte énfasis en el posicionamiento de los héroes, la gestión del grupo y el uso de las habilidades de cada personaje. Cada enfrentamiento está diseñado para castigar los errores y premiar la buena planificación, haciendo que incluso los combates que aparentemente son menores puedan convertirse en un serio problema si no se plantean bien.
Todo esto se apoya en una ambientación de fantasía oscura que recuerda mucho a Darkest Dungeon, con un mundo corroído por culpa de Korghul, el señor de los demonios, que impregna tanto la narrativa como el diseño artístico. Este tono opresivo no solo sirve como contexto, sino que refuerza la identidad del juego y acompaña al jugador en una experiencia que busca ser tan exigente como inmersiva, incluso aunque estemos ante un juego en Early Access.
Mecánicas profundas, estrategia por turnos y progresión roguelite
Blightstone combina mecánicas de RPG y estrategia por turnos con la progresión característica de los roguelite, presentando un sistema de combate en el que cada decisión cuenta. Su sistema de combate táctico tiene movimiento libre, alejándose de las clásicas cuadrículas para ofrecer unos combates más orgánicos y dinámicos. La colocación de los héroes, el control del espacio y la anticipación de las acciones de los enemigos son claves en cada turno, obligando al jugador a «leer» el campo de batalla.
Ya hemos mencionado que el diseño gira en torno a un mundo corrompido por culpa de un señor de los demonios. El objetivo será proteger el «Earthglass Crystal» a lo largo del camino para poder lanzarlo al «Infernal Rift» y así poder destruir a Korghul, el señor de los demonios, en una historia que irremediablemente se asemeja a la aventura de Frodo en El Señor de los Anillos y su viaje a Mordor para destruir el Anillo Único.
Blightstone ya está disponible en Early Access en Steam, donde puedes encontrar el juego y seguir su evolución a lo largo del acceso anticipado.
