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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

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  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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7.1

Gear.Club Unlimited 3, review: el regreso de las carreras arcade, ahora para Nintendo Switch 2

Coche deportivo amarillo en circuito de carreras con fondo de atardecer y cerezos en flor.
Escena de carreras del videojuego Gear.Club Unlimited 3.

Aunque el catálogo de Switch 2 no para de crecer, aún hay muchos grandes títulos ausentes para la nueva consola de Nintendo. Por ello, Gear.Club Unlimited 3 llega con un objetivo muy claro: cubrir el hueco que hay en el catálogo para quienes buscan un juego con coches reales con licencias y carreras en carretera. En esta ocasión, el título promete regalarnos una experiencia de conducción arcade por parte de Japón y la costa mediterránea francesa, poniendo como finalidad la de crear y expandir nuestro propio club automovilístico. Vamos a ver si realmente lo consigue.

La saga Gear.Club nació como juego de carreras arcade para móviles en 2016, aunque un año más tarde la saga fue adaptada a consolas bajo el apellido «Unlimited», ampliando la jugabilidad y eliminando las microtransacciones, siendo esta una de las mejores decisiones que pudieron tomar. Esta saga está desarrollada por Eden Games, desarrolladora de videojuegos, con sede en Lyon, fundada en 1998, que se ha hecho un nombre trabajando en conocidas sagas, como V-Rally y Test Drive Unlimited, antes de dar el salto a los Gear.Club.

Dejando de lado los juegos para móviles, sus dos entregas más importantes han sido Gear.Club Unlimited, lanzado para Nintendo Switch en 2017, y Unlimited 2, para la misma consola, lanzado un año más tarde, en 2018. En concreto, el juego más completo era Unlimited 2, que incluía un total de 250 carreras, 51 coches iniciales y, además, contaba con funciones de multijugador en línea para hasta 8 jugadores.

Gear.Club Unlimited 3 - Review

Ahora, después de 8 años de espera, finalmente tenemos una nueva entrega de este juego arcade: Gear.Club Unlimited 3.

Historia: crea tu propio Gear.Club con cultura automovilística japonesa

La saga Gear.Club es una saga de carreras, por lo que no podemos hablar de una historia profunda y que nos marque. Pero, al menos, Eden Games sí que ofrece una especie de «transfondo» que nos invita a seguir avanzando dentro de un modo historia. Como es habitual en la saga, la nueva entrega Unlimited 3 nos propone montar (o más bien, expandir) nuestro propio Gear.Club a través de Japón. Durante el proceso podremos empaparnos de la cultura del motor del país del sol naciente, retar a otros rivales y hacer crecer nuestra influencia por todo el país.

Al mismo tiempo, la aventura va alternando entre Francia (Riviera/Med) y Japón, con el club moviéndose entre distintas localizaciones al mismo tiempo que vamos incorporando nuevo personal y nuevos coches al garaje, y usando los eventos que van sucediendo para dar sentido a la progresión del juego. La campaña parece estar diseñada para enganchar por lo más clásico: ir desbloqueando gradualmente nuevos coches, mostrarnos concesionarios que enseñan «lo que nos va a llegar muy pronto», y el gustito de siempre de ir pasando de coche modesto a auténticas bestias de carreras.

Jugabilidad y mecánicas: más de lo mismo, con algún añadido

En lo relacionado con la conducción, el nuevo Unlimited 3 insiste en un enfoque arcade accesible para todo el mundo, con esa mezcla típica de «sensación de peso» y un control amable que busca que casi cualquiera pueda entrar al juego. No es un juego complicado ni exigente, y tampoco requiere haber jugado ninguna de las entregas anteriores. El problema es que, aunque el modelo como tal cumple, la experiencia global depende muchísimo de lo que rodea a las carreras. En Japón, por ejemplo, además de las carreras y el Gear.Club, toman protagonismo otros elementos, como los talleres (pintura, túnel de viento, etc.), la posibilidad de mejorar los vehículos con recursos, contratación de staff, etc. Una capa casi «RPG» que, cuando funciona, añade cierto grado de motivación más allá del asfalto.

Gear.Club Unlimited 3 - Review

La gran novedad que nos vende NACON es la autopista con tráfico, un nuevo modo de juego donde la clave es esquivar coches que están en circulación mientras corremos a alta velocidad para ir siempre primeros y no quedarnos sin puntos ni acabar eliminados. En mi opinión, esto me ha recordado, con muchos matices, a la saga Burnout. A este modo, además, debemos sumarle el «duelo», un 1 contra 1 con mecánicas de presión que intenta darle una vuelta de tuerca más a los eventos. En cuanto a innovación, no tenemos mucho más.

Gear.Club Unlimited 3 - Review

Además, tenemos un serio recorte respecto al Unlimited 2: el multijugador. Este título solo llega con un modo de partida local a 2 jugadores, pero con un online muy flojo que se limita a tablas de clasificación para el contrarreloj, mientras que el Unlimited 2 ofrecía carreras de hasta 8 jugadores. Un paso atrás que, esperamos, tras el lanzamiento se corrija.

Pero aunque la jugabilidad no es mala, ahora mismo está bastante rota por culpa de la IA. Esta es muy poco exigente (demasiado fácil, por decirlo de otro modo), y no tenemos posibilidad de ajustar la dificultad mientras jugamos la campaña. Ha llegado un momento (bastante pronto, además) en el que, ya bien entrados en la campaña, las carreras las ganamos con mucha facilidad, lo cual hace que todo lo que rodea a ese «modo historia» pierda ese toque desafiante y se convierta en un mero evento de «avanzar para desbloquear más cosas innecesarias». Y tampoco tenemos muchos incentivos para hacerlo, ya que en modo carrera tenemos todos los mapas, y coches, desbloqueados de salida.

Gear.Club Unlimited 3 - Review

Las físicas tampoco son uno de los puntos fuertes de este juego. Aunque es cierto que hay colisiones, se detectan bien, y nos quitan puntos, el coche no se daña (o no lo hemos llegado a apreciar), y los impactos parece que no tienen mucha energía. Podemos desplazar a los rivales, o impactar contra el tráfico en los modos autopista, pero no hay nada más.

Gear.Club Unlimited 3 - Review

Por lo demás, esta nueva entrega pone sobre la mesa más de 40 coches y 50 circuitos repartidos entre Japón y Francia, además de una gran cantidad de opciones de personalización mecánica y estética. Esto se queda corto en comparación con el Unlimited 2, el cual contaba con más de 50 coches y más de 250 carreras. Esto nos da que pensar que Eden Games / NACON tienen previsto un lanzamiento modesto del juego, el cual se irá ampliando tras el lanzamiento mediante DLCs hasta alcanzar, e incluso superar, a su predecesor.

Apartado artístico: el salto a la Nintendo Switch 2 no le ha sentado nada mal

Como es habitual en la saga, el nuevo Gear.Club Unlimited 3 recrea con realismo los escenarios y los vehículos. Cada coche se ha modelado con precisión milimétrica, pudiendo ver coches ultrarrealistas de marcas como Porsche, Bugatti, Nissan o Honda.

Las zonas donde corremos son también contrastantes, pudiendo ir desde la soleada Riviera Mediterránea hasta las montañas y bosques de Japón o las carreteras iluminadas con luces de neón.

Gear.Club Unlimited 3 - Review

La atención al detalle en los coches y el uso de colores vivos da un aspecto llamativo a las escenas de carrera. Y otra de las novedades que ha introducido Eden Games en esta tercera entrega ha sido la vista desde el interior del coche, una función que se llevaba pidiendo mucho tiempo y que, al fin, se ha hecho realidad. Sin embargo, no hay mucho más que destacar: los fondos y poblados son demasiado simples, y los gráficos globales quedan algo por detrás de otros títulos actuales, sobre todo teniendo en cuenta todo lo que puede dar de sí la nueva Nintendo Switch 2.

Gráficos y rendimiento: los modos de 30 y 60 FPS llegan a la Switch 2

Gear.Club Unlimited 3 aprovecha el nuevo hardware de la Nintendo Switch 2. Y la primera muestra de ello es que, por fin, tenemos dos modos gráficos a elegir: el modo 30 FPS, con mayor calidad y estabilidad, pero con la tasa capada, y el modo 60 FPS, más fluido, pero con menor calidad.

Gear.Club Unlimited 3 - Review

En el modo rendimiento, los 60 FPS funcionan bastante estables, ya que no hemos experimentado prácticamente ninguna caída seria en las pruebas, aunque sí es verdad que se le ve más estable cuando la consola está conectada al dock. La Switch 2 utiliza la tecnología DLSS de NVIDIA para procesar una imagen más pequeña a esos 60 FPS y redimensionarla a una calidad superior. El problema es que hay veces, sobre todo a alta velocidad, que ese DLSS se nota demasiado…

Gear.Club Unlimited 3 - Review

En el apartado de diseño artístico hemos hablado del excelente trabajo de modelado de los vehículos y de lo preciosos que son los mapas. Pero el resto de elementos dejan un poco que desear. Los escenarios a veces parecen vacíos, y su calidad y los efectos distan de los de otros simuladores, o arcades, similares. Además, creemos que hay algún tipo de problema con los tiempos de carga, ya que desde que pulsamos el botón para empezar una partida, hasta que aparecemos en la parrilla de salida (por ejemplo, en el Paso de Horquilla), pasan 25 segundos.

Banda sonora: acompaña, pero poco más

Durante las carreras nos van a acompañar algunas canciones de tipo electrónica, creadas para el propio juego (es decir, no licenciadas), que nos recuerdan un poco a las canciones de los primeros Need for Speed. Lo que sí hemos notado es que, cuando estamos en Japón, estas canciones tienen trazas de instrumentos del país del sol naciente, lo que indica que no se han creado a saco, sino que se ha tenido en cuenta el contexto.

Por lo demás, no hay mucho más que hablar del aspecto sonoro. El motor tiene sonido cuando aceleramos, como era de esperar, y otras acciones, como los frenazos, también se notan. Pero poco más. De hecho, salvo el vídeo del inicio del juego, no hay nada más doblado, sino que toda la historia transcurre con imágenes estáticas, similares a las de una novela visual, donde la conversación fluye con cuadros de texto.

Gear.Club Unlimited 3 - Review

Precio: no muy bien justificado

En España, Gear.Club Unlimited 3 llega al mercado por 49,99 € para la Nintendo Switch 2. Esta cifra no sería un problema si el juego estuviera claramente por encima del Unlimited 2… pero el propio «3» llega con tres frentes difíciles:

  • Sin multijugador online de carreras, un recorte enorme frente a Unlimited 2 tras su actualización.
  • Garaje muy limitado en lanzamiento (39 + DLC), que se siente pequeño para 2026. Habrá que ver cómo crece de cara al futuro.
  • Dentro del propio catálogo de Switch 2 hay ports de otros juegos con más contenido y mejor pulido a menor precio.

A esto se suma que el juego ya se vende con DLCs y ediciones (bonos por reserva, packs de coches, packs de personalización, etc.), lo que nos deja claro que el juego seguirá creciendo después del lanzamiento. Ahora la cosa es esperar a ver qué precio tiene cada DLC y cuánto nos costaría tener el juego completo.

Conclusión: un buen arcade, aunque con varios «peros»

Gear.Club Unlimited 3 tiene algo muy valioso en Switch 2: un enfoque de coches de calle licenciados y carreteras, algo que ahora mismo no es fácil de encontrar en esta consola. La experiencia general de conducción es muy agradable, el diseño de rutas tiene momentos muy buenos (y otros no tanto), y la campaña, con su capa de gestión del club, intenta dar algo más que un simple listado de carreras. No mucho, pero sí cambia un poco el mero hecho de correr por correr.

Gear.Club Unlimited 3 - Review

Sin embargo, no podemos pasar por alto algunas de las principales limitaciones del juego. La IA, por ejemplo, es demasiado fácil en la historia (sí podemos ajustarla en las carreras individuales). El multijugador limitado es otra de las decisiones que no nos explicamos muy bien. Y el catálogo de coches de lanzamiento, para el precio, se nos queda corto.

¿Es un mal juego entonces? Por supuesto que no. Si lo que queremos es un arcade de coches reales para la Switch 2, y priorizamos el single player, es una opción excelente. No obstante, si somos ya veteranos de la saga, hemos jugado al Unlimited 2, y esperamos un gran salto respecto al anterior, mejor hacerlo con calma. Lo ideal sería esperar a rebajas o a que salga una edición completa ya con parches y contenido extra para poder tener la mejor experiencia de juego posible.

Gear.Club Unlimited 3

DesarrolladorEden Games
Disponible paraNintendo Switch 2 (más adelante PC, Xbox, PS5)
EditorNACON
Fecha de lanzamientoSwitch 2 (19/02/2026); PS5 / Xbox Series / PC (más adelante en 2026)
Nombre del juegoGear.Club Unlimited 3
Precio49.99
Versión analizadaSwitch 2
Lo mejor
  • Ambientación Japón + Riviera francesa
  • Modo autopista con tráfico, un extra distinto que rompe la rutina
  • Modo rendimiento a 60 FPS
  • Excelentes modelados de coches
Lo peor
  • Sin multijugador online, y local recortado
  • Sensación de menos contenido/variedad que Unlimited 2
  • Presentación narrativa pobre: sin doblaje y escenas muy austeras
  • A 49,99 €, y con DLC de lanzamiento, cuesta justificarlo frente a alternativas
Apartado artístico
8,0
Banda sonora
6,5
Gráficos / rendimiento
7,5
Historia
6,5
Jugabilidad
7,0
Precio
7,0
PUNTUACIÓN GLOBAL
7.1
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