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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Bloodborne a 60 FPS en PC: el estado real de la emulación de PS4 con ShadPS4 a día de hoy

Cazador de espaldas con armas en las manos recorriendo una calle sombría de estilo gótico en Bloodborne.
El protagonista de Bloodborne avanza por una de las lúgubres calles de la ciudad de Yharnam - Foto: PlayStation Store
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Si queremos volver a disfrutar de juegos de consolas antiguas en PC, la única forma de hacerlo es utilizando un emulador, RPCS3 en el caso de la PS3 y ShadPS4 para juegos que se lanzaron para PS4. Gracias a este último, es posible jugar a Bloodborne, el título de FromSoftware que continúa sin tener una versión nativa para PC.

Con 11 años en el mercado, todo parece indicar que Sony no tiene ninguna intención de hacer un port para PC de este título que, gracias a la retrocompatibilidad, se puede jugar en la PlayStation 5. Pero, gracias a la comunidad que se encuentra detrás del emulador ShadPS4, podemos jugar a Bloodborne en PC a 60 FPS o incluso más dependiendo de la configuración.

Emulación de juegos de PS4 en PC con ShadPS4

Bloodborne es un juego diseñado para funcionar a 30 FPS en la PS4 y PS5. Gracias a ShadPS4 se pueden utilizar parches que desbloquean el límite de la tasa de fotogramas siendo este uno de ellos. Con el lanzamiento de la versión 0.16, es posible incluso alcanzar los 120 FPS utilizando herramientas de escalado y solucionando el problema del frame pacing que afectaba a la consola original.

También se ha eliminado el límite original al que se podía jugar, pasando de 1080p a 1440p o incluso 4K con soporte para HDR. Además, con el lanzamiento de esta versión, se han eliminado fallos críticos como la distorsión de geometrías, problemas con la física de la ropa y telas además de bloqueos en cinemáticas específicas.

Captura de pantalla de Bloodborne ejecutándose en el emulador shadPS4 con la interfaz visible y una puesta de sol tras la arquitectura gótica.
Vista del escenario gótico de Bloodborne durante una sesión de emulación mediante shadPS4 en PC – Foto: ShadPS4

En agosto de 2026, lanzaron la versión 0.18, una versión que introdujo cambios importantes en el emulador relacionados con problemas de compatibilidad con los procesadores Intel Core de 12ª generación y posteriores en Windows y con la GPU para solucionar problemas de sombras y determinados efectos en diferentes títulos.

Sin embargo, con el lanzamiento de esta actualización, algunos usuarios afirman sufrir problemas de rendimiento, por lo que, si es tu caso, deberías probar versiones anteriores como la 0.16.

El problema de los mods

El parche para jugar a 60 FPS, aumentar la resolución, correcciones de vértices, cambios de iluminación, el remaster creado por la comunidad Shadows of the Hunt, ajustes de HDR o herramientas como ReShade pueden combinarse para obtener una imagen muy superior a la original, sin embargo, es importante tener en cuenta que no todos los mods son compatibles entre sí y algunas modificaciones pueden introducir nuevos errores.

Cazador con hacha frente a una bestia de fuego en una mazmorra de Bloodborne.
Un cazador se enfrenta a una criatura envuelta en llamas en una de las lúgubres localizaciones de Bloodborne – Foto: PlayStation Store

La comunidad ha documentado incluso problemas concretos con determinados combates o elementos del juego al utilizar modificaciones visuales agresivas. Por lo tanto, la experiencia “definitiva” de Bloodborne en PC es también una experiencia de tweaking: elegir versión del emulador, parches, cachés, resolución, modificaciones forma parte del proceso y el hardware del equipo.

Para lograr una experiencia fluida a 1080p/60 FPS se requiere un procesador moderno de gama media y una tarjeta gráfica equivalente a una NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6600 XT o superior y hacer uso de los parches 60 FPS Cutscene Fix para evitar desincronizaciones en la velocidad de ejecución de las escenas cinematográficas.

¿Dónde se juega mejor a Bloodborne? ¿PC o PS5?

Si contamos con un hardware moderno y si tenemos en cuenta que Sony no ha optimizado Bloodborne para la PS5, si quieres disfrutar de la mejor experiencia posible a la hora de jugar a este título, solo podrás hacerlo en un PC.

PC + ShadPS4

  • 60 FPS o más
  • Resoluciones superiores a 1080p
  • Mejoras de sombras e iluminación
  • Mods de texturas y materiales
  • Distancias de dibujado superiores
  • Eliminación de determinados efectos visuales considerados molestos
  • Opciones de HDR y postprocesado mediante herramientas externas
  • Tiempos de carga potencialmente mucho mejores dependiendo del almacenamiento y configuración

PS5

  • 1080p
  • 30 FPS

Preguntas frecuentes sobre Bloodborne en PC con ShadPS4

¿Qué es ShadPS4?
Es el emulador que permite ejecutar juegos de PS4 en PC, incluyendo Bloodborne, el título de FromSoftware que continúa sin versión nativa para PC tras 11 años en el mercado.
¿A cuántos FPS se puede jugar a Bloodborne en PC con ShadPS4?
Con la versión 0.16 del emulador es posible alcanzar hasta 120 FPS mediante herramientas de escalado, superando así el límite original de 30 FPS de la consola.
¿Qué resolución máxima admite Bloodborne emulado en PC?
El juego puede alcanzar resoluciones de hasta 4K con soporte para HDR, dejando atrás el límite original de 1080p de PS4 y PS5.
¿Qué mejoras trajo la versión 0.18 de ShadPS4?
Introdujo cambios de compatibilidad con procesadores Intel Core de 12ª generación y posteriores en Windows, además de correcciones en la GPU para solucionar problemas de sombras y efectos visuales en distintos títulos.
¿Tiene inconvenientes la actualización 0.18?
Sí, algunos usuarios reportan problemas de rendimiento tras instalarla, por lo que se recomienda probar versiones anteriores como la 0.16 si se experimentan estos fallos.
¿Qué hardware se necesita para jugar a Bloodborne a 1080p/60 FPS en PC?
Se requiere un procesador moderno de gama media y una tarjeta gráfica equivalente a una NVIDIA RTX 3060 o una AMD RX 6600 XT, además de aplicar el parche 60 FPS Cutscene Fix para evitar desincronizaciones en las cinemáticas.
¿Dónde se juega mejor a Bloodborne, en PC o en PS5?
En PC, gracias a ShadPS4, se obtienen mejores framerates, resoluciones superiores, mejoras de iluminación y tiempos de carga más rápidos, mientras que en PS5 el juego se mantiene sin optimizar, limitado a 1080p y 30 FPS.