- Bloodborne va más allá de los 90 FPS en PC: ahora tiene RTX Remix y DLSS 5
- Bloodborne llega por fin a PC con un port nativo no oficial, 11 años después de su lanzamiento en PS4
- KytyPS5 logra ejecutar los primeros juegos 3D de PS5 en PC, aunque el rendimiento es limitado
La emulación de juegos de PS5 en PC sigue avanzando a pasos agigantados, y si en verano os contábamos que el emulador KyTyPS5 ya lograba ejecutar algunos juegos pero con un rendimiento muy limitado, ahora presume de hacer funcionar el remake de 2020 de Demon’s Souls, que era exclusivo de PS5, por encima de 100 FPS usando un Ryzen 7 9800X3D y una RTX 5070.
De hecho, en las pruebas que han mostrado (realizadas en la versión v20261017 de la variante de KyTyPS5 desarrollada por chenxiao07), utilizando DLSS Frame Generation a 2X el juego llega a rozar los 120 FPS a resolución 1440p. Desde luego, el progreso es cuando menos alentador (así como lo es el hecho de que el emulador soporte esta tecnología de NVIDIA ya de por sí).
De no alcanzar los 5 FPS con una RTX 5090 a superar los 100 con una RTX 5070
La nueva demostración procede del canal de YouTube Geralt Benchmarks, que podéis ver debajo de estas líneas, quien ha utilizado un equipo potenciado por un procesador AMD Ryzen 7 9800X3D y una NVIDIA GeForce RTX 5070. Según explica el creador del vídeo, una semana antes el juego apenas llegaba a 5 FPS en un sistema equipado con el mismo procesador y una RTX 5090, y ahora esta variante permite mantener 60 FPS prácticamente estables con zonas que roza los 120 FPS, usando una gráfica considerablemente menos potente.
En el vídeo podemos ver Demon’s Souls ejecutándose en PC a una resolución de 1440p y con los ajustes gráficos originales de la PS5, manteniendo unos 60 FPS de forma bastante decente. Pero luego activa DLSS Frame Generation a 2X y la cosa cambia, con el contador de FPS manteniendo aproximadamente 100 FPS de media y acercándose a veces a 120 FPS.
También se incluyen pruebas a 1080p con DLAA, tanto con generación de fotogramas como sin ella. Sin embargo, el soporte de tecnologías de NVIDIA todavía está incompleto: DLSS Super Resolution no está disponible, de modo que no se puede recurrir a su reescalado para mejorar el rendimiento de renderizado. Por ahora, además, la resolución máxima admitida es 1440p.
Bloodborne y Astro Bot forman parte de un movimiento más amplio
Todo comenzó con Bloodborne, claro, por ser uno de los primeros exclusivos de PS4 y del que dijeron que jamás estaría disponible para PC. El emulador de PS5 para PC también ha añadido mejoras importantes para otros juegos más allá de Demon’s Souls, que por supuesto incluyen a Bloodborne pero también otros nombres como Astro Bot, God of War III Remastered e incluso The Legend of Zelda: Link’s Awakening.
Pero ya sabéis lo que podría terminar sucediendo: si Nintendo siempre ha estado detrás de todos aquellos que utilizan sus juegos de formas no oficiales, siempre cabe la posibilidad de que Sony ponga en marcha sus engranajes legales para empezar a perseguir este movimiento que ha surgido muy especialmente desde que anunciaron el fin del formato físico. Dicho de otra manera: al fin y al cabo están usando juegos con licencia en una plataforma que no es la oficial, y podrían empezar a intentar «tumbar» todos estos proyectos.
Por ahora Sony no se ha pronunciado públicamente, y mientras tanto la comunidad continúa avanzando: el remake de Demon’s Souls ya tiene muy buena pinta en PC, aunque queda trabajo por delante para corregir algunos tirones, mientras otros juegos mantienen caminos parecidos y, el hecho, es que al final nadie que tenga PC necesitará una PS5 para jugar a sus exclusivos.
