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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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Choque frontal entre un coche rojo y otro azul con una gran explosión de fondo en Burnout 3.
Las físicas de colisión y las espectaculares explosiones durante los accidentes definieron la experiencia de juego en Burnout 3. Fuente: AcerSense @ alphacoders

He convertido mi Retroid Pocket 5 en la PS2 portátil que siempre quise para volver a jugar a Burnout 3

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Hay juegos que es mejor no volver a tocar. Los recordamos con tanto cariño que regresar a ellos veinte años después puede acabar destrozando una parte de esos recuerdos. Los controles ya no parecen tan buenos, los gráficos han envejecido peor de lo esperado y muchas mecánicas que entonces nos parecían increíbles hoy resultan bastante toscas. Con Burnout 3: Takedown tenía precisamente ese miedo, pero ha ocurrido justo lo contrario.

Últimamente estoy volviendo a jugarlo en una Retroid Pocket 5 (ya que es imposible jugarlo en ninguna plataforma moderna), emulando la versión americana de PlayStation 2 con ARMSX2, y la experiencia me está recordando por qué Burnout llegó a ser una de mis sagas de conducción favoritas. También me está haciendo preguntarme qué ha pasado con un género que hace dos décadas parecía estar en todas partes y que ahora prácticamente ha desaparecido.

Consola portátil Retroid Pocket 5 ejecutando el menú de selección de región del juego Burnout 3.
Interfaz del juego Burnout 3 funcionando mediante emulación en la consola portátil Retroid Pocket 5. Foto: HardZone.es

No estoy jugando, además, exactamente como lo habría hecho en una PlayStation 2. Estoy utilizando resolución interna 2x y un paquete de texturas HD, dos pequeños cambios que ayudan muchísimo cuando vemos el juego en la pantalla de la Retroid. Sigue siendo Burnout 3, con sus modelos, escenarios y limitaciones originales, pero la imagen gana bastante definición y consigue que volver a él resulte mucho más agradable sin cambiar su estética.

Burnout 3 tarda unos segundos en recordarnos por qué era tan bueno

Una de las cosas que más me ha llamado la atención al regresar a Burnout 3 es lo poco que necesita para empezar a divertir. Entramos en una prueba, esperamos unos segundos y estamos circulando a toda velocidad entre el tráfico mientras intentamos empotrar al rival que tenemos al lado contra cualquier elemento del escenario.

El sistema de Takedowns continúa siendo fantástico, porque convierte las carreras en algo más que llegar primero a la meta. Podemos jugar de forma agresiva, utilizar nuestro coche para desplazar a los rivales, aprovechar el tráfico e ir acumulando turbo (Burnout) mientras asumimos cada vez más riesgos. El resultado es una conducción arcade extremadamente sencilla de entender y que sigue funcionando sorprendentemente bien.

Primer plano de la consola portátil Retroid Pocket 5 mostrando el menú principal del juego Burnout 3 Takedown.
Interfaz del juego de carreras Burnout 3 ejecutándose en la pantalla de una consola Retroid Pocket 5, destacando el joystick retroiluminado y la cruceta. Foto: HardZone.es

También están los modos «Furia al volante» y, por supuesto, Crash, uno de esos modos que probablemente hoy acabarían convertidos en una experiencia independiente. Buscar el punto exacto de una intersección para provocar una reacción en cadena y conseguir la mayor puntuación posible sigue siendo tan absurdo como divertido.

Jugándolo ahora me doy cuenta de que buena parte de lo que recordaba de Burnout 3 no estaba exagerado por la nostalgia. El juego tenía una capacidad extraordinaria para mantenernos haciendo cosas constantemente y premiaba una conducción agresiva que iba completamente en contra de lo habitual en otros títulos de coches.

ARMSX2 y la Retroid Pocket 5 hacen que volver sea mucho más fácil

La emulación también cambia bastante la experiencia respecto a recuperar una PlayStation 2 original. En mi caso, estoy utilizando ARMSX2 en la Retroid Pocket 5, con la resolución interna configurada a 2x. En una pantalla de este tamaño me parece un punto muy bueno para jugar: ganamos mucha limpieza respecto a la resolución original de PS2 sin alejarnos demasiado de cómo debería verse el juego.

A eso le he añadido un mod de texturas HD creado por la comunidad. Este no transforma Burnout 3 en un juego moderno, ni creo que haga falta hacerlo, sino que simplemente limpia algunos de los elementos que peor llevan el salto desde una televisión de principios de los 2000 hasta una pantalla actual. Ah, y también he activado el «modo panorámico» ya que, recordamos, el juego está diseñado originalmente para funcionar a 4:3. Entre el aumento de resolución y las nuevas texturas, el resultado se ve considerablemente mejor manteniendo el aspecto que recuerdo.

Menú del emulador AetherSX2 en la consola Retroid Pocket 5 mostrando opciones para Burnout 3: Takedown.
Menú de configuración y control del emulador ejecutando Burnout 3: Takedown en la pantalla de la Retroid Pocket 5. Foto: HardZone.es

El formato portátil también le sienta muy muy bien. Burnout 3 está lleno de pruebas que podemos completar en dos o tres minutos, así que puedo coger la Retroid, disputar un par de carreras o intentar mejorar algún evento de Crash y dejarlo ahí, suspendiéndola, para retomarla en un par de segundos en cualquier otro momento. Aunque la realidad suele ser bastante distinta: lo normal es pensar que vamos a jugar diez minutos y terminar enlazando pruebas.

Podría haber elegido la versión Europea del juego y jugar a la misma que jugué cuando tenía 14 años. Sin embargo, hay un motivo por el que he elegido concretamente la versión USA: los logros de RetroAchievements. Tener objetivos que ir desbloqueando mientras avanzo introduce un incentivo adicional para volver a completar el juego. No altera la experiencia original, pero sí hace que apetezca explorar nuevamente modos y desafíos que quizá habría pasado por alto en una partida puramente nostálgica.

Interfaz de RetroAchievements mostrando el progreso de logros desbloqueados en Burnout 3: Takedown para PS2.
Vista del panel de usuario en RetroAchievements con la lista de trofeos y el porcentaje de progreso completado en Burnout 3: Takedown. Foto: HardZone.es

Todo parecen pequeños detalles, pero en conjunto lo que consiguen es que esté jugando a un título de 2004 que, sin recibir remake oficial, cuente con algunas de las comodidades que esperamos ver en cualquier juego actualmente: mayor resolución, texturas mejoradas, formato portátil y un sistema de logros. Es una forma estupenda de recuperar un clásico sin convertirlo en algo diferente.

Una banda sonora que nos lleva directamente a 2004

Hay otro elemento fundamental para entender Burnout 3 y que recordaba incluso antes de volver a instalarlo: su música. La selección de canciones es prácticamente una cápsula del tiempo de principios de los 2000, cuando el punk rock, el pop punk y el rock alternativo estaban presentes constantemente en videojuegos de deportes y conducción.

El juego reunió una banda sonora enorme con grupos como Fall Out Boy, My Chemical Romance, Franz Ferdinand, Jimmy Eat World, Yellowcard, New Found Glory, Rise Against o Motion City, entre muchos otros. Escuchada hoy, es difícil separar esa música del momento histórico en el que apareció Burnout 3.

Primer plano de una consola portátil Retroid Pocket 5 ejecutando el juego Burnout 3 con un simulador de PS2.
Rendimiento del juego de carreras Burnout 3: Takedown en la pantalla de la Retroid Pocket 5 mediante emulación de PlayStation 2. Foto: HardZone.es

Y esta selección funciona porque no parece música puesta simplemente para rellenar carreras, sino que han seleccionado temas que acompañan perfectamente esa forma de conducir en la que estamos continuamente buscando tráfico, turbo y rivales a los que sacar de la carretera. Hay temas que llevaba años sin escuchar y que, en cuanto empiezan a sonar, consiguen traer recuerdos bastante más concretos que cualquier textura o circuito.

La música es, probablemente, el apartado en el que más he notado la nostalgia. Podemos mejorar la resolución, sustituir texturas y jugar en una OLED portátil… pero cuando comienza una de aquellas canciones mientras entramos a toda velocidad en una carrera, la sensación es inmediatamente reconocible.

Quizá lo que echo de menos son juegos como este

Volver a Burnout 3 también me ha hecho pensar en lo poco habitual que resulta actualmente encontrar propuestas similares. No porque hayan desaparecido los juegos de conducción arcade (de hecho, Forza Horizon «bebe» un poco de esta fórmula), sino porque es mucho menos frecuente encontrar uno que tenga una filosofía tan sencilla.

Burnout 3 quería que condujéramos rápido, chocáramos contra nuestros rivales, acumuláramos turbo y repitiéramos pruebas hasta conseguir mejores resultados. Su progresión estaba dentro del propio juego y prácticamente todo estaba diseñado alrededor de esas mecánicas.

Después de tantos años jugando a títulos con mapas gigantescos, atalayas, eventos temporales, monedas, temporadas y todo tipo de sistemas alrededor de la experiencia principal, resulta refrescante volver a algo que simplemente quiere que juguemos.

Y sí, hay nostalgia. Muchísima. Pero después de varias sesiones con Burnout 3 en la Retroid Pocket 5 tengo bastante claro que no es lo único que lo sostiene. Los primeros minutos podemos pasarlos recordando cuándo lo jugamos por primera vez, reconociendo canciones o viendo nuevamente aquellos menús. Después de eso seguimos jugando porque lanzar un rival contra una furgoneta, llenar la barra de turbo y cruzar una intersección esquivando el tráfico por centímetros continúa siendo tremendamente divertido.

Y es justo de esa palabra, «divertido», de la que se han olvidado los juegos de carreras actuales.

Preguntas frecuentes sobre jugar a Burnout 3 en Retroid Pocket 5

¿Qué emulador se utiliza para jugar a Burnout 3 en Retroid Pocket 5?
Se emplea ARMSX2, emulando la versión americana de PlayStation 2. Con la resolución interna configurada a 2x se consigue una imagen mucho más limpia que la original sin perder la estética del juego.
¿Por qué se elige la versión americana de Burnout 3 en lugar de la europea?
La versión USA permite acceder a los logros de RetroAchievements, algo que la versión europea no ofrece. Estos objetivos añaden un incentivo extra para explorar modos y desafíos que en una partida puramente nostálgica podrían pasarse por alto.
¿Qué cambios visuales se aplican a Burnout 3 respecto a la versión original de PS2?
Se usa una resolución interna 2x junto a un mod de texturas HD creado por la comunidad. También se activa el modo panorámico, aunque el juego está diseñado originalmente para funcionar a 4:3, y estos ajustes mejoran la imagen sin transformar el juego en algo distinto.
¿Qué hace especial al sistema de Takedowns de Burnout 3?
Convierte las carreras en algo más que llegar primero a la meta, permitiendo jugar de forma agresiva, desplazar rivales y acumular turbo asumiendo riesgos. Es la base de una conducción arcade sencilla de entender que sigue funcionando muy bien.
¿Qué grupos musicales forman parte de la banda sonora de Burnout 3?
La banda sonora incluye a Fall Out Boy, My Chemical Romance, Franz Ferdinand, Jimmy Eat World, Yellowcard, New Found Glory, Rise Against y Motion City, entre otros. Es una selección representativa del punk rock, pop punk y rock alternativo de principios de los 2000.
¿Por qué resulta especialmente adecuado el formato portátil para jugar a Burnout 3?
El juego está lleno de pruebas que se completan en dos o tres minutos, lo que permite disputar carreras rápidas y suspender la partida en cualquier momento para retomarla después. Esto se adapta muy bien a sesiones cortas en la Retroid Pocket 5, aunque suele acabar alargándose más de lo previsto.
¿Qué diferencia a Burnout 3 de los juegos de conducción actuales según el artículo?
Burnout 3 tiene una filosofía sencilla centrada en conducir rápido, chocar contra rivales y acumular turbo, con toda su progresión dentro del propio juego. Frente a los mapas gigantescos y sistemas complejos actuales, resulta refrescante volver a un juego que simplemente busca ser divertido.