La emulación de PlayStation 5 en PC está avanzando a un ritmo especialmente rápido. SharpEmu acaba de protagonizar un nuevo salto de compatibilidad: 17 juegos ya consiguen alcanzar la fase de gameplay y ocho aparecen clasificados como jugables a 60 FPS.
La cifra es especialmente llamativa porque hace apenas unos días el proyecto comunicaba que 12 juegos habían conseguido llegar al gameplay y seis podían funcionar a 60 FPS. La base de datos oficial de SharpEmu refleja ahora 58 juegos probados, dentro de un catálogo registrado de más de 9.000 títulos de PS5.
Eso sí, hay que poner estas cifras en contexto. La etiqueta «Playable» utilizada por el proyecto no significa necesariamente que el juego haya sido completado de principio a fin sin ningún problema. Puede seguir existiendo algún fallo gráfico, de sonido o de estabilidad.
8 juegos que ya alcanzan los 60 FPS con SharpEmu
La lista actual de títulos clasificados como jugables con SharpEmu incluye:
- Quake
- DOOM + DOOM II
- Castlevania Dominus Collection
- Dead Cells
- Dreaming Sarah
- Void Terrarium
- New Joe & Mac: Caveman Ninja
- Tomb Raider IV-VI Remastered
La mayoría son juegos 2D, indies o pertenecientes a generaciones anteriores, aunque Tomb Raider IV-VI Remastered supone un caso diferente al tratarse de una colección de clásicos tridimensionales.
Por tanto, el dato de los 60 FPS es real, pero no significa que SharpEmu esté preparado para ejecutar los grandes exclusivos actuales de PlayStation 5.
El estado de títulos como Demon’s Souls, Gran Turismo 7, Astro Bot o Grand Theft Auto V demuestra que todavía queda mucho trabajo por delante.
Demon’s Souls ya consigue alcanzar el gameplay, pero continúa teniendo importantes problemas gráficos y un rendimiento muy elevado en términos de carga para el emulador. Gran Turismo 7, por su parte, consigue arrancar, aunque actualmente no muestra imagen. GTA V llega hasta los menús, mientras que Astro Bot todavía presenta problemas importantes de representación.
Esto es importante porque llegar a 60 FPS con un título relativamente sencillo y conseguir ejecutar correctamente un juego diseñado para aprovechar buena parte de las capacidades de PS5 son dos retos completamente diferentes.
KytyPS5, una forma diferente de acercar la emulación de PS5 al PC
SharpEmu no está solo. KytyPS5 es otro de los proyectos que está protagonizando el rápido avance de la emulación de PS5 en PC, pero ambos están mostrando progresos de naturaleza diferente.
KytyPS5 ha conseguido resultados especialmente llamativos con juegos 3D exigentes. En septiembre llegó a ejecutar la versión de PS5 de Grand Theft Auto V entre aproximadamente 40 y 60 FPS durante determinados momentos del prólogo, aunque terminaba bloqueándose.
También se han mostrado avances importantes con Demon’s Souls Remake, que ha llegado a funcionar a 4K y 120 FPS con DLSS en una versión privada reciente, aunque todavía con importantes cuestiones relacionadas con la estabilidad y el desarrollo.
BrutalSam@BrutalSam_Demon’s Souls Remake on KyTyPS5 emu at 4k 120fps with DLSS / 4x frame gen.
(local build).https://t.co/QR2mP23ctz
https://t.co/Hz6VoBs1wP https://t.co/h2sXaCkhQc28 de septiembre, 2026 • 14:52
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KytyPS5 ha mostrado sus primeros pasos en Marvel’s Wolverine aunque todavía tiene un largo camino por recorrer.
La diferencia fundamental está en el enfoque. SharpEmu está priorizando la precisión y la construcción de una infraestructura general de emulación, mientras que KytyPS5 ha conseguido demostrar avances muy visibles con determinados juegos 3D de mayor complejidad.
Eso hace que comparar únicamente el número de juegos «jugables» pueda resultar engañoso. Un emulador puede tener más títulos funcionando a 60 FPS porque ha comenzado por juegos relativamente sencillos, mientras otro puede concentrar sus esfuerzos en conseguir que un juego 3D mucho más complejo llegue al gameplay.
