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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Configuración de doble monitor con un emulador de PS5 en ejecución junto a una ventana de comandos en PC.
Entorno de desarrollo y pruebas de un emulador de PS5 en un ordenador con doble monitor y mando DualSense - Imagen: HardZone con IA

La emulación de PS5 en PC despega: SharpEmu ya corre 17 juegos y KytyPS5 mueve Demon’s Souls en 4K a 120 FPS

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La emulación de PlayStation 5 en PC está avanzando a un ritmo especialmente rápido. SharpEmu acaba de protagonizar un nuevo salto de compatibilidad: 17 juegos ya consiguen alcanzar la fase de gameplay y ocho aparecen clasificados como jugables a 60 FPS.

La cifra es especialmente llamativa porque hace apenas unos días el proyecto comunicaba que 12 juegos habían conseguido llegar al gameplay y seis podían funcionar a 60 FPS. La base de datos oficial de SharpEmu refleja ahora 58 juegos probados, dentro de un catálogo registrado de más de 9.000 títulos de PS5.

Eso sí, hay que poner estas cifras en contexto. La etiqueta «Playable» utilizada por el proyecto no significa necesariamente que el juego haya sido completado de principio a fin sin ningún problema. Puede seguir existiendo algún fallo gráfico, de sonido o de estabilidad.

8 juegos que ya alcanzan los 60 FPS con SharpEmu

La lista actual de títulos clasificados como jugables con SharpEmu incluye:

  • Quake
  • DOOM + DOOM II
  • Castlevania Dominus Collection
  • Dead Cells
  • Dreaming Sarah
  • Void Terrarium
  • New Joe & Mac: Caveman Ninja
  • Tomb Raider IV-VI Remastered

La mayoría son juegos 2D, indies o pertenecientes a generaciones anteriores, aunque Tomb Raider IV-VI Remastered supone un caso diferente al tratarse de una colección de clásicos tridimensionales.

Por tanto, el dato de los 60 FPS es real, pero no significa que SharpEmu esté preparado para ejecutar los grandes exclusivos actuales de PlayStation 5.

Interfaz web de compatibilidad de juegos con SharpEmu mostrando una lista de títulos y su estado de ejecución.
Estado de compatibilidad actual de SharpEmu, con títulos clasificados según su rendimiento en el emulador – Captura de HardZone

El estado de títulos como Demon’s Souls, Gran Turismo 7, Astro Bot o Grand Theft Auto V demuestra que todavía queda mucho trabajo por delante.

Demon’s Souls ya consigue alcanzar el gameplay, pero continúa teniendo importantes problemas gráficos y un rendimiento muy elevado en términos de carga para el emulador. Gran Turismo 7, por su parte, consigue arrancar, aunque actualmente no muestra imagen. GTA V llega hasta los menús, mientras que Astro Bot todavía presenta problemas importantes de representación.

Esto es importante porque llegar a 60 FPS con un título relativamente sencillo y conseguir ejecutar correctamente un juego diseñado para aprovechar buena parte de las capacidades de PS5 son dos retos completamente diferentes.

KytyPS5, una forma diferente de acercar la emulación de PS5 al PC

SharpEmu no está solo. KytyPS5 es otro de los proyectos que está protagonizando el rápido avance de la emulación de PS5 en PC, pero ambos están mostrando progresos de naturaleza diferente.

KytyPS5 ha conseguido resultados especialmente llamativos con juegos 3D exigentes. En septiembre llegó a ejecutar la versión de PS5 de Grand Theft Auto V entre aproximadamente 40 y 60 FPS durante determinados momentos del prólogo, aunque terminaba bloqueándose.

También se han mostrado avances importantes con Demon’s Souls Remake, que ha llegado a funcionar a 4K y 120 FPS con DLSS en una versión privada reciente, aunque todavía con importantes cuestiones relacionadas con la estabilidad y el desarrollo.

Imagen usuario de twitter
BrutalSam
@BrutalSam_
Demon’s Souls Remake on KyTyPS5 emu at 4k 120fps with DLSS / 4x frame gen.
(local build).

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28 de septiembre, 2026 • 14:52

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KytyPS5 ha mostrado sus primeros pasos en Marvel’s Wolverine aunque todavía tiene un largo camino por recorrer.

La diferencia fundamental está en el enfoque. SharpEmu está priorizando la precisión y la construcción de una infraestructura general de emulación, mientras que KytyPS5 ha conseguido demostrar avances muy visibles con determinados juegos 3D de mayor complejidad.

Eso hace que comparar únicamente el número de juegos «jugables» pueda resultar engañoso. Un emulador puede tener más títulos funcionando a 60 FPS porque ha comenzado por juegos relativamente sencillos, mientras otro puede concentrar sus esfuerzos en conseguir que un juego 3D mucho más complejo llegue al gameplay.

Preguntas frecuentes sobre la emulación de PS5 en PC

¿Cuántos juegos son jugables actualmente con SharpEmu?
SharpEmu ha alcanzado la fase de gameplay en 17 juegos, de los cuales ocho se clasifican como jugables a 60 FPS. Estas cifras forman parte de una base de datos oficial que ya recoge 58 juegos probados sobre un catálogo de más de 9.000 títulos de PS5.
¿Qué significa exactamente la etiqueta "Playable" en SharpEmu?
La etiqueta "Playable" no implica que el juego se haya completado sin ningún problema de principio a fin. Puede seguir existiendo algún fallo gráfico, de sonido o de estabilidad, por lo que conviene interpretar la clasificación con cautela.
¿Qué juegos alcanzan los 60 FPS con SharpEmu?
La lista incluye Quake, DOOM y DOOM II, Castlevania Dominus Collection, Dead Cells, Dreaming Sarah, Void Terrarium, New Joe & Mac: Caveman Ninja y Tomb Raider IV-VI Remastered. La mayoría son títulos 2D, indies o de generaciones anteriores, aunque la colección de Tomb Raider destaca por tratarse de clásicos tridimensionales.
¿Cómo se comportan los grandes exclusivos de PS5 en SharpEmu?
Demon's Souls llega al gameplay, pero mantiene importantes problemas gráficos y una carga de rendimiento muy elevada para el emulador. Gran Turismo 7 consigue arrancar sin mostrar imagen, GTA V llega hasta los menús y Astro Bot todavía presenta problemas importantes de representación.
¿Qué avances ha logrado KytyPS5 con juegos 3D exigentes?
KytyPS5 llegó a ejecutar Grand Theft Auto V entre 40 y 60 FPS durante momentos del prólogo en septiembre, aunque terminaba bloqueándose. Además, Demon's Souls Remake ha llegado a funcionar a 4K y 120 FPS con DLSS en una versión privada reciente, todavía con problemas de estabilidad.
¿En qué se diferencian los enfoques de SharpEmu y KytyPS5?
SharpEmu prioriza la precisión y la construcción de una infraestructura general de emulación, comenzando por títulos relativamente sencillos. KytyPS5, en cambio, concentra sus esfuerzos en demostrar avances visibles con juegos 3D de mayor complejidad, lo que hace que comparar solo el número de juegos jugables pueda resultar engañoso.
¿Ha probado KytyPS5 algún otro juego reciente de PS5?
KytyPS5 ha mostrado sus primeros pasos con Marvel’s Wolverine, aunque el proyecto todavía tiene un largo camino por recorrer para conseguir que funcione de forma estable.