La posibilidad de ejecutar juegos de consola en un PC siempre despierta interés, especialmente cuando aparece un proyecto que propone una manera diferente de hacerlo. Es el caso de AnyPS5, una herramienta de código abierto que busca adaptar ejecutables de PS5 para funcionar de forma nativa en Windows y Linux. Su planteamiento consiste en convertirlos al formato del sistema de destino y proporcionar implementaciones de las bibliotecas que necesitan.
Eso sí, aunque la propuesta resulta ambiciosa, hay que decir que todavía está en una fase temprana. Según su documentación, la aplicación utilizada en las pruebas ya muestra un primer fotograma, correspondiente a un logotipo, pero se detiene en el sexto por un error gráfico. Es un avance inicial, aunque todavía no equivale a tener un juego funcionando en PC.
AnyPS5 quiere llevar juegos de PS5 a PC sin emulación: así funciona su propuesta
Los juegos de PS5, aunque vengan en un disco Blu-ray, están codificados de forma que solo la consola los «entienda». Uno de los componentes principales de AnyPS5 es el denominado relinker, encargado de convertir el ejecutable. A su lado están las implementaciones de bibliotecas del sistema, necesarias para atender las funciones que utiliza el programa. Su autor describe este enfoque como una solución sin emulación ni un proceso de ejecución separado.
Senhor Linguica Pro@SrLinguicaVIVEJogos de PS5 rodando NATIVAMENTE no Windows, sem emulação!AnyPS5, projeto que visa converter arquivos executáveis do PS5, para rodar nativamente no Linux e no Windows.
O lançamento será feito, a partir do momento que pelo menos um jogo esteja totalmente funcional. https://t.co/YE5cLgMhaG
23 de septiembre, 2026 • 15:31
1.5K
17
Ahora bien, que el ejecutable adopte un formato nativo no significa que desaparezca el trabajo de compatibilidad. El programa sigue necesitando que las funciones de las que depende respondan correctamente, y adaptar su formato es una parte del problema; conseguir que todo se comporte como espera el juego es otra.
En el apartado gráfico entra en escena el recompilador de shaders. El código publicado (que podéis ver vosotros mismos en GitHub) permite ver una secuencia que decodifica instrucciones RDNA, construye una representación intermedia, aplica transformaciones y genera SPIR-V, con una fase posterior de validación y optimización orientada al entorno Vulkan. Es decir, existe también un trabajo específico para adaptar los programas gráficos.
Que AnyPS5 consiga mostrar el logotipo inicial es un primer paso, pero todavía no significa que pueda ejecutar el resto del juego. Al cargar un escenario, mostrar personajes o empezar una partida, aparecen nuevas tareas que la herramienta también debe saber resolver. De hecho, la prueba actual se detiene poco después de mostrar esa primera imagen debido a un problema gráfico.
Tampoco sabemos si los juegos funcionarán con fluidez ni qué ordenador hará falta para moverlos. Que un juego consiga arrancar en un PC no significa que vaya a funcionar bien: habrá que comprobar si mantiene una buena tasa de FPS, si la imagen se muestra correctamente y si permite jugar sin bloqueos. El autor prevé publicar las primeras versiones cuando consiga el arranque completo y satisfactorio de al menos un juego. El código está disponible bajo licencia GPL-2.0.
Lo que sí es cierto es que AnyPS5 plantea una vía interesante para investigar la compatibilidad entre plataformas. Su siguiente gran prueba será pasar de ese primer logotipo a una ejecución sostenida, con escenas, controles y sistemas del juego funcionando correctamente. Ese será el momento de empezar a valorar su utilidad para los jugadores; por ahora, lo que tenemos es un proyecto experimental con una meta ambiciosa y mucho trabajo por delante.
