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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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La PS5 desbloqueada es la máquina de emulación perfecta: ya puede con Xbox, Switch, PS2 y dentro de poco con PC

Consola PS5 con mandos DualSense frente a un televisor que muestra una partida del videojuego Halo.
La llegada de títulos tradicionalmente exclusivos de Xbox a la plataforma PS5 plantea un nuevo escenario en el ecosistema de consolas - Imagen: HardZone con IA
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El reciente jailbreak disponible para PS5 ha convertido a esta consola en una máquina perfecta para la emulación de otras consolas, no de juegos retro. A la posibilidad de ejecutar juegos de PS2 y Nintendo Switch en la PS5, ahora tenemos que sumar un nuevo proyecto que, al igual que los dos anteriores, también se encuentra en desarrollo y que permite ejecutar juegos de Xbox, otro para emular juegos de Xbox 360 y uno más que todavía se encuentra en fase muy temprana que permitirá ejecutar juegos de PC.

En resumen

  • El jailbreak de PS5 ya permite instalar emuladores de Xbox original, PlayStation 2 y Nintendo Switch, y hay otro de Xbox 360 y PC en camino.
  • XPSemu, un port del emulador xemu para PS5, ya ejecuta juegos de Xbox original como Halo 2, Forza Motorsport y Fable: The Lost Chapters.
  • Estos proyectos de emulación en PS5 solo funcionan con firmware igual o inferior a la versión 13.60, mientras que la versión actual de la consola es la 14.10.

Una PS5 capaz de ejecutar juegos de la Xbox original

El proyecto que está llamando especialmente la atención es XPSemu, un port para PS5 del conocido emulador de Xbox original xemu. Su primera versión pública, todavía en fase Alpha, ya permite arrancar varios juegos de la primera Xbox en una PS5 con jailbreak. Entre ellos aparecen títulos como Halo 2, Forza Motorsport, Fable: The Lost Chapters y Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex.

Aunque el rendimiento en los juegos que se han probado no es el mismo para todos, el hardware de la PS5 demuestra que es capaz de mover estos títulos vía emulación sin grandes problemas. Halo 2 funciona a unos 30 FPS en su configuración original y puede alcanzar entre 36 y 50 FPS con un parche que desbloquea los 60 FPS. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex funciona de forma fluida, mientras que Forza Motorsport presenta mayores problemas y baja hasta los 15-21 FPS durante las carreras.

Curiosamente, la GPU de la PS5 no parece ser el principal problema. El cuello de botella está en la emulación de la CPU de Xbox, que puede mantener ocupado entre el 85 y el 97 % del tiempo el hilo correspondiente en el procesador de la PS5. Por eso, aumentar la resolución interna hasta cuatro veces apenas afecta al rendimiento en determinados juegos.

Xbox 360 y juegos de PC también apuntan a la PS5

Además de emular la Xbox, también podemos ver como la comunidad ha conseguido mover juegos de Xbox 360, un proyecto que todavía no es público, por lo que tendremos que esperar, probablemente unos pocos días, para poder instalarlo en la PS5.

Imagen usuario de twitter
BrinoBlitz
@BrinoTk
360 Emulation soon https://t.co/1jaciCdAo3
03 de octubre, 2026 • 04:03

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Por si fuera poco, el proyecto PS5Proton basado en Wine, pretende ejecutar juegos y aplicaciones de Windows directamente sobre una PS5 modificada. Por ahora se encuentra en una fase muy temprana y no existen resultados comparables a los de XPSemu, pero la idea abre una posibilidad enorme: convertir la consola de Sony en una plataforma capaz de ejecutar software diseñado para PC. ¿Te imaginas ejecutar Photoshop o Windows 11 en tu PS5?

PS2 y Nintendo Switch también se unen a la fiesta

PS5SX2 permite ejecutar juegos de PlayStation 2 en una PS5 mediante un emulador adaptado específicamente a la consola de Sony.

Interfaz de selección de juegos en el emulador pcsx2 con la carátula de Gran Turismo 4 en primer plano sobre un fondo púrpura.
Menú principal de PS5SX2 mostrando una biblioteca de títulos clásicos con información técnica del archivo seleccionado – Imagen: PS5X2

Además, existe ProsperoEden, un port del emulador Eden de Nintendo Switch para PS5. Aunque todavía se encuentra en una fase inicial y la compatibilidad es muy irregular, algunos juegos como Cuphead ya funcionan a 60 FPS estables y Metroid Dread se mueve alrededor de los 40 FPS, mientras que otros títulos mucho más exigentes presentan problemas importantes de rendimiento.

Imagen usuario de twitter
TheWizWiki
@TheWizWiki
¡NINTENDO SWITCH YA SE EMULA NATIVAMENTE EN PS5!

Se acaba de publicar ProsperoEden, un port de Eden para PS5 😶‍🌫️

◽ Cuphead: 60 FPS reportados
◽ Metroid Dread: 40 FPS
◽ Super Mario 3D World: jugable
◽ Mario Kart 8 Deluxe ya entra ingame

⚠️ Está en ALPHA y la compatibilidad https://t.co/x66DoWrPKg

26 de septiembre, 2026 • 17:53

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Todos estos proyectos requieren de una consola con firmware igual o inferior a la versión 13.60. Si tu consola se actualizó recientemente, ya te puedes ir olvidando de hacer jailbreak para instalar estos emuladores, a no ser que se amplíe a más versiones.

Requisitos

Cualquier usuario que haga jailbreak a su PS5 (siempre y cuando el firmware no sea superior al 13.60 (actualmente se encuentra en la versión 14.10) podrá instalar estos emuladores y empezar a disfrutar en su PS5 de juegos de Xbox, PS2 y Nintendo Switch, a la espera de que lleguen los proyectos de Xbox 360 y PC.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un jailbreak en una consola como la PS5?
Un jailbreak es un proceso que elimina las restricciones de software impuestas por el fabricante para permitir la ejecución de código no autorizado, como emuladores o aplicaciones externas. En consolas como la PS5, suele requerir exploits específicos para cada versión de firmware y conlleva modificar el sistema operativo original.
¿Qué riesgos conlleva hacer jailbreak a la PS5?
Hacer jailbreak a la PS5 anula la garantía del fabricante y puede impedir el acceso a actualizaciones oficiales o a servicios en línea como PlayStation Network. También existe riesgo de inutilizar la consola si el proceso falla o si Sony detecta y bloquea el acceso a sus servidores.
¿Qué es xemu, el emulador en el que se basa XPSemu?
Xemu es un emulador de código abierto para la Xbox original que funciona en PC y busca recrear con precisión el hardware de la consola de Microsoft. Es conocido por su compatibilidad relativamente alta con juegos clásicos de la primera Xbox, lo que lo convierte en una base sólida para adaptaciones a otras plataformas.
¿Qué es PCSX2, el emulador de PlayStation 2 usado como referencia en PC?
PCSX2 es uno de los emuladores de PlayStation 2 más populares y desarrollados para ordenadores, con años de trabajo en precisión gráfica y compatibilidad de juegos. Su interfaz y biblioteca de títulos sirven de referencia para adaptaciones a otras plataformas, como la que se menciona para PS5.
¿Qué es Eden, el emulador de Nintendo Switch detrás de ProsperoEden?
Eden es un emulador de Nintendo Switch para PC que surgió como continuación de proyectos anteriores dedicados a emular esta consola. Permite ejecutar una parte del catálogo de Switch con distintos niveles de compatibilidad y rendimiento, dependiendo de la exigencia técnica de cada juego.