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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Desbloquea tu PS5 y PS5 Pro para ejecutar juegos de Switch y PS2 con el último jailbreak

Una persona juega a Mario Kart 8 Deluxe en pantalla dividida sentada frente a un televisor con una consola PS5 al lado.
Interfaz de Mario Kart 8 Deluxe en modo multijugador local mostrada en un televisor junto a una consola PS5 - Imagen: HardZone con IA
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La scene de PlayStation 5 acaba de recibir uno de sus avances más importantes con Relapse, un nuevo exploit que permite hacer jailbreak a la PS5 y PS5 Pro con versiones de firmware comprendidas entre la 7.00 y la 13.60, lo que permite desbloquear una gran cantidad de consolas que no hayan sido actualizadas recientemente para poder instalar aplicaciones que Sony no ofrece oficialmente.

El proyecto utiliza una cadena de vulnerabilidades que comienza en el navegador de la PS5 y posteriormente consigue acceso de lectura y escritura al kernel. Esto permite cargar diferentes payloads y herramientas de la scene, entre ellas etaHEN, además de aplicaciones homebrew y otro software desarrollado al margen del ecosistema oficial de PlayStation.

Imagen usuario de twitter
Lance McDonald
@manfightdragon
New PlayStation 5 jailbreak just dropped. Every PS5 console can now be jailbroken except ones updated in the past week or so. Huge. https://t.co/6FXb4SAcPv
29 de septiembre, 2026 • 13:07

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PS5 también se abre a la emulación de Nintendo Switch y PS2

El acceso al kernel permite utilizar diferentes proyectos de emulación. Entre ellos destaca ProsperoEden, una adaptación para PS5 del emulador ProsperoEden de Nintendo Switch. Este emulador todavía se encuentra en una fase temprana y el rendimiento depende mucho del juego, pero algunos títulos como Cuphead, Super Mario 3D World y Metroid Dread pueden alcanzar alrededor de 40 FPS en determinadas pruebas.

Otros juegos también funcionan con resultados razonables, mientras que títulos más exigentes presentan problemas importantes de rendimiento, por lo que es cuestión de esperar a nuevas actualizaciones para que mejore el rendimiento.

Este emulador está disponible a través de la página web de este proyecto disponible en GitHub, aunque no tardará mucho en desaparecer cuando los abogados de Nintendo tengan conocimiento.

Imagen usuario de twitter
TheWizWiki
@TheWizWiki
¡NINTENDO SWITCH YA SE EMULA NATIVAMENTE EN PS5!

Se acaba de publicar ProsperoEden, un port de Eden para PS5 😶‍🌫️

◽ Cuphead: 60 FPS reportados
◽ Metroid Dread: 40 FPS
◽ Super Mario 3D World: jugable
◽ Mario Kart 8 Deluxe ya entra ingame

⚠️ Está en ALPHA y la compatibilidad https://t.co/x66DoWrPKg

26 de septiembre, 2026 • 17:53

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Además, al ejecutar juegos de Nintendo Switch, gracias al jailbreak, también se pueden instalar otros proyectos como PCSX2 que permite ejecutar juegos de PS2 directamente en la PS5. Según afirma el desarrollador que se encuentra detrás de este proyecto, el emulador es capaz de renderizar juegos hasta 6 veces su resolución original con salida 4K.

Incluye una interfaz donde se muestran las carátulas de los juegos que se descargan automáticamente e incluso podemos modificar los ajustes de este a través de nuestro móvil. Puedes descargar PCSX2 para PS5 a través de GitHub.

Interfaz de selección de juegos en el emulador pcsx2 con la carátula de Gran Turismo 4 en primer plano sobre un fondo púrpura.
Menú principal de pcsx2 mostrando una biblioteca de títulos clásicos con información técnica del archivo seleccionado – Imagen: Swordpdf

El jailbreak también abre la puerta a otros desarrollos de la comunidad, desde aplicaciones homebrew hasta modificaciones del sistema e incluso proyectos relacionados con Linux. El repositorio oficial de Relapse deja claro, no obstante que el proyecto está destinado a investigación y desarrollo y advierte de posibles problemas de estabilidad, pérdida de datos y bloqueos de cuentas.

El firmware 14.00 se convierte en el gran problema

El principal inconveniente de Relapse es precisamente el habitual en los jailbreak de consolas y otros dispositivos: mantener un firmware antiguo implica renunciar a actualizaciones posteriores.

Relapse llega hasta la versión 13.60, mientras que Sony lanzó el firmware 14.00 a mediados de septiembre, por lo que, si tu PS5 se ha actualizado recientemente, no podrás hacerle jailbreak.

Pero claro, en Sony no son tontos y, mientras detectan cuál es la vulnerabilidad utilizada para hacer jailbreak al sistema operativo de la PS5 se está curando en salud y requiere de la versión 14 del firmware para poder ejecutar títulos actuales como, por ejemplo, Marvel’s Wolverine.

Marvel: Lobezno
Review

Marvel: Lobezno

7.3
Nombre del juego Marvel: Lobezno
Disponible para PS5
Versión analizada PS5
Desarrollador Insomniac Games
Editor Sony Interactive Entertainment
Fecha de lanzamiento 15 de septiembre de 2026
Precio 79,99 / 89,99

Esto crea una situación complicada para quienes quieran mantener el jailbreak. Actualizar permite acceder a los juegos, parches y funciones más recientes, pero puede cerrar la puerta a Relapse al menos hasta que actualice el jailbreak a la versión 14, algo que puede tardar desde unos días hasta meses.

Mantenerse en 13.60 conserva el acceso al exploit, pero puede impedir utilizar determinados contenidos futuros. Al final todo depende de a qué tipos de títulos juegues siempre y cuando tu consola todavía no se haya actualizado a la última versión disponible. Si haces jailbreak a tu PS5 y cambias opinión, tan solo debemos actualizar la consola a última versión a través de los ajustes de la consola para eliminarlo.

Preguntas frecuentes

¿Qué riesgos legales implica hacer jailbreak a la PS5?
Realizar un jailbreak a la PS5 vulnera los términos de servicio de Sony y suele anular la garantía del dispositivo. En la mayoría de países modificar la consola para uso personal no es delito, pero distribuir o ejecutar copias piratas de videojuegos sí constituye una infracción de propiedad intelectual.
¿Qué es PCSX2 y en qué otras plataformas funciona habitualmente?
PCSX2 es un emulador de PlayStation 2 de código abierto que originalmente se ejecuta en PC con Windows, Linux y macOS. Permite jugar a títulos clásicos de PS2 en alta resolución y con mejoras gráficas gracias a la potencia del hardware moderno.
¿Qué es etaHEN en el contexto de las consolas PlayStation?
etaHEN es un conjunto de herramientas homebrew para PlayStation que, tras un jailbreak, permite ejecutar aplicaciones y payloads no oficiales en la consola. Funciona como una capa intermedia que facilita la carga de software externo una vez logrado el acceso al sistema.
¿Qué diferencia hay entre jailbreak y homebrew en una consola?
El jailbreak es el proceso técnico que explota vulnerabilidades para obtener acceso privilegiado al sistema operativo de la consola. El homebrew, en cambio, son las aplicaciones y juegos no oficiales que pueden instalarse y ejecutarse una vez completado ese jailbreak.
¿Por qué Nintendo suele perseguir legalmente los emuladores de Switch?
Nintendo protege de forma muy activa su propiedad intelectual y ha demandado en repetidas ocasiones a proyectos de emulación que considera que facilitan la piratería de sus juegos. Por ello es habitual que estos repositorios acaben retirados de plataformas como GitHub tras recibir avisos legales.
¿Qué es hacer jailbreak a una consola como la PS5?
Hacer jailbreak consiste en explotar vulnerabilidades del software para obtener acceso completo al sistema operativo de la consola y ejecutar código no autorizado por el fabricante, como aplicaciones homebrew o emuladores. El proceso suele requerir mantener un firmware antiguo vulnerable y puede anular la garantía del dispositivo.
¿Es legal hacer jailbreak a la PS5?
La legalidad depende del país y del uso que se le dé a la consola modificada: hacerlo para uso personal suele tolerarse en muchas jurisdicciones, pero emplearlo para piratear juegos o distribuir copias no autorizadas es ilegal. Además, Sony puede bloquear cuentas o retirar el acceso a los servicios online a las consolas modificadas.
¿Qué es PCSX2?
PCSX2 es uno de los emuladores de PlayStation 2 más conocidos, desarrollado por la comunidad open-source desde hace más de dos décadas, inicialmente para PC. Permite ejecutar juegos de PS2 en otros sistemas, a menudo con mejoras gráficas y de resolución respecto al hardware original de la consola.
¿Qué es la scene de una consola?
La scene es la comunidad de desarrolladores y aficionados que investigan vulnerabilidades en el software de las consolas para crear jailbreaks, emuladores y software homebrew, normalmente sin el respaldo ni la autorización del fabricante. Suele organizarse en foros y repositorios públicos donde se comparten herramientas y avances.