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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Inserción de un disco físico en una consola con diseño vertical Xbox Helix junto a un mando y una pantalla con Halo Infinite.
Recreación de la posible Xbox Helix, mostrando un formato de torre con lector óptico frontal y un televisor con el juego Halo Infinite de fondo - Imagen: Hardzone con IA

Una oferta de empleo de Microsoft sugiere que la próxima Xbox no abandonará los juegos físicos

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Mientras que Sony ya ha puesto sus cartas sobre la mesa y afirma que no seguirá apostando por el formato físico a partir de 2028, la división de juegos de Microsoft sigue sin pronunciarse al respecto a pesar de ser un firme defensor de la preservación de los videojuegos, posición que se ha reforzado recientemente con la nueva función que permite pasar juegos de formato físico a digital.

En resumen

  • Microsoft publicó en LinkedIn una oferta para un Estratega de Suministro de Juegos de Xbox encargado de coordinar el lanzamiento de juegos físicos en todas las plataformas.
  • Sony ha confirmado que dejará de apostar por el formato físico a partir de 2028, mientras que la división de Xbox no se ha pronunciado oficialmente al respecto.
  • Según datos de Circana, los juegos físicos solo representan el 4% de las ventas de Xbox en Estados Unidos, frente al 32% de Sony y el 63% de Nintendo.

Mientras esperamos que Xbox se pronuncie al respecto, la compañía ha publicado una oferta de trabajo en LinkedIn en la que apunta que seguirá apostando por el formato físico ya que buscan a una persona que se encargue de “coordinar el lanzamiento de juegos físicos de Xbox en todas las plataformas”.

Microsoft está buscando un líder motivado e inspirador para unirse al equipo de Cadena de Suministro de Xbox, responsable de impulsar la estrategia y el rendimiento integral de la cadena de suministro para permitir el cumplimiento de los objetivos financieros y generales de la categoría de Juegos de Xbox.

El Estratega de Suministro de Juegos de Xbox coordinará el lanzamiento de juegos físicos de Xbox en todas las plataformas, liderará el desarrollo y supervisará la ejecución de estrategias globales de posicionamiento de suministro en todas las etapas del ciclo de vida del producto, asegurará que el inventario esté posicionado para cumplir con las metas de capital de trabajo/costo/servicio, y supervisará la venta y ejecución en canales de dichos juegos.

Trabajarás en estrecha colaboración con Marketing de Producto, Finanzas y diversos grupos dentro de la Cadena de Suministro para establecer y gestionar el plan oficial de suministro y ventas. Cada día traerá un nuevo desafío y estarás constantemente buscando formas de impulsar la rentabilidad del negocio mediante la planificación y ejecución de una cadena de suministro predecible, confiable y de bajo costo.

El candidato ideal debe combinar capacidades analíticas excepcionales, contar con un profundo conocimiento de la cadena de suministro y tener un historial comprobado en la mejora del rendimiento del negocio mediante la alineación interfuncional y el ejercicio de influencia dentro de una organización matricial.

Para quienes valoran el formato físico, esta oferta de trabajo es una excelente noticia ya que demuestra el interés de la compañía por seguir invirtiendo dinero en distribuir juegos en el mercado como llevan haciendo las consolas desde que llegaron al mercado.

Xbox Helix podría salvar los juegos físicos mientras PlayStation prepara su desaparición

Cuando Sony anunció su decisión -que según diversas fuentes podría haber retrasado o dejado en el aire-, diversas fuentes apuntaban a que Xbox seguiría el mismo camino. Sin embargo, hasta ahora, la división de videojuegos que dirige Asha Sharma no ha confirmado su decisión, por lo que cabe la posibilidad de que, si tenía la misma intención que la compañía japonesa, haya cambiado de postura tras la reacción negativa de los usuarios.

Xbox concepto consola
Diseño conceptual de cómo podría ser Xbox Project Helix. Fuente: Letsgodigital

Si Xbox tiene la intención de seguir apostando por el formato físico, a pesar de que la mayoría de las ventas se producen en formato digital, y si no quiere encarecer el precio de la Xbox Helix (que al igual que la PS6 superará los 1.000 euros), lo más probable es que haga como Sony con la PS5: vender un lector de discos independiente o permitir que los usuarios puedan utilizar uno externo.

Según los últimos datos de Circana, las ventas en formato físico de Xbox en Estados Unidos solo representan el 4% de las ventas de nuevos juegos, mientras que para Sony representó el 32% y el 63% para Nintendo. Gran parte de culpa de estas cifras se debe a la estrategia de apostar por lo digital, una estrategia de la que la compañía parece haberse arrepentido.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre comprar un juego físico y uno digital en consolas como Xbox o PlayStation?
Un juego físico se adquiere en un disco que puede revenderse, prestarse o coleccionarse, mientras que un juego digital se descarga y queda vinculado a la cuenta del usuario sin posibilidad de reventa. El formato digital suele ser más barato en ofertas, pero depende de la conexión a internet y del servidor de la tienda para su activación.
¿Por qué decidió Sony abandonar el formato físico en PS6?
Sony ha priorizado el modelo digital porque reduce costes de fabricación, distribución y almacenamiento físico, además de facilitar actualizaciones y ventas directas sin intermediarios. Esta tendencia sigue la lógica del mercado, donde la mayoría de las ventas de nuevos juegos ya se producen en formato digital.
¿Qué es Xbox Helix?
Xbox Helix es el nombre con el que se ha especulado para la próxima generación de consolas Xbox, aún sin confirmación oficial completa por parte de Microsoft. Se espera que compita directamente con la PS6 de Sony en gama alta y prestaciones.
¿Cómo funciona la conversión de juegos físicos a digitales en Xbox?
Esta función permite a los usuarios registrar un juego físico que poseen para obtener una copia digital vinculada a su cuenta de Xbox, evitando tener que insertar el disco cada vez que quieren jugar. Es una forma de combinar las ventajas de ambos formatos sin renunciar a la posesión física del disco.