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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

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  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
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La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

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  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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8.6

Analizamos Battlefield 6: lo que los jugadores pedían se ha hecho realidad

Fotograma del juego Battlefield 6
Battlefield 6 - Review. Captura: HardZone.

La historia de los shooters ha estado marcada por grandes juegos como DOOM o Battlefield. Pero esta última saga ha pasado por muchas fases entre las que hemos encontrado grandes problemas de identidad como sucedió con Battlefield 2042. Pero con el lanzamiento de BF6, tenemos bastante claro que esta vez la compañía detrás del juego ha tenido en cuenta a los usuarios.

Dentro de las grandes sagas de videojuegos que hay en el mercado es imposible no nombrar a Battlefield, un juego que comenzó siendo la alternativa a todos los shooters que se presentaron debido a que trataba de simular cómo era realmente la guerra moderna. No solo se centraba en permitir a los usuarios enfrentarse a otros enemigos armados hasta los dientes, sino que tanto en el multijugador como en las campañas trajo algo que ningún otro juego tenía, un sistema de vehículos completo. A esto hay que sumarle la capacidad que ha tenido siempre en términos de destrucción del entorno, dos mecánicas clave que en el último título destacan más que nunca.

Battlefield 6 - Review
Battlefield 6 – Review. Captura: HardZone.
 

Campaña: una historia típica, pero con un nuevo enemigo

Para empezar a hablar sobre Battlefield 6 lo ideal es hacerlo con la campaña, ya que cuanto antes terminemos de hablar sobre ella, mejor. Realmente dentro de lo que podemos esperar de un shooter de este tipo la historia es lo de menos, resulta un componente extra a lo que los jugadores pedían desde un principio que es el multijugador caótico y único que siempre ha tenido la saga. Y aunque la historia no es precisamente nada del otro mundo ya que sigue siendo la típica americanada que podemos encontrar en una película que emiten los domingos por la tarde, hay que destacar que esta vez han sido originales con el enemigo.

En lugar de optar por mantener únicamente a Rusia o China como los principales rivales de Estados Unidos en una guerra marcada por la destrucción casi total de distintas zonas del mundo, esta vez han decidido optar por darle un giro a las cosas para que los enemigos sean países de la OTAN financiados por otros grandes territorios que terminan creando la empresa privada militar denominada como Pax Armata. Entre los estados miembros de este ejercito privado encontramos algunos bastante peculiares como Francia, Italia, Marruecos e incluso España.

Battlefield 6 - Review
Battlefield 6 – Review. Captura: HardZone.

La campaña se divide en una serie de operaciones que tendremos que completar siguiendo la historia del escuadrón Dagger, y aunque el concepto de ver cómo Pax Armata que incluye a España intenta conquistar Gibraltar es algo que sorprende a primera vista, la ejecución al final sigue siendo la que podemos esperar de un shooter. En términos de jugabilidad no hay ninguna pega ya que al final estamos hablando de la misma que encontramos en el multijugador, pero esto lo vamos a ver en detalle más adelante.

Battlefield 6 - Review
Battlefield 6 – Review. Captura: HardZone.

Entre los aspectos más horrorosos que encontramos en la campaña podríamos destacar los gritos de los personajes, escuchar cómo uno de los NPC que nos acompaña se mueve por todo el mapa sin ninguna cobertura gritando «aquí hay munición» es algo que termina rompiendo la inmersión, sobre todo cuando hablamos por ejemplo de una incursión nocturna en territorio enemigo (el doblaje en general es bastante malo). Más allá de esto el apoyo de los aliados que actúan como miembros del escuadrón es un sistema bastante llamativo que estaría bien ver desarrollado en otros títulos ya que nos presenta a varios personajes con habilidades únicas a los que les podemos dar órdenes como reconocer el terreno, lanzar granadas de humo o atacar con explosivos.

Otro de los grandes fallos que encontramos en el juego está en las cinemáticas, no son precisamente el punto fuerte de la campaña pese a lo que podríamos imaginar. Aunque el juego se ve espectacular en medio del caos que supone la guerra total, precisamente en situaciones más calmadas como las cinemáticas en las que los personajes hablan deja bastante que desear.

Battlefield 6 - Review
Battlefield 6 – Review. Captura: HardZone.

Más allá de lo que es la campaña en sí que presenta una historia simple pero curiosa con una jugabilidad extremadamente buena encontramos algo que, a mi parecer, resulta bastante llamativo. En este caso estoy hablando de los retos que encontramos de la campaña, estos nos permitirán desbloquear skins para el multijugador así como títulos, un toque de personalización que por lo menos da un incentivo por jugarla.

Battlefield 6 - Review
Battlefield 6 – Review. Captura: HardZone.

Además, poder desinstalar la parte de la campaña para liberar un poco de espacio en el disco una vez la terminamos es algo que muchos usuarios agradecerán.

 

Jugabilidad: un shooter moderno con mucho que aportar

Uno de los aspectos más importantes que encontramos a la hora de jugar a un shooter está en la jugabilidad. Muchos de los First Person Shooter modernos tienden a utilizar unas mecánicas que se centran en la velocidad, esto es algo que hemos visto en repetidas ocasiones, mientras que otros tratan de ofrecer una experiencia mucho más táctica. En el caso de Battlefield 6 encontramos la combinación perfecta entre ambos ya que no trata de ser completamente realista, pero tampoco permite a los jugadores realizar movimientos exagerados que impiden a los usuarios normales tener una partida normal.

El «gunplay» tiene una respuesta extremadamente buena, no solo en cómo funciona cada una de las armas ya que tienen un sistema de velocidad de la bala, daño, tiempo de apuntado y otros aspectos únicos, sino también en cómo se maneja la cámara. A esto hay que sumarle la capacidad que tenemos a la hora de manejar los vehículos, algo que también está extremadamente logrado, los únicos fallos que veremos en términos de jugabilidad tienen que ver con bugs (aunque no son demasiado frecuentes).

Battlefield 6 - Review
Battlefield 6 – Review. Captura: HardZone.

Dentro del gameplay también podemos nombrar los aspectos clave del juego, principalmente cómo funciona y qué cambia con respecto al título anterior. Battlefield 2042 optaba por utilizar un sistema similar al de los «hero shooter» en los que cada personaje tiene habilidades únicas, pero esta idea no cuadraba precisamente bien con lo que conocemos en la saga. En este aspecto, BF6 apuesta por el sistema de clases tradicional combinado con una serie de habilidades y sets especiales para cada clase y que dependen de los puntos que consigas, algo que no es nuevo en la saga pero que es un extra a tener en cuenta.

El sistema de progresión por su parte también es algo a tener en cuenta ya que no solo desbloquearemos armas conforme subimos de nivel, sino que también están los retos. Estos los hemos mencionado anteriormente en la campaña ya que desbloquean aspectos para el arma y los personajes, pero los del multijugador van mucho más allá. No solo necesitarás completarlos para conseguir todas las armas del juego, también tendrás que hacerlos para desbloquear algunos dispositivos clave para las clases como sucede con la estación para reparar vehículos del ingeniero.

En general la combinación de cómo se siente manejar las armas, la facilidad que hay a la hora de disparar tanto con ellas como con los vehículos, la progresión que tiene y la personalización que hay dentro del juego hacen que cada usuario pueda tener un sistema único, permitiendo crear una gran variedad de sets únicos para cada modo de juego.

Y para terminar de hablar sobre la jugabilidad no podemos dejar de lado las mecánicas únicas que han incluido en este lanzamiento como la capacidad de arrastrar a los aliados para curarles. Jugando como médico es probablemente una de las más satisfactorias que hay, sobre todo cuando te permite situar a los aliados en una cobertura para que no los eliminen según logras reanimarles.

 

Gráficos y diseño artístico: realismo y destrucción, una mezcla única

Hablar de Battlefield siempre implica comentar el caos que se vive en cada partida, no conocer de donde nos disparan o encontrarse con un tanque justo al dar la vuelta a una esquina son cosas que pasan de forma constante. Pero para lograr que la inmersión llegue a otro nivel es necesario apoyarlo con un diseño artístico único, algo que muchos juegos tratan de lograr pero no consiguen completamente. En este aspecto es donde debemos siempre tener en cuenta las capacidades únicas que ofrece un motor gráfico como Frostbite, no solo hablamos de la calidad que tiene la imagen, sino de las mecánicas de destrucción que logra ofrecer.

El juego es un portento en estos dos campos ya que no se centra únicamente en ofrecer una gran cantidad de detalles en cada uno de los elementos que encontramos (modelos de personaje, vehículos, estructuras, elementos naturales…) sino que también permite alterar gran parte de ellos. Los edificios en muchos juegos son capaces de soportar el impacto de cualquier lanzamisiles, e incluso encontramos que hay situaciones en las que un elemento decorativo como puede ser una moto plantada en medio de la calle actúa como una piedra cuando le pasa un coche por encima.

En Battlefield 6 esto no pasa, los edificios tienen una gran cantidad de partes que se pueden destruir, y aunque no todos se pueden derribar por completo, hay situaciones en las que tampoco hace falta ya que con cómo se destruyen es posible pasar con cualquier vehículo o personaje. Los elementos estéticos del entorno también interactúan con el jugador, el ejemplo que hemos puesto anteriormente de las motos no es casualidad sino una anécdota bastante graciosa de ver cómo todo un escuadrón termina eliminado porque el conductor pasa por encima de ellas y termina volando todo por los aires, pasajeros incluidos.

Battlefield 6 - Review
Battlefield 6 – Review. Captura: HardZone.

Pero en general el detalle más importante a tener en cuenta no solo está en cómo logra hacer todo esto, sino en conseguirlo sin que el PC del usuario deje de funcionar. Y es que el rendimiento del juego, aunque no es perfecto, resulta extremadamente bueno. La diferencia entre jugar con los gráficos en bajo a ultra no resulta tan grande si hablamos de cómo se representa la imagen, pero sí que podemos observarlo en la gráfica. Con los ajustes al mínimo veremos que el título consume unos 6 GB de VRAM aproximadamente, mientras que con el máximo puede oscilar entre los 10-13 GB dependiendo del mapa, pero aun así logra mantenerse por encima de los 120 FPS en la mayoría de las ocasiones ofreciendo una gran estabilidad.

 

Música y sonido: la guerra total también está presente en el audio

Hemos comentado que la inmersión de un juego muchas veces llega por los gráficos y la jugabilidad, pero si hay algo que podemos destacar de las cosas que ha hecho bien esta nueva entrega de Battlefield es el audio que tiene. No solo es la música del menú o del inicio de partida que te prepara para entrar en la guerra, sino también en cómo se escucha todo lo demás, desde los sonidos que emite el personaje hasta los vehículos, todo esto pasando por las armas, destrucción y aspectos del entorno. Algo que hemos criticado de la campaña era cómo las voces de los personajes muchas veces no cuadran con lo que está sucediendo, pero en el multijugador es todo lo contrario.

Battlefield 6 - Review
Battlefield 6 – Review. Captura: HardZone.

Probablemente escuchar a un aliado al que le acaba de pasar un tanque por encima gritar «¡Necesito un médico!» no es lo más realista del mundo, pero está claro que a nivel de inmersión es un sistema diseñado a la perfección, sobre todo teniendo en cuenta cómo juega con la dirección desde dónde llegan los sonidos. A esto hay que sumarle también cómo funciona el sistema de audio relacionado con las explosiones y demás, precisamente por ser el juego caótico que los jugadores esperaban es un aspecto que han pulido en gran medida. El momento en el que una granada explota, un tanque dispara un misil o un helicóptero impacta contra el suelo, todo está medido para que resulte detallado.

Battlefield 6 - Review
Battlefield 6 – Review. Captura: HardZone.

Otros aspectos como las secuelas que le quedan al personaje después de que haya una explosión cerca (una limitación en la escucha que dura unas milésimas de segundo) junto con la respuesta auditiva de cada una de las acciones que lleva el usuario a cabo crean una experiencia que no muchos juegos consiguen replicar.

 

Precio: el estándar de nueva generación que sigue sin justificación

Si hay algo que podemos criticar sobre este título (además de la campaña) está claro que es el precio. Precisamente es algo recurrente en la industria que los jugadores habituales no queríamos que sucediese y tiene que ver directamente con las subidas de precio. Battlefield 6 no es ni de lejos el juego más caro que podemos encontrar, de hecho el precio base son 70€ mientras que la edición Phantom son 100€ algo que en otros juegos equivaldría a 80€ de base con ediciones de 120€. Pero precisamente sabiendo que la compañía detrás del juego no es precisamente pequeña, que ha hecho caso a los jugadores y ha terminado desarrollando un lanzamiento que ha tenido más de 700.000 jugadores simultáneos en Steam, no está justificado.

En juegos completos ya resulta extraño que los precios sean tan altos, pero en lanzamientos que tienen micro transacciones y que va a tener incluso un pase de batalla tener que pagar tanto por el título base es algo que resulta innecesario en gran parte de la industria. El juego es muy bueno y está a la altura de lo que esperamos ver en Battlefield (aunque haya cosas que debe corregir) pero pagar 70€ es algo que a muchas personas les puede hacer plantearse si de verdad quieren o no jugar a un título.

 

Conclusión: un juego dedicado a los amantes de los shooters, pero no te dejes llevar por el FOMO

Habiendo jugado durante más de 20 horas al título puedo decir que Battlefield 6 es uno de los grandes lanzamientos que esperábamos durante este año en términos de shooters. El aspecto principal del juego que se centra en la guerra total es algo que tan solo esta saga puede lograr y es por ello que con cada lanzamiento hemos visto una gran cantidad de hype, como sucedió con 2042. Precisamente lo mal que salió este juego cuando llegó al mercado es uno de los principales motivos por los que muchos usuarios pueden presentar dudas sobre si merece o no la pena, pero después de ver cómo ha recibido el público este nuevo lanzamiento parece que el veredicto es bastante claro.

Battlefield 6 - Review
Battlefield 6 – Review. Captura: HardZone.

El juego merece la pena, pero algo que debemos tener siempre en cuenta tiene que ver con el propio FOMO (Fear Of Missing Out), y es que el hecho de que un juego triunfe y logre alcanzar una gran base de jugadores no implica que automáticamente a todo el mundo le guste. A los jugadores de shooters puede que les guste por cómo funciona el gunplay, pero no por el caos que supone. Esto se soluciona en cierta medida gracias a los diversos modos de juego y la implementación de Portal, pero en esencia sigue siendo Battlefield.

Así que si os gustan los First Person Shooter y estáis buscando un juego al que se le pueden echar muchas horas, que va a tener una gran cantidad de soporte por parte de la comunidad (esperemos que también de los desarrolladores) y al que podéis jugar tanto de forma casual como extremadamente competitiva, Battlefield 6 es el título perfecto ahora mismo.

Carátula oficial Battlefield 6

Battlefield 6

DesarrolladorBattlefield Studios (Criterion, DICE, Ripple Effect, MOTIVE)
Disponible paraPC, PS5, Xbox Series X|S
EditorElectronic Arts
Fecha de lanzamiento10/10/25
Nombre del juegoBattlefield 6
Precio69,99€/99,99€
Versión analizadaPC
Lo mejor
  • Vuelta a lo básico, la experiencia Battlefield original en las nuevas generaciones
  • Calidad gráfica alta con detalles, partículas y un sistema de destrucción únicos
  • Sonido de alta calidad, efectos auditivos logrados en todos los aspectos
  • Gunplay optimizado, fácil de aprender pero complicado de dominar
  • Buen rendimiento en PC, un punto clave en un shooter competitivo
  • Gran variedad de armas con bastante personalización a través de la progresión
Lo peor
  • La campaña deja bastante que desear
  • Bugs visuales que afectan a la jugabilidad
  • Mapas con problemas de equilibro entre facciones
Apartado artístico
9,3
Banda sonora
9,5
Gráficos / rendimiento
9,5
Historia
6,3
Jugabilidad
9,5
Precio
7,4
PUNTUACIÓN GLOBAL
8.6
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