Tempest Rising: el feliz retorno a PC de los viejos RTS

Tempest Rising: el feliz retorno a PC de los viejos RTS

8.2
José Luis

Tempest Rising, desarrollado por Slipgate Ironworks y publicado por 3D Realms, ha irrumpido con fuerza dentro del panorama pecero de los videojuegos. Y lo ha hecho gracias a un feliz regreso a los viejos tiempos, a cuando los ordenadores eran un bastión en esto de la estrategia en tiempo real, de los RTS famosos que alumbraron los años 90 y 2000 gracias a estudios como Westwood y sus maravillosos Command & Conquer. ¿Te acuerdas de ellos?

Tempest Rising, así de primeras, os podemos decir que ofrece una experiencia que captura todo lo mejor de ese apoteósico pasado mientras se adapta a los estándares actuales. Algo que damos por descontado que es bueno pero que a veces ha sido la causa de que felices imitaciones no hayan cuajado como creemos que lo hará este título. Y cuando decimos imitaciones, no lo hacemos despectivamente: es un gran valor el atrevimiento de Slipgate Ironworks en querer recordarnos a esos viejos clásicos de siempre.

 

Una narrativa inmersiva con ecos de ciencia ficción apocalíptica

Y claro, lo primero que llama la atención de este Tempest Rising es la apuesta que han hecho sus creadores por la narrativa. Por mostrarnos una historia, con sus personajes y sus facciones donde importa lo que piensan unos de otros para entender por qué se está liando parda. Básicamente, el juego gira alrededor de un viejo conflicto entre EE.UU. y la URSS, la conocida «Crisis de los misiles» solo que un poco cambiado. Nos movemos por una especie de distopía por la que Cuba desató finalmente un apocalipsis nuclear que devastó todo el planeta. ahí es nada.

Tempest Rising.

Eso provoca que surja un nuevo poder (rojo) conocido como Tempest, y que no es otra cosa que un recurso tan codiciado que altera por completo la flora y fauna de la Tierra, despertando a una antigua raza que andaba dormida y que atienda al nombre de los Veti. Así que para qué queremos más, existen dos facciones enfrentadas, las Global Defense Forces (GDF) por un lado y la Tempest Dynasty, que vuelven a provocar un conflicto global, solo que aquí estamos en una especie de futuro con armas super avanzadas y un objetivo que completar. Acabar con el contrario.

Es por esa razón, argumental, que la campaña está dividida en dos historias independientes de once misiones cada una, que permiten comprender las motivaciones que llevan a luchar a cada uno de los dos bandos. Cada misión se acompaña de unas secuencias cinematográficas que, a los más veteranos, recordará a los videos FMV de Westwood en sus primeros Command & Conquer cuando los generales nos hablaban mirando a los ojos. Por desgracia no están dobladas al castellano, pero con los subtítulos nos servirá.

Tempest Rising.

Hay que decir que la trama no busca reinventar el género, solo ofrecer un contexto, pero su enfoque artístico y las decisiones interactivas a las que nos enfrentamos llevan a recordarnos a trabajos tan soberbios como los Dawn of War de Relic Entertainment, donde lo que nos cuentan importa y nos ayuda a sentir la historia de la forma más directa posible. Y es que este Tempest Rising huele a que tiene un futuro prometedor que dará para que las historias se desarrollen y terminen por cincelar un poderoso lore.

 

Un equilibrio entre lo clásico y lo moderno

Como os podréis imaginar por todo lo que hemos dicho ya, las mecánicas de Tempest Rising son un homenaje a los fundamentos del RTS clásico, pero con unos pequeños ajustes que lo hacen accesible para los jugadores más modernos. El núcleo del gameplay se basa en la construcción de bases, la recolección de recursos y la gestión táctica de unidades en tiempo real, un esquema que cualquier fan de los viejos clásicos de PC será capaz de reconocer al instante. Sin embargo, Tempest Rising introduce elementos mucho más modernos que viene a sumar dentro de un conjunto ya conocido.

Tempest Rising.

Por ejemplo, la construcción de bases es muy intuitiva, con una interfaz que es capaz de ofrecernos una vista general muy limpia, por la que es posible gestionar recursos, la propia energía o la producción de armamento y complementos de manera eficiente. Los jugadores deben recolectar Tempest, ya os lo hemos dicho, que es el recurso principal y al mismo tiempo administrar la energía que mantiene todas sus operaciones activas. Eso nos permite entrar en una parte del juego donde predomina la expansión territorial ya que a medida que vamos conquistando, vamos ganando poder y fortaleza. Como ocurría con los famosos Warhammer 40.000 Dawn of War, que al controlar ciertos puntos estratégicos íbamos arrinconando al enemigo hasta derrotarle.

Tempest Rising.

Es casi una obviedad decir que cada facción cuenta con un árbol de habilidades que aquí los llaman doctrinas, y que básicamente se trata de un sistema de mejoras que permiten personalizar el estilo de juego. De esa manera, podemos potenciar la recolección de recursos o simplemente mejorar la resistencia de las unidades para convertirlas todas en auténticos tankes. Estas doctrinas, similares a las habilidades de las facciones en Dawn of War, añaden profundidad táctica, ya que las elecciones del jugador afectan significativamente el desarrollo de las partidas y al resultado de los combates. Por ejemplo, optar por mejoras defensivas que pueden permitirte resistir un asedio mientras que si no te convence jugar a esperar al contrario, pases al ataque con otras ramas de aprendizaje más agresivas.

Eso sí, como ocurre en ocasiones con juegos que esperan mucho del multijugador (sobre todo triunfar para hacerse con una comunidad amplia y fiel) al final la campaña se convierte en un tutorial para introducir a los novatos y en el caso de quien suscribe, soy de poco jaleo PvP contra nadie. como mucho contra la máquina y acaba por aburrir. Es cierto que 22 misiones son suficientes para echarle unas cuantas horas pero tal vez que los Veti acaben por contar con su propia campaña es un aliciente para esperar de esteTempest Rising mucho más en el futuro.

Tempest Rising.

Eso sí, algo que nos ha gustado especialmente es el espacio que reserva el juego para la microgestión que, sin llegar a ser tan bestia como la de un StarCraft II, requiere de mucha atención cuando nos posicionamos o simplemente llevamos a cabo la composición de las unidades de nuestro ejército.

 

Diversidad estratégica con personalidades únicas

Como ya os hemos dicho, Tempest Rising ofrece dos facciones jugables en su lanzamiento: las Global Defense Forces (GDF) y la Tempest Dynasty, con una tercera, los Veti, que se supone que llegará en futuras expansiones. Como es lógico, cada facción tiene una identidad muy bien definida tanto en su estilo de juego como en su estética y al poder utilizarlos en campañas distintas, podremos bucear en sus puntos fuertes y débiles de una manera muy interesante.

Tempest Rising.

Por ejemplo, la GDF es una coalición de Estados Unidos, Canadá y Europa Occidental, son un ejército tecnológicamente muy avanzado que prioriza la movilidad de sus unidades y el manejo de información para adelantarse a los movimientos del enemigo. Presumen de contar con drones y tanques de alta precisión y son perfectos para los que desean un enfoque mucho más táctico de los combates. Es más, su árbol de doctrinas se centra en mejoras que optimizan la eficiencia y la versatilidad, permitiendo estrategias defensivas o de guerrilla.

Por otro lado, la Tempest Dynasty, formada por países de Europa del Este y Asia, tiene un enfoque mucho más agresivo y arriesgado, que lo confía todo a la fuerza bruta, de los números de unidades presentes en el campo de batalla. Es por eso que su economía depende, en gran medida, de la recolección de Tempest, y sus unidades, como son los soldados con lanzallamas y estructuras que sacrifican durabilidad por velocidad de producción, favorecen un estilo de juego mucho más ofensivo. Tanto es así que las doctrinas de la Dynasty potencian la resistencia y el poder bruto, ideales para jugadores que disfrutan de embestidas atacar sin pensar demasiado.

Tempest Rising.

Esa asimetría entre las facciones de Tempest Rising es uno de los puntos fuertes del juego, ya que no solo cambian las unidades y la estética con cada campaña que jugamos, sino también la forma en que se gestionan las bases y sus recursos.

Tempest Rising.

 

Un imprescindible para los amantes del RTS

Tempest Rising es mucho más que un sucesor espiritual de Command & Conquer, es un título que captura la magia de los RTS clásicos mientras abraza las posibilidades de la tecnología actual. Su argumento, clásico y previsible, pero suficiente como para meternos en su universo, sus mecánicas sólidas, las facciones diferenciadas y un apartado técnico espectacular lo convierten en un digno heredero de los días gloriosos de Dawn of War o los Command & Conquer. Aunque podría beneficiarse de más contenido inicial y mejoras en la IA de los enemigos controlados por la máquina, estas son críticas menores frente a una experiencia que destila pasión por el género.

Para los veteranos que crecieron construyendo bases y liderando ejércitos en los 90, Tempest Rising es un viaje nostálgico que se siente como volver a casa. Para los nuevos jugadores, es una puerta de entrada accesible y emocionante al mundo de la estrategia en tiempo real. Con su lanzamiento, se posiciona como un referente moderno del género, demostrando que los RTS todavía tienen mucho que ofrecer.

 

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Tempest Rising.
Tempest Rising
Nombre del juego Tempest Rising
Disponible para PC
Versión analizada PC
Desarrollador Slipgate Ironworks, 2B Games Sp. z o.o.
Editor 3D Realms, Knights Peak y My.Games
Fecha de lanzamiento 24/04/2025
Precio 39,99 € / 49,99 € (Deluxe)

Lo mejor

  • La posibilidad de escoger facción, como en los viejos RTS de PC de los 90 y los 2000.
  • El equilibrio de las unidades, hacen cada batalla un desafío.
  • Gráficamente espectacular, con un catálogo de escenarios y tipos de unidades muy elevado.
  • Divertido de principio a fin: cuando te pones con él, no lo podrás soltar.

Lo peor

  • Se echa de menos un multijugador más completo que, imaginamos, llegará en los próximos meses.
  • Los Veti merecían una campaña propia, pero igualmente parece que eso se solucionará en el futuro.
  • La campaña funciona como un entrenamiento para los modos multijugador.
  • Muy complicado jugar en handhelds PC como Steam Deck. No tiene un interfaz pensado para gamepad, solo teclado y ratón.
Puntuación HardZone
8.3
Metascore
8

Puntuación global

8.2
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  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

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  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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