No podemos negar que la saga Dune ha calado muy hondo. Desde las novelas hasta las películas y la serie, el universo de Arrakis ha estado, está y estará en boca de todos. Igual de emocionados que los fans cuando se anuncia una nueva película, los jugadores nos entusiasmamos cuando Funcom anunció el desarrollo y lanzamiento de Dune: Awakening, el nuevo videojuego ambientado en este universo. Juego que, hoy, recibe su tercer capítulo y marca un claro punto de inflexión en el MMO.
Funcom lanzó Dune: Awakening en 2025 como una apuesta muy arriesgada: crear un MMO de supervivencia que adapte una de las sagas de ciencia ficción más complejas, políticas y filosóficas jamás escritas. Si algo está claro es que el universo de Arrakis tiene muchos ingredientes para triunfar: el desierto es perfecto para un juego de supervivencia, cuenta con un universo muy rico y un nombre mundialmente conocido que le asegura un gran éxito. Además, planteando una línea argumental alternativa en la que Paul Atreides no llegó a nacer, Funcom pudo jugar con el lore sin riesgo a crear error de continuidad, inventando una narrativa propia respetuosa con la obra de Frank Herbert, y con total libertad creativa.
Como era de esperar, el juego fue muy potente a nivel comercial. En días se colocó como uno de los más vendidos de Steam, y uno de los que mayores ingresos estaba generando a la compañía. Durante las primeras semanas, sus números fueron excelentes, sobre todo teniendo en cuenta que hablamos de un MMO de pago. Sin embargo, como todos los MMO, es vital tener un plan de contenido a largo plazo que retenga a los jugadores. Y es aquí donde Dune: Awakening flaqueaba: el juego ofrecía una progresión inicial muy sólida, pero un endgame limitado; sus sistemas interesantes (facciones, Landsraad, construcción) se agotaban demasiado rápido, y daba sensación de estancamiento una vez alcanzado el rango máximo.
El resultado fue una caída progresiva de jugadores activos, algo que, por otro lado, es muy habitual en muchos MMO modernos. Sin embargo, cuando el juego es de supervivencia, esto es especialmente dedicado. Para mitigar estos problemas, Funcom ya contaba con un modelo de capítulos gratuitos que ampliaran tanto la historia como los sistemas jugables.
La historia de Dune: Awakening
En lo narrativo, Dune: Awakening propone una historia mucho más personal de lo que cabría esperar. En ella no encarnamos al típico «héroe predestinado», sino más bien a un superviviente más en Arrakis, una persona atrapada en la lucha por el control de la especia, el poder político y la supervivencia diaria. La narrativa se construye en tres capas principales:
- Supervivencia básica. Es necesario encontrar la forma de sobrevivir igual que si estuviéramos en un desierto real. Tenemos que buscar agua, refugio, protegernos del calor, evitar a los gusanos de arena y contar con todo tipo de recursos.
- Intriga política. Igual que la obra original, la población de este universo tiene tres niveles: las grandes casas, las facciones menores y el Landsraad.
- Misterio personal. A pesar de ser una persona más normal y corriente que busca sobrevivir, hay algo extraño: debemos averiguar quiénes somos realmente y por qué somos tan importantes.
La historia del juego base se desarrolla mediante una serie de misiones principales muy bien guionizadas, con personajes recurrentes, decisiones con consecuencias y una progresión que va escalando desde lo local hasta lo político. No se trata de ser un héroe, sino más bien de traernos una historia mucho más adulta y reflexiva que épica, algo que está muy alineado con el espíritu de Dune.
Chapter 1 y Chapter 2: la evolución del juego
El Chapter 1 es lo que podemos considerar la base de todo. Este primer capítulo es, básicamente, la primera versión del juego que vio la luz del día. Es la base que asienta la supervivencia en Arrakis, la construcción de bases, los combates cuerpo a cuerpo y a distancia; introduce las facciones, al Landsraad y forma el primer arco narrativo completo. Para la mayoría de los jugadores, este primer capítulo ofrece un inicio sólido, con una curva de aprendizaje bien medida, aunque con sistemas que todavía necesitaban madurar.
Así, meses después, llegaba el Chapter 2, lo que supuso la primera gran expansión gratuita de Dune: Awakening. Este nuevo capítulo introducía una continuación directa de la historia, añadía nuevas zonas del mapa, más contratos secundarios, mayor peso de las facciones y mejoras de calidad de vida y personalización del personaje. Este capítulo mejoró claramente la experiencia general de los jugadores, pero también dejó claro el principal problema del juego: una vez terminado el contenido narrativo, el incentivo para seguir jugando era prácticamente nulo. Y es que, como se temían los jugadores cuando se lanzó el juego, el endgame seguía siendo su gran talón de Aquiles.
Y aquí es donde entra en juego el Chapter 3.
Dune: Awakening – Chapter 3: el renacer del MMO
Los dos primeros capítulos del juego, aunque han sentado unas sólidas bases del juego, han pecado del problema que todos teníamos en mente: el endgame. Tras acabar la historia, los motivos para volver a Arrakis eran muy limitados. Por ello, Funcom decidió que el Chapter 3 no debía ser simplemente «más contenido», sino suponer una reconstrucción profunda de todo el endgame, pensada para ofrecer progresión real a largo plazo y devolver el interés a los jugadores veteranos.
Lo primero de todo es la ampliación de la historia. Sin entrar en spoilers, por supuesto, este nuevo Chapter 3 continúa la historia justo donde terminó el Chapter 2, lo que añade unas cuantas nuevas horas de contenido narrativo y, además, recupera a un viejo aliado. No es solo un simple epílogo, sino un nuevo capítulo de la historia con peso propio dentro del arco argumental.
Pero, ¿cómo aborda este nuevo Chapter 3 los problemas del endgame? Funcom ha trabajado mucho en este nuevo capítulo y, gracias a escuchar a la comunidad, ha sido capaz de llevar a cabo esta reconstrucción profunda del postgame.
- Endgame ampliado y centrado en PvE. A partir del rango 6, la progresión se expande de forma significativa. El Landsraad ha sido rediseñado por completo y se convierte en el eje del contenido de alto nivel, con misiones repetibles que aumentan el rango de facción, mejoran la reputación con las Grandes Casas y desbloquean recompensas exclusivas. Por primera vez, progresar en el endgame no depende únicamente del PvP, sino que se apoya fuertemente en contenido PvE estructurado.
- 10 nuevas ubicaciones y desafíos repetibles. Este nuevo capítulo añade un total de 10 nuevas ubicaciones terrestres, entre las que podemos destacar zonas de desafío al aire libre y Estaciones Experimentales Imperiales. Estas últimas funcionan como contenido endgame repetible, con dificultad escalable y recompensas crecientes, introduciendo una dinámica muy cercana a las «raids» o mazmorras que podemos encontrar en otros MMOs, pero integradas en el mundo abierto.
- Especializaciones: cinco rutas de progreso real. Uno de los grandes aciertos de este nuevo capítulo es el sistema de especializaciones. Este permite definir claramente el rol del personaje a largo plazo, pudiendo elegir entre fabricación, recolección, exploración, combate o sabotaje. Esto añade profundidad, identidad al personaje y fomenta la cooperación entre jugadores, especialmente en clanes y facciones organizadas.
- Combate renovado y nuevas armas. Este nuevo Chapter 3 introduce dos armas nuevas: pirocohete y hojas dobles, además de un rediseño completo del estoque. Esto aporta variedad al combate y corrige los desequilibrios arrastrados desde el lanzamiento del juego.
- Sistema de aumentos mucho más potente. El nuevo sistema de aumentos permite mejorar armas y armaduras únicas de nivel 6 mediante una nueva estación de fabricación. Estos aumentos refuerzan builds concretas, introducen progresión horizontal y permiten compartir equipo aumentado entre jugadores. Se fabrican en la Augmentation Station y es un cambio clave que añade economía, cooperación y especialización al endgame.
Y, hablando de economía, Funcom ha eliminado uno de los sistemas más criticados y que más frustración causaba entre los jugadores: el sistema de impuestos de base. Ya no nos quitarán dinero de forma recurrente por tener una base, ni habrá que viajar a nodos sociales a pagar, pudiendo estar mucho más tranquilos mientras jugamos. Además, los jugadores veteranos que vuelvan a este nuevo capítulo 3 van a recibir un paquete de recursos adaptados a su progreso previo.
DLC Raiders of the Broken Lands: sin sorpresas
Dune: Awakening tiene ahora mismo dos DLC de pago. El primero de ellos es «La Cosecha Perdida (The Lost Harvest)», lanzado junto al Chapter 2 por un precio de 12,99 € (o incluido en el Season Pass). Este DLC fue el primero y el más ambicioso en cuanto a contenido jugable. Entre sus novedades trajo:
- Una misión secundaria exclusiva, con historia propia, que no formaba parte de la trama principal. Funcionaba como contenido opcional para mid-game.
- Nuevo vehículo: la birrueda. Se trata de un vehículo único, con animaciones propias, pero con el mismo rendimiento que otros vehículos, lo que refuerza el concepto de «no pay-to-win» que tanto promueven sus desarrolladores.
- Elementos cosméticos, como decoraciones para la base y variantes visuales de equipo. De nuevo, no aporta ninguna ventaja al jugador
Ahora, junto al Chapter 3, llega «Raiders of the Broken Lands», el nuevo DLC de pago para el juego. Esta vez, el precio es menor, pudiendo comprarlo por 9.99 euros (o teniendo el Season Pass). Pero, también, es más pequeño que el anterior. Esta vez no nos encontramos misiones, sino que responde directamente a una de las peticiones más repetidas de la comunidad: más opciones para construir y personalizar.
Al desbloquear este DLC nos encontraremos con:
- 74 piezas de construcción nuevas (estilo contrabandistas/salteadores de Arrakis).
- 17 elementos de decoración
- 3 conjuntos de armadura: destiltraje, armadura ligera y armadura pesada.
- Variantes visuales de armas
- Retales (patrones de color)
- Gestos/emotes
- Aspecto visual para vehículos
Funcom confirmó que el Season Pass contaría con 3 DLCs en total. Ya hemos visto los dos primeros, por lo que aún quedaría otro más por confirmar, que debería llegar a lo largo de este 2026. De nuevo, será opcional, no afectará a la historia principal y, probablemente, estará centrado en cosméticos, construcción o contenido secundario.
El Chapter 3 convierte a Dune: Awakening en el MMO que prometía
Un MMO debe tener dos características para poder sobrevivir el paso del tiempo. La primera, Dune: Awakening ya la cumplía: ofrecer contenido nuevo cada cierto tiempo que invite a los jugadores a volver a conectarse al juego y continuar con la historia. Los capítulos 2 y 3 han continuado la historia principal sin eliminar absolutamente nada del juego original, demostrando así una buena planificación por parte de Funcom. Y, ahora, con el nuevo Chapter 3, el juego cumple con el segundo requisito: ofrecer a los jugadores «algo» por lo que seguir jugando después del final de la trama principal.
¿Es perfecto? Aún no. Pero, desde hoy, el endgame de Dune: Awakening tiene sentido, profundidad y recorrido. Y esto, en un MMO de supervivencia, lo es todo. Si este ritmo se mantiene, Arrakis puede tener vida para muchos años más.
