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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Dune: Awakening Chapter 3: probamos el renacer del MMO que ya puedes bajar gratis

Logotipo de Dune Awakening con letras doradas sobre la silueta de un planeta iluminado en un fondo negro.
Identidad visual del videojuego inspirado en la icónica saga de ciencia ficción de Arrakis.

No podemos negar que la saga Dune ha calado muy hondo. Desde las novelas hasta las películas y la serie, el universo de Arrakis ha estado, está y estará en boca de todos. Igual de emocionados que los fans cuando se anuncia una nueva película, los jugadores nos entusiasmamos cuando Funcom anunció el desarrollo y lanzamiento de Dune: Awakening, el nuevo videojuego ambientado en este universo. Juego que, hoy, recibe su tercer capítulo y marca un claro punto de inflexión en el MMO.

Funcom lanzó Dune: Awakening en 2025 como una apuesta muy arriesgada: crear un MMO de supervivencia que adapte una de las sagas de ciencia ficción más complejas, políticas y filosóficas jamás escritas. Si algo está claro es que el universo de Arrakis tiene muchos ingredientes para triunfar: el desierto es perfecto para un juego de supervivencia, cuenta con un universo muy rico y un nombre mundialmente conocido que le asegura un gran éxito. Además, planteando una línea argumental alternativa en la que Paul Atreides no llegó a nacer, Funcom pudo jugar con el lore sin riesgo a crear error de continuidad, inventando una narrativa propia respetuosa con la obra de Frank Herbert, y con total libertad creativa.

Guerrero enmascarado con aura azul blande un estoque frente a un oponente con daga en un duelo de fantasía.
Escena de combate táctico que ilustra el enfrentamiento entre personajes con distintas habilidades en el entorno fantástico de DUNE Awakening.

Como era de esperar, el juego fue muy potente a nivel comercial. En días se colocó como uno de los más vendidos de Steam, y uno de los que mayores ingresos estaba generando a la compañía. Durante las primeras semanas, sus números fueron excelentes, sobre todo teniendo en cuenta que hablamos de un MMO de pago. Sin embargo, como todos los MMO, es vital tener un plan de contenido a largo plazo que retenga a los jugadores. Y es aquí donde Dune: Awakening flaqueaba: el juego ofrecía una progresión inicial muy sólida, pero un endgame limitado; sus sistemas interesantes (facciones, Landsraad, construcción) se agotaban demasiado rápido, y daba sensación de estancamiento una vez alcanzado el rango máximo.

El resultado fue una caída progresiva de jugadores activos, algo que, por otro lado, es muy habitual en muchos MMO modernos. Sin embargo, cuando el juego es de supervivencia, esto es especialmente dedicado. Para mitigar estos problemas, Funcom ya contaba con un modelo de capítulos gratuitos que ampliaran tanto la historia como los sistemas jugables.

La historia de Dune: Awakening

En lo narrativo, Dune: Awakening propone una historia mucho más personal de lo que cabría esperar. En ella no encarnamos al típico «héroe predestinado», sino más bien a un superviviente más en Arrakis, una persona atrapada en la lucha por el control de la especia, el poder político y la supervivencia diaria. La narrativa se construye en tres capas principales:

  • Supervivencia básica. Es necesario encontrar la forma de sobrevivir igual que si estuviéramos en un desierto real. Tenemos que buscar agua, refugio, protegernos del calor, evitar a los gusanos de arena y contar con todo tipo de recursos.
  • Intriga política. Igual que la obra original, la población de este universo tiene tres niveles: las grandes casas, las facciones menores y el Landsraad.
  • Misterio personal. A pesar de ser una persona más normal y corriente que busca sobrevivir, hay algo extraño: debemos averiguar quiénes somos realmente y por qué somos tan importantes.

La historia del juego base se desarrolla mediante una serie de misiones principales muy bien guionizadas, con personajes recurrentes, decisiones con consecuencias y una progresión que va escalando desde lo local hasta lo político. No se trata de ser un héroe, sino más bien de traernos una historia mucho más adulta y reflexiva que épica, algo que está muy alineado con el espíritu de Dune.

Chapter 1 y Chapter 2: la evolución del juego

El Chapter 1 es lo que podemos considerar la base de todo. Este primer capítulo es, básicamente, la primera versión del juego que vio la luz del día. Es la base que asienta la supervivencia en Arrakis, la construcción de bases, los combates cuerpo a cuerpo y a distancia; introduce las facciones, al Landsraad y forma el primer arco narrativo completo. Para la mayoría de los jugadores, este primer capítulo ofrece un inicio sólido, con una curva de aprendizaje bien medida, aunque con sistemas que todavía necesitaban madurar.

Así, meses después, llegaba el Chapter 2, lo que supuso la primera gran expansión gratuita de Dune: Awakening. Este nuevo capítulo introducía una continuación directa de la historia, añadía nuevas zonas del mapa, más contratos secundarios, mayor peso de las facciones y mejoras de calidad de vida y personalización del personaje. Este capítulo mejoró claramente la experiencia general de los jugadores, pero también dejó claro el principal problema del juego: una vez terminado el contenido narrativo, el incentivo para seguir jugando era prácticamente nulo. Y es que, como se temían los jugadores cuando se lanzó el juego, el endgame seguía siendo su gran talón de Aquiles.

Y aquí es donde entra en juego el Chapter 3.

Ornitóptero futurista sobrevolando dunas desérticas frente a una estructura circular masiva en un planeta árido.
Un vehículo aéreo atraviesa la atmósfera polvorienta del mundo desértico de Arrakis sobrevolando restos industriales.

Dune: Awakening – Chapter 3: el renacer del MMO

Los dos primeros capítulos del juego, aunque han sentado unas sólidas bases del juego, han pecado del problema que todos teníamos en mente: el endgame. Tras acabar la historia, los motivos para volver a Arrakis eran muy limitados. Por ello, Funcom decidió que el Chapter 3 no debía ser simplemente «más contenido», sino suponer una reconstrucción profunda de todo el endgame, pensada para ofrecer progresión real a largo plazo y devolver el interés a los jugadores veteranos.

Lo primero de todo es la ampliación de la historia. Sin entrar en spoilers, por supuesto, este nuevo Chapter 3 continúa la historia justo donde terminó el Chapter 2, lo que añade unas cuantas nuevas horas de contenido narrativo y, además, recupera a un viejo aliado. No es solo un simple epílogo, sino un nuevo capítulo de la historia con peso propio dentro del arco argumental.

Pero, ¿cómo aborda este nuevo Chapter 3 los problemas del endgame? Funcom ha trabajado mucho en este nuevo capítulo y, gracias a escuchar a la comunidad, ha sido capaz de llevar a cabo esta reconstrucción profunda del postgame.

  • Endgame ampliado y centrado en PvE. A partir del rango 6, la progresión se expande de forma significativa. El Landsraad ha sido rediseñado por completo y se convierte en el eje del contenido de alto nivel, con misiones repetibles que aumentan el rango de facción, mejoran la reputación con las Grandes Casas y desbloquean recompensas exclusivas. Por primera vez, progresar en el endgame no depende únicamente del PvP, sino que se apoya fuertemente en contenido PvE estructurado.
  • 10 nuevas ubicaciones y desafíos repetibles. Este nuevo capítulo añade un total de 10 nuevas ubicaciones terrestres, entre las que podemos destacar zonas de desafío al aire libre y Estaciones Experimentales Imperiales. Estas últimas funcionan como contenido endgame repetible, con dificultad escalable y recompensas crecientes, introduciendo una dinámica muy cercana a las «raids» o mazmorras que podemos encontrar en otros MMOs, pero integradas en el mundo abierto.
  • Especializaciones: cinco rutas de progreso real. Uno de los grandes aciertos de este nuevo capítulo es el sistema de especializaciones. Este permite definir claramente el rol del personaje a largo plazo, pudiendo elegir entre fabricación, recolección, exploración, combate o sabotaje. Esto añade profundidad, identidad al personaje y fomenta la cooperación entre jugadores, especialmente en clanes y facciones organizadas.
  • Combate renovado y nuevas armas. Este nuevo Chapter 3 introduce dos armas nuevas: pirocohete y hojas dobles, además de un rediseño completo del estoque. Esto aporta variedad al combate y corrige los desequilibrios arrastrados desde el lanzamiento del juego.
  • Sistema de aumentos mucho más potente. El nuevo sistema de aumentos permite mejorar armas y armaduras únicas de nivel 6 mediante una nueva estación de fabricación. Estos aumentos refuerzan builds concretas, introducen progresión horizontal y permiten compartir equipo aumentado entre jugadores. Se fabrican en la Augmentation Station y es un cambio clave que añade economía, cooperación y especialización al endgame.
Mecánicos reparando un vehículo blindado de orugas en un taller industrial de ambientación futurista.
Personal técnico realizando labores de mantenimiento en maquinaria pesada dentro del hangar del refugio de DUNE: Awakening

Y, hablando de economía, Funcom ha eliminado uno de los sistemas más criticados y que más frustración causaba entre los jugadores: el sistema de impuestos de base. Ya no nos quitarán dinero de forma recurrente por tener una base, ni habrá que viajar a nodos sociales a pagar, pudiendo estar mucho más tranquilos mientras jugamos. Además, los jugadores veteranos que vuelvan a este nuevo capítulo 3 van a recibir un paquete de recursos adaptados a su progreso previo.

DLC Raiders of the Broken Lands: sin sorpresas

Dune: Awakening tiene ahora mismo dos DLC de pago. El primero de ellos es «La Cosecha Perdida (The Lost Harvest)», lanzado junto al Chapter 2 por un precio de 12,99 € (o incluido en el Season Pass). Este DLC fue el primero y el más ambicioso en cuanto a contenido jugable. Entre sus novedades trajo:

  • Una misión secundaria exclusiva, con historia propia, que no formaba parte de la trama principal. Funcionaba como contenido opcional para mid-game.
  • Nuevo vehículo: la birrueda. Se trata de un vehículo único, con animaciones propias, pero con el mismo rendimiento que otros vehículos, lo que refuerza el concepto de «no pay-to-win» que tanto promueven sus desarrolladores.
  • Elementos cosméticos, como decoraciones para la base y variantes visuales de equipo. De nuevo, no aporta ninguna ventaja al jugador

Ahora, junto al Chapter 3, llega «Raiders of the Broken Lands», el nuevo DLC de pago para el juego. Esta vez, el precio es menor, pudiendo comprarlo por 9.99 euros (o teniendo el Season Pass). Pero, también, es más pequeño que el anterior. Esta vez no nos encontramos misiones, sino que responde directamente a una de las peticiones más repetidas de la comunidad: más opciones para construir y personalizar.

Al desbloquear este DLC nos encontraremos con:

  • 74 piezas de construcción nuevas (estilo contrabandistas/salteadores de Arrakis).
  • 17 elementos de decoración
  • 3 conjuntos de armadura: destiltraje, armadura ligera y armadura pesada.
  • Variantes visuales de armas
  • Retales (patrones de color)
  • Gestos/emotes
  • Aspecto visual para vehículos
Motocicleta futurista con focos encendidos recorriendo un paisaje arenoso con estructuras circulares bajo un cielo naranja.
Un explorador atraviesa el terreno árido de Arrakis durante el atardecer.

Funcom confirmó que el Season Pass contaría con 3 DLCs en total. Ya hemos visto los dos primeros, por lo que aún quedaría otro más por confirmar, que debería llegar a lo largo de este 2026. De nuevo, será opcional, no afectará a la historia principal y, probablemente, estará centrado en cosméticos, construcción o contenido secundario.

El Chapter 3 convierte a Dune: Awakening en el MMO que prometía

Un MMO debe tener dos características para poder sobrevivir el paso del tiempo. La primera, Dune: Awakening ya la cumplía: ofrecer contenido nuevo cada cierto tiempo que invite a los jugadores a volver a conectarse al juego y continuar con la historia. Los capítulos 2 y 3 han continuado la historia principal sin eliminar absolutamente nada del juego original, demostrando así una buena planificación por parte de Funcom. Y, ahora, con el nuevo Chapter 3, el juego cumple con el segundo requisito: ofrecer a los jugadores «algo» por lo que seguir jugando después del final de la trama principal.

¿Es perfecto? Aún no. Pero, desde hoy, el endgame de Dune: Awakening tiene sentido, profundidad y recorrido. Y esto, en un MMO de supervivencia, lo es todo. Si este ritmo se mantiene, Arrakis puede tener vida para muchos años más.