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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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Primeras impresiones de Hollow Knight: Silksong: un lavado de cara pero más de lo mismo

Portada Silksong
Portada oficial de Hollow Knight: Silksong. Fuente: Team Cherry

Seis años han pasado desde que Team Cherry anunció que Hollow Knight: Silksong vería la luz, inicialmente como una expansión y luego como un juego independiente. La espera ha sido larga, marcada por retrasos, silencios prolongados y un nivel de expectación que pocas secuelas independientes han alcanzado en la última década. Ayer por fin la espera llegó a su fin, y en este artículo os contamos nuestras impresiones.

La sombra del primer Hollow Knight es muy alargada: hablamos de uno de los metroidvania más aclamados de todos los tiempos, con una enorme comunidad y un legado difícil de igualar. Por este motivo, Silksong no solo carga con la presión de estar a la altura de este referente, sino con el reto añadido de reinventar la fórmula sin traicionar las bases que hicieron inolvidable al título original.

En este análisis vamos a comprobar si la nueva aventura de Hornet logra cumplir con este doble desafío: continuar con el camino trazado por su predecesor y, a la vez, ofrecer una experiencia fresca que justifique tantos años de desarrollo y la inmensa expectación generada. Team Cherry tuvo a bien no proporcionar claves de análisis de antemano (de hecho, no ha proporcionado claves en absoluto y este juego lo hemos pagado de nuestro bolsillo), pero tras las primeras 6 horas de juego ya podemos daros unas impresiones bastante claras, así que vamos allá.

 

Un hype que lo condiciona todo

Hollow Knight: Silksong es un juego que ha generado hype desde el mismo momento en el que fue anunciado, allá por 2019. Hollow Knight es un gran juego y tuvo mucho éxito tanto por serlo como por el momento en el que se lanzó, momento en el que realmente no había grandes juegos y donde destacó por su calidad, mecánicas, jugabilidad y especialmente por su arte y estética. Ahora, todo el mundo espera que Silksong supere lo conseguido por Hollow Knight, y no es para menos tras seis años de desarrollo.

Silksong Steam Charts
Captura de Silksong en Steam Charts tomada el 5 de septiembre de 2025 a las 9:20.

La prueba del hype con este juego es que, aunque salió ayer a las 16:00 de la tarde, los servidores de Steam se colapsaron, así como su pasarela de pago, repleta de gente intentando tirarle su dinero a la cara a Team Cherry para probar su nuevo juego. Hasta aproximadamente un par de horas después no se pudo comprar y descargar con relativa normalidad, y esto lo podéis ver reflejado en la gráfica de Steam Charts que hemos colocado más arriba, donde al principio algo más de 110.000 usuarios pudieron comprar y disfrutar el juego desde el principio pero tuvieron que pasar dos horas para que la línea comenzara a subir hasta su pico máximo.

Como podéis ver, más de medio millón de personas compró Silksong en Steam durante las primeras horas desde su lanzamiento, y a esto hay que sumar los que lo compraran en consolas, en Epic Games o los que simplemente decidieron jugarlo gratis en Game Pass. Fácilmente podríamos estar hablando de más de dos millones de personas, y eso solo en las primeras horas. Esto es solo un indicativo del tremendo hype que este juego ha generado, con una comunidad ansiosa por ver qué ha logrado Team Cherry en estos seis años.

 

Hollow Knight: Silksong: primeras impresiones

La imparcialidad solo existe cuando algo nos resulta indiferente. Y lo cierto es que a mi ni Hollow Knight ni Silksong me despiertan fanatismo: no son juegos malos, pero tampoco extraordinarios. Son títulos correctos, divertidos en muchos tramos, aunque quizá demasiado largos, algo que diluye parte de su encanto. Respetan las bases de lo que se define como metroidvania, por ejemplo mostrándote al principio zonas que no podrás alcanzar hasta que consigas cierto objeto o habilidad.

Pero Silksong carga con un peso evidente: ser mejor o al menos igual que Hollow Knight. No es casualidad que Team Cherry haya tardado seis años en traerlo de vuelta envuelto en un relato fruto del aislamiento creativo, y así lo indicó su desarrollador. En realidad, lo que encontramos es un juego construido sobre la base de su predecesor, cambiando mecánicas para que todo luzca fresco pero sin traicionar su esencia. Donde antes había que escalar por paredes, ahora hay un impulso aéreo con su falda roja de campana; las bolas mágicas dejan paso a cuchillos arrojadizos, y así con cada aspecto del combate y la exploración. No parece repetido, pero sí heredado.

Captura Hollow Knight Silksong -019

La economía también se ha rediseñado. Ya no hay una sola moneda sino diferentes tipos: unas que se pierden, otras permanentes, la posibilidad de depositarlas en bancos ubicados estratégicamente y un acceso más directo a los jefes gracias a los bancos de guardado cercano. Todo ello responde a las críticas que recibió el primer juego, suavizando la frustración de tener que recorrer el mismo escenario anodino una y otra vez como el que va a trabajar cada vez que tienes que repetir el combate contra un jefe.

Durante las primeras dos horas, en las que estuve explorando sin prisas, desbloqueé seis zonas, tres habilidades y derroté a cinco jefes (tres de ellos a la primera y los otros dos a la segunda). La curva de aprendizaje es clara, aunque la sustitución de ciertas mecánicas -como el golpe descendente diagonal en lugar de vertical- rompe inercias y obliga a recalibrar la memoria muscular del jugador, pero en esencia la impresión que me da es que han reducido notablemente la dificultad del juego.

Captura Hollow Knight Silksong

Queda la duda de si estas decisiones surgieron de un proceso aislado o, como parece más lógico, de un cálculo meticuloso para satisfacer tanto a los fans como a quienes solo buscaban un metroidvania bien construido. Porque no hay nada improvisado: todo está medido para que Silksong sea más accesible, más equilibrado y en muchos aspectos más justo que su predecesor. Aun así, la sospecha de que, conforme avances, el juego pueda perder fuelle y recurrir a la dificultad artificial persiste, del mismo modo que ocurrió con Hollow Knight.

 

Más de lo mismo, ¡pero tiene sombrero nuevo!

Igual que el Hollow Knight original, una de las cosas buenas que tiene Silksong es su compatibilidad y la posibilidad de jugar y disfrutar del título tengas el PC que tengas. Por ejemplo, en mi caso mi monitor es ultra panorámico, de resolución 3440 x 1440 a 240 Hz, y el juego me permite aprovecharlo al máximo, si bien es cierto que en las escenas la pantalla sale cortada por los lados porque las cinemáticas han sido pensadas para pantallas 16:9.

Captura Hollow Knight Silksong

De igual forma, se agradece y mucho el poder editar la configuración del mando. Como fan de la saga Souls (aunque no tenga que ver con este tipo de juegos, la esencia de lo que voy a contar es la misma), y acostumbrado a los controles de este tipo de juegos, me molesta mucho jugar a un supuesto soulslike en el que no atacas con R1 y R2, y en el que no esquivas con el círculo. Honestamente, poder editar los controles es algo primordial en cualquier juego, sea de consola o de PC, y afortunadamente Silksong lo permite.

Captura Hollow Knight Silksong

Por lo demás, y aquí entra mi valoración personal, Silksong me ha parecido un Hollow Knight al que le han puesto una capa estética por encima. Vale que se supone que es el mismo mundo que el primer juego, pero es que hay mecánicas que simplemente son idénticas, o que solo han variado ligeramente, y esto me hace preguntarme si en los seis años de desarrollo Team Cherry se ha dedicado a vivir de las rentas y dedicarse íntegramente al apartado artístico, la verdad.

Por ejemplo, la mecánica de descansar en los bancos para recuperar la vida y que se guarde la partida es la misma.

Captura Hollow Knight Silksong

Los enemigos tienen exactamente los mismos patrones de ataque que en la entrega anterior. Pero con una «piel» diferente.

Captura Hollow Knight Silksong

La mecánica del mapa es exactamente igual. Tienes que encontrar al cartógrafo e ir comprándole porciones de mapa, así como la brújula y otros accesorios que van añadiendo elementos.

Captura Hollow Knight Silksong

Hablando del mapa, tiene exactamente el mismo aspecto que en el predecesor.

Captura Hollow Knight Silksong

Las habilidades y las herramientas, así como el equiparlas y cómo conseguirlas es más de lo mismo.

Captura Hollow Knight Silksong

En definitiva, como jugador empedernido del primer Hollow Knight, el sentimiento que me han evocado las primeras seis horas de juego de Silksong es, precisamente, que es el mismo juego pero con una piel distinta. Han creado nuevos mapas, nuevos enemigos y cambiado el personaje principal, pero la percepción que da es que se trata del mismo juego pero más fácil.

 

Conclusión: seis años de espera para un juego que debió ser un DLC

La intención inicial de Team Cherry era la de que Silksong saliera al mercado como un DLC de Hollow Knight, y ciertamente parece que, seis años después, es precisamente lo que nos han dado. No es un soplo de aire fresco en absoluto. No me malinterpretéis, Silksong es en esencia un buen juego, sólido en lo que propone y recomendable para quienes disfruten del género. Pero no alcanza la excelencia, que es lo mínimo que podíamos exigirle a Team Cherry después de los años pasados y todo el hype generado.

Captura Hollow Knight Silksong

Lo excelente transciende gustos y géneros, y ni Hollow Knight ni su secuela logran este grado de universalidad. Son obras detallistas, con estética cuidada y mecánicas pulidas, pero muy lejos de la grandeza que algunos proclaman. Son buenos juegos y muy disfrutables, nada más. Algo excelente no puede ser un juego que profesa falsa admiración por una legión de fans que lo defenderán a capa y espada solo porque parece un cuadro de museo pintado con cuidadoso detalle. Los juegos son mecánicas, la estética solo los hace apetecibles. Como la sal en las comidas.

De todos modos, como he indicado al principio estas son mis impresiones tras tan solo seis horas de juego. No sé si intentaré sacar el Platino de Silksong como hice con Hollow Knight, pero a buen seguro terminaré el juego y actualizaré este artículo con un veredicto final más extenso.

Portada Silksong

Hollow Knight: Silksong

DesarrolladorTeam Cherry
Disponible paraPC, Switch, Switch 2, Xbos Series X|S, Xbox One, PS5, PS4
EditorTeam Cherry
Fecha de lanzamiento04/09/2025
Nombre del juegoHollow Knight: Silksong
Precio19,50€
Versión analizadaPC (Steam)
Lo mejor
  • Un diseño artístico muy cuidado, el juego se ve muy bien
  • Han reducido notablemente la dificultad (aunque esto es un contra más que un pro para muchos)
  • La banda sonora es muy bonita
  • Precio (19,50€ en Steam)
Lo peor
  • El juego se siente "más de lo mismo" pero con otra piel
  • Seis años de desarrollo no justifican este resultado
Puntuación HardZone
7,0
PUNTUACIÓN GLOBAL
7
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