El anuncio del lanzamiento de Silksong durante la Gamescom ha supuesto grandes noticias para muchos usuarios, pero a su vez es ha convertido en la pesadilla de algunos estudios que tenían planeado lanzar sus juegos en fechas similares. Y es que esta vez la noticia de los retrasos no tiene que ver con el nuevo juego de Team Cherry, sino con otros metroidvania que estaban planeados para septiembre.
Desde que se presentó en el año 2019 Silksong se ha convertido en uno de los juegos más esperados de los últimos años, no solo por ser la secuela de Hollow Knight (un título con valoraciones extremadamente positivas) sino también por la gran cantidad de retrasos que ha sufrido, llevando su fecha de lanzamiento hasta 2025. La influencia que ha tenido este videojuego en las diferentes comunidades de fans del género metroidvania resulta extremadamente importante, ya que las buenas noticias que suponen el lanzamiento de este título el día 4 de septiembre de este mismo año, a su vez implica malas noticias para otras desarrolladoras, que han decidido cambiar la fecha de salida de sus juegos al no verse capaces de competir frente a Hollow Knight.
Por este motivo compañías como AETERNUM Game Studios han preferido retrasar sus títulos no solo durante unas semanas, sino al año que viene para evitar tanto el lanzamiento como todo lo que va a provocar durante los siguientes meses, pero el estudio español no es el único que ha hecho este tipo de movimiento.
De momento, tres estudios indie han anunciado un retraso en sus juegos
El público que tienen ciertos juegos varía dependiendo del género al que pertenezca. Los lanzamientos más populares suelen causar que otros estudios se planteen si merece la pena o no competir frente a un juego que muchas personas llevaban esperando desde hace años, y en el caso de los metroidvania el mejor ejemplo que encontramos es Silksong. Aunque es un título que pertenece a un género que muchas personas consideran de nicho, este juego puede llegar a eclipsar por completo otros lanzamientos que estaban preparados para septiembre, e incluso meses posteriores.
Uno de los juegos afectados pertenece al estudio español AETERNUM Game Studios, y es que Aeterna Lucis, la secuela de Aeterna Noctis tenía una fecha de lanzamiento planeada para septiembre de este mismo año en PC (incluso en Steam aparece como tal) pero en un comunicado oficial, la desarrolladora ha indicado a los jugadores que para evitar competir frente al título de Team Cherry su nuevo juego llegará en el año 2026.
Por su parte, el estudio Talegames confirmó el retraso de la versión 1.0 de Faelands en un comunicado oficial en Steam el 23 de agosto de 2025. La fecha, inicialmente fijada para el 9 de septiembre, queda ahora por definir para «esperar el momento más adecuado para que el juego reciba la atención que merece».
Finalmente, Panik Arcade anunció a través de una actualización en Steam el 24 de agosto que su título CloverPit movería su lanzamiento del 5 al 26 de septiembre, reconociendo que competir con Silksong «habría comprometido seriamente» su estreno.
La magnitud del ‘hype’: Silksong en cifras
La expectación por Hollow Knight: Silksong no es subjetiva; se refleja en métricas contundentes. Según un análisis de Alinea Analytics de agosto de 2025, el título acumula 4,8 millones de listas de deseados en Steam, posicionándose como el juego más esperado de la plataforma. Esta cifra supera a grandes producciones como Battlefield 6 (2,8M) o Borderlands 4 (1,8M). Este fenómeno se apoya en el éxito de su predecesor, Hollow Knight, que ha vendido más de 9 millones de copias solo en Steam, generando ingresos superiores a los 95 millones de dólares. Estos datos objetivos justifican la decisión estratégica de otros estudios de no competir directamente en la misma ventana de lanzamiento.
