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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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No, Silksong no necesita ser más caro ni otros indie más baratos

Hornet, la protagonista de Hollow Knight: Silksong, blande su aguja en un arte conceptual oficial del juego.
Arte promocional oficial de Hollow Knight: Silksong. Fuente: Team Cherry.
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Silksong es un juego que lleva años siendo el centro de atención de una gran parte de la comunidad. Pese a que la desarrolladora no dio prácticamente nada de información sobre el juego hasta que se anunció durante la Gamescom de este año, muchos usuarios han olvidado lo larga que se ha hecho la espera, llegando a alabar a Team Cherry por el precio del juego, algo que nunca debería compararse con otros indie.

Hollow Knight se ha convertido en uno de los juegos con más hype de los últimos años, mientras que el juego original no ha llegado a tener el éxito de otros títulos indie como Stardew Valley, si que ha logrado muchos millones de copias, mientras que tiene una gran valoración en Metacritic, con una puntuación de 90 sobre 100, algo que muchos otros títulos (incluidos bastantes triple A) no son capaces de alcanzar. Pero a su vez el lanzamiento de su secuela ha causado una gran polémica en el sector, ya que no solo ha afectado su llegada al mercado, sino también otros aspectos como su precio.

El Caballero, protagonista del primer Hollow Knight, en una de las localizaciones del reino de Hallownest.
El éxito del Hollow Knight original (2017) ha permitido a Team Cherry financiar el extenso desarrollo de Silksong. Fuente: Team Cherry.

Silksong no ha necesitado campaña de marketing, todo lo han hecho los usuarios

Desde que se anunció por primera vez en el año 2019 la mayoría de las personas que llevamos años siguiendo los movimientos de la industria de los videojuegos éramos conscientes de cómo iba a afectar el lanzamiento de este juego, pero el paso de los años ha terminado creando una bola de nieve que cada vez se ha hecho más grande. Originalmente Hollow Knight salió como un juego prácticamente de nicho, los metroidvania forman parte de un género de plataformas que no a todos los usuarios les convence, pero al igual que sucedió cuando llegó Elden Ring, las valoraciones positivas tanto de usuarios como de analistas terminaron convirtiéndolo en un «must-play».

En un principio Silksong iba a ser un DLC, un contenido extra que llegaría como un complemento del juego original y que en un principio se centraría en ofrecer unas cuantas horas de juego adicionales. Esto nos permite ver que la decisión original de Team Cherry simplemente se convirtió en un juego nuevo, una secuela que llegaría más tarde en comparación con lo que se tarda en desarrollar un DLC con la excusa de «querer pulir el lanzamiento». Esto no es ni debería ser un objeto de crítica, ya que al final querer crear un juego que no tenga ningún tipo de error debería ser el estándar de todas las desarrolladoras.

Carátula oficial del videojuego Hollow Knight Silksong
Silksong, la secuela de Hollow Knight, es un título que se anunció por primera vez en 2019 y que tiene como fecha de lanzamiento el año 2025.

Pero la falta de información sobre un juego que en un principio iba a tener un plazo de desarrollo de un par de años se ha terminado convirtiendo en la espera de más de un lustro, todo sin hacer ninguna referencia a la comunidad sobre cómo va el desarrollo, algún que otro teaser que mostrase alguna novedad o cualquier tipo de dato que mencionase el juego. Es aquí donde comenzó el descenso a la locura de una gran cantidad de usuarios, quienes buscaban referencias del juego en cualquier publicación que tuviese que ver con un metroidvania. Que una compañía limite la información sobre su nuevo proyecto es comprensible, pero anunciar un desarrollo para luego no volver a dar detalles durante años es algo incomprensible.

Algunos de los pocos detalles que conocimos durante estos años tienen que ver con el lanzamiento en diversas plataformas, pero estamos hablando de anuncios que llegaron en 2022. Hace 3 años.

En este caso ya no nos referimos de la necesidad de anunciar la fecha exacta de lanzamiento, ya que al final hay desarrollos que pueden pasar por ciertas complicaciones que terminan retrasándolos, y para una desarrolladora resulta más sencillo no tener que dar explicaciones que salir con un comunicado anunciando el retraso del juego. Pero hay una gran diferencia entre no anunciar absolutamente nada sobre un juego y no querer decir la fecha de lanzamiento, sobre todo después de ver cómo algunos desarrollos se han hundido por el camino incluso dando actualizaciones cada 6 meses, como sucedió con Hytale.

El precio de este título no debería sentar precedentes para ningún otro indie

Lo más grave que encontramos en el lanzamiento de Silksong no es ni mucho menos los 6 años que ha estado en desarrollo por pasar de ser un DLC a un juego completo, sino en el precio. Y no nos equivoquemos, el hecho de un juego salga a 20€ es algo positivo ya que al final implica que los usuarios podrán acceder de una forma más sencilla al título, igual que sucede con los lanzamientos de Game Pass. Pero en la industria nunca se debería tomar el precio de un juego como un precedente para criticar otros títulos, y menos cuando hablamos de juegos indie, usar precios aislados como referencia distorsiona la realidad de un mercado con modelos económicos muy diversos.

En otros videojuegos como los triple A, es normal que los usuarios critiquen un precio de 80€ por un título que realmente podría venderse por la mitad o incluso menos y aun así lograría tener muchos beneficios, pero debemos recordar que esto no es una norma que se aplique precisamente a juegos que tienen un desarrollo bastante más complicado. No solo hablamos del género en el que compite Silksong, los metroidvania, sino que también hay que hablar de los demás títulos desarrollados por estudios o programadores independientes.

Hornet, protagonista de Hollow Knight: Silksong, en un arte promocional oficial del juego que tendrá una demo jugable en Gamescom 2025.
El esperado Hollow Knight: Silksong confirmó su presencia en Gamescom 2025 con una demo. Fuente: Team Cherry / Xbox.

Antes de lanzar Hollow Knight, Team Cherry era un equipo que tuvo que pasar por bastantes problemas para desarrollar el juego, al final está formado por solo tres personas, pero actualmente no son precisamente un equipo con problemas económicos. Incluso con el lanzamiento del primer juego estando en la situación en la que se encontraban como desarrolladores indie decidieron sacarlo al mercado por 14,79€, un precio realmente competitivo. Ahora por otra parte no han tenido ningún problema con alargar el desarrollo ya que el anterior juego vendió millones de copias, permitiéndoles trabajar en la secuela sin ningún problema económico.

Aunque los precios de los metroidvania indie suelen ser accesibles, sus costes de desarrollo son significativos. Según el informe «GDC State of the Industry 2025», el presupuesto medio para un indie de este calibre oscila entre los 500.000 y los 2 millones de euros. El precio de Silksong (19,99€), apoyado por las ventas millonarias de su predecesor, puede permitirse un margen diferente al de nuevos títulos como Ender Magnolia (24,99€), que necesitan asegurar la rentabilidad de su primera inversión.

Además, en la mayoría de las ocasiones se pueden encontrar a los pocos meses de su lanzamiento con descuentos en Steam por lo que precisamente criticar otros lanzamientos indie por tener un precio base «alto» de normal es extraño, pero si además le sumamos el hecho de compararlo con un título como Silksong, es algo que roza lo absurdo.

Si quieres pagar más por el juego, puedes hacerlo, nada te lo impide

Hay muchos usuarios que comenzaron a hablar sobre cómo Team Cherry podría haber establecido un precio base más alto para el juego y la mayoría de los usuarios lo habrían comprado igualmente, pero esto precisamente presenta la gran ironía que supone querer que luego otros lanzamientos tengan un precio más bajo por el hecho de que «Silksong es más barato». En prácticamente la mayoría de los juegos indie que tienen un gran trabajo detrás no solo en la programación, sino también en el estilo artístico general, encontramos que hay complementos adicionales como los libros de arte o las bandas sonoras que están hechas para apoyar a los desarrolladores más allá de comprar el juego.

Esto no es un pago obligatorio, es un contenido adicional que simplemente permite al usuario acceder a unos contenidos artísticos, como sucede con los dos DLC que tiene Hollow Knight en Steam y como también pasará con Silksong ya que han confirmado que tendrá un album de la banda sonora que se podrá comprar por 12€ más.

Al final la conclusión a la que deberíamos llegar como usuarios está en que existe un motivo por el cuál los desarrolladores indie terminan utilizando un precio específico para sus juegos, y no hay nada que impida a un usuario apoyarles de diversas maneras, ya sea comprando el juego completo o directamente haciéndose con él en todas las plataformas posibles, pero utilizar el precio de uno como un método de comparación para otros títulos similares, es un sinsentido. Lo que está claro es que como jugadores y sobre todo como consumidores quejarnos de los precios que ponen algunas compañías y luego pedir que otras lo suban, por muy bueno que resulte el producto (el cuál todavía no hemos visto ya que Team Cherry no ha dado ni claves para reviews) es absurdo.