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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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La espera de Silksong ha matado mi interés: la opinión de un fan de Hollow Knight

Silksong no gracias

Han pasado cerca de siete años desde que Team Cherry anunció, en un Nintendo Direct el 12 de febrero de 2019, que iban a lanzar Silksong no como un DLC de Hollow Knight sino como un juego independiente. Casi siete años repletos de hype, filtraciones, supuestos lanzamientos y sus consiguientes retrasos y rumores. Personalmente, no solo me pasé en su momento Hollow Knight, sino que me gustaba tanto que decidí intentar (y conseguir) sacar el Platino en PS4. Y, sin embargo, he decidido que ni siquiera me voy a molestar en jugar Silksong…

Silksong lleva siendo protagonista de noticias desde su primer anuncio en 2019, y será por fin el próximo 4 de septiembre de 2025 cuando vea la luz para PC y todas las principales consolas, incluyendo la recién lanzada Nintendo Switch 2. Seguro que se convierte en otro éxito para Team Cherry -que ya se encuentra desarrollando su primer DLC- y que miles de jugadores lo compran y juegan desde el primer día, pero no va a ser mi caso y os cuento por qué.

El hype tiene fecha de caducidad

Hay varios motivos, pero el primero es precisamente este. Cuando jugué a Hollow Knight por primera vez el juego me encantó, tanto que lo he rejugado varias veces y, de hecho, a principios de este año me propuse sacar el Platino en PS4 y lo conseguí (a duras penas, luego os cuento). Así pues,  las constantes «novedades» sobre la continuación del juego mantuvieron alto el nivel de hype. Team Cherry (y la prensa de videojuegos) supo mantener ese nivel de manera que, cuando se iba apagando, salía algún nuevo rumor o anuncio para volver a levantarlo.

Trofeos en PlayStation 4
Como coleccionista de trofeos, Hollow Knight no podía faltar entre mis Platinos. Fuente: captura propia de HardZone

El problema es que, al menos para mi, cada nuevo rumor, interacción o noticia de Silksong en lugar de alimentar el hype lo que conseguía era aumentar mi apatía y mi desinterés. El hype fue irremediablemente apagándose y, aunque entiendo a los que todavía lo mantienen, estamos hablando de un periodo de tiempo de casi 7 años entre su anuncio oficial y su lanzamiento (concretamente estamos hablando de 2.410 días de distancia, más de 80 meses, 6,6 años).

Yo entiendo que Team Cherry se lo tomara con calma. Querían hacer las cosas bien o, como dijeron en una reciente entrevista con Bloomberg, no tenían prisa y querían dar rienda suelta a su creatividad. Querían mantener unos altos estándares de calidad, y de hecho en esa misma entrevista confesaron que los dos últimos años los pasaron simplemente puliendo y corrigiendo errores. Esto es genial, nadie quiere un juego con errores, son un equipo muy pequeño y están en todo su derecho de tomarse el tiempo que necesiten para ello. No critico esto. Lo único que digo es que en este tiempo mis ganas de jugar Silksong se han apagado prácticamente del todo.

No puedes esperar tener a los fans casi siete años en la estacada y que esperen el juego como el primer día, creo que en eso estaremos de acuerdo. En mi opinión, Team Cherry debió esperar bastante más antes de realizar el anuncio oficial, aunque los primeros años de desarrollo los mantuvieran en secreto. Es como si les estuviera dando pavor absoluto anunciar una simple fecha estimada porque, en el momento en el que lo hicieran, llegarían los compromisos y las obligaciones; si cumplían la fecha y el juego salía mal, las críticas se los comerían. Si se retrasaba la fecha, la gente se les echaría encima. Y, al ritmo al que iban, relajados y con dinero de sobra para mantenerse años, desde luego lo mejor era el silencio.

Ahora anuncian Silksong a 2 semanas vista, para que el hype que despierte sea una cortina de humo ante las críticas que pueda haber, como esta. Anunciar la salida de sopetón en el instante del anuncio habría sido peor, ya que el caos que habría desatado y la presión a la que habrían estado sometidos les habría hecho más mal que bien, y tampoco queríamos eso. Ahí queda.

Dificultad artificial

Ahora vamos por el segundo motivo. Vaya por delante que llevo jugando a videojuegos desde hace más de 30 años, y siempre me han gustado los desafíos y los juegos difíciles. Además de los RPG, especialmente los Final Fantasy, soy un amante de la saga Souls y además me encanta Platinear los juegos que más me gustan. Siempre que el juego te deje elegir, juego en la máxima dificultad y voy a la «caza del Platino».

Captura trofeos Hollow Knight
Captura del Platino obtenido en Hollow Knight. Fuente: captura propia de HardZone

Hollow Knight es un juego difícil y que además no te permite seleccionar nivel de dificultad, por lo que era a priori ideal para mi. Confieso que la primera vez que me lo pasé disfruté muchísimo jugando, especialmente las primeras 8 o 10 horas de juego, pero a partir de ahí la cosa empezó a ser bastante repetitiva y, en lugar de ir explorando cada rincón a ver qué encuentras, terminas pasando las pantallas a toda velocidad para ir al siguiente objetivo y ya está.

A pesar de ello, disfruté mucho pasándome el juego la primera vez, y tanto es así que en 2021 repetí y volví a pasármelo. Ya no lo disfruté tanto, en parte porque ya conocía todas las mecánicas y dónde tenía que ir para conseguir los objetos y habilidades más importantes. Además, recordaba gran parte de su enorme mapa. Con todo, me lo pasé una segunda vez y me di cuenta de que tan solo me faltaban cuatro trofeos para conseguir el Platino. A pesar de ello, decidí dejar pasar el tiempo antes de intentarlo, con la intención de poder volver a disfrutarlo.

Cuando por fin, a principios de este año, decidí ir a por el Platino, mis sensaciones cambiaron mucho. Lo conseguí, es cierto, pero por pura cabezonería, no porque lo estuviera disfrutando, y de hecho cuando lograba un trofeo la sensación no era de satisfacción, sino más bien de alivio. Y esto es así porque la dificultad no estribaba en logros propiamente dichos, sino en hazañas absurdas con lo que yo considero que es dificultad artificial.

Por ejemplo, el logro «Acepta el vacío», que consiste en ir a la zona opcional de los panteones. En el último de ellos debes vencer a todos y cada uno de los bosses del juego (45 batallas en total) seguidos, sin posibilidad de guardar la partida y con solo 7 bancos (más o menos cada cinco combates) para reponer tu vida, vida que por cierto se mantiene al mismo nivel entre combates (es decir, si estás a mitad de vida cuando matas un boss, el siguiente combate empiezas a mitad de vida). Según datos de PSNProfiles, solo el 0,8% de los jugadores de Hollow Knight ha conseguido este trofeo, convirtiéndolo en uno de los más difíciles de conseguir de la historia de los videojuegos.

Panteón de Hallownest Hollow Knight
El logro Acepta el vacío de Hollow Knight es el más difícil al que me he enfrentado en 30 años.

Y precisamente el último jefe es lo absurdo de lo absurdo. Es una versión vitaminada y con esteroides del combate final, y lo más seguro es que mueras muchas veces antes de conseguir vencerlo. Y claro, morir en este combate implica empezar desde cero y vencer a los 44 jefes anteriores otra vez. Personalmente, eso no me divirtió en absoluto.

En resumen, no tengo ninguna intención de jugar Silksong, primero porque ya se me han quitado las ganas después de una espera tan larga, y segundo porque si las mecánicas del juego van a seguir siendo iguales, ya ha dejado de atraerme en absoluto. Como dije al principio, estoy convencido de que el juego será un éxito y que encantará a miles de personas, pero yo no seré una de ellas.