Abathor Ultimate Edition en PC, el placer culpable del retro

Abathor Ultimate Edition en PC, el placer culpable del retro

7.7
José Luis

Dicen que la nostalgia es uno de los grandes motores que existen y es el que nos lleva a querer traernos al presente viejos recuerdos y sensaciones del pasado. Una fotografía, un vídeo, una frase, un olor, un programa de televisión y, por supuesto, un videojuego, pueden hacer magia y conseguir que nos transportemos a otra época que no sabemos si fue mejor, pero sí nos dejó una huella imborrable. Es por eso que fenómenos como el retro triunfan en el mundo de los videojuegos, con lanzamientos que, de alguna manera, miran al pasado con cariño, como en el caso de Abathor.

Abathor es una feliz idea desarrollada por Pow Pixel Games (David Garay y su hermano Javier) y publicado por JanduSoft, que nos va a transportar hasta la edad de oro de los salones recreativos, en los 80, cuando se establecieron de una forma tosca los primeros grandes géneros. Y en los de plataformas que se llevaban entonces, había mucha variedad, con algunos nombres que seguro recuerdas. Como el de Rastan Saga, del que parece beber con más ganas esta maravilla, aunque tiene otros retazos importantes de otros clásicos de la época.

 

De casta la viene al galgo

Abathor llegó a las tiendas (digitales) en julio de 2024, pero pronto se vio que iba a ser un éxito y por eso tuvo una réplica en formato físico para consolas, sobre todo en PlayStation y Switch, donde todavía el formato digital no ha arrasado con todo. Pero si ahora nos detenemos en él es porque desde el pasado 17 de abril tenemos en Steam una Ultimate Edition que saca del periodo de early access al título, por lo que ya podemos considerarlo como una edición final.

Abathor Ultimate Edition.

Y si no conoces a este Abathor créenos que estás perdiendo una oportunidad de reencontrarte con tu peqeño yo de los 80, ese que miraba apoyándose en la recreativa cómo jugaban los mayores. Es un canto, no solo a Rastan Saga, que es del que coge más elementos (ese bárbaro y esa pose con la espada son inconfundibles), pero tiene de otros muchos como Castlevania y nos pone en la mano manejar a uno de sus cuatro héroes —Crantor, Sais, Kritias y Azaes— y jugar la aventura partiendo de los poderes distintos que tiene cada uno.

Es más, como si de una recreativa se tratara, también tendremos un cooperativo para cuatro jugadores que nos recordará a los viejos Gauntlet de 1985 de Atari (o al propio Quartet de SEGA) y otras muchas máquinas donde unos se quitan las recompensas a otros y al final sobrevive el más fuerte, o el más pillo. Todo eso lo tiene, salvo que no tendrás que meter ninguna moneda en ningún cajetín de una arcade al uso de los 80, cuando nos pedían cinco duros para poder añadir más y más créditos.

Abathor Ultimate Edition.

 

Largo y con rejugabilidad asegurada

Abathor no es un juego pequeño porque a pesar de su apariencia esconde 50 niveles completos que tenemos que recorrer para llegar hasta el final de la historia. Escenarios que van cambiando y encontrando lugares comunes de este tipo de títulos que ya en los años 80 nos asombraban: enormes bosques, maravillosos naufragios llenos de criaturas del averno, colosales monumentos clásicos y incluso torres infernales. Precisamente, este es uno de sus grandes reclamos, ir superando fases para ver nuevos caminos, gráficos, ambientaciones y enemigos, porque muchos van cambiando a medida que avanzamos en el juego. Ese «¿qué vendrá ahora?» tiene su importancia, como la tenía en los 80 y 90.

Abathor Ultimate Edition.

Luego tenemos lo que tenemos, que son personajes con poderes muy concretos, que no evolucionan, no se personalizan, no se especializan en nada: el que es bárbaro se muere bárbaro y solo tiene dos tajos que hacer con la espada, un salto, una especie de movimiento de esquiva y ya está. No le pidáis peras al olmo porque el juego es lo que es, y todo lo que se empeña en hacer lo consigue con ese realismo y con esa verdad que solo es capaz de transmitir el pixel perfect. Es por eso que una de sus grandes virtudes es que es capaz de teletransportarnos directamente al año 1985.

 

Ejecución impecable para un plataformas que deslumbra

Hacer un juego retro está ahora mismo al alcance de cualquiera porque existen herramientas para programar que nos permiten crear uno sin muchos problemas, pero la gracia no está ahí, sino en conseguir un conjunto creíle, que tenga personalidad y que transmita las mismas sensaciones que los clásicos de hace 40 años. Creednos que Abathor está en ese grupo de juegos que transmiten saber hacer, sentido de la oportunidad para meter ciertos elementos y talento para crear la sensación real de diversión. No solo retro o nostálgica, sino también ese intangible que nos induce a jugar con algo machaconamente hasta que lo terminamos.

Abathor Ultimate Edition.

El detalle es, además, enfermizo en el juego, con elementos muy pequeños pero que dicen mucho de lo grandes que han sido las aspiraciones del desarrollador para transmitir esa idea de mandarnos al pasado de una patada en nuestro trasero gamer. Lo consigue, además, apelando a varios tipos de dificultades (especialmente reseñable la más fácil, con 99 créditos) que se adaptarán al tipo de jugador. Lo que no excluirá ni al que prefiere un paseo por el campo casi sin molestias ni al que quiera un desafío mucho más exigente.

Por cierto, es especialmente bonito ver que el juego sigue haciendo referencias a los créditos, como si fueran monedas dentro de una recreativa porque Abathor nace de esa necesidad de ajustar cuentas con el pasado pero, también, de mantener cierto legado que se ha perdido en los últimos años, donde los salones recreativos no están precisamente en su mejor momento para lanzamientos de este estilo. Y por cierto, si quieréis probar la experiencia de jugar con una versión de Abathor en arcade, que sepáis que tenéis una plenamente funcional en el Museo Arcade Vintage de Ibi, en Alicante.

 

Nombre conocidos, ilustres, y una Ultimate Edition

Podemos destacar muchas cosas de Abathor, todas buenas, pero una de las mejores es la banda sonora: sin exagerar, estamos ante una de las mejores del género retro (si es que podemos decir algo así). No en vano firman los créditos nombres tan reconocidos como los de Soyo Oka (Super Mario Kart) o Gryzor87 (Maldita Castilla) para un total de 40 temas a cuál más chiptune (que dicen ahora los modernos) y que es capaz de capturar esa esencia de los salones recreativos de los 80 y 90. Son melodías pegadizas, con una textura que huele a 8 y 16 bits y que van describiendo el juego a medida que avanzamos por sus 50 fases.

Abathor Ultimate Edition.

Y claro, si estamos hablando de Abathor hoy y aquí es por su Ultimate Edition, que trae toda una serie de añadidos que le dan un poco más de valor: libro digital con arte conceptual, guías de jefes y un sistema de estadísticas específico para fans de los speedrun que incentiva la rejugabilidad una y otra vez. Además, contaremos con la posibilidad de desbloquear un modo Bravery que dispone de un escenario adicional y el verdadero final es un toque genial que premia a los jugadores más dedicados.

Sin duda, por lo que cuesta, por lo que transmite, por todo lo que tiene y porque te hará pasar muchas horas pegado a su pantalla (especialmente jugable en handheld PC), os recomendamos que aprovechéis esta Ultimate Edition de Abathor que tenéis ya disponible en Steam. ¿Genial!

 

Configuración PC de análisis de Hardzone

  • Intel Core Ultra 5 245K
  • ASUS Prime Z890-P WiFi
  • be quiet! Light Loop 360
  • 2x32GB Corsair Dominator Titanium DDR5 6600 MHz
  • Corsair Force MP600 1 TB PCIe 4.0
  • be quiet! Light Base 600 LX
  • ⁠be quiet! Power Zone 850W
  • ASUS GeForce RTX 4070 Ti SUPER DUAL OC Edition
Abathor logo.
Abathor Ultimate Edition
Nombre del juego Abathor Ultimate Edition
Disponible para PC
Versión analizada PC
Desarrollador Pow Pixel Games
Editor JanduSoft
Fecha de lanzamiento 17/04/2025
Precio 14,79 €

Lo mejor

  • Ese olor a recreativa de los 80.
  • Su rejugabilidad con personajes distintos.
  • Sus mapas de plataformas y su acción sencilla pero efectiva.
  • Tiene hasta niveles matamarcianos.
Puntuación HardZone
7.5
Metascore
7.8

Puntuación global

7.7
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  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

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  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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