Cuando hablamos de juegos que se lanzan de manera gratuita son muchos los usuarios que pueden tener expectativas bajas. Pero que sea gratis no es sinónimo de que tenga mala calidad y esto es algo que Where Winds Meet deja bastante claro. Analizamos este título para conocer si realmente es un lanzamiento que merece la atención que ha recibido por parte de los usuarios.
Con prácticamente 10 millones de preregistros para su lanzamiento a nivel mundial WWM se ha convertido en uno de los Free to Play más esperados de 2025. Aunque es un título que lleva ya un año en China, la compañía detrás de su desarrollo decidió lanzarlo el día 15 de noviembre a nivel global, marcando un estreno que dejó bastantes dudas (sobre todo con la hora a la que comenzaba).
Historia: un desarrollo que podría ser más interesante
El mayor problema que encontramos en una gran cantidad de juego gratuitos está en cómo tratan de crear una historia para dar a los usuarios un sistema de progresión. En lanzamientos que tienen un gran componente en línea como los MMORPG encontramos que la campaña suele ser un aspecto más que prácticamente sirve para permitir que el usuario se haga a los controles.
Aun así hay lanzamientos que logran destacar por crear un mundo perfectamente conectado en el que cada fragmento de la historia tiene su propio desarrollo, algo que en Where Winds Meet no termina de cuajar. La narrativa que tiene el título pone al jugador en la piel de un personaje que podría tener el desarrollo más básico posible, en el que el usuario termina siendo el héroe aunque sus inicios no sean los mejores.
El cómo se presenta a la hora de mostrar a los personajes, tratando de hacer que el jugador sienta pena por algunos de los protagonistas de la historia es un desarrollo común. Esto significa que no hay nada que incentive al jugador a leer los cientos de diálogos que tiene, haciendo que una gran parte de la comunidad se centre en pasar las cinemáticas a x3 para saltarse la historia (algo que sucede en muchos otros juegos).
Esta historia se desarrolla durante el período de los Diez Reinos y las Cinco Dinastías de la China del siglo X. Este periodo está lleno de políticas complejas, guerras y una gran cantidad de personajes que terminan siendo importantes incluso aunque en un principio no lo parezcan. Como podéis imaginar los giros argumentales son uno de los principales recursos que utiliza el juego para mantener la tensión, pero no logra conseguirlo del todo.
Para aquellas personas que conocen la temática Wuxia, seguramente les resulte conocido ya que al final tiene una gran inspiración que se puede ver en las series, películas o cómics de este tipo. El mayor problema que tiene la historia lo encontramos en cómo se rompe la inmersión, principalmente por todo lo que se pierde durante la traducción del juego.
Aun así tiene fragmentos que pueden resultar bastante interesantes, mientras que una de las ventajas está en cómo el usuario puede consultar los acontecimientos conforme avanza.
Jugabilidad: combate, minijuegos y exploración que no dejan a ningún jugador indiferente
Uno de los aspectos más importantes que tiene un videojuego está claro que es la jugabilidad. No todos tienen por qué ofrecer un sistema que resulte extremadamente frenético, cada uno tiene un género específico y permite al usuario disfrutar de sistemas distintos. Pero Where Winds Meet le da igual la definición que tiene cada género ya que combina una gran cantidad de sistemas que le dan mucho contenido.
Esta es una de las mayores críticas que ha tenido el título ya que para muchos usuarios tener más de seis minijuegos distintos para completar misiones de mundo o de profesión puede resultar extraño. Pero hay que recordar que esto es un contenido añadido con el objetivo de tener un mayor dinamismo, permitiendo al usuario desconectar de vez en cuando.
En el título encontramos bastantes mecánicas de jugabilidad.
Combate
El sistema que tiene de combate es uno de los más arriesgados para un juego de este tipo. Aunque es un título que se presenta con la capacidad de ofrecer un entorno completamente single-player, no podemos olvidarnos de que en esencia es un juego como servicio. Esto significa que uno de los grandes componentes que tiene es el online y precisamente esto implica que también tiene PvE y PvP.
La jugabilidad que hay en el combate encontramos que es muy parecida a la de algunos souls-like donde lo más importante es conseguir calcular bien cuándo va a atacar un enemigo para esquivarlo o bloquearlo. Obviamente esta mecánica tan solo está presente en los jefes y en PvP ya que los enemigos normales son bastante sencillos de derrotar machacando botones.
Pero la capacidad que ofrece de enfrentarte a otros jugadores con un sistema de combate que requiere bastante un tiempo de reacción superior combinado con una habilidad más alta que el MMO tradicional es una apuesta arriesgada. Un sistema de combate frenético ha logrado que juegos como Black Desert triunfen, pero en el caso de Where Winds Meet puede ser algo que lo deje por detrás, principalmente por la dificultad que representa.
Obviamente esto es algo de lo que te das cuenta conforme avanzas en el juego y te das cuenta de la dificultad que comienzan a tener los jefes, así como los enfrentamientos contra otros jugadores.
La combinación con habilidades místicas que necesitan un recurso (Vigor) mientras que las esquivas, parrys, bloqueos y ataques normales requieren otra (Stamina) resulta bastante curiosa. Y en este aspecto se nota mucho de que una de sus grandes influencias es NARAKA: BLADEPOINT, aunque este obviamente resulta mucho más permisivo.
Pesca
Para muchas personas el hecho de que un juego de mundo abierto tenga pesca es uno de los principales indicadores para definir si es bueno o no. Pero la gran diferencia está en cómo se presenta, si tiene algún minijuego básico o si presenta nuevas mecánicas. En el caso de Where Winds Meet encontramos que, si bien no es una mecánica principal, resulta bastante curiosa.
El minijuego es simple, mantener el ratón en la línea iluminada para lograr capturar al pez, pero lo más curioso está en que no es la única forma de pescar. También es posible hacerlo mediante la habilidad mística Tai Chi, aunque obviamente es muy distinto. Las habilidades místicas son una de las partes esenciales del núcleo del juego.
Habilidades místicas
Como bien hemos explicado las habilidades de este tipo representan una gran parte del núcleo del juego. Encontramos que hay muchas que tienen distintos propósitos, hay algunas de utilidad como la invisibilidad o las luciérnagas (para iluminar zonas oscuras), otras que hacen daño en área/un solo objetivo y luego tenemos las principales.
Las principales son las más importantes ya que son las que utilizaremos durante la exploración y el combate, todas ellas son de gran importancia y subirlas de nivel es algo casi obligatorio. Por ejemplo encontramos que hay jefes a los que hay que aplicarles el «Celestial Seize«, «Meridian Touch» o «Cloud Steps» para cortarles ciertas habilidades.
Pero no solo sirven para el combate, sino también para la exploración ya que las necesitaremos para abrir pasajes ocultos, resolver puzles y conseguir coleccionables. Probablemente una de las mecánicas más divertidas e impactantes que se presentan desde un principio lo encontramos al utilizar el «Tai Chi» para lanzar un oso contra unas piedras y así desbloquear un cofre, pero las demás habilidades también tienen sus propios usos.
Profesiones (Doctor y Scholar)
Dentro de un juego que se presenta como un MMO con un combate de tipo Souls seguramente nunca esperaríamos encontrar un juego de cartas. Pero esto es algo esencial dentro de Where Winds Meet, sobre todo dentro del online ya que muchos usuarios dependen de encontrar a un jugador que tenga estas profesiones subidas.
Pero lo más curioso está en que el minijuego de ambas profesiones podría ser un título independiente similar a los juegos de cartas roguelike. Aunque obviamente que no pierdes absolutamente nada si fallas (más allá de la confianza de otros jugadores). El sistema te presenta un combate por turnos a base de cartas donde tienes que enfrentarte a una enfermedad o a un NPC que quiere discutir contigo.
Minijuegos varios
Además de los que hemos mencionado hay otros minijuegos que encontramos por el mapa como el de la música que presenta un sistema rítmico donde el usuario debe presionar las teclas en el momento exacto; la doma de caballos con una jugabilidad similar al de música pero con menos botones y sin ritmo; el ajedrez que nos pone frente a un reto donde debemos conseguir un jaque mate y muchos otros más.
Aportan un gran dinamismo al juego y hacen que la exploración resulte realmente entretenida.
La combinación de las sectas, los jefes, los puestos de avanzada y todas las actividades que hay por el mapa hacen que sea prácticamente imposible no estar haciendo algo mientras se juega. Aun así algunas limitaciones como al de la energía diaria son aspectos que no suelen triunfar demasiado en regiones de occidente, por lo que podría terminar penalizando bastante al juego.
Gráficos y apartado artístico: un juego de nueva generación con un mundo impresionante
Conseguir que un juego actual luzca bien no es algo demasiado complicado. Los principales motores gráficos del mercado logran hacerlo sin mucho esfuerzo, pero a cambio presentan el gran fallo de tener un rendimiento pésimo. Pero Where Winds Meet demuestra que no es necesario tener un sistema de última generación para que un juego se vea y vaya bien, esta es una de las ventajas que han traído los juegos de móvil: la optimización.
Es un título con localizaciones preciosas en un basto mundo que se puede explorar sin ningún tipo de impedimento. La capacidad que tiene de recrear un entorno único está a la altura de muchos juegos de pago y es lo que demuestra que no es un lanzamiento cualquiera. Ya sea en las animaciones de presentación de los jefes, en fragmentos de la historia o simplemente en lugares que encuentras explorando, es fácil ver lugares únicos.
Esto es uno de los grandes rasgos que identifican los juegos con temática Wuxia, la combinación de animaciones únicas con paisajes que quieres volver a ver, mientras que aporta una personalización de personaje única. En esencia es un juego que visualmente resulta atractivo en cada una de las situaciones que lleva a cabo el jugador, pero que a diferencia de otros títulos, puede permitirse tener más de 120 FPS constantes con todos los ajustes gráficos al máximo.
Banda sonora: música para cada ocasión a la que en ocasiones se le puede pedir más
En los títulos de un solo jugador la banda sonora tiene una gran importancia, mientras que en los títulos multijugador no es algo a lo que se le preste atención en la mayoría de las ocasiones. WWM sabe perfectamente que es un título que muchos usuarios se descargarían para jugar solos y es por ello que su banda sonora no es precisamente mala.
Ya sea en una cueva, en una secuencia de combate contra un jefe o en uno de los muchos minijuegos que tiene el título la música que ofrece destaca bastante. Pero a su vez hay ocasiones en las que deja bastante que desear, sobre todo durante las animaciones de la historia ya que no solo está ligada la música sino también todo el audio. Hay problemas de sincronización, hay audios que en ocasiones no se reproducen y esto rompe en ciertas ocasiones la experiencia.
En minijuegos como el rítmico encontramos que no existe realmente una sincronización entre las teclas que pulsa el jugador y la música. Esto causa que obviamente resulte menos favorable, pero al final es un minijuego completamente opcional. En esencia la banda sonora, el audio y la música en general es un aspecto que hace bien pero al que le faltarían algunas mejoras para lograr que sea realmente uno de sus grandes aspectos positivos.
Precio: es gratis ¿qué más se puede pedir?
Estando acostumbrados a tener que pagar una media de 60-80€ por un juego que muchas veces puede terminar acumulando polvo en nuestra biblioteca digital, que se lance un título con lo que ofrece Where Winds Meet es un golpe sobre la mesa. El hecho de que un juego completo, que puedes pasarte en single player pero que tiene contenido infinito en el online, parece una premisa que puede tener algún problema oculto.
Y en el caso de este tipo de juegos que son multiplataforma diseñados para móvil está claro que lo primero en lo que pensamos es «P2W». Pero lo más curioso está en que no tiene, ni mucho menos, una monetización tan agresiva como encontramos en los típicos juegos gacha o algunos MMO orientales.
El juego presenta a los usuarios la capacidad de poder pagar por ciertas cosas del juego, pero en esencia son todo cosméticos evitando que haya una ventaja por gastar dinero. E incluso en ciertas situaciones donde podríamos conseguir una ventaja por gastar dinero como son las monedas de jade, encontramos que es una divisa que se puede conseguir jugando.
Esto hace que sea un título solido en el que no hace falta pagar prácticamente nada para poder disfrutarlo al máximo.
Conclusión: un lanzamiento interesante que pone al jugador por delante de la monetización
Uno de los aspectos principales que debe tener un juego en línea para tener una base de jugadores que lo mantengan vivo está en la rejugabilidad. Hasta el momento Where Winds Meet ha mostrado la gran duración que tiene el contenido de un solo jugador, pero también nos ha permitido ver fragmentos de lo que es el cooperativo, el online y su entorno competitivo.
Estos tres son clave para que el título pueda mantenerse como un F2P y probablemente es un título que logrará mantener una base de usuarios relativamente grande. Su debut de prácticamente 200.000 jugadores en Steam deja claro que muchos usuarios tenían ganas de probarlo, pero pasados unos días seguramente veremos cómo la base de jugadores termina bajando bastante.
El sistema de combate resulta realmente entretenido, la forma de encantar los objetos es una de las más permisivas que he visto dentro del género, aspectos como las builds que se pueden crear aportan una personalización única. Todo esto sumado a un mundo extremadamente bonito en el que la exploración es muy importante y no resulta pesada hace que sea un título realmente bueno.
Aunque el mayor problema que tiene es la propia temática que ofrece, en occidente hemos visto cómo los juegos que más triunfan tienen que ver con la fantasía medieval europea o incluso japonesa. El género Wuxia presenta un ambiente que no termina de cuajar fuera de China, pero que tras darle una oportunidad, seguramente son muchos los jugadores que terminarán volviendo día tras día a este título.

