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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

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  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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8.3

Análisis Where Winds Meet: un F2P con temática oriental que merece la pena probar

Where Winds Meet - Review. Captura: HardZone.

Cuando hablamos de juegos que se lanzan de manera gratuita son muchos los usuarios que pueden tener expectativas bajas. Pero que sea gratis no es sinónimo de que tenga mala calidad y esto es algo que Where Winds Meet deja bastante claro. Analizamos este título para conocer si realmente es un lanzamiento que merece la atención que ha recibido por parte de los usuarios.

Con prácticamente 10 millones de preregistros para su lanzamiento a nivel mundial WWM se ha convertido en uno de los Free to Play más esperados de 2025. Aunque es un título que lleva ya un año en China, la compañía detrás de su desarrollo decidió lanzarlo el día 15 de noviembre a nivel global, marcando un estreno que dejó bastantes dudas (sobre todo con la hora a la que comenzaba).

Historia: un desarrollo que podría ser más interesante

El mayor problema que encontramos en una gran cantidad de juego gratuitos está en cómo tratan de crear una historia para dar a los usuarios un sistema de progresión. En lanzamientos que tienen un gran componente en línea como los MMORPG encontramos que la campaña suele ser un aspecto más que prácticamente sirve para permitir que el usuario se haga a los controles.

Aun así hay lanzamientos que logran destacar por crear un mundo perfectamente conectado en el que cada fragmento de la historia tiene su propio desarrollo, algo que en Where Winds Meet no termina de cuajar. La narrativa que tiene el título pone al jugador en la piel de un personaje que podría tener el desarrollo más básico posible, en el que el usuario termina siendo el héroe aunque sus inicios no sean los mejores.

Análisis Where Winds Meet
Where Winds Meet – Review. Captura: HardZone.

El cómo se presenta a la hora de mostrar a los personajes, tratando de hacer que el jugador sienta pena por algunos de los protagonistas de la historia es un desarrollo común. Esto significa que no hay nada que incentive al jugador a leer los cientos de diálogos que tiene, haciendo que una gran parte de la comunidad se centre en pasar las cinemáticas a x3 para saltarse la historia (algo que sucede en muchos otros juegos).

Esta historia se desarrolla durante el período de los Diez Reinos y las Cinco Dinastías de la China del siglo X. Este periodo está lleno de políticas complejas, guerras y una gran cantidad de personajes que terminan siendo importantes incluso aunque en un principio no lo parezcan. Como podéis imaginar los giros argumentales son uno de los principales recursos que utiliza el juego para mantener la tensión, pero no logra conseguirlo del todo.

Para aquellas personas que conocen la temática Wuxia, seguramente les resulte conocido ya que al final tiene una gran inspiración que se puede ver en las series, películas o cómics de este tipo. El mayor problema que tiene la historia lo encontramos en cómo se rompe la inmersión, principalmente por todo lo que se pierde durante la traducción del juego.

Aun así tiene fragmentos que pueden resultar bastante interesantes, mientras que una de las ventajas está en cómo el usuario puede consultar los acontecimientos conforme avanza.

Jugabilidad: combate, minijuegos y exploración que no dejan a ningún jugador indiferente

Uno de los aspectos más importantes que tiene un videojuego está claro que es la jugabilidad. No todos tienen por qué ofrecer un sistema que resulte extremadamente frenético, cada uno tiene un género específico y permite al usuario disfrutar de sistemas distintos. Pero Where Winds Meet le da igual la definición que tiene cada género ya que combina una gran cantidad de sistemas que le dan mucho contenido.

Esta es una de las mayores críticas que ha tenido el título ya que para muchos usuarios tener más de seis minijuegos distintos para completar misiones de mundo o de profesión puede resultar extraño. Pero hay que recordar que esto es un contenido añadido con el objetivo de tener un mayor dinamismo, permitiendo al usuario desconectar de vez en cuando.

En el título encontramos bastantes mecánicas de jugabilidad.

Combate

El sistema que tiene de combate es uno de los más arriesgados para un juego de este tipo. Aunque es un título que se presenta con la capacidad de ofrecer un entorno completamente single-player, no podemos olvidarnos de que en esencia es un juego como servicio. Esto significa que uno de los grandes componentes que tiene es el online y precisamente esto implica que también tiene PvE y PvP.

La jugabilidad que hay en el combate encontramos que es muy parecida a la de algunos souls-like donde lo más importante es conseguir calcular bien cuándo va a atacar un enemigo para esquivarlo o bloquearlo. Obviamente esta mecánica tan solo está presente en los jefes y en PvP ya que los enemigos normales son bastante sencillos de derrotar machacando botones.

Pero la capacidad que ofrece de enfrentarte a otros jugadores con un sistema de combate que requiere bastante un tiempo de reacción superior combinado con una habilidad más alta que el MMO tradicional es una apuesta arriesgada. Un sistema de combate frenético ha logrado que juegos como Black Desert triunfen, pero en el caso de Where Winds Meet puede ser algo que lo deje por detrás, principalmente por la dificultad que representa.

Obviamente esto es algo de lo que te das cuenta conforme avanzas en el juego y te das cuenta de la dificultad que comienzan a tener los jefes, así como los enfrentamientos contra otros jugadores.

La combinación con habilidades místicas que necesitan un recurso (Vigor) mientras que las esquivas, parrys, bloqueos y ataques normales requieren otra (Stamina) resulta bastante curiosa. Y en este aspecto se nota mucho de que una de sus grandes influencias es NARAKA: BLADEPOINT, aunque este obviamente resulta mucho más permisivo.

Pesca

Para muchas personas el hecho de que un juego de mundo abierto tenga pesca es uno de los principales indicadores para definir si es bueno o no. Pero la gran diferencia está en cómo se presenta, si tiene algún minijuego básico o si presenta nuevas mecánicas. En el caso de Where Winds Meet encontramos que, si bien no es una mecánica principal, resulta bastante curiosa.

El minijuego es simple, mantener el ratón en la línea iluminada para lograr capturar al pez, pero lo más curioso está en que no es la única forma de pescar. También es posible hacerlo mediante la habilidad mística Tai Chi, aunque obviamente es muy distinto. Las habilidades místicas son una de las partes esenciales del núcleo del juego.

Habilidades místicas

Como bien hemos explicado las habilidades de este tipo representan una gran parte del núcleo del juego. Encontramos que hay muchas que tienen distintos propósitos, hay algunas de utilidad como la invisibilidad o las luciérnagas (para iluminar zonas oscuras), otras que hacen daño en área/un solo objetivo y luego tenemos las principales.

Las principales son las más importantes ya que son las que utilizaremos durante la exploración y el combate, todas ellas son de gran importancia y subirlas de nivel es algo casi obligatorio. Por ejemplo encontramos que hay jefes a los que hay que aplicarles el «Celestial Seize«, «Meridian Touch» o «Cloud Steps» para cortarles ciertas habilidades.

Análisis Where Winds Meet
Where Winds Meet – Review. Captura: HardZone.

Pero no solo sirven para el combate, sino también para la exploración ya que las necesitaremos para abrir pasajes ocultos, resolver puzles y conseguir coleccionables. Probablemente una de las mecánicas más divertidas e impactantes que se presentan desde un principio lo encontramos al utilizar el «Tai Chi» para lanzar un oso contra unas piedras y así desbloquear un cofre, pero las demás habilidades también tienen sus propios usos.

Profesiones (Doctor y Scholar)

Dentro de un juego que se presenta como un MMO con un combate de tipo Souls seguramente nunca esperaríamos encontrar un juego de cartas. Pero esto es algo esencial dentro de Where Winds Meet, sobre todo dentro del online ya que muchos usuarios dependen de encontrar a un jugador que tenga estas profesiones subidas.

Análisis Where Winds Meet
Where Winds Meet – Review. Captura: HardZone.

Pero lo más curioso está en que el minijuego de ambas profesiones podría ser un título independiente similar a los juegos de cartas roguelike. Aunque obviamente que no pierdes absolutamente nada si fallas (más allá de la confianza de otros jugadores). El sistema te presenta un combate por turnos a base de cartas donde tienes que enfrentarte a una enfermedad o a un NPC que quiere discutir contigo.

Minijuegos varios

Además de los que hemos mencionado hay otros minijuegos que encontramos por el mapa como el de la música que presenta un sistema rítmico donde el usuario debe presionar las teclas en el momento exacto; la doma de caballos con una jugabilidad similar al de música pero con menos botones y sin ritmo; el ajedrez que nos pone frente a un reto donde debemos conseguir un jaque mate y muchos otros más.

Aportan un gran dinamismo al juego y hacen que la exploración resulte realmente entretenida.

La combinación de las sectas, los jefes, los puestos de avanzada y todas las actividades que hay por el mapa hacen que sea prácticamente imposible no estar haciendo algo mientras se juega. Aun así algunas limitaciones como al de la energía diaria son aspectos que no suelen triunfar demasiado en regiones de occidente, por lo que podría terminar penalizando bastante al juego.

Gráficos y apartado artístico: un juego de nueva generación con un mundo impresionante

Conseguir que un juego actual luzca bien no es algo demasiado complicado. Los principales motores gráficos del mercado logran hacerlo sin mucho esfuerzo, pero a cambio presentan el gran fallo de tener un rendimiento pésimo. Pero Where Winds Meet demuestra que no es necesario tener un sistema de última generación para que un juego se vea y vaya bien, esta es una de las ventajas que han traído los juegos de móvil: la optimización.

Análisis Where Winds Meet
Where Winds Meet – Review. Captura: HardZone.

Es un título con localizaciones preciosas en un basto mundo que se puede explorar sin ningún tipo de impedimento. La capacidad que tiene de recrear un entorno único está a la altura de muchos juegos de pago y es lo que demuestra que no es un lanzamiento cualquiera. Ya sea en las animaciones de presentación de los jefes, en fragmentos de la historia o simplemente en lugares que encuentras explorando, es fácil ver lugares únicos.

Análisis Where Winds Meet
Where Winds Meet – Review. Captura: HardZone.

Esto es uno de los grandes rasgos que identifican los juegos con temática Wuxia, la combinación de animaciones únicas con paisajes que quieres volver a ver, mientras que aporta una personalización de personaje única. En esencia es un juego que visualmente resulta atractivo en cada una de las situaciones que lleva a cabo el jugador, pero que a diferencia de otros títulos, puede permitirse tener más de 120 FPS constantes con todos los ajustes gráficos al máximo.

Análisis Where Winds Meet
Where Winds Meet – Review. Captura: HardZone.

Banda sonora: música para cada ocasión a la que en ocasiones se le puede pedir más

En los títulos de un solo jugador la banda sonora tiene una gran importancia, mientras que en los títulos multijugador no es algo a lo que se le preste atención en la mayoría de las ocasiones. WWM sabe perfectamente que es un título que muchos usuarios se descargarían para jugar solos y es por ello que su banda sonora no es precisamente mala.

Ya sea en una cueva, en una secuencia de combate contra un jefe o en uno de los muchos minijuegos que tiene el título la música que ofrece destaca bastante. Pero a su vez hay ocasiones en las que deja bastante que desear, sobre todo durante las animaciones de la historia ya que no solo está ligada la música sino también todo el audio. Hay problemas de sincronización, hay audios que en ocasiones no se reproducen y esto rompe en ciertas ocasiones la experiencia.

Análisis Where Winds Meet
Where Winds Meet – Review. Captura: HardZone.

En minijuegos como el rítmico encontramos que no existe realmente una sincronización entre las teclas que pulsa el jugador y la música. Esto causa que obviamente resulte menos favorable, pero al final es un minijuego completamente opcional. En esencia la banda sonora, el audio y la música en general es un aspecto que hace bien pero al que le faltarían algunas mejoras para lograr que sea realmente uno de sus grandes aspectos positivos.

Precio: es gratis ¿qué más se puede pedir?

Estando acostumbrados a tener que pagar una media de 60-80€ por un juego que muchas veces puede terminar acumulando polvo en nuestra biblioteca digital, que se lance un título con lo que ofrece Where Winds Meet es un golpe sobre la mesa. El hecho de que un juego completo, que puedes pasarte en single player pero que tiene contenido infinito en el online, parece una premisa que puede tener algún problema oculto.

Y en el caso de este tipo de juegos que son multiplataforma diseñados para móvil está claro que lo primero en lo que pensamos es «P2W». Pero lo más curioso está en que no tiene, ni mucho menos, una monetización tan agresiva como encontramos en los típicos juegos gacha o algunos MMO orientales.

El juego presenta a los usuarios la capacidad de poder pagar por ciertas cosas del juego, pero en esencia son todo cosméticos evitando que haya una ventaja por gastar dinero. E incluso en ciertas situaciones donde podríamos conseguir una ventaja por gastar dinero como son las monedas de jade, encontramos que es una divisa que se puede conseguir jugando.

Esto hace que sea un título solido en el que no hace falta pagar prácticamente nada para poder disfrutarlo al máximo.

Conclusión: un lanzamiento interesante que pone al jugador por delante de la monetización

Uno de los aspectos principales que debe tener un juego en línea para tener una base de jugadores que lo mantengan vivo está en la rejugabilidad. Hasta el momento Where Winds Meet ha mostrado la gran duración que tiene el contenido de un solo jugador, pero también nos ha permitido ver fragmentos de lo que es el cooperativo, el online y su entorno competitivo.

Estos tres son clave para que el título pueda mantenerse como un F2P y probablemente es un título que logrará mantener una base de usuarios relativamente grande. Su debut de prácticamente 200.000 jugadores en Steam deja claro que muchos usuarios tenían ganas de probarlo, pero pasados unos días seguramente veremos cómo la base de jugadores termina bajando bastante.

Análisis Where Winds Meet
Where Winds Meet – Review. Captura: HardZone.

El sistema de combate resulta realmente entretenido, la forma de encantar los objetos es una de las más permisivas que he visto dentro del género, aspectos como las builds que se pueden crear aportan una personalización única. Todo esto sumado a un mundo extremadamente bonito en el que la exploración es muy importante y no resulta pesada hace que sea un título realmente bueno.

Aunque el mayor problema que tiene es la propia temática que ofrece, en occidente hemos visto cómo los juegos que más triunfan tienen que ver con la fantasía medieval europea o incluso japonesa. El género Wuxia presenta un ambiente que no termina de cuajar fuera de China, pero que tras darle una oportunidad, seguramente son muchos los jugadores que terminarán volviendo día tras día a este título.

Where Winds Meet Cover

Where Winds Meet

DesarrolladorEverstone Studio
Disponible paraPC, PS5
EditorNetEase Games
Fecha de lanzamiento15/11/25
Nombre del juegoWhere Winds Meet
PrecioGratis
Versión analizadaPC
Lo mejor
  • Es un juego gratis que puede disfrutarse perfectamente solo
  • Las funciones de multijugador resultan interesantes e introducen aspectos únicos
  • Sistema de minijuegos que resulta bastante peculiar
  • La exploración resulta extremadamente divertida, no faltan cosas por hacer en cualquier parte del mapa
  • El combate, las habilidad y la dificultad son únicos dentro del género al que pertenece el juego
  • Gráficos con paisajes que merecen la pena ver
Lo peor
  • La gestión de los menús es poco intuitiva y con demasiada información por todas partes
  • Algunos jefes tienen patrones de ataque que en ocasiones resultan injustos
  • Los ajustes predeterminados de los mensajes de voz pueden causar algún que otro sobresalto
  • Las limitaciones de nivel los primeros días rompen un poco la experiencia de juego
Apartado artístico
8,5
Banda sonora
7,0
Gráficos / rendimiento
8,5
Historia
7,0
Jugabilidad
9,0
Precio
9,5
PUNTUACIÓN GLOBAL
8.3
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