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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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8.3

Silent Hill f, review: el regreso a la niebla que todos esperábamos… casi

Carátula Silent Hill f
Portada oficial para Europa de Silent Hill f. Fuente: Konami

Tras bastante tiempo en silencio, Konami ha decidido devolvernos a la niebla más famosa de los videojuegos con Silent Hill f, un título que llega cargado de expectativas aunque sea solo por portar ese nombre, y con la responsabilidad de avivar una de las sagas de videojuegos más influyentes del género Survival Horror. En este caso, el título está ambientado en el Japón de mediados del siglo XX, abandonando las clásicas calles de Silent Hill para trasladar su inconfundible atmósfera a un entorno diferente pero igualmente perturbador, donde lo psicológico y lo grotesco van de la mano. Lo hemos jugado a fondo, y en este artículo os dejamos nuestro análisis.

Cuando se lanza un juego con «Silent Hill» en el título, lo que se espera es oscuridad, opresión ambiental y la sensación constante de amenaza. El resultado es una experiencia que combina lo conocido y lo nuevo: la niebla, criaturas deformes, simbolismo y puzles que evocan los grandes momentos de esta franquicia, pero ahora envueltos en una estética más poética si cabe, y ambientado en la cultura japonesa. Silent Hill f no se limita por lo tanto a repetir fórmulas, sino que intenta reinterpretarlas ofreciendo una visión diferente del horror que definió a toda una generación de jugadores.

Historia: un nuevo contexto, pero el mismo descenso a la locura

La trama de Silent Hill f mantiene la tradición de la saga, con una historia que en apariencia es mundana pero que poco a poco se va transformando en un viaje al horror interior de la protagonista. Sin hacer spoilers por si queréis jugarlo y os interesa la trama, el guion utiliza con acierto la estética y la mitología japonesa para reinterpretar temas como la culpa, la pérdida y la redención que siempre han sido la seña de identidad de la saga.

Silent Hill f

El ritmo narrativo está bastante bien medido, alternando momentos de exploración, resolución de puzles y secuencias de puro terror. Eso sí, a nosotros nos ha parecido que los puzles a veces resultan demasiado crípticos hasta el punto de romper el flujo del juego. Por el contrario, hay algunos que nos han resultado magistrales, como uno de los primeros que (de nuevo sin entrar a destripar detalles) tienes que resolver mientras una criatura se levanta una y otra vez sin importar cuántas veces la derribemos mientras tratamos de resolverlo.

La sensación general es que el título brilla más cuando sugiere que cuando explica, lo que sin duda encantará a los más veteranos de la saga, pero por contra también podría llegar a frustrar a quienes se enfrentan a la niebla por primera vez.

Jugabilidad: equilibrio entre tensión y torpeza

En cuanto a la jugabilidad, Silent Hill f se siente bastante correcto. El movimiento de Hinako, la protagonista, se siente preciso, con inercias realistas que refuerzan la sensación de vulnerabilidad, si bien es cierto que hay ocasiones en las que resulta complicado medir bien las distancias al enemigo en combate a causa de ello. Está claro que Silent Hill f no pretende ser un Elden Ring y eso se nota en la constante sensación de indefensión que se tiene en combate.

Silent Hill f

En cuanto al combate en sí, cumple pero peca de exceso bajo nuestro punto de vista. Las criaturas, magistralmente diseñadas (personalmente a nosotros nos parece que además de las criaturas clásicas de la saga, algunas (especialmente jefes) beben del universo de Berserk de Kentaro Miura), a veces pierden parte de su impacto cuando aparecen con tanta frecuencia que dejan de dar miedo.

Por el contrario, los momentos de huida y persecución, inspirados en las secuencias de escape de entregas anteriores, aportan variedad y mantienen el pulso del miedo y, de nuevo, la indefensión. Bajo nuestro punto de vista, Konami ha abusado un poco de las criaturas «masillas», esas que te encuentras en todas partes y que mueren de tres golpes… limitando más su número pero haciendo que sus apariciones fueran más estratégicas, creemos que la experiencia habría resultado más intensa y coherente con el tono psicológico del juego.

Gráficos y apartado artístico: una belleza marchita bajo la niebla

Visualmente, Silent Hill f se ve bien pero hay que reconocer que tampoco tiene unos gráficos que sean nada del otro mundo. No es un portento técnico, pero honestamente cumple perfectamente con lo que se busca en un título de estas características. Nosotros lo hemos jugado en PC con un Ryzen 7 9800X3D y una RTX 5080 y el juego se mantiene estable a unos 160-180 FPS a resolución 3440 x 1440, ofreciendo una experiencia muy fluida y sin caídas de FPS (salvo en las cinemáticas que baja a 30 FPS).

Silent Hill f

Eso sí, la parte mala en cuanto a lo técnico es que si activas DLSS, el juego presenta glitches notables y constantes que obligan a desactivar esta tecnología, algo que empaña y mucho el apartado técnico del juego.

Silent Hill f glitch gráfico

Artísticamente, el juego destaca por su coherencia, con la niebla, la decadencia y los espacios cerrados y angostos que están recreados con mimo. Por supuesto, el diseño de los enemigos es uno de los puntos fuertes y que logran mantener ese equilibrio entre lo grotesco y lo poético que caracteriza la franquicia. Es una estética más cercana eso sí al terror japonés que al occidental, pero en ello reside buena parte de su encanto bajo nuestro punto de vista.

Banda sonora: ambientación sobresaliente pero sin temas memorables

En el ámbito de la banda sonora, en Silent Hill f brilla pero sin deslumbrar. Dicho de otra manera, la banda sonora cumple con su papel de acompañar y reforzar la atmósfera oscura y opresiva que quiere transmitir el juego, manteniendo en todo momento una tensión que nunca decae gracias a ello. Los efectos de sonido como ecos, pasos, crujidos o respiraciones están perfectamente calibrados para hacerte sentir observado incluso cuando no está pasando nada.

Sin embargo, y pese a su innegable calidad como música ambiental, el juego carece de composiciones memorables que puedan llegar a trascender la experiencia. Es decir, no hay un nuevo «Theme of Laura» que los fans vayan a recordar, al menos bajo nuestro punto de vista. No obstante, en conjunto el apartado sonoro cumple de manera excelente con el contexto del juego.

Precio: una factura demasiado alta para lo que ofrece

El precio de lanzamiento de Silent Hill f resulta honestamente difícil de justificar. El juego base tiene un precio de 79,99 euros en Steam, mientras que su edición Digital Deluxe asciende a 89,90 euros. Estas cifras superan incluso el estándar habitual en PC, situándose en el listón de los juegos triple A para consolas. La verdad es que por ese precio uno esperaría una experiencia más redonda o al menos técnicamente impecable, pero como hemos explicado antes no es el caso.

Silent Hill f

En cuanto a los extras de la edición Deluxe, se incluye un libro digital de ilustraciones, la banda sonora digital y un disfraz de conejito rosa para la protagonista. Este último elemento, la verdad, creemos que desentona completamente con la atmósfera del juego: es un añadido que rompe la inmersión y parece pensado más para llamar la atención que para enriquecer la experiencia de juego.

Conclusión: un regreso valiente, imperfecto pero necesario

Bajo nuestro punto de vista, Silent Hill f es un retorno con luces y sombras. Logra capturar perfectamente la esencia de terror psicológico que hizo grande a esta saga, con una ambientación opresiva, puzles elaborados y un tono narrativo que logra atrapar al jugador, pero al mismo tiempo se ve lastrado por algunas decisiones discutibles, como la frecuencia excesiva de los combates o su política de precios.

Silent Hill f

Konami ha demostrado que sigue sabiendo cómo construir un Silent Hill que de miedo, aunque no siempre haya logrado que ese miedo perdure. En nuestra opinión, le falta un puntito más de sutileza y de refinamiento técnico para brillar como realmente merecía. Pese a ello, quienes amen esta saga encontrarán en Silent Hill f un motivo para regresar a la niebla y reencontrarse con ese terror pausado, psicológico y profundamente humano que siempre ha distinguido a la franquicia.

En definitiva, Silent Hill f no es el renacimiento perfecto de la saga que muchos esperaban, pero sí un paso firme hacia ello. Es una obra imperfecta, sí, pero también un recordatorio de que el verdadero horror nunca muere: solo se transforma.

Carátula Silent Hill f

Silent Hill f

DesarrolladorNeoBards Entertainment
Disponible paraPC, PS5, Xbox Series X|S
EditorKonami
Fecha de lanzamiento25/09/2025
Nombre del juegoSilent Hill f
Precio79,99€ / 89,99€
Versión analizadaPC (Steam)
Lo mejor
  • Historia y atmósfera opresiva
  • El ADN de Silent Hill pero fuera de Silent Hill
  • Efectos de luz y banda sonora inmersivos
  • Incluso sin DLSS, buen rendimiento en PC
  • Combate con esquivas y bloqueos al estilo Souls
Lo peor
  • Enemigos algo repetitivos
  • Puzles algo crípticos a veces
  • Problemas técnicos con DLSS
  • Precio elevado
Apartado artístico
9,5
Banda sonora
8,5
Gráficos / rendimiento
8,5
Historia
9,0
Jugabilidad
8,5
Precio
6,0
PUNTUACIÓN GLOBAL
8.3
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