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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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6.1

Análisis del Early Access de Raiders of Blackveil, un roguelite con mucho potencial

Portada Raiders of Blackveil
Montaje con la imagen del menú principal y el logo de Raiders of Blackveil. Fuente: Wombo | Montaje: HardZone

Raiders of Blackveil es un título en acceso anticipado que se mueve con soltura dentro de una parcela bastante concreta del panorama actual: la de los juegos cooperativos de acción con estructura roguelite, partidas contenidas y una clara orientación hacia el disfrute inmediato. En este artículo, te contamos nuestras impresiones y analizamos este Raiders of Blackveil, que todavía está en fase Early Access.

Desarrollado por Wombo Games, el estudio propone una experiencia que no busca reinventar nada ni competir en ambición con los grandes nombres del sector, sino ofrecer sesiones ágiles de entretenimiento, comprensibles desde el minuto uno y pensadas para desconectar durante una o dos horas, no mucho más, preferiblemente en compañía. Desde su propia introducción, el juego deja claras sus intenciones: aquí se viene a jugar, a pulsar botones y a pasarlo bien, no a perderse en largas cinemáticas ni puzles de dificultad absurda.

Historia: decadencia industrial contada sin rodeos

La historia de Raiders of Blackveil nos sitúa en una sociedad decadente en la que la basura y los despojos se han convertido en mercancía, todo ello visto desde el prisma de una enorme carnicería industrial que actúa al mismo tiempo como ciudadela y prisión. El mundo que plantea el juego es opresivo y sucio pero funcional, un escenario donde la supervivencia pasa por adaptarse a un sistema que ha normalizado la miseria como forma de vida.

Frente a este orden establecido, surge un pequeño grupo de rebeldes, los personajes que podremos controlar. Su misión es sabotear las instalaciones gubernamentales convertidas en auténticas mazmorras urbanas. Estos personajes operan bajo las órdenes de un líder que controla un barco volador, utilizado como base de operaciones desde la que gestionar el inventario, comerciar o fabricar herramientas para las siguientes incursiones. El juego introduce a sus protagonistas de forma escueta, mediante diálogos breves y pinceladas de humor que dejan claro su rol y personalidad pero sin detenerse más de la cuenta.

A medida que avanzamos en el juego, cada incursión va revelando pequeños fragmentos del lore, pero sin saturar ni interrumpir el ritmo del juego. Son detalles suficientes para dibujar un mundo oscuro que necesita ser liberado, mientras los carceleros de esta maquinaria industrial encarnan el papel de antagonistas a derrocar. Todo esto encaja con la propuesta jugable del título, logrando una buena coherencia entre narrativa y mecánicas pero sin aspirar a mucho más.

Jugabilidad: repetición, progreso constante y cooperación bien entendida

La jugabilidad de Raiders of Blackveil es, sin lugar a dudas, el eje central del juego. Su estructura se basa en la repetición, pero no en el sentido frustrante del término ya que cada intento supone siempre un pequeño avance. Nunca se vuelve realmente al punto de partida, ya que el jugador se va fortaleciendo de forma constante hasta alcanzar, a base de perseverancia, el poder necesario para cumplir su objetivo.

Captura Raiders of Blackveil

Al comenzar cada partida elegimos entre cuatro personajes que responden claramente al sistema de la Santa Trinidad: tanque, atacantes y sanador. Esta decisión de diseño es uno de los pilares más sólidos del juego, especialmente en cooperativo, ya que facilita la coordinación y refuerza el trabajo en equipo desde el primer momento.

Los escenarios se dividen en habitaciones que funcionan como niveles cerrados, donde derrotar enemigos proporciona experiencia para subir de nivel, mejorar habilidades y obtener botín con el que mejorar el equipamiento.

Captura Raiders of Blackveil

Uno de los aspectos más llamativos del juego es que utiliza un sistema de solo cinco habilidades, que se podrán ir mejorando conforme se sube de nivel, algo que honestamente recuerda bastante a League of Legends. A nivel de control y sensaciones, el juego recuerda mucho al título de Riot, pero consigue algo que éste nunca logró: ofrecer una experiencia agradable sin rastro de competitividad tóxica. Aquí no hay presión externa ni frustración compartida, solo cooperación y progreso constante.

Durante las incursiones se nos presentan constantes elecciones, desde mejoras específicas hasta recompensas que se desbloquean al finalizar cada nivel. El inventario se divide entre espacios seguros, que no se pierden al morir, y otros que sí conllevan riesgo, añadiendo una capa de decisión estratégica. Además, los escenarios incluyen elementos interactivos como trampas, barreras eléctricas o zonas peligrosas que pueden utilizarse a favor del jugador, demostrando que no todo se reduce a machacar botones.

Captura Raiders of Blackveil

La base de operaciones completa el conjunto permitiendo comerciar, fabricar pociones y desbloquear mejoras pasivas permanentes. Todo está diseñado para que la sensación de avance nunca se detenga, evitando cualquier percepción de estancamiento. Sin destacar de forma espectacular, el conjunto funciona de manera sólida y constante.

Apartado artístico: funcionalidad visual por encima de la personalidad

El apartado artístico apuesta por un estilo cartoon que, la verdad, resulta bastante apropiado para el tipo de juego que es Raiders of Blackveil. Se trata de una decisión que bajo nuestro punto de vista es acertada y, al mismo tiempo, pragmática, ya que permite ofrecer escenarios coloridos, legibles y agradables a la vista sin necesidad de recurrir a un despliegue técnico por todo lo alto.

Captura Raiders of Blackveil

Eso sí, esto tiene un problema inherente y es que puede resultar un poco genérico, aunque hay que decir que aquí el juego asume este riesgo sin complejos. Todo se ve bien y todo se entiende con claridad, pero no transmite ningún tipo de personalidad propia. No es un juego que tenga una identidad visual propia, pero cumple con su función sin más pretensiones.

Gráficos: rendimiento accesible y técnica al servicio del conjunto

A nivel gráfico, este tampoco es un juego que busque destacar. El juego se apoya en el uso de shaders y técnicas sencillas que permiten que funcione correctamente incluso en equipos modestos, manteniendo un aspecto visual bastante decente y agradable.

Captura Raiders of Blackveil

Las opciones gráficas son escasas eso sí, pero no por falta de desarrollo sino simplemente porque en este juego no hacen falta más. Todo está ajustado a lo necesario, sin artificios ni carencias notables, ofreciendo un rendimiento estable y una presentación correcta.

Banda sonora: acompañamiento discreto que cumple su cometido

Seguramente, la banda sonora es uno de los elementos más discretos de este título. Cumple con su cometido de dar ambiente sin resultar molesto o repetitivo, acompañando la acción de forma funcional y ya está. No esperéis encontraros tarareando ninguna de las melodías del juego cuando lo hayáis cerrado, vamos, pero es un acompañamiento eficaz que sí suma a la inmersión aunque no destaque en nada.

Hay que decir que Raiders of Blackveil está correctamente traducido a varios idiomas, algo destacable para una producción de este tamaño. La calidad de la traducción al español es aceptable y supone un punto a favor claro, demostrando un cuidado que ya podrían imitar algunos grandes títulos de la industria.

Precio: una propuesta honesta que necesita mayor ajuste

Como siempre que analizamos un juego en Early Access, el tema del precio no solo es algo subjetivo sino también complejo. Aquí no se compra un producto terminado, sino que estás prácticamente participando en su desarrollo, lo que sitúa el debate más cerca del mecenazgo que de la compra tradicional.

Raiders of Blackveil Steam

Los 19,50€ que cuesta actualmente la verdad es que nos resultan algo elevados para lo que ofrece en su estado actual. Una horquilla de entre 10 y 12 euros habría sido más razonable, reservando ese precio de 19,50 euros para su versión final. En un mercado donde se compite con producciones muy superiores por precios similares, es necesario mantener cierta cordura.

Conclusión: la virtud de la mediocridad bien ejecutada

Raiders of Blackveil es un juego terapéutico, pensado para aliviar el estrés y disfrutar de partidas cooperativas sin presión. Ofrece sensaciones muy similares a League of Legends a nivel jugable, pero elimina por completo todo lo tóxico que rodea a ese ecosistema competitivo. Y, si nos lo permitís, opinamos que esto es algo bueno.

Captura Raiders of Blackveil

Es una experiencia comparable a cocinar una hamburguesa casera con ingredientes sencillos: no es alta cocina ni comida rápida de baja calidad, sino algo intermedio que reconforta y cumple con su función. En esa mediocridad bien entendida se encuentra su mayor virtud, ofreciendo relax, certidumbre y una forma honesta de hacer las cosas.

Raiders of Blackveil

Raiders of Blackveil

DesarrolladorWombo Games
Disponible paraPC
EditorWombo Games
Fecha de lanzamiento15/12/2025
Nombre del juegoRaiders of Blackveil
Precio19,50€
Versión analizadaPC (Early Access)
Lo mejor
  • Jugabilidad sencilla y directa
  • Interfaz simple y fácil de entender
  • Partidas que no se alargan innecesariamente
  • Progresión amigable
Lo peor
  • Sin cooperativo local
  • Caro para ser un Early Access
Apartado artístico
6,0
Banda sonora
5,0
Gráficos / rendimiento
6,0
Historia
6,0
Jugabilidad
6,5
Precio
7,0
PUNTUACIÓN GLOBAL
6.1
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