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7.7

Análisis de Mega Man Star Force Legacy Collection, vuelven los desconocidos RPG de acción con cartas

Ilustración de Mega Man Star Force Legacy Collection con personajes de la saga sobre un fondo espacial estrellado.
La colección de Mega Man Star Force reúne varios títulos de la popular serie de videojuegos.

En los últimos años, Capcom ha apostado por recuperar una de sus sagas de mayor éxito: Mega Man. Esta saga, protagonizada por Rockman, dio sus primeros pasos en 1987, en la consola NES, y lleva ya casi 40 años entre nosotros. Gracias a las ediciones «Legacy Collection», la desarrolladora nos trae de vuelta todos sus juegos con un lavado de cara, filtros HD y algunos extras. Y, después de recibir la saga principal, la saga «Mega Man X», y los Zero/ZX, ahora le ha tocado el turno a una de las subsagas más peculiares y maduras: Mega Man Star Force Legacy Collection.

Este lanzamiento no es casualidad, ya que la colección sirve, además de para resucitar esta olvidada saga, como una forma de celebrar el 20 aniversario de esta franquicia de rol, acción y estrategia, una vertiente de Mega Man que supo diferenciarse gracias a su mezcla de combates en tiempo real, sistema de cartas y un enfoque narrativo más emocional de lo habitual dentro de la saga.

Vamos a ver qué tal lo ha hecho Capcom.

Mega Man Star Force con armadura azul y roja, puño izquierdo extendido, sobre fondo blanco con barras rojas y espacio exteri.
Mega Man Star Force en una pose dinámica, listo para la acción.
 

Historia y jugabilidad: tres historias con una clara evolución del personaje

La saga Star Force es la sucesora espiritual de Mega Man Battle Network, trasladando su fórmula de RPG con combate basado en cartas a un enfoque más accesible y directo, con cambios importantes en perspectiva y ritmo. En conjunto, la trilogía destaca por un enfoque narrativo más emocional que otras sagas de Mega Man, poniendo especial énfasis en el desarrollo de personajes y en temas como la conexión humana en un mundo cada vez más digital.

La colección Mega Man Star Force Legacy Collection agrupa los tres títulos principales de la subsaga Star Force, lanzados originalmente en Nintendo DS. Por lo tanto, para hacernos una idea de qué van, vamos a repasar cada uno de ellos en detalle.

Pantalla de selección de juegos de Mega Man Star Force Legacy Collection, mostrando títulos como Pegasus, Leo, Dragon y Blac.
La colección ofrece una amplia selección de títulos de la saga Mega Man Star Force.
 

Mega Man Star Force

Este título vio la luz del día en diciembre de 2006 en Japón, y llegó a Europa en noviembre de 2007 para Nintendo DS. En esta entrega conocemos a Geo Stelar, un chico retraído tras la desaparición de su padre astronauta. Su vida cambia cuando entra en contacto con Omega-Xis, un ser de ondas electromagnéticas procedente del espacio. Ambos se fusionan para convertirse en Mega Man, defendiendo la Tierra de amenazas alienígenas conocidas como FM-ians. La narrativa tiene un tono más emocional que entregas anteriores, ya que trata temas como la soledad, la superación personal y la conexión entre personas.

Pantalla de juego de Mega Man Star Force con Geo Stelar frente a su casa y un menú de personaje en la parte superior.
Geo Stelar, el protagonista de Mega Man Star Force, se encuentra frente a su casa en una escena del juego.

Si hablamos de su jugabilidad, aquí encontramos uno de los cambios más importantes respecto a la saga anterior, Battle Network. El juego introduce combates en perspectiva 3D desde detrás del personaje, con movimiento limitado a carriles (3×5) y uso de cartas en lugar de chips. En la práctica, el sistema mezcla estrategia con reflejos. Y funciona bastante bien, ya que nos obliga a elegir bien nuestras cartas, pero también a reaccionar en tiempo real a los ataques enemigos, leyendo sus patrones y posicionándonos correctamente.

Captura de pantalla del videojuego Mega Man Star Force, mostrando a Mega Man en un tablero de batalla contra tres enemigos.
Una escena de batalla del videojuego Mega Man Star Force, con el protagonista enfrentándose a varios adversarios en un entorno digital.

Tampoco podemos olvidarnos del Brother System, un sistema que permite conectar con otros jugadores para compartir habilidades y mejorar estadísticas, añadiendo un componente social que influye directamente en la jugabilidad.

Mega Man Star Force llegó en tres versiones diferentes que cambiaban nuestra forma de jugar:

  • Pegasus: Es la versión más equilibrada y accesible. Permite controlar el ritmo del combate mediante estados alterados y defensa, ideal para jugadores que priorizan la estrategia. Se caracteriza por el uso del elemento eléctrico, ofrece un estilo de juego técnico y centrado en ataques rápidos, con escudos y mejoras defensivas y ataques con efectos de paralización.
  • Leo: Pensado para jugadores que buscan ofensiva pura. Sacrifica defensa a cambio de causar mucho daño rápidamente. Utiliza el fuego como su elemento base, ofrece un estilo de juego muy agresivo, y su habilidad ofrece un aumento de ataque y daño. Cuenta con técnicas de corto alcance, pero muy potentes.
  • Dragon: Es la opción más compleja, ya que combina movilidad, control y daño en área. Requiere más práctica, pero ofrece mayor profundidad. En este caso, el elemento principal es el viento, ofreciendo un estilo de juego versátil y técnico. Su habilidad son ataques que afectan múltiples enemigos, y destaca por tener un buen control del campo de batalla.
 

Mega Man Star Force 2

Esta secuela llegó un año más tarde del lanzamiento de la primera entrega, viendo la luz del día en Japón en noviembre de 2007, y en octubre de 2008 en Europa. De nuevo, para Nintendo DS. En esta segunda entrega, Geo sigue desarrollando su vida tras los eventos del primer juego, pero nuevas amenazas surgen desde otras regiones del planeta. La historia introduce culturas distintas y enemigos más variados, manteniendo el foco en la evolución personal del protagonista.

A la hora de fijarnos en la jugabilidad, en esta segunda entrega se mantiene la base del primer juego, pero con algunas mejoras, como nuevas transformaciones (Tribes), mayor variedad de cartas, un sistema de combate más dinámico y mejoras en la exploración.

Captura de pantalla de un videojuego con un personaje azul y rojo en un camino amarillo, enfrentándose a un enemigo blanco.
Un momento de acción durante una batalla en un videojuego, con los personajes listos para el ataque.

Sus ediciones fueron dos:

  • Zerker x Ninja: Es la versión más ágil de toda la saga. Permite esquivar con facilidad y atacar desde posiciones seguras, ideal para jugadores habilidosos. Zerker ofrece ataques eléctricos rápidos y agresivos, mientras que Ninja aporta movilidad extrema, invisibilidad y velocidad. Su estilo de juego se centra en el enfoque en evasión y ataques sorpresa.
  • Zerker x Saurian: Mucho más orientado a la fuerza bruta: menos movilidad que Ninja, pero compensa con ataques devastadores. En este caso, Zerker aporta una base ofensiva eléctrica, mientras que Saurian lo hace con ataques de fuego muy potentes. Todo ello con un alto daño en área.
Pantalla de selección de personaje en un videojuego con dos opciones: Zerker (blanco y dorado) y Saurian (rojo y negro).
La pantalla muestra la elección entre dos personajes, Zerker y Saurian, con un cuadro de diálogo inferior.

En este caso, ambas versiones se pueden fusionar en Tribe King, una forma temporal extremadamente poderosa que combina habilidades de ambas tribus. Esta forma no se activa de manera completamente manual, sino que depende de ciertas condiciones en combate, funcionando como una recompensa al buen rendimiento del jugador.

 

Mega Man Star Force 3

La tercera, y última, entrega de esta franquicia llegó a las tiendas de Japón en noviembre de 2008, y a Estados Unidos en junio de 2009. Pero, en este caso, nunca llegó a Europa. También, esta entrega fue exclusiva de Nintendo DS. En este Star Force 3, la trama se vuelve más madura; Geo ya ha evolucionado como personaje, pero debe enfrentarse a una amenaza global relacionada con la corrupción de ondas EM. La narrativa es más oscura, con conflictos más complejos y un desarrollo más profundo del elenco de personajes que lo forman.

Captura de pantalla de un videojuego con vista isométrica de un aula y un personaje azul verdoso en la pantalla inferior.
La imagen muestra una escena de un videojuego con elementos de rol o aventura, destacando la interacción en un aula y un personaje en la interfaz inferior.

Esta madurez se nota también en su jugabilidad. Esta es la entrega más pulida de la saga, con una mayor profundidad estratégica y combates más rápidos y exigentes. Además, introdujo el sistema Noise, el cual trajo transformaciones dinámicas que dependen del rendimiento del jugador en combate, cambiando habilidades en tiempo real y añadiendo una capa estratégica mucho más profunda.

Este título introdujo dos versiones diferentes:

  • Black Ace: Ideal para jugadores que quieren adaptarse a cualquier situación, ya que ofrece más flexibilidad y consistencia. Ofrece un estilo de equilibrado y técnico, acceso a transformaciones más versátiles y mayor control sobre habilidades Noise.
  • Red Joker: Más enfocado al ataque constante, teniendo menos control que Black Ace, pero más potencia inmediata. Ofrece un estilo agresivo, con mayor daño base, y transformaciones orientadas al combate directo.
Captura de pantalla de un videojuego con un personaje azul y rojo en una plataforma flotante, con dos enemigos amarillos y e.
Una escena de combate en el espacio de Mega Man Star Force, mostrando la interfaz de usuario y los elementos del juego.

En conjunto, la trilogía muestra una evolución clara: una base sólida, una secuela más ambiciosa y una tercera entrega que pule la fórmula. Se rumoreó varias veces de un «Star Force 4», pero solo quedó en eso, rumores.

 

Cambios en la jugabilidad de la Legacy Collection

A grandes rasgos, se trata de una recopilación de los tres juegos principales que llegaron a Nintendo DS. De hecho, podemos ver que en la pantalla de juego nos salen las dos pantallas de la consola de Nintendo, pudiendo alternar de una a otra según necesitemos.

Menú de configuración de pantalla de un videojuego, mostrando opciones de diseño, relación de tamaño, velocidad de redimensi.
La interfaz de usuario permite ajustar el diseño visual del juego para una experiencia personalizada.

La jugabilidad es la misma que la de los juegos originales, aunque Capcom sí que ha hecho algunos ajustes. Por ejemplo, en estas ediciones se han incluido cartas de bonificación que, en las ediciones originales, solo se podían conseguir mediante eventos en Japón. Estas cartas, además, han sido redibujadas desde cero en alta resolución.

Menú de ajustes de un videojuego con la sección de gráficos seleccionada, mostrando opciones como filtro de alta resolución.
La pantalla de ajustes de un videojuego permite personalizar la experiencia visual y sonora.

También nos permite ajustar el juego a nuestro nivel, tanto si ya habíamos jugado hace 19 años, como si es la primera vez que nos adentramos en este universo. Dentro de los ajustes generales del juego podemos encontrar opciones como:

  • Guardado automático.
  • Scroll de pantalla.
  • Potenciador de velocidad.
  • Formato de pantalla.
  • Frecuencia de los encuentros.
  • Potencia del Mega Buster.
  • Reducción de daños.
  • Modo Cámara Libre para mover la cámara y ver todo en los escenarios en cualquier movimiento.
  • Recuperación de PV tras los combates.
  • Función de escape garantizado de todas las batallas.
  • Localizador de jefes EX / V2.
  • Aumento de velocidad (Geo se mueve mucho más rápido en el mapa).
La pantalla de ajustes de dificultad permite personalizar la experiencia de juego.

Ahora tenemos un apartado específico para juego online, desde el que podremos hacer intercambios online, jugar PVP, etc. Eso sí, debemos tener claro que no hay juego cruzado entre plataformas. Y no podemos olvidarnos de la posibilidad de ver una galería con ilustraciones oficiales, documentación de diseños, bocetos e ilustraciones de concepto, así como escuchar la banda sonora original al completo y la banda sonora con arreglos en el reproductor.

El menú de galería de un videojuego ofrece diversas categorías de contenido adicional para el jugador.

Y, después de 4 «colecciones» esperando, por fin Capcom nos permite personalizar los controles y elegir qué iconos activar dentro del juego. Parece algo insignificante, pero para los que jugamos con determinados mandos, es algo que llevábamos tiempo esperando.

Menú de ajustes de un videojuego, mostrando las opciones de configuración de controles con las flechas de movimiento.
La pantalla de ajustes permite personalizar la experiencia de juego según las preferencias del usuario.

Pero, aparte de todo lo bueno que hemos visto hasta ahora, no podemos olvidarnos de otro cambio, esta vez, para peor. Los juegos originales (en concreto, el 1 y el 2), en su versión europea, eran Multi5, y el español era uno de esos idiomas. En este Mega Man Star Force Legacy Collection, el español ha desaparecido por completo. No tenemos la posibilidad de poner ni los juegos, ni el menú, en nuestro idioma. Y la verdad es que nos parece algo bastante grave. Y más teniendo en cuenta que los «Collection» anteriores sí están en español. Puede que Capcom recapacite y lance una actualización que añada nuestro idioma, pero, de salida, solo podremos jugar en inglés, chino o japonés.

Un personaje de videojuego interactúa con un menú de opciones en un entorno digital.
 

Jugabilidad «estilo DS»

En cuanto a la forma de jugar, si estaba pensado para dos pantallas, ¿cómo lo ha implementado Capcom? La verdad es que la forma de juego bebe mucho de los clásicos emuladores de DS.

Dentro de los ajustes nos encontramos con diferentes configuraciones: modo vertical, en horizontal y un layout combinado de pantallas, y podemos hacer incluso que el tamaño de las pantallas cambie sobre la marcha mientras jugamos. Por ejemplo, cuando elegimos un chip, la pantalla inferior crecerá y se encogerá mientras luchamos. También tenemos la posibilidad elegir minimizar la pantalla que no usemos (por ejemplo, la pantalla superior en SF1) para que solo aparezca cuando ocurra algo relevante. En este sentido, Capcom ha hecho un buen trabajo teniendo en cuenta las complicaciones de portar un juego de NDS a PC.

Pantalla de menú personal del videojuego Mega Man Star Force, mostrando el personaje Geo Stelar y seis iconos de habilidades.
La interfaz de usuario del menú personal de Mega Man Star Force permite gestionar las habilidades del protagonista, Geo Stelar.

Además, todos los minijuegos que usaban la pantalla táctil (como el escenario de Taurus Fire) han sido renovados para usar botones en su lugar, de la misma forma que ahora también es posible entrar en terminales de otras personas simplemente estando cerca.

 

Apartado artístico: un híbrido 2D peculiar de Nintendo DS

Uno de los aspectos más llamativos de la saga Mega Man Star Force fue su apuesta por un cambio visual notable respecto a Battle Network. Si la predecesora utilizaba una perspectiva cenital con sprites en 2D, en esta IP nos encontramos con un enfoque que mezcla entornos tridimensionales con personajes y elementos en 2D, dando lugar a un estilo híbrido que, sin ser especialmente puntero incluso para su época, sí que resultó en su día distintivo dentro del catálogo de Nintendo DS.

A nivel artístico, la saga mantuvo la esencia del universo Mega Man, pero trasladada a un contexto más futurista y estilizado. El diseño de personajes apuesta por líneas más suaves y modernas, con un claro énfasis en la expresividad, algo que encaja especialmente bien con el tono más emocional de la historia. Geo Stelar, por ejemplo, refleja perfectamente su evolución a lo largo de la trilogía, tanto en su diseño como en sus animaciones, mientras que Omega-Xis aporta un contraste más desenfadado y carismático.

Captura de pantalla de videojuego con dos personajes pixelados en un escenario isométrico y un cuadro de diálogo con texto.
Un momento de diálogo en un videojuego con gráficos pixelados y perspectiva isométrica.

Los escenarios, por su parte, combinan localizaciones del mundo real (como la ciudad, el colegio o los distintos entornos internacionales en la segunda entrega) con el llamado «mundo de ondas EM», donde el diseño se vuelve mucho más abstracto, con estructuras geométricas, colores brillantes y una estética claramente digital (que, por cierto, ¿no recuerda un poco a Digimon?). Esta dualidad funciona bien a nivel visual, aunque las limitaciones de la Nintendo DS en esa época hicieron que algunos entornos fueran algo simples o repetitivos, especialmente en la primera entrega.

Captura de pantalla de videojuego con un personaje azul y rojo luchando contra tres enemigos amarillos en un escenario morad.
La imagen muestra una escena de combate de un videojuego con gráficos pixelados, donde el protagonista se enfrenta a varios enemigos.
 

Gráficos y rendimiento: gráficos originales, filtro HD y elementos rediseñados

El hardware de Nintendo DS limitó en su día el nivel de detalle de los escenarios y la complejidad de las animaciones. Y en esta recopilación, los juegos han quedado tal cual, con un filtro de suavizado de alta resolución para que se vea bien en una pantalla de ordenador (que podemos desactivar para ver los gráficos originales), con resoluciones más altas, pero sin ningún cambio más, ya que no se trata de un remake.

Esto hace que algunos momentos se perciban con cierta rigidez en los movimientos o una falta de variedad en los elementos del entorno. Además, la cámara, aunque funcional, no siempre ayuda a transmitir la sensación de profundidad en los escenarios. Insistimos, esto se debe a las limitaciones de aquella época (hace ya 19 años) y a la plataforma en la que salieron los juegos.

Si obviamos estas limitaciones, debemos destacar que el juego está pensado para controlarlo con mando, aunque también podemos usarlo con teclado (aunque no nos ha resultado nada cómodo con él). Lo que está totalmente oculto es el ratón, ni siquiera en la interfaz.

No es un juego precisamente exigente, ya que como recomendado pide un Intel Core i3, 8 GB de memoria RAM y una gráfica NVIDIA GTX 1660. En nuestras pruebas, con un Ryzen 9 7950X3D y una NVIDIA RTX 4080, hemos conseguido mantener 100% estables los 60 FPS a los que está limitado el juego.

Otro aspecto a tener en cuenta es que Capcom ha incluido el polémico sistema de DRM Denuvo Anti-tamper. De sobra sabemos que, si está bien implementado, no afecta para nada al rendimiento del juego. Y Capcom ha demostrado sobradamente que sabe cómo implementarlo: Resident Evil Requiem es, probablemente, la mejor muestra de ello, teniendo valoraciones extremadamente positivas en Steam y ni una sola crítica por el rendimiento a causa de este DRM.

 

Banda sonora: nuevas mezclas y pistas de juegos anteriores

Capcom también ha aprovechado el empaquetado de esta colección para incluir algunos ajustes menores en el apartado técnico. Por ejemplo, ahora en los tres juegos encontraremos nuevos clips de voz para MegaMan y Omega-Xis, contando con los actores del anime tanto en japonés como en inglés, que regresan para darles aún más personalidad. Además, para los más puristas, existe la opción de desactivar estas voces y disfrutar de la experiencia original completamente silenciosa.

Captura de pantalla de un menú de ajustes de audio en un videojuego, con opciones para volumen maestro, BGM, efectos y voces.
Este menú permite a los jugadores personalizar la experiencia sonora del videojuego.

En el apartado musical también encontramos novedades interesantes. Por ejemplo, se han añadido nuevos remixes para la banda sonora de los tres títulos. Y, además, incluso podremos elegir entre distintas versiones: las originales o incluso pistas de otros juegos de Star Force y Battle Network. Como extra, también vamos a poder crear nuestra propia lista de reproducción, pudiendo personalizar qué música suena durante los combates o la exploración.

Aparte de estos retoques, la banda sonora sigue teniendo la misma personalidad que en los juegos de NDS, manteniendo la esencia electrónica de la saga, pero con un enfoque más melódico y atmosférico que en Battle Network, reforzando el tono emocional de la historia. Los temas de combate destacan especialmente por su ritmo y energía, acompañando muy bien el carácter dinámico de las batallas y ayudando a mantener la tensión en todo momento. Además, existe una clara diferenciación entre las melodías del mundo real y las del mundo de ondas EM, con estas últimas apostando por sonidos más digitales y experimentales.

Como ocurre con otros apartados, la banda sonora también evoluciona entre entregas, siendo Star Force 3 la que presenta composiciones más variadas y mejor integradas con la acción.

 

Precio: 7 juegos para todos los bolsillos

Mega Man Star Force Legacy Collection llega con un precio de 39,99 euros a Steam, PlayStation 4/5, Xbox Series y Nintendo Switch. Esta cifra puede parecer algo elevada a primera vista si tenemos en cuenta que se trata de una recopilación de títulos originalmente lanzados en Nintendo DS. Sin embargo, conviene analizar qué incluye realmente este pack antes de sacar conclusiones.

La imagen muestra la opción de precargar la colección de juegos «Mega Man Star Force Legacy Collection» por 39,99€.

Lo primero que debemos tener en cuenta es que estamos ante una colección que reúne tres juegos completos, cada uno con varias versiones y decenas de horas de contenido entre historia principal, misiones secundarias y contenido adicional. Además, Capcom no se ha limitado a hacer un simple «volcado» de los juegos originales, sino que ha introducido una serie de mejoras de calidad de vida bastante agradecidas, como opciones para ajustar la dificultad, modificar la frecuencia de encuentros, potenciar al personaje o facilitar el progreso.

A todo lo anterior, debemos sumarle los extras como la galería de arte, el reproductor musical, la personalización de controles o las funciones online para intercambio y combate entre jugadores. Y también la inclusión de contenido que originalmente estaba limitado a eventos en Japón, como ciertas cartas exclusivas, que ahora pasan a estar disponibles para todos los jugadores sin restricciones. Este tipo de añadidos refuerza el valor global del pack, especialmente para quienes buscan completar al 100% la experiencia.

Personaje de anime con camiseta roja y ojos cerrados, con una figura robótica azul y verde brillante detrás, sobre fondo esp.
Un personaje de anime con una figura robótica que emana energía, ambientado en el espacio exterior.

No obstante, no todo es positivo. Y una de las cosas que más nos ha dolido es la ausencia del idioma español en esta colección, más aún teniendo en cuenta que las dos primeras entregas sí estaban en nuestro idioma en las versiones europeas de Nintendo DS. Este detalle puede suponer una barrera importante para parte del público, y empaña en cierta medida el conjunto.

 

Conclusión: una gran colección, con un hándicap importante

Con esta Star Force Legacy Collection, Capcom continúa en la línea de sus recopilatorios anteriores, recuperando una saga que durante años había permanecido en un segundo plano. El resultado es una colección muy completa en contenido, con suficientes mejoras de calidad de vida, extras y opciones de personalización como para hacerla accesible tanto a nuevos jugadores como a quienes ya la disfrutaron en su momento. El añadido de funciones como el juego online, la inclusión de contenido antes exclusivo de eventos y las opciones para ajustar la experiencia nos dejan ver cómo Capcom está cuidando muy bien sus recopilatorios, haciendo que, para muchos jugadores, ganen frente a las versiones originales. No es un remake, pero sí una adaptación sólida y muy bien pensada que completa la serie de «Legacy Collection».

Personaje de Mega Man Star Force con armadura roja y azul, junto a una criatura azul con aura verde, sobre fondo espacial.
Imagen promocional de Mega Man Star Force con sus protagonistas.

Sin embargo, no todo es positivo. La ausencia del idioma español (igual que ocurrió en Battle Network Legacy Collection) es, sin duda, el punto más negativo de esta colección, especialmente teniendo en cuenta que las versiones originales sí contaban con localización en Europa. Este detalle puede echar para atrás a más de un jugador y resulta difícil de justificar viendo el precedente de otras recopilaciones de la compañía.

Por todo ello, recomendamos Mega Man Star Force Legacy Collection especialmente a los fans de la saga Mega Man, a quienes en su día disfrutaron de estos títulos en Nintendo DS y quieran revivirlos con comodidades modernas, o a aquellos jugadores interesados en descubrir una de las sub-sagas más particulares de la franquicia. Eso sí, es importante tener en cuenta la barrera del idioma, ya que el juego solo está disponible (al menos, de momento) en inglés, japonés y chino. Con un poco de suerte, Capcom, o la comunidad, darán la posibilidad de jugarlo en español, aunque sin garantías.

Personaje de Mega Man Star Force con armadura roja y azul, junto a una criatura azul con aura verde, sobre fondo espacial.

Mega Man Star Force Legacy Collection

DesarrolladorCapcom
Disponible paraPC, Xbox, PlayStation 4/5, Nintendo Switch
EditorCapcom
Fecha de lanzamiento27/03/2026
Nombre del juegoMega Man Star Force Legacy Collection
Precio39.99 euros
Versión analizadaPC (Steam)
Lo mejor
  • Funciones online para intercambio y combates entre jugadores.
  • Opciones de personalización (controles, música, dificultad, etc.).
  • Inclusión de contenido antes exclusivo (cartas, extras, etc.).
  • Banda sonora con remixes, pistas adicionales y opciones de personalización.
  • Filtro HD para mejorar la calidad, con opción de quitarlo.
Lo peor
  • Ausencia total de idioma español.
  • Algunos escenarios y animaciones se sienten algo simples hoy en día.
  • Sin juego cruzado entre plataformas en el modo online.
Apartado artístico
7,7
Banda sonora
7,9
Gráficos / rendimiento
7,4
Historia
7,9
Jugabilidad
7,5
Precio
8,0
PUNTUACIÓN GLOBAL
7.7
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