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7.5

Análisis de Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, la colección que por fin libera a MGS4 de PS3

Composición de los logotipos de Metal Gear Solid 4 y Peace Walker sobre los rostros de Old Snake y Big Boss.
Composición visual que muestra las portadas de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Metal Gear Solid: Peace Walker, dos títulos clave en la cronología de la saga. Foto: HardZone.es
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La primera Metal Gear Solid: Master Collection solucionó buena parte del problema que suponía jugar actualmente a las primeras entregas de la saga, pero dejó un agujero bastante evidente. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots seguía dependiendo de una PlayStation 3, exactamente igual que cuando llegó al mercado en 2008. Durante 18 años no hubo conversión oficial para ninguna otra plataforma y, con el paso del tiempo, recuperar una PS3 funcional terminó convirtiéndose prácticamente en un requisito para quien quisiera recorrer de principio a fin la historia de Solid Snake. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 llega para cerrar precisamente esa etapa.

Konami ha construido esta segunda recopilación alrededor de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Metal Gear Solid: Peace Walker (HD Collection version), añadiendo Metal Gear: Ghost Babel como contenido adicional junto a la MGS4 Database, varios libros digitales y Metal Gear Solid: Digital Soundtrack Vol. 2. La colección, lanzada el 27 de agosto de 2026, llega a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

Puede parecer un paquete relativamente pequeño si contamos únicamente el número de juegos, especialmente frente a recopilaciones que buscan impresionar acumulando títulos, pero aquí el interés está más en cuáles se han recuperado que en cuántos hay. MGS4 es, con bastante diferencia, el gran acontecimiento del conjunto, mientras que Peace Walker permite cubrir otra pieza importante de la historia de Big Boss y Ghost Babel rescata una de las entregas más peculiares y menos accesibles de toda la franquicia.

No vamos a entrar a analizar cada uno de los juegos por separado, ya que cada uno tiene ya su respectiva nota de lanzamiento (siendo MGS4 considerado como una «obra maestra» de la era de PS3). Por el contrario, nos vamos a centrar en la recopilación como tal, y en cómo se sienten hoy estos tres juegos procedentes de máquinas tan diferentes como PlayStation 3, PSP y Game Boy Color.

Historia: tres capítulos muy diferentes dentro del universo Metal Gear

Pocas sagas han construido una cronología tan extensa, enrevesada y deliberadamente compleja como Metal Gear. Por ello, la Master Collection Vol. 2 resulta especialmente curiosa en este sentido porque sus tres juegos no forman una trilogía ni cuentan una historia continua, sino que cada uno pertenece a un momento diferente, y Ghost Babel ni siquiera forma parte de la continuidad principal.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, la última misión de Solid Snake

Primer plano del rostro de Old Snake en Metal Gear Solid 4 con el logotipo del juego a la derecha.
Imagen promocional de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, uno de los títulos esperados en el recopilatorio Master Collection Vol. 2. Foto: HardZone.es

MGS4 nos lleva hasta un futuro en el que la guerra se ha convertido en una parte fundamental de la economía mundial. Los conflictos están cada vez más privatizados, los ejércitos convencionales han dejado espacio a compañías militares privadas y la tecnología controla buena parte de lo que ocurre en el campo de batalla.

Es el mundo al que debe enfrentarse Solid Snake, aunque el protagonista que encontramos aquí dista bastante del soldado que conocimos anteriormente. Su envejecimiento acelerado ha convertido a Snake en un hombre físicamente castigado, hasta el punto de recibir el apodo de Old Snake, aunque eso no evita que tenga que regresar una vez más al campo de batalla para detener a Liquid Ocelot.

Interfaz de juego en Metal Gear Solid Master Collection Vol 2 mostrando a Old Snake en una estancia interior.
Captura de pantalla de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 donde se aprecia la interfaz de usuario y el entorno de sigilo característico de la saga. Foto: HardZone.es

No profundizaremos mucho más en la trama porque MGS4 utiliza constantemente acontecimientos y personajes procedentes de entregas anteriores. Buena parte de su impacto depende precisamente de conocer aquello que ocurrió antes, y esto hace que sea una incorporación enormemente importante dentro de una recopilación de la saga, pero también la convierte en un punto de entrada bastante malo para alguien que jamás haya jugado a Metal Gear.

Estamos, además, ante un juego extremadamente narrativo. Hay cinemáticas largas, conversaciones que se toman todo el tiempo necesario y secuencias en las que Kojima pone la historia muy por delante de la acción inmediata. En 2026 esto continúa siendo exactamente igual que en 2008: quien disfrute de la vertiente más cinematográfica de Metal Gear encontrará mucho que ver, mientras que quien quiera mantener constantemente el mando entre las manos deberá aceptar un ritmo bastante particular.

Peace Walker profundiza en la construcción de Big Boss

Ilustración de Big Boss con parche en el ojo y fondo amarillo con helicópteros de combate en Metal Gear Solid: Peace Walker.
Arte conceptual de Metal Gear Solid: Peace Walker, título incluido en la recopilación Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2. Foto: HardZone.es

Peace Walker cambia por completo tanto de contexto como de protagonista. La historia nos lleva a 1974, con Big Boss al frente de Militaires Sans Frontières y Costa Rica como escenario principal de un conflicto en el que una fuerza militar desconocida empieza a operar en un país que carece de ejército.

Argumentalmente, tiene bastante más importancia de la que podría sugerir su origen portátil. Peace Walker continúa desarrollando la evolución de Big Boss y varias de las ideas que terminarían teniendo un peso importante posteriormente en Metal Gear Solid V. Al contrario de lo que muchos pueden pensar, no estamos ante un capítulo secundario creado simplemente para llevar la saga a PSP.

Vista en tercera persona de Snake apuntando con un arma en un entorno de selva de Metal Gear Solid.
Captura de una secuencia de acción de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 donde se aprecia la interfaz de combate y el entorno del juego. Foto: HardZone.es

Su manera de contar la historia, sin embargo, sí está condicionada por esa plataforma. El desarrollo se divide alrededor de misiones y operaciones mucho más compactas que las de MGS4, algo que afecta tanto al ritmo narrativo como a la jugabilidad. Hay una sensación constante de avanzar capítulo a capítulo en lugar de recorrer una aventura completamente continua.

Ghost Babel cuenta su propia versión de Metal Gear

Ilustración artística de Solid Snake en blanco y negro junto al logotipo de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2.
Menú principal de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 con el apartado de contenido adicional y arte conceptual del protagonista. Foto: HardZone.es

Ghost Babel es la rareza de la recopilación, y precisamente por eso resulta interesante. Publicado originalmente en Game Boy Color, nos devuelve a Solid Snake, pero plantea una historia independiente de la cronología principal. Eso permite acercarse a él con bastante más libertad, ya que no necesitamos recordar cada acontecimiento de MGS4 ni conocer la evolución de Big Boss para entender lo que ocurre, algo que curiosamente convierte al título técnicamente más antiguo de la colección en el más fácil de separar del resto de la saga desde un punto de vista narrativo.

Interfaz de juego de Metal Gear Solid para consola portátil con vista cenital en un entorno selvático y menú de equipamiento inferior.
Captura de Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 donde se muestra el sistema de inventario y la navegación por escenarios de estilo clásico. Foto: HardZone.es

Su historia conserva temas habituales de Metal Gear, con operaciones de infiltración, instalaciones militares y amenazas que van creciendo a medida que avanzamos, pero trasladados a una escala completamente diferente. Estamos viendo cómo los desarrolladores intentaron condensar una experiencia Metal Gear dentro de una Game Boy Color, y eso afecta prácticamente a cada elemento del juego.

Jugabilidad: una misma idea de sigilo adaptada a tres generaciones

Compartir el nombre Metal Gear no significa que estos tres juegos se controlen de una forma parecida. Basta con jugar unos minutos a cada uno para comprobar hasta qué punto el hardware para el que fueron desarrollados terminó condicionando su diseño.

MGS4 es el que mejor ha soportado el paso del tiempo

Metal Gear Solid 4 nos ha sorprendido especialmente porque resulta bastante sencillo acostumbrarse a él. Tiene características y decisiones propias de un juego de 2008, pero su control no se siente tan distante como podría esperarse después de casi dos décadas. El sigilo continúa siendo una pieza central, aunque MGS4 ofrece una libertad bastante amplia para decidir cómo afrontamos cada situación. Podemos observar a los enemigos, avanzar utilizando coberturas, buscar recorridos alternativos y evitar enfrentamientos, pero las armas tienen una presencia mucho mayor que en las primeras entregas de la saga y el juego sabe desenvolverse cuando una infiltración termina convirtiéndose en un tiroteo.

Vista en tercera persona de un personaje cuerpo a tierra en un entorno urbano en ruinas durante una partida de Metal Gear Solid.
Escena de acción táctica en Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 donde se aprecian los elementos de la interfaz y el sigilo en combate. Foto: HardZone.es

OctoCamo ayuda especialmente a que el sigilo siga funcionando bien actualmente. El traje de Snake puede adoptar automáticamente el patrón y tonalidad de las superficies sobre las que nos apoyamos, aumentando nuestro porcentaje de camuflaje sin tener que entrar constantemente en menús. Es un sistema sencillo de entender y bastante satisfactorio de utilizar, especialmente cuando conseguimos pasar inadvertidos a pocos metros de una patrulla.

MGS4 juega además con los enfrentamientos entre diferentes facciones. En muchas zonas no somos el único elemento presente en el escenario y podemos encontrarnos en medio de conflictos que crean oportunidades para avanzar sin ser detectados o que terminan complicando una ruta aparentemente sencilla. Esto da bastante movimiento a algunos escenarios y hace que no todo se reduzca a memorizar patrones de guardias.

Old Snake agachado frente a una furgoneta negra en un entorno urbano de Metal Gear Solid 4.
Escena de infiltración en Metal Gear Solid 4, título incluido en la recopilación Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2. Foto: HardZone.es

El resultado es un juego que tiene años encima, pero no nos ha obligado a luchar contra sus controles. Necesitamos un breve periodo de adaptación y algunas acciones podrían resolverse actualmente de una forma más directa, pero después de los primeros compases hemos podido jugar con bastante naturalidad.

Peace Walker acusa mucho más haber nacido en una portátil

Con Peace Walker ocurre prácticamente lo contrario. Aquí sí hemos necesitado acostumbrarnos a cómo está organizado el juego y a la forma en la que responde el personaje. El problema no es que funcione mal, sino que debajo de esta versión sigue existiendo un título desarrollado alrededor de PSP. La estructura se divide en misiones relativamente cortas que seleccionamos antes de salir al terreno, en lugar de ofrecer un recorrido continuo comparable al de las entregas principales de sobremesa. Podemos preparar nuestro equipo, completar el objetivo, regresar y volver a iniciar otra operación.

Pantalla de estadísticas tras completar una misión en Metal Gear Solid Peace Walker de la Master Collection Vol. 2.
Interfaz de resultados en Metal Gear Solid: Peace Walker, incluido en la Master Collection Vol. 2, donde se muestran el tiempo invertido y la categoría S obtenida. Foto: HardZone.es

Esta filosofía tenía muchísimo sentido en una consola portátil. Permitía jugar durante unos minutos, completar una misión y dejar la partida hasta otro momento. En un PC resulta bastante más evidente la fragmentación y hay momentos en los que nos habría gustado que el ritmo fuese algo más continuo.

Menú de selección de misión en la interfaz de un videojuego de Metal Gear Solid con texto en español.
Menú desplegable del sistema de misiones donde se muestran objetivos como el rescate Fulton y detalles del despliegue en el mapa. Foto: HardZone.es

Los controles también son el punto donde más hemos acusado su edad. El salto a la versión HD permite jugar con una configuración considerablemente más cómoda que la original de PSP, pero la base sigue estando ahí. Apuntar, movernos y realizar determinadas acciones requiere más adaptación que en MGS4 y, durante las primeras partidas, resulta fácil sentir que hacemos algunas cosas de una forma más torpe de lo esperado.

Interfaz de mapa táctico y selección de zona en Metal Gear Solid Master Collection Vol 2.
Menú de selección de zona en Metal Gear Solid Master Collection Vol 2, mostrando el área de El Cenagal y los puntos de interés cercanos. Foto: HardZone.es

Peace Walker compensa parte de ello ofreciendo sistemas que van mucho más allá de las propias misiones. No se trata únicamente de infiltrarnos, cumplir un objetivo y repetir. Existe una capa de gestión alrededor de nuestra organización y de los recursos que vamos consiguiendo, introduciendo una progresión que posteriormente tendría mucha más presencia dentro de la saga.

Interfaz de mapa local en una pantalla de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 mostrando el área de Puerto del Alba.
Menú de navegación y mapa detallado de la zona Puerto del Alba incluido en Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2. Foto: HardZone.es

También conserva su vertiente online, con soporte oficial para partidas de hasta seis jugadores, aunque no existe juego cruzado entre plataformas.

Es probablemente el juego de la colección en el que más paciencia hemos necesitado durante las primeras horas, pero una vez asumimos su estructura funciona considerablemente mejor.

Ghost Babel nos obliga a volver a pensar como en Game Boy Color

Ghost Babel es otra historia. Aquí no hablamos de acostumbrarnos a determinadas decisiones de control de hace 15 años, sino de volver directamente a las reglas de una portátil de 8 bits, donde todo era mucho más rígido. La cantidad de botones disponibles condiciona las acciones, la perspectiva limita la información que tenemos del escenario y los movimientos tienen una precisión muy distinta a la que damos por sentada actualmente. El diseño se adapta a esas restricciones mediante habitaciones y zonas construidas alrededor de patrones bastante claros.

Interfaz de juego clásico de Metal Gear Solid en 8 bits con vista cenital y medidor de alerta.
Captura de uno de los títulos clásicos incluidos en Metal Gear Solid Master Collection Vol 2, mostrando la perspectiva aérea y el sigilo característicos de la saga. Foto: HardZone.es

Eso hace que inicialmente resulte duro. De los tres juegos es con diferencia el que más nos ha costado jugar con naturalidad, aunque no porque esta versión tenga ningún problema, sino porque Ghost Babel pertenece a otro momento del diseño de videojuegos.

Eso sí, una vez aceptamos esas reglas, es fácil apreciar lo que consiguió hacer en Game Boy Color. Siguen existiendo guardias, rutas, detección y situaciones que podemos resolver observando antes de movernos. La esencia del sigilo está ahí, comprimida hasta encajar en una máquina para la que desarrollar algo parecido a Metal Gear era todo un reto.

Gráficos y apartado artístico: cada título tiene su «magia»

Una colección que reúne juegos de PS3, PSP y Game Boy Color produce inevitablemente un salto visual enorme al cambiar de uno a otro. Konami no ha intentado igualarlos artificialmente, y creemos que es la decisión correcta.

MGS4 sigue teniendo una presentación muy convincente

Metal Gear Solid 4 es, lógicamente, el que más se aproxima a lo que esperamos actualmente de un juego tridimensional. Sus 18 años se ven en determinados modelados, texturas, geometrías y animaciones, pero la dirección artística y la puesta en escena consiguen que siga entrando bastante bien por los ojos. La presentación más limpia ayuda especialmente. Las cinemáticas (que son muchas) continúan teniendo una dirección tremendamente cuidada y el juego sabe utilizar encuadres, animaciones y efectos para construir esa sensación cinematográfica que siempre buscó.

Vista en tercera persona de Old Snake observando a un grupo de soldados en una zona urbana derruida durante una partida de Metal Gear Solid 4.
Escena de infiltración en Metal Gear Solid 4, donde el protagonista observa los movimientos enemigos en un entorno de combate urbano. Foto: HardZone.es

No debemos esperar una reconstrucción gráfica ni algo comparable al tratamiento de Metal Gear Solid Delta, ya que sigue siendo MGS4 y visualmente lo reconocemos inmediatamente como un producto de su generación. Lo importante es que poder verlo ahora en una pantalla moderna no convierte sus limitaciones en una distracción constante.

Peace Walker es quien más gana con el lavado de cara

La mejora visual se agradece especialmente en Peace Walker. La versión incluida parte de la edición HD y la limpieza de imagen permite disfrutar mucho mejor de un juego que originalmente tenía que funcionar en la pequeña pantalla de PSP. Los modelos son sencillos, los escenarios tienen una carga geométrica reducida y muchas animaciones delatan inmediatamente su procedencia portátil. Ninguna mejora de resolución puede cambiar eso, aunque cuando la imagen deja de ser una limitación, el diseño artístico puede apreciarse bastante mejor.

Vista en tercera persona de Snake avanzando por un entorno boscoso en Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2.
Captura de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 que muestra el avance táctico del personaje por una zona pantanosa con interfaz de salud y radar visible. Foto: HardZone.es

Es probablemente el caso donde más hemos tenido esa sensación de estar jugando claramente a un título antiguo, pero presentado de una forma suficientemente limpia para que su apartado técnico no interfiera continuamente.

Ghost Babel conserva intacto su carácter de Game Boy Color

Ghost Babel no necesita polígonos ni texturas renovadas. Gran parte de su atractivo está precisamente en ver cómo se representó Metal Gear dentro de las limitaciones gráficas de Game Boy Color. Sprites, escenarios formados por pequeñas cuadrículas, animaciones simples y una perspectiva pensada para aprovechar cada píxel disponible forman parte inseparable del juego.

Vista cenital de un videojuego clásico con gráficos de 8 bits que muestra a un personaje en un camino rodeado de vegetación.
Captura de pantalla de uno de los títulos retro incluidos en Metal Gear Solid Master Collection Vol 2, mostrando la interfaz y el estilo visual original. Foto: HardZone.es

No tiene sentido compararlo directamente con los otros dos, del mismo modo que tampoco tendría sentido pedirle que escondiese su origen.

Rendimiento en PC: 60 FPS estables y ninguna sorpresa desagradable

En nuestro equipo, la experiencia técnica ha sido impecable. Hemos jugado con un Ryzen 9 7900X3D, RTX 5080 y 64 GB de RAM y los títulos se han mantenido en los 60 FPS establecidos como límite sin que hayamos encontrado caídas, tirones, stuttering o anomalías que afectasen a la partida.

Tampoco hemos sufrido cierres inesperados (más allá de un problema con el control de aplicaciones de Windows 11, que no nos dejaba abrir Peace Walker), problemas gráficos ni situaciones en las que hayamos tenido que modificar configuraciones para continuar jugando. Puede parecer algo que debería darse por sentado en una colección de títulos antiguos, pero con MGS4 había un interés especial en comprobar que la primera conversión oficial desde PS3 no trajera consigo problemas evidentes.

Menú de ajustes gráficos de Metal Gear Solid Master Collection Vol 2 con opciones de resolución, límite de fotogramas y calidad de texturas.
Interfaz de los ajustes gráficos en Metal Gear Solid Master Collection Vol 2, donde se muestran parámetros como la resolución de pantalla y el límite de FPS. Foto: HardZone.es

La principal pega está precisamente en esos 60 FPS. En PC, donde los monitores de 120, 144 o más hercios son completamente habituales, habría sido agradable disponer de una frecuencia superior. Durante nuestras pruebas, sin embargo, hemos preferido encontrar un límite absolutamente estable a toparnos con problemas derivados de intentar llevar estos juegos más allá de las condiciones para las que fueron preparados.

Los requisitos oficiales son además bastante moderados respecto al hardware actual: Steam establece como mínimo un Core i5-9600K, 16 GB de RAM y una GTX 1650, con Windows 11 y DirectX 12. La instalación completa requiere 34 GB.

Audio: de una superproducción de PS3 al sonido de Game Boy

El enorme peso cinematográfico de MGS4 hace que el audio tenga una presencia fundamental. Música, efectos, conversaciones y comunicaciones acompañan prácticamente todo lo que hacemos y ayudan a construir la escala de cada situación. Durante el juego no hemos encontrado problemas de mezcla, cortes o comportamientos extraños. La presentación sonora continúa encajando especialmente bien con las largas secuencias narrativas del juego.

Peace Walker también utiliza bastante la música y las voces para compensar algunas de sus limitaciones visuales originales. La transición a una pantalla y sistema de sonido modernos deja claro que estamos ante una producción procedente de PSP, pero no hemos encontrado nada que resulte especialmente pobre o fuera de lugar.

Con Ghost Babel volvemos directamente al sonido de Game Boy Color. Sus efectos y composiciones están condicionados por aquel hardware, algo que forma parte del atractivo de recuperar el juego sin intentar transformarlo en otra cosa.

La colección añade además Metal Gear Solid: Digital Soundtrack Vol. 2, accesible desde el menú mediante un reproductor específico.

Precio: 49,99 euros es mucho o poco dependiendo de cuánto signifique MGS4 para nosotros

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 cuesta 49,99 euros. Por cantidad pura de juegos puede parecer un precio elevado, ya que tendremos dos títulos principales y Ghost Babel como contenido adicional, de manera que no es una recopilación construida alrededor de ofrecer una docena de entregas.

Sin embargo, valorar este paquete únicamente contando juegos tampoco refleja demasiado bien lo que ofrece. MGS4 lleva 18 años dependiendo oficialmente de PS3 y esta es su primera conversión a otras plataformas. Peace Walker tiene además un peso considerable dentro de la historia de Big Boss y mantiene su componente online, mientras que Ghost Babel aporta una pieza mucho menos habitual de la franquicia.

Captura de pantalla de un videojuego de sigilo donde una caja de cartón rosa se mueve por un almacén industrial.
Mecánica de sigilo clásica de la saga Metal Gear Solid utilizando una caja de cartón para avanzar sin ser detectado en un entorno industrial. Foto: HardZone.es

A ello debemos sumar Database, libros digitales y soundtrack, que tienen un valor especialmente claro para el fan de Metal Gear aunque probablemente importen bastante menos a quien solo quiera completar las campañas.

Por 49,99 euros no nos parece una compra destinada a alguien que simplemente tenga curiosidad por la saga. Para ese jugador existen puntos de entrada bastante mejores, como la Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Para quien ya ha recorrido Metal Gear y llevaba años esperando poder incorporar MGS4 a una biblioteca moderna, el precio resulta mucho más fácil de justificar.

Extras: hay bastante material para quien quiera profundizar en la saga

Además de los tres juegos, Konami ha incluido una cantidad considerable de documentación. MGS4 incorpora su Database, junto con un Screenplay Book y un Master Book, mientras que Peace Walker dispone también de sus correspondientes Screenplay Book y Master Book.

La Database resulta especialmente útil en una entrega que arrastra tantos acontecimientos de juegos anteriores. Metal Gear acumula personajes, organizaciones, proyectos, conflictos y relaciones suficientes como para que incluso quien conozca bien la saga pueda perderse en determinados momentos. No sustituye a haber jugado a las entregas anteriores, pero sí funciona como material de consulta y encaja perfectamente con el tipo de jugador al que probablemente va dirigida esta colección.

Menú de selección de idioma y contenido adicional en Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 para el juego Ghost Babel.
Opciones de configuración regional y selección de versión internacional o japonesa en el menú de Metal Gear Solid: Ghost Babel incluido en la Master Collection. Foto: HardZone.es

Screenplay Books y Master Books tienen un interés más específico. No todo el mundo va a dedicar tiempo a leerlos después de terminar los juegos, pero quienes disfrutan profundizando en la historia y personajes encuentran aquí bastante material.

Este tipo de contenido es precisamente el que ayuda a que Master Collection tenga algo más de sentido como recopilación que si Konami hubiese colocado simplemente tres accesos directos dentro de un launcher.

Conclusión: este Vol. 2 era necesario

Lo mejor que podemos decir de Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 es que, después de unas cuantas horas saltando entre sus tres juegos, hemos dejado de pensar demasiado en las plataformas de las que proceden. Abrimos Steam, elegimos cuál queremos jugar y empezamos la partida. Algo tan sencillo era precisamente lo que faltaba con MGS4.

También hemos encontrado una diferencia bastante grande en cómo han envejecido los tres títulos. MGS4 continúa siendo sorprendentemente cómodo de jugar y su presentación sigue funcionando muy bien. Peace Walker necesita más esfuerzo, principalmente por unos controles y una estructura de misiones que recuerdan constantemente su origen portátil, aunque el lavado de cara hace mucho más agradable volver a él. Ghost Babel exige todavía más adaptación porque pertenece directamente a otra época, pero su inclusión tiene muchísimo sentido en una colección dedicada a conservar la saga.

Ilustración artística de Big Boss con parche en el ojo y barba, junto al texto Snake en color amarillo, perteneciente a Metal Gear Solid.
Primer plano artístico de Snake en una de las pantallas promocionales de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2. Foto: HardZone.es

No todos los elementos tienen el mismo peso y tampoco creemos que sea necesario fingir lo contrario. La inmensa mayoría de jugadores interesados en Vol. 2 estarán aquí por Metal Gear Solid 4, y Peace Walker y Ghost Babel complementan ese reclamo desde dos perspectivas muy diferentes.

Nuestra experiencia en PC tampoco nos ha dado motivos para ser cautos desde el punto de vista técnico. Los 60 FPS se han mantenido completamente estables, no hemos encontrado stuttering, cierres, glitches ni otros problemas y, aunque nos habría gustado disponer de una tasa de imágenes superior, el funcionamiento durante todo el análisis ha sido exactamente el que esperábamos de una recopilación de estas características.

Hay que entender también lo que estamos comprando. No hay remakes, ni reconstrucciones visuales profundas, ni intentos de convertir Peace Walker o Ghost Babel en juegos diseñados en 2026. Y precisamente por eso algunas de sus costuras siguen siendo perfectamente visibles.

Primer plano de Old Snake con uniforme táctico y un cigarrillo en la boca durante una escena de Metal Gear Solid Master Collection Vol 2.
El veterano Old Snake aparece en pantalla durante una de las secuencias cinematográficas incluidas en Metal Gear Solid Master Collection Vol 2. Foto: HardZone.es

Para cualquiera que llegue nuevo a Metal Gear existen mejores lugares por los que empezar, pero para quien ya sea aficionado a la franquicia, la situación cambia bastante. Poder jugar por fin a MGS4 fuera de PS3, recuperar Peace Walker con una presentación mucho más agradable y tener Ghost Babel disponible como parte del mismo paquete hace que Vol. 2 cubra un hueco que llevaba demasiado tiempo abierto.

Por eso, pese a que Peace Walker, y especialmente Ghost Babel, requieren aceptar algunas concesiones propias de su época, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 nos parece un auténtico must-have para cualquier fan de Metal Gear.

Preguntas frecuentes sobre Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2

¿Qué juegos incluye Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2?
La colección reúne Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Metal Gear Solid: Peace Walker (HD Collection version), además de Metal Gear: Ghost Babel como contenido adicional. También incluye la MGS4 Database, varios libros digitales y el Digital Soundtrack Vol. 2.
¿En qué plataformas y cuándo se lanzó la colección?
Se lanzó el 27 de agosto de 2026 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
¿Cuánto cuesta Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2?
El precio de la colección es de 49,99 euros, algo que el análisis considera más justificado para fans que para nuevos jugadores de la saga.
¿Cómo rinde la colección en PC?
En un equipo con Ryzen 9 7900X3D, RTX 5080 y 64 GB de RAM, los tres juegos se mantuvieron estables en 60 FPS sin caídas, stuttering ni cierres inesperados.
¿Es recomendable empezar la saga Metal Gear con este Vol. 2?
No; MGS4 depende mucho de conocer eventos y personajes anteriores, por lo que recomienda la Master Collection Vol. 1 como mejor punto de entrada.
¿Qué requisitos mínimos pide la versión de PC?
Steam establece como mínimo un Core i5-9600K, 16 GB de RAM y una GTX 1650, con Windows 11 y DirectX 12, además de 34 GB de espacio de instalación.
¿Qué aporta Peace Walker dentro de la colección?
Peace Walker profundiza en la evolución de Big Boss y sienta ideas que luego tendrían peso en Metal Gear Solid V, además de conservar su modo online para hasta seis jugadores.
Portada de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 con imágenes de Old Snake y Big Boss.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2

DesarrolladorKONAMI
Disponible paraPC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2
EditorKONAMI
Fecha de lanzamiento27 de agosto de 2026
Nombre del juegoMetal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
Precio49,99 euros
Versión analizadaPC - Steam
Lo mejor
  • Metal Gear Solid 4 abandona por fin su exclusividad de PS3.
  • Rendimiento impecable en nuestras pruebas en PC.
  • El lavado de cara beneficia especialmente a Peace Walker.
  • Database, libros digitales y soundtrack completan bien el paquete.
Lo peor
  • El límite de 60 FPS resulta conservador para PC.
  • Peace Walker acusa su estructura heredada de PSP.
  • Ghost Babel puede resultar bastante duro actualmente.
  • No es el mejor punto de entrada para alguien que nunca haya jugado a Metal Gear.
Apartado artístico
7,3
Banda sonora
7,9
Gráficos / rendimiento
7,4
Historia
8,0
Jugabilidad
7,5
Precio
7,1
PUNTUACIÓN GLOBAL
7.5
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