El regreso de Trails in the Sky con su primer remake salió bastante mejor de lo que muchos esperábamos. Nihon Falcom no se limitó a darle un lavado de cara a uno de sus JRPG más queridos, sino que aprovechó la ocasión para modernizar bastantes elementos que, con el paso de los años, se habían quedado algo atrás. El resultado fue un juego mucho más cómodo de jugar, especialmente por ese sistema híbrido de combate que permitía alternar entre acción directa y los clásicos turnos de la saga. Ahora, con la llegada de Trails in the Sky 2nd Chapter, como era de esperar, el resultado no ha sido diferente.
Esta nueva entrega de la saga Trails in the Sky aprovecha la base, que ya estaba construida y era buena, para poder continuar exactamente desde ahí, ampliando algunas mecánicas, recuperando la segunda mitad de la historia de Estelle y Joshua y trasladándola al mismo formato moderno que vimos en el capítulo anterior.
Nosotros lo hemos jugado principalmente en modo portátil en Nintendo Switch 2, una forma de disfrutarlo que le sienta especialmente bien. No estamos ante un juego que vaya a exprimir la consola ni que destaque por una puesta en escena espectacular, pero sí ante uno de esos JRPG que encajan perfectamente en sesiones largas o cortas, alternando exploración, conversaciones, combates y misiones secundarias sin necesidad de estar siempre delante del televisor.
Historia: una continuación directa que no tiene sentido jugar por separado
Hay secuelas que permiten entrar prácticamente de cero y otras que están planteadas como una segunda mitad de la misma historia. Trails in the Sky 2nd Chapter pertenece claramente al segundo grupo, por lo que empezar aquí sin haber terminado antes 1st Chapter supone perderse buena parte de lo que hace especial a esta entrega. La historia arranca inmediatamente después de los acontecimientos del primer capítulo. Estelle ya ha avanzado mucho en su camino como Brazal, pero la desaparición de Joshua cambia por completo su situación y comienza una búsqueda que sirve también para introducir de lleno a Uroboros y ampliar muchos de los conflictos que hasta ahora apenas se habían insinuado.
No merece la pena entrar demasiado en detalles, porque una parte importante del atractivo de 2nd Chapter está precisamente en descubrir cómo van evolucionando esos acontecimientos. Lo que sí podemos decir es que la historia nos ha gustado bastante más una vez superado el tramo inicial, especialmente porque aquí los personajes tienen muchísimo más peso que en la primera entrega.
Estelle vuelve a ser el centro de todo y sigue funcionando extraordinariamente bien como protagonista. En 1st Chapter ya tenía una personalidad muy marcada, pero aquí vemos una evolución bastante más clara. La ausencia de Joshua durante buena parte del recorrido obliga al personaje a tomar decisiones y afrontar situaciones sin depender constantemente de él, y eso termina beneficiando mucho tanto a la propia Estelle como a la historia.
Uno de los puntos que más hemos disfrutado vuelve a estar en las relaciones entre personajes. Falcom dedica mucho tiempo a conversaciones que otros juegos probablemente resolverían en dos líneas de diálogo, pero aquí ese ritmo tiene sentido porque permite que conozcamos mejor al grupo y que veamos cómo evolucionan sus relaciones. Hay personajes que podrían parecer secundarios y que, después de pasar varias horas con ellos, acaban teniendo bastante más importancia de la que esperábamos.
También se mantiene esa forma tan particular que tiene la saga de construir su mundo alrededor de pequeños detalles. Los NPC cambian sus diálogos según avanza la historia, muchas misiones secundarias tienen pequeñas continuaciones, y regresar a una ciudad conocida no consiste únicamente en encontrar los mismos personajes esperando en el mismo sitio. No hace falta hablar con todo el mundo para terminar la aventura, pero quienes disfruten rebuscando cada rincón van a encontrar mucho contenido adicional.
Eso sí, también volvemos a encontrarnos con uno de los problemas habituales de Trails: el ritmo puede hacerse pesado. Hay momentos en los que la trama avanza con mucha fuerza y otros en los que parece detenerse durante demasiado tiempo entre conversaciones, encargos secundarios y largos recorridos. Además, volvemos a visitar bastantes zonas que ya conocíamos del primer capítulo, algo lógico por cómo está planteada la historia, pero que puede provocar cierta sensación de estar recorriendo terreno demasiado familiar.
Nada de ello nos ha parecido un problema especialmente grave, porque esta segunda parte aprovecha mucho mejor todo el trabajo previo. 1st Chapter sí necesitaba dedicar muchas horas a presentar Liberl, sus ciudades, sus organizaciones y sus personajes. Aquí todo eso ya está hecho, por lo que la historia puede profundizar mucho más en los conflictos y en las relaciones que se habían ido construyendo.
Jugabilidad: la fórmula del primer remake sigue funcionando
Falcom tampoco ha querido complicarse demasiado en este apartado, y creemos que ha sido la decisión correcta. El sistema híbrido de combate que vimos en 1st Chapter vuelve prácticamente intacto, con algunas novedades y ajustes que amplían sus posibilidades sin cambiar su funcionamiento básico. Mientras exploramos podemos enfrentarnos a los enemigos directamente sobre el escenario. Los ataques rápidos, las esquivas y los movimientos básicos permiten limpiar grupos sencillos sin necesidad de entrar constantemente en el sistema tradicional por turnos, algo que agiliza muchísimo la exploración y evita que los encuentros aleatorios terminen haciéndose pesados.
Cuando el enemigo exige algo más de atención podemos pasar al combate por comandos, donde reaparece toda la profundidad habitual de la saga. Técnicas, Supertécnicas, Artes, posicionamiento y Orbamentos vuelven a tener un peso importante, especialmente cuando empezamos a encontrarnos con enemigos más resistentes o enfrentamientos en los que conviene preparar bien el grupo. Esta mezcla sigue pareciéndonos uno de los mayores aciertos del remake. No convierte a Trails in the Sky en un juego de acción ni intenta sustituir el sistema tradicional, sino que lo que hace es permitirnos resolver rápidamente los combates menos importantes y reservar los turnos para las situaciones en las que realmente merece la pena detenerse y pensar qué estamos haciendo.
La secuela introduce además nuevas técnicas y algunas mecánicas adicionales, como Asalto Audaz, que permite combinar ataques de varios personajes durante el combate rápido. No cambia por completo nuestra forma de jugar, pero sí aporta algo más de variedad y evita que tengamos exactamente la misma sensación que en el capítulo anterior.
La composición del grupo continúa siendo importante porque cada personaje mantiene un papel bastante definido. No es lo mismo llevar personajes orientados al daño físico que apostar por Técnicas, apoyo o control, y cuanto más avanzamos, más necesario resulta prestar atención al equipo, los Orbamentos y las habilidades disponibles. También vuelve el sistema de Cuarzos, una de esas mecánicas que al principio puede parecer algo confusa pero que termina dando bastante juego. Ajustar los Orbamentos nos permite modificar atributos, desbloquear Técnicas y orientar cada personaje hacia un estilo concreto, por lo que quienes disfruten trasteando con configuraciones van a tener bastante margen para experimentar.
Fuera del combate encontramos una cantidad considerable de contenido secundario. Hay encargos, pesca, cocina, minijuegos y distintas actividades que sirven para romper el ritmo entre los tramos de historia. Algunas son poco más que distracciones, mientras que otras esconden pequeñas historias que ayudan a conocer mejor el mundo y a sus habitantes. Quien quiera ir directamente a la trama principal puede hacerlo, pero creemos que este tipo de juego se disfruta bastante más sin prisas. Buena parte del encanto de Trails está precisamente en desviarse, hablar con personajes, completar encargos y descubrir pequeñas situaciones que no tienen necesariamente consecuencias sobre la historia principal.
La otra cara de la moneda es que todo esto puede resultar excesivo para quien busque un JRPG mucho más directo. Hay bastante diálogo, muchas conversaciones opcionales y momentos en los que el juego espera que nos interesemos por personajes o situaciones que aparentemente no tienen demasiada importancia. Si ya conocemos la saga, sabemos perfectamente a qué venimos. Si no, conviene tenerlo claro antes de empezar.
Gráficos y rendimiento: Switch 2 le sienta especialmente bien en portátil
Visualmente encontramos exactamente lo que esperábamos después de jugar a 1st Chapter. Falcom mantiene una estética anime muy limpia, con personajes expresivos, escenarios coloridos y una dirección artística que intenta respetar el aspecto del juego original sin quedarse atrapada en él. Los modelos de personajes cumplen especialmente bien y las animaciones ayudan mucho durante las escenas de diálogo. No estamos ante una producción con captura facial o animaciones especialmente complejas, pero el salto respecto al juego original es enorme y permite que muchas conversaciones tengan algo más de vida que unos simples retratos estáticos sobre cuadros de texto.
Los escenarios son bastante sencillos desde el punto de vista técnico, aunque tienen personalidad y encajan bien con ese mundo que mezcla fantasía clásica con tecnología orbal. Liberl sigue teniendo un diseño reconocible y cada zona mantiene sus propias características, aunque la reutilización de lugares ya conocidos hace que el impacto visual sea menor que en la primera entrega.
En Nintendo Switch 2 las mejoras son principalmente técnicas. Tenemos una imagen más limpia, mejores texturas y una mayor fluidez respecto a la edición de Switch, algo que se nota sobre todo durante los desplazamientos y los combates rápidos. Jugando principalmente en portátil, el resultado nos ha parecido muy bueno para el tipo de juego que tenemos delante. La pantalla de Switch 2 ayuda a que los personajes y escenarios se vean definidos, los textos se leen sin problemas y la mayor fluidez hace que la exploración resulte bastante agradable. No es un juego con una carga gráfica especialmente elevada, por lo que tampoco esperábamos grandes problemas de rendimiento. En líneas generales, el comportamiento está dentro de lo esperado para Switch 2 y no hemos encontrado nada que perjudique realmente la experiencia. Falcom tampoco ha detallado de forma especialmente clara todas las cifras técnicas de resolución y FPS para cada modo, así que preferimos no entrar en números concretos que no estén confirmados oficialmente.
Lo importante es que, a efectos prácticos, la experiencia portátil funciona muy bien. Y tratándose de un JRPG con tantas conversaciones, misiones y momentos de exploración tranquila, creemos que es precisamente en este formato donde más sentido tiene la versión de Switch 2.
Audio: una banda sonora que sigue haciendo muy bien su trabajo
El apartado sonoro mantiene la línea habitual de la saga y vuelve a ser uno de esos elementos que acompañan constantemente sin intentar llamar nuestra atención a cada momento. La música cambia muy bien entre las zonas tranquilas, las ciudades, las mazmorras y los enfrentamientos importantes, y consigue mantener una identidad bastante clara durante toda la aventura. Hay temas que funcionan simplemente como acompañamiento y otros que consiguen reforzar especialmente bien determinadas escenas, algo importante en un juego que dedica tanto tiempo a desarrollar su historia.
También podemos elegir voces en inglés o japonés, mientras que los textos están disponibles en español de España. Este último punto resulta especialmente importante teniendo en cuenta la enorme cantidad de diálogo que encontramos durante toda la aventura. La localización ayuda muchísimo a que esta nueva versión resulte más accesible, especialmente para quienes nunca tuvieron la oportunidad de jugar al original o simplemente no querían afrontar un JRPG tan extenso completamente en inglés.
Los efectos de sonido cumplen sin destacar especialmente, aunque los golpes, Artes y Supertécnicas tienen suficiente contundencia como para que los combates no resulten planos. En conjunto, el audio acompaña muy bien la experiencia y mantiene el nivel que esperábamos después del primer capítulo.
Precio: una secuela completa, no una expansión
Trails in the Sky 2nd Chapter se mueve en torno a los 59,99 euros en su edición para Nintendo Switch 2, un precio que puede parecer elevado si lo miramos únicamente como la continuación directa del juego anterior, pero que se entiende mejor cuando tenemos en cuenta la cantidad de contenido que ofrece. No estamos ante una expansión ni ante un DLC que amplía unas pocas horas la aventura, sino que estamos hablando de un remake completo de Trails in the Sky Second Chapter, con su propia campaña, personajes, misiones secundarias y todas las mejoras introducidas por esta nueva versión.
La duración dependerá muchísimo de cuánto contenido secundario queramos completar y del tiempo que dediquemos a hablar con personajes, explorar y experimentar con las distintas configuraciones del grupo, pero ronda en torno a las 40 horas yendo directamente a la historia, y unas 55-60 profundizando más en secundarias y otras historias. En cualquier caso, hay suficiente contenido como para justificar el precio para quienes ya hayan disfrutado de 1st Chapter.
También conviene tener en cuenta que las diferencias de la edición de Switch 2 frente a la versión de Switch son principalmente técnicas. No encontramos nuevos capítulos ni contenido exclusivo, por lo que quienes ya tengan la versión anterior tendrán que valorar cuánto les compensan las mejoras visuales y de rendimiento. Para quien vaya a empezar directamente en Switch 2, en cambio, esta es claramente la versión más lógica.
Conclusión
Trails in the Sky 2nd Chapter tenía una ventaja importante respecto al primer remake: no necesitaba demostrar nada. La fórmula ya estaba funcionando, el sistema de combate había conseguido modernizar muy bien el original y la dirección artística había encontrado un buen equilibrio entre nostalgia y actualización. Esta segunda parte aprovecha esa base y se centra en lo que realmente importa: continuar la historia. El resultado es un JRPG muy continuista, pero también bastante más seguro de sí mismo. La trama tarda un poco en coger velocidad y vuelve a caer en algunos problemas habituales de la saga, especialmente por el exceso de diálogo y la reutilización de zonas, pero cuando empieza a desarrollar a sus personajes y a profundizar en los conflictos que dejó abiertos 1st Chapter, mejora muchísimo.
Nos ha gustado especialmente el tratamiento de Estelle y la forma en la que evolucionan sus relaciones con el resto del grupo. Falcom sigue teniendo una paciencia que pocas compañías mantienen hoy para desarrollar personajes secundarios y pequeñas historias, y eso hace que Liberl siga resultando interesante incluso cuando volvemos a recorrer lugares que ya conocemos. El combate también mantiene un equilibrio muy bueno. La acción rápida permite avanzar sin interrupciones constantes, mientras que el sistema por turnos conserva la profundidad necesaria para los enfrentamientos importantes. Las nuevas mecánicas amplían las posibilidades sin hacer que tengamos que aprender nuevamente todo el sistema.
En Switch 2 encontramos además una versión que se adapta especialmente bien al juego portátil. No impresiona técnicamente ni intenta hacerlo, pero ofrece una imagen limpia, buen rendimiento y una experiencia muy cómoda para un título al que vamos a dedicar bastantes sesiones. Si terminamos Trails in the Sky 1st Chapter, recomendar esta segunda parte es bastante fácil. De hecho, teniendo en cuenta cómo acababa aquel juego, seguramente muchos jugadores llegarán aquí sin necesidad de que nadie los convenza. Si nunca hemos jugado al primero, nuestra recomendación es justo la contraria. 2nd Chapter está construido alrededor de los personajes, relaciones y acontecimientos anteriores, y empezar directamente aquí supone perder buena parte de lo que hace que esta historia funcione.
Para quienes ya conocen a Estelle, Joshua y compañía, esta nueva entrega es exactamente lo que esperábamos: más Trails in the Sky, mejor presentado y adaptado a una forma mucho más cómoda de jugarlo hoy.

