Logo HardZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

9

Nintendo Switch 2 hace justicia a Dragon Quest XI S: 60 FPS y 1080p para el JRPG definitivo

Logotipo oficial del videojuego Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido - Edición definitiva sobre un fondo azul.
Logotipo en español de Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido - Edición definitiva. Foto: HardZone.es
Síguenos en Google

Dragon Quest XI lleva tantos años entre nosotros que a estas alturas resulta complicado acercarse a él como si fuera un lanzamiento completamente nuevo. Primero llegó a PlayStation 4 y PC, posteriormente apareció la versión S para Nintendo Switch y, con el tiempo, esa Edición Definitiva terminó llegando también a otras plataformas. Ahora Square Enix recupera de nuevo el juego para Nintendo Switch 2, aunque esta vez no hay una expansión, nuevas zonas o cambios jugables importantes que sirvan como excusa.

Lo que tenemos delante es, esencialmente, el mismo Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido – Edición definitiva, pero ejecutándose sobre un hardware bastante más potente. Y precisamente por eso hemos querido enfocar el análisis de una forma diferente. No tiene demasiado sentido volver a explicar durante páginas cómo funciona uno de los JRPG más conocidos de la última década cuando la parte interesante de esta versión está en otro sitio: resolución, tasa de imágenes por segundo, calidad de imagen, comportamiento en portátil y diferencias reales respecto a la versión que ya existía en la primera Nintendo Switch.

Protagonista de Dragon Quest XI frente al castillo de Heliodor en la versión para Nintendo Switch 2.
El héroe de Dragon Quest XI frente a la arquitectura detallada de la plaza real de Heliodor en la plataforma Switch 2. Foto: HardZone.es

Después de jugarlo en Switch 2, la conclusión técnica es bastante clara. No estamos ante una remasterización y tampoco hay un salto visual comparable al de cambiar de generación en un juego diseñado desde cero para el nuevo hardware. Pero las mejoras introducidas solucionan justo los compromisos que tenía que asumir la adaptación original de Switch, especialmente cuando jugábamos en portátil. El resultado es una versión mucho más limpia, fluida y agradable de jugar, aunque Square Enix ha tomado algunas decisiones difíciles de justificar para quienes ya tenían el juego.

 

Historia: un breve repaso antes de entrar en materia

En este apartado no hay novedades respecto a Dragon Quest XI S. Seguimos controlando al Luminario, un joven que crece en la pequeña aldea de Peñalabria y que, tras conocer su verdadera identidad, termina involucrado en una aventura que lo lleva a recorrer prácticamente todo Erdrea.

La estructura mantiene el espíritu clásico de la serie: pueblos con sus propios problemas, mazmorras, personajes que se van uniendo a nuestro grupo, grandes enemigos y una historia que inicialmente parece bastante sencilla, pero que va creciendo y tomando otra dimensión a medida que avanzamos.

Uno de los grandes aciertos de Dragon Quest XI sigue estando en sus personajes. Erik, Verónica, Serena, Sylvando y el resto del grupo tienen tiempo para desarrollarse y no funcionan simplemente como acompañantes que utilizamos durante los combates. La Edición Definitiva añadió además historias centradas en algunos de ellos, contenido que continúa presente sin cambios en esta versión para Switch 2.

Erik y el Luminario saltando desde un precipicio frente a una cascada en Dragon Quest XI.
Erik y el Luminario protagonizan una huida saltando al vacío desde un acantilado rocoso. Foto: HardZone.es

Tampoco falta el modo 2D, que permite transformar prácticamente toda la aventura en un Dragon Quest de corte clásico, con sprites y escenarios que recuerdan directamente a las entregas de 16 bits. Es una de las características más curiosas de Dragon Quest XI S y sigue siendo especialmente útil si queremos volver a jugarlo buscando una experiencia algo distinta.

Square Enix confirma que el contenido de esta edición es esencialmente el mismo que en Dragon Quest XI S para Switch. No hay nuevas zonas, capítulos exclusivos ni modificaciones argumentales específicas para Switch 2.

 

Jugabilidad: aquí tampoco hay cambios, pero los 60 FPS sí importan

Dragon Quest XI mantiene un sistema de combate por turnos bastante tradicional. Podemos controlar de forma manual a todo el grupo, configurar comportamientos automáticos para determinados personajes y cambiar la velocidad de los enfrentamientos para reducir el tiempo que invertimos en combates sencillos.

Su sistema de progresión tampoco ha cambiado. Cada personaje dispone de su propio panel de habilidades, podemos equipar diferentes armas y accesorios y seguimos teniendo el sistema de forja para fabricar o mejorar equipo. Quien jugara a la versión de Switch encontrará exactamente las mismas posibilidades.

Personaje montando a caballo en una llanura verde con una cascada al fondo en Dragon Quest XI.
Un momento de la exploración a caballo por los escenarios naturales de Dragon Quest XI. Foto: HardZone.es

Sin embargo, una cosa es que las mecánicas no hayan cambiado y otra que la experiencia sea idéntica. Aquí los 60 FPS tienen bastante más importancia de la que podría parecer viendo únicamente el tipo de juego que tenemos delante.

Dragon Quest XI no necesita una tasa de refresco elevada para que sus combates por turnos sean jugables, evidentemente, pero buena parte del tiempo la pasamos explorando ciudades, recorriendo zonas abiertas, moviendo constantemente la cámara o viajando sobre diferentes monturas. Todo eso gana bastante fluidez cuando pasamos de los 30 FPS de la versión anterior a los 60 FPS del nuevo modo Rendimiento.

También se nota en combate. Las animaciones tienen mayor continuidad, los ataques especiales se ven más fluidos y la cámara se mueve de forma más natural durante determinadas habilidades. No cambia absolutamente nada desde el punto de vista jugable, pero sí mejora la sensación general que transmite el juego.

 

Gráficos y apartado técnico: la verdadera razón de esta versión

Aquí es donde realmente tenemos que detenernos. La versión de Nintendo Switch 2 ofrece dos configuraciones gráficas. El modo Rendimiento funciona a 1920 x 1080 píxeles y 60 FPS, mientras que el modo Calidad aumenta la resolución hasta 2560 x 1440 píxeles reduciendo la tasa de imágenes a 30 FPS.

Erik y el Luminario caminando por un prado en Dragon Quest XI para Switch 2.
Los protagonistas recorren los escenarios naturales de Dragon Quest XI, mostrando la vegetación y las formaciones rocosas del entorno en Switch 2. Foto: HardZone.es

En nuestro caso tenemos bastante clara la elección: el modo Rendimiento es el que mejor encaja con Dragon Quest XI.

 

El modo Rendimiento es donde mejor funciona Dragon Quest XI en Switch 2

1080p puede parecer una resolución poco ambiciosa para una consola bastante más potente que la primera Switch, especialmente cuando estamos hablando de un juego que técnicamente tiene ya bastantes años. Sin embargo, la calidad de imagen es suficientemente buena y el salto hasta 60 FPS compensa sobradamente la menor resolución frente al modo Calidad.

Protagonista de Dragon Quest XI montando a caballo mientras cruza un río en la Región de Heliodor.
El sistema de exploración permite recorrer a caballo entornos naturales como los ríos y valles de la Región de Heliodor en Dragon Quest XI. Foto: HardZone.es

La diferencia de fluidez se aprecia desde los primeros minutos. Mover la cámara por Peñalabria, recorrer una ciudad o simplemente correr por una de las zonas abiertas tiene una respuesta visual completamente diferente a la de la versión original de Switch.

Además, no parece que Square Enix haya utilizado recortes gráficos importantes para alcanzar los 60 FPS. Las comparativas técnicas disponibles no muestran diferencias significativas entre los dos modos en elementos como vegetación, iluminación, sombras o distancia de dibujado. Es decir, básicamente elegimos entre ganar resolución o duplicar la tasa de imágenes por segundo.

Teniendo esto en cuenta, nos cuesta encontrar una razón de peso para sacrificar los 60 FPS. El modo Calidad sí ofrece una imagen algo más definida cuando conectamos la consola al televisor. Los 1440p se aprecian sobre todo en los bordes de personajes y construcciones, en elementos lejanos y en determinados detalles finos de los escenarios. Si jugamos en un monitor o televisor de gran tamaño y damos prioridad absoluta a la nitidez, puede tener sentido. Sin embargo, una vez acostumbrados al modo Rendimiento, regresar a 30 FPS resulta bastante doloroso.

 

En portátil es donde esta versión tiene más sentido

La gran diferencia respecto a la primera Switch aparece cuando sacamos la consola del dock. Dragon Quest XI S fue, en su momento, una adaptación muy meritoria para Nintendo Switch. Meter un juego de este tamaño en aquel hardware obligó a Square Enix a trabajar mucho sobre resolución, texturas, sombras y distancia de dibujado. El resultado era perfectamente jugable, pero también dejaba bastante claro de dónde venían los recortes: la imagen podía resultar bastante blanda, principalmente en portátil, y algunos elementos del escenario perdían definición con bastante rapidez.

Switch 2 elimina buena parte de esos problemas. El modo Rendimiento se mantiene en 1080p y 60 FPS tanto en dock como utilizando la consola como portátil, y es precisamente en la pantalla de la propia Switch 2 donde la combinación funciona especialmente bien.

Dos personajes de Dragon Quest XI frente a un dragón azul en el interior de una cueva.
El Luminario y un compañero se preparan para enfrentarse a una criatura alada en una de las mazmorras de Dragon Quest XI. Foto: HardZone.es

Tenemos mucha más nitidez que en la consola anterior y ya no aparece esa sensación constante de estar viendo una versión reducida para poder ejecutarla en un hardware portátil. Los modelados de personajes están mucho mejor definidos, el escenario conserva más detalle a distancia y las texturas se benefician claramente de la mayor resolución.

No estamos diciendo que Dragon Quest XI parezca un juego actual. Sigue utilizando una base técnica que tiene ya unos cuantos años, y hay elementos que lo dejan bastante claro, pero su diseño artístico envejece mucho mejor que su apartado puramente tecnológico.

El trabajo de Akira Toriyama continúa siendo uno de sus grandes puntos fuertes. Los personajes mantienen una estética reconocible, los monstruos siguen teniendo una personalidad enorme y los escenarios utilizan una paleta de colores que encaja especialmente bien con la pantalla de Switch 2.

El protagonista de Dragon Quest XI con una espada dorada al hombro bajo un cielo azul.
El protagonista de Dragon Quest XI en un plano medio sosteniendo su espada. Foto: HardZone.es

La nueva versión también mejora algunos aspectos frente a la ejecución de Dragon Quest XI S de Switch mediante retrocompatibilidad. En este caso nos encontramos con texturas con mayor resolución, mejores sombras y algo más de detalle en ciertos objetos situados a distancia. Mientras que el juego original ejecutado en Switch 2 continúa limitado a 30 FPS y una resolución sensiblemente inferior, la edición nativa aprovecha mucho mejor el hardware.

 

Rendimiento: 60 FPS muy sólidos

Uno de nuestros temores con este tipo de conversiones es encontrarnos un modo Rendimiento que promete 60 FPS, pero que posteriormente empieza a oscilar en cuanto aparecen varios personajes o efectos en pantalla. Por suerte, este no parece ser el caso.

Durante nuestras horas de juego nos hemos encontramos con que esta versión del Dragon Quest XI mantiene los 60 FPS de forma muy estable incluso en escenarios relativamente cargados y durante combates con efectos visuales más complejos. El modo Calidad presenta un comportamiento igualmente estable, pero a 30 FPS. Y la verdad es que no hemos notado a simple vista cambios visuales al pasar de un modo a otro.

Por lo demás, no hemos visto cambios estructurales en el motor ni mejoras gráficas radicales que permitan hablar de una remasterización. Lo que ha hecho Square Enix es utilizar el margen adicional de Switch 2 para quitar las limitaciones que tenía la versión anterior, y desde un punto de vista técnico eso funciona bastante bien.

Soldados con armadura y antorchas señalando en una escena de Dragon Quest XI para Switch 2.
Varios soldados con armaduras completas portan antorchas encendidas durante una secuencia nocturna de Dragon Quest XI. Foto: HardZone.es
 

Tiempos de carga y almacenamiento

La nueva versión ocupa aproximadamente 24 GB (23.4 GB para ser exactos), lo que supone un aumento de casi 10 GB frente a los aproximadamente 14 GB de la edición original de Switch. Ese aumento tiene sentido teniendo en cuenta las mejoras introducidas en algunos recursos gráficos y las mayores exigencias de esta versión.

También notamos una experiencia más ágil al movernos por el juego. Los tiempos de carga nunca fueron especialmente problemáticos, pero Switch 2 dispone de un almacenamiento mucho más rápido y las transiciones entre zonas se benefician de ello.

En un RPG donde vamos a utilizar constantemente el viaje rápido, entrar y salir de edificios o desplazarnos entre localizaciones, reducir pequeñas esperas termina mejorando bastante el ritmo general.

 

Banda sonora y audio: la Edición Definitiva sigue siendo la referencia

Aquí no hay cambios importantes respecto a Dragon Quest XI S. Seguimos teniendo la banda sonora orquestada y las voces en inglés y japonés, además de todos los ajustes que ya acompañaban a la Edición Definitiva.

La banda sonora continúa siendo muy reconocible y funciona especialmente bien durante algunos de los momentos importantes de la historia, aunque también sigue existiendo uno de los problemas que ya tenía el juego original: determinados temas se repiten mucho durante una aventura tan larga.

Los efectos de sonido, por otra parte, mantienen intacta esa identidad tan particular de Dragon Quest. Menús, ataques, monstruos y pequeñas acciones utilizan sonidos que cualquier seguidor de la saga reconoce inmediatamente.

No se ha intentado modernizar aquello que no necesitaba ser modificado, y en este caso creemos que es la decisión correcta.

 

Precio y partidas: sin actualización ni transferencia desde la versión de Switch

Aquí llega la parte que más cuesta defender. Dragon Quest XI S para Switch 2 se vende como un juego independiente. No existe una actualización gratuita ni un paquete de mejora de pago para quienes ya compraron Dragon Quest XI S en Nintendo Switch. Square Enix también ha confirmado que las partidas guardadas de la versión anterior no son compatibles con la edición de Switch 2.

Eso significa que si tenemos una partida con decenas de horas y queremos aprovechar los 60 FPS, tenemos que empezar desde cero. Esta es probablemente la peor decisión de toda esta versión. Podemos entender que Square Enix comercialice una edición específica de Switch 2 por los cambios realizados en recursos gráficos o por cuestiones relacionadas con el propio desarrollo, pero resulta mucho más difícil justificar que no exista ninguna vía de actualización para usuarios anteriores.

Interfaz de la tienda digital eShop con la ficha del videojuego Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido – Edición definitiva para Nintendo Switch.
Ficha de producto en la eShop donde aparece el precio de 39,99 € para Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido – Edición definitiva. Foto: HardZone.es

La versión original funciona mediante retrocompatibilidad en Switch 2 y conserva sus limitaciones de resolución y 30 FPS, así que al menos podemos seguir utilizando nuestra copia. Sin embargo, precisamente porque la nueva edición comparte prácticamente todo el contenido, habría sido lógico ofrecer algún tipo de upgrade.

La versión física utiliza además Game-Key Card, algo que también conviene tener en cuenta si somos de los que prefieren conservar los juegos completos dentro de la tarjeta. En nuestro caso, no supone ningún problema. El precio ronda los 40 euros según el mercado, una cifra razonable para alguien que nunca haya jugado a Dragon Quest XI, pero mucho más difícil de asumir si ya tenemos exactamente este mismo juego en nuestra biblioteca.

 

Conclusión: esta es la versión de Switch que Dragon Quest XI necesitaba

Después de jugar a Dragon Quest XI S en Switch 2 nos queda una sensación bastante curiosa. Desde el punto de vista técnico, es difícil poner demasiadas pegas al trabajo realizado.

El modo Rendimiento a 1080p y 60 FPS funciona muy bien, mantiene una calidad de imagen suficientemente alta y elimina la principal limitación que encontrábamos al volver al juego de Switch. Además, no tenemos que renunciar a sombras, vegetación o distancia de dibujado para conseguir esa fluidez adicional. El modo Calidad a 1440p y 30 FPS aporta algo más de definición en dock, pero en nuestra opinión no compensa perder la mitad de los fotogramas. Dragon Quest XI se siente claramente mejor a 60 FPS y, después de acostumbrarnos durante unos minutos, es difícil querer regresar al modo de 30.

Captura de pantalla de Dragon Quest XI en un acantilado frente al mar con dos personajes.
Dos personajes contemplan el horizonte marítimo en una zona montañosa de Dragon Quest XI. Foto: HardZone.es

Donde más nos ha gustado esta versión es jugando directamente en la pantalla de Switch 2. Ahí es donde apreciamos de verdad la diferencia respecto a la consola anterior: 1080p, buena nitidez, 60 FPS estables y una presentación general que ya no parece estar constantemente condicionada por el hardware.

Dragon Quest XI sigue teniendo algunos años encima y esta edición no intenta ocultarlo. No hay cambios en geometría, animaciones o sistemas de iluminación que permitan tratarlo como una remasterización moderna. Tampoco hay contenido nuevo que justifique regresar a Erdrea si ya terminamos la aventura varias veces.

Lo que sí tenemos es una adaptación que utiliza bastante mejor el hardware de Switch 2 y que convierte uno de los mejores JRPG disponibles en la plataforma en una experiencia portátil mucho más agradable.

Para quien nunca haya jugado a Dragon Quest XI, esta nos parece probablemente la versión más interesante si queremos jugarlo en una consola Nintendo. Para quien ya tenga Dragon Quest XI S en Switch, la cuestión cambia bastante: técnicamente es mejor, pero obligarnos a comprar de nuevo el juego y renunciar a nuestra partida guardada hace que la actualización resulte mucho menos atractiva de lo que debería.

Preguntas frecuentes sobre Dragon Quest XI S en Nintendo Switch 2

¿Qué diferencias gráficas ofrece Dragon Quest XI S en Nintendo Switch 2?
La versión incluye dos modos: Rendimiento, a 1920 x 1080 píxeles y 60 FPS, y Calidad, que sube la resolución a 2560 x 1440 píxeles pero reduce la tasa a 30 FPS. No existen recortes gráficos significativos entre ambos modos en vegetación, iluminación o sombras.
¿Qué modo gráfico es mejor para jugar, Rendimiento o Calidad?
El modo Rendimiento es la opción recomendada, ya que los 60 FPS mejoran mucho la fluidez en exploración y combate sin sacrificar apenas calidad de imagen. El modo Calidad solo aporta algo más de nitidez en televisores grandes, pero jugar a 30 FPS resulta bastante peor tras acostumbrarse al otro modo.
¿Cómo funciona esta versión cuando se juega en modo portátil?
Es precisamente en portátil donde esta edición marca la mayor diferencia respecto a la Nintendo Switch original. La pantalla de Switch 2 gana mucha nitidez, los modelados de personajes están mejor definidos y ya no aparece esa sensación de estar viendo una versión reducida del juego.
¿Es posible actualizar la partida guardada de Nintendo Switch a la versión de Switch 2?
No, Square Enix ha confirmado que las partidas guardadas de la versión anterior no son compatibles con esta edición. Quienes quieran disfrutar de los 60 FPS deben empezar la aventura desde cero.
¿Cuánto espacio de almacenamiento ocupa esta versión?
La nueva edición ocupa aproximadamente 24 GB, en concreto 23.4 GB, frente a los 14 GB aproximados de la versión original de Switch. Este aumento se debe a las mejoras introducidas en texturas y otros recursos gráficos.
¿Incluye esta versión contenido nuevo respecto a Dragon Quest XI S de Switch?
No, el contenido es esencialmente el mismo que en Dragon Quest XI S para Switch, sin nuevas zonas, capítulos exclusivos ni cambios argumentales. Las mejoras se centran exclusivamente en el apartado técnico.
¿Cuánto cuesta Dragon Quest XI S en Nintendo Switch 2?
El precio ronda los 40 euros según el mercado. Se trata de una cifra razonable para quien nunca haya jugado al título, aunque resulta más difícil de justificar para quienes ya tienen la versión de Switch.
Logotipo oficial del videojuego Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido - Edición definitiva sobre un fondo azul.

Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido – Edición definitiva

DesarrolladorSquare Enix
Disponible paraNintendo Switch 2
EditorSquare Enix
Fecha de lanzamiento24 de septiembre de 2026
Nombre del juegoDragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido – Edición definitiva
Precio39.99 euros
Versión analizadaNintendo Switch 2
Lo mejor
  • Los 60 FPS cambian bastante la sensación al explorar y mover la cámara.
  • 1080p y 60 FPS funcionan especialmente bien jugando en portátil.
  • Mayor nitidez, mejores texturas y sombras que en la edición original de Switch.
  • El modo Rendimiento mantiene prácticamente la misma carga gráfica que Calidad.
Lo peor
  • No hay actualización desde la versión de Nintendo Switch.
  • Las partidas guardadas no son compatibles entre versiones.
  • El modo Calidad sigue limitado a 30 FPS.
  • Comprar de nuevo el juego resulta difícil de justificar si ya tenemos Dragon Quest XI S.
Apartado artístico
9,0
Banda sonora
9,5
Gráficos / rendimiento
9,0
Historia
9,5
Jugabilidad
8,5
Precio
8,5
PUNTUACIÓN GLOBAL
9
¡Deja tu valoración!
Puntuación de los lectores:
0,0