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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

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  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
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La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

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  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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8.2

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Switch 2), review: una mejora necesaria para iniciarse en la saga

Espada Monado roja clavada en el suelo frente a un cielo azul con nubes y el logotipo del juego Xenoblade Chronicles Definitive Edition con una franja roja que indica Nintendo Switch 2 Edition.
Imagen promocional de Xenoblade Chronicles Definitive Edition con la mención a una edición para la sucesora de Nintendo Switch. Foto: HardZone.es
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Xenoblade Chronicles es uno de esos JRPG que han envejecido mucho mejor de lo que podría parecer a simple vista. Su lanzamiento original en Wii ya destacaba por la ambición de su mundo, por una historia que sabe crecer con cada capítulo y acción, gestión de posiciones y habilidades con mucha más soltura de la habitual en el género. La Definitive Edition de Nintendo Switch ya sirvió, en 2020, para modernizarlo, añadir el epílogo Future Connected y hacer que aquella aventura fuese mucho más accesible.

Ahora, con Nintendo Switch 2, Monolith Soft y Nintendo han recuperado esa versión para ofrecer la edición técnicamente más completa hasta la fecha. No estamos ante un remake nuevo ni ante una reinterpretación profunda: el juego base sigue siendo exactamente el mismo, con sus virtudes y también con algunas limitaciones heredadas. Pero la mejora añade resolución 4K en televisor, 1080p en portátil, objetivo de 60 FPS, conversaciones Corazón a Corazón dobladas, el nuevo Ether Jet para desplazarnos más rápido y mejoras visuales también aplicadas a Future Connected.

Menú de novedades en Xenoblade Chronicles Definitive Edition detallando el contenido extra con varios personajes del juego sobre un fondo de cielo azul.
La versión Definitive Edition de Xenoblade Chronicles incluye mejoras gráficas y contenido adicional accesible desde el menú de novedades. Foto: HardZone.es

En pocas palabras, esta es la mejor manera de descubrir Xenoblade Chronicles si nunca antes has tenido una toma de contacto con la saga. Sin embargo, conviene no confundirlo con una remasterización técnica impecable: el salto respecto a Switch es evidente en nitidez, fluidez y comodidad, pero la versión de Switch 2 sigue teniendo ciertos problemas de escalado de imagen y rendimiento irregular en áreas concretas.

Historia: una epopeya que sigue funcionando mejor que muchos JRPG actuales

La base de Xenoblade Chronicles sigue siendo una de las historias más memorables del JRPG moderno. La aventura nos lleva a un mundo construido sobre los cuerpos petrificados de dos titanes gigantescos, Bionis y Mekonis, enfrentados en una batalla que parece detenida en el tiempo. Sobre ellos viven distintas civilizaciones, y la guerra entre humanos y máquinas (los Mechon) es el centro de una historia que empieza de una forma relativamente sencilla, pero que poco a poco va ampliando su escala.

Controlamos a Shulk, un joven científico de la Colonia 9 que entra en contacto con la Monado, una espada aparentemente única capaz de herir a los Mechon. Esa arma no solo sirve para combatir: también permite anticipar breves visiones del futuro. Desde ahí comienza un viaje de venganza, descubrimiento y supervivencia que nos lleva a recorrer buena parte de Bionis y, más adelante, a entender qué se esconde realmente detrás de ese conflicto.

Personaje caminando por un puente de piedra iluminado por farolas durante la noche en Xenoblade Chronicles Definitive Edition.
El ciclo día y noche de Xenoblade Chronicles Definitive Edition transforma visualmente los entornos urbanos y puentes del juego. Foto: HardZone.es

Lo mejor de Xenoblade Chronicles es que no necesita recurrir constantemente a grandes giros para mantener el interés. Los tiene, y algunos son importantes, pero también sabe construir muy bien a sus personajes, sus relaciones y el contexto de cada zona. Shulk funciona como protagonista porque no es un héroe plano: tiene dudas, toma decisiones difíciles y cambia conforme entiende mejor el mundo que le rodea. Reyn, Fiora, Sharla, Dunban, Melia o Riki tienen un papel claro dentro del grupo, y aunque no todos reciben la misma profundidad, sí consiguen que el viaje tenga personalidad.

La edición de Switch 2 añade un detalle pequeño, pero muy agradecido: las conversaciones Corazón a Corazón, que antes se presentaban solo con texto, ahora están dobladas. Es una mejora importante para dar más peso a las relaciones entre personajes, porque estas escenas sirven precisamente para profundizar en ellos fuera de la historia principal.

Shulk y Fiora conversando junto a una valla de madera en Colonia 9 al atardecer.
Captura de una conversación entre Shulk y Fiora en los niveles iniciales de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. Foto: HardZone.es

También se mantiene Future Connected, el epílogo añadido en la Definitive Edition. No tiene la misma escala narrativa que la aventura principal, pero funciona muy bien como cierre adicional para quienes quieran pasar más tiempo con Melia y explorar una historia más contenida. Esta parte también recibe las mejoras visuales y la posibilidad de utilizar el Ether Jet.

Jugabilidad: combates con pausa táctica, exploración enorme y un Ether Jet que cambia el ritmo

Xenoblade Chronicles es un JRPG que mezcla elementos de combate en tiempo real con mecánicas tradicionales del género. No controlamos directamente cada golpe básico: el personaje ataca automáticamente cuando está cerca del enemigo, mientras que nosotros nos encargamos de movernos, elegir habilidades, gestionar tiempos de recarga y reaccionar a las amenazas del combate.

Puede parecer un sistema algo extraño durante las primeras horas, sobre todo si venimos de juegos de acción puros. Sin embargo, cuando empezamos a entender el funcionamiento de las Artes, las cadenas de ataques, los estados alterados y la importancia de colocarnos correctamente alrededor del enemigo, el combate gana mucho ritmo.

Captura de pantalla de un combate en Xenoblade Chronicles: Definitive Edition donde se aprecia la interfaz de usuario, iconos de habilidades y destellos dorados de un ataque especial contra un enemigo nocturno.
El sistema de combate de la Definitive Edition mantiene la profundidad estratégica original con menús de habilidades dinámicos y ataques posicionales. Foto: HardZone.es

En este sistema de combate, la posición importa. Algunas habilidades hacen más daño por la espalda, otras desde un lateral y otras permiten romper defensas, derribar enemigos o dejarlos incapacitados durante unos segundos. Además, cada miembro del grupo tiene un papel muy definido: Shulk se centra en la Monado y en anticipar ataques peligrosos, Reyn absorbe daño (como un tanque), Sharla cura, Dunban recompensa una forma de jugar más esquiva y agresiva, y Melia utiliza éter y gestiona invocaciones.

La Monado es el gran elemento diferenciador. Las visiones del futuro permiten ver ataques que pueden acabar con un aliado y nos obligan a reaccionar. Podemos usar habilidades específicas, cambiar de personaje, proteger a un compañero o intentar terminar el combate antes de que se cumpla esa visión. Es una mecánica que sigue funcionando muy bien porque no convierte el combate en algo automático, sino en algo que nos avisa del peligro, pero dándonos la posibilidad de elegir cómo queremos resolverlo.

Combate nocturno en Xenoblade Chronicles Definitive Edition con efectos de luz azul y enemigos mecánicos en un entorno oscuro.
El sistema de combate de Xenoblade Chronicles Definitive Edition destaca por su dinamismo y efectos visuales en entornos nocturnos. Foto: HardZone.es

La edición de Switch 2 no cambia el sistema de batalla principal. Su mayor cambio jugable lo encontramos en el Ether Jet, una nueva montura que permite movernos a gran velocidad por las zonas abiertas del juego. Es una adición especialmente útil en un título tan grande, con mapas llenos de misiones secundarias, criaturas únicas, coleccionables y puntos de interés repartidos por áreas enormes. Además, Nintendo también ha añadido equipamiento específico para el Ether Jet.

La exploración sigue siendo uno de los pilares del juego. Hay zonas que parecen imposibles cuando las visitamos por primera vez, enemigos de niveles desproporcionados que nos obligan a rodearlos y rutas ocultas que solo se abren cuando volvemos más adelante. Xenoblade Chronicles no siempre explica bien hacia dónde debemos ir ni cómo funciona cada sistema, algo que se nota especialmente en la gran cantidad de misiones secundarias: muchas siguen siendo bastante simples, basadas en derrotar enemigos o recoger materiales, y pueden saturar si intentamos completarlas todas.

Conversación en Xenoblade Chronicles Definitive Edition entre Shulk y un habitante de Colonia 9 sobre la creación de una armadura.
Las misiones secundarias y diálogos con los habitantes de Colonia 9 enriquecen la narrativa de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. Foto: HardZone.es

Aun así, el juego tiene una virtud clara: siempre nos transmite que el mundo es más grande de lo que vemos. Incluso en 2026, recorrer Gaur Plain, Satorl Marsh, Eryth Sea o Valak Mountain sigue sacando una sonrisa porque cada zona tiene una identidad visual muy marcada y una sensación de escala que pocos JRPG consiguen mantener durante tantas horas.

Gráficos y apartado artístico: más resolución y fluidez, aunque no una mejora técnica perfecta

Aquí es donde Switch 2 marca la diferencia más evidente. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ya era una mejora enorme respecto al original de Wii, especialmente por los nuevos modelos de personajes, la iluminación revisada y la interfaz modernizada. En Switch 2, la imagen gana claridad, la resolución puede alcanzar 4K en modo televisor (1080p en modo portátil), y el juego apunta a 60 FPS, aunque no siempre los consigue.

Personaje caminando por un puente de piedra iluminado por farolas durante la noche en Xenoblade Chronicles Definitive Edition.
El ciclo día y noche de Xenoblade Chronicles Definitive Edition transforma visualmente los entornos urbanos y puentes del juego. Foto: HardZone.es

En una televisión 4K, el cambio respecto a la versión de Switch se aprecia especialmente en la distancia de dibujado, en la definición de los escenarios y en la limpieza general de los paisajes. Las grandes praderas, los fondos lejanos y las zonas con mucho follaje se benefician de una imagen menos borrosa. También hay mejoras en vegetación y algunos elementos de los escenarios. El problema es que no todo está al mismo nivel, ya que, en determinados casos (como al viajar en el Ether Jet) podemos encontrar algunos artefactos en pantalla, o una imagen borrosa. En portátil, la mejora sigue siendo clara frente a la versión de Switch 1, pero la imagen puede verse algo menos nítida de lo esperado en determinadas situaciones.

Mariposa blanca volando sobre una llanura de hierba verde frente a una pared de roca y restos metálicos en Xenoblade Chronicles Definitive Edition.
Los contrastes entre la fauna y los restos de civilización definen los paisajes de esta entrega definitiva. Foto: HardZone.es

La fluidez también mejora, aunque no de forma perfecta. El objetivo de 60 FPS transforma la sensación al explorar y combatir, haciendo que el movimiento sea mucho más agradable que en la versión original de Switch. Sin embargo, hay zonas como Eryth Sea o Frontier Village donde el rendimiento puede caer y provocar algunos tirones o una sensación de pesadez. Nada que rompa la experiencia de juego, pero que debería haberse revisado.

En resumen, esta versión de Switch 2 no es un desastre técnico, ni mucho menos. De hecho, sigue siendo la versión visualmente más atractiva del juego. Pero teniendo en cuenta que se trata de una mejora de pago, nos habría gustado encontrar una implementación más pulida: un modo calidad a 30 FPS estables y un modo rendimiento a 60 FPS habrían permitido elegir mejor entre nitidez y fluidez.

Interfaz de combate de Xenoblade Chronicles Definitive Edition donde un grupo de personajes se enfrenta a enemigos robóticos Mekon en un entorno nocturno.
El sistema de combate de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition permite gestionar ataques y habilidades en tiempo real contra los Mekon. Foto: HardZone.es

El apartado artístico, en cambio, sigue siendo excelente. Monolith Soft sabe diseñar mundos enormes sin que parezcan vacíos. Cada región tiene personalidad propia, los titanes forman parte del paisaje y el juego consigue que el escenario sea casi un personaje más. Puede que algunas texturas delaten la edad del proyecto, pero la dirección artística sigue compensando buena parte de esas limitaciones.

Banda sonora y audio: una de las grandes partituras del género vuelve con más escenas dobladas

La banda sonora de Xenoblade Chronicles sigue siendo uno de los grandes motivos para jugarlo. Es difícil hablar de este juego sin mencionar temas como Gaur Plain, Mechanical Rhythm o Engage the Enemy. La música acompaña muy bien cada tipo de escenario: las zonas abiertas transmiten aventura, las ciudades tienen identidad propia y los combates más importantes consiguen una épica que pocos JRPG alcanzan.

El doblaje inglés conserva su personalidad, con un reparto que se ha convertido en parte de la identidad de la saga. Puede que algunas interpretaciones resulten algo exageradas, pero encajan muy bien con el tono del juego. La incorporación de voces a los Corazón a Corazón mejora especialmente esas escenas opcionales, que ahora se sienten más naturales y menos desconectadas de la narrativa principal.

Dos colosos de proporciones planetarias enfrentados en combate sobre un mar de nubes, con una intensa ráfaga de energía azul cruzando el cielo.
Escena épica que muestra el enfrentamiento entre Bionis y Mechonis en Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. Foto: HardZone.es

Los efectos de sonido también cumplen bien: la Monado tiene presencia, los ataques importantes se distinguen con claridad y los avisos durante los combates ayudan a seguir lo que está ocurriendo incluso cuando la pantalla se llena de habilidades y enemigos.

Precio: una mejora razonable si ya lo tenemos, pero una compra completa menos evidente

La edición completa de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition para Nintendo Switch 2 tiene un precio recomendado de 69,99 euros, mientras que quienes ya tengan la edición de Switch pueden acceder al paquete de mejora por 9,99 euros.

Interfaz de la eShop de Nintendo mostrando la ficha de Xenoblade Chronicles Definitive Edition para Nintendo Switch 2 con precio y opciones de compra.
Detalle de la tienda digital de Nintendo donde aparece el videojuego Xenoblade Chronicles Definitive Edition listado para la nueva consola. Foto: HardZone.es

El pack de mejora nos parece razonable si ya tenemos el juego y queremos volver a jugarlo con mejor resolución, un objetivo de 60 FPS, el Ether Jet y los diálogos adicionales doblados. Por 9,99 euros, hay suficientes cambios para justificar la actualización, especialmente para quienes nunca terminaron la aventura o quieren revisitarla antes de que lleguen las ediciones de Switch 2 de Xenoblade Chronicles 2 y Xenoblade Chronicles 3.

Lo más difícil es justificar los 69,99 euros para quien ya terminó la Definitive Edition en Switch y no tiene interés en volver a recorrer Bionis. El juego tiene muchísimo contenido y sigue siendo uno de los mejores JRPG de Nintendo, pero el salto técnico no es tan transformador como para obligar a recomprarlo.

Conclusión: la mejor versión de un JRPG imprescindible, con margen de mejora en lo técnico

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Nintendo Switch 2 Edition) mantiene intacto todo lo que hizo especial al juego original: una historia ambiciosa, personajes memorables, un mundo gigantesco y un sistema de combate que mejora cuanto más lo entendemos. Sigue siendo un JRPG largo (56 horas solo la historia principal), con bastantes sistemas, muchas misiones secundarias mejorables y un ritmo inicial más pausado de lo que algunos jugadores querrán.

La versión de Switch 2 lo convierte en una propuesta más cómoda y atractiva. La resolución superior, la mejora de fluidez, el Ether Jet y las conversaciones dobladas hacen que sea la edición definitiva en sentido práctico. Sin embargo, el apartado técnico no alcanza la excelencia: hay caídas de rendimiento, ciertos tirones y problemas de reconstrucción de imagen que empañan una actualización que podría haber sido mucho más redonda.

Espada roja Monado clavada en el suelo de una llanura de hierba bajo un cielo nublado.
La emblemática espada Monado reposa en los campos de Bionis en Xenoblade Chronicles. Foto: HardZone.es

Lo recomendamos especialmente a quienes nunca hayan jugado Xenoblade Chronicles, a quienes quieran iniciarse en la saga antes de las nuevas versiones de Switch 2 de Xenoblade Chronicles 2 y 3, y a los fans que quieran revisitar Bionis con la mejor presentación disponible. Para quienes ya lo completaron en Switch, el pack de mejora merece la pena si valoramos mucho los 60 FPS y las nuevas funciones; si no, no es una actualización imprescindible.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

DesarrolladorMonolith Soft
Disponible paraNintendo Switch 2
EditorNintendo
Fecha de lanzamiento9 de junio de 2026
Nombre del juegoXenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition
Precio69.99 euros (9.99 upgrade desde Switch 1)
Versión analizadaNintendo Switch 2
Lo mejor
  • Una de las mejores historias de JRPG de las últimas décadas.
  • El mundo de Bionis y Mekonis sigue siendo espectacular.
  • El sistema de combate gana profundidad conforme avanzamos.
  • Ether Jet mejora mucho la exploración y los desplazamientos.
  • La mejora de resolución y fluidez hace que sea la mejor versión disponible.
Lo peor
  • El rendimiento no mantiene los 60 FPS de forma totalmente estable.
  • El escalado de imagen puede mostrar artefactos y cierta suavidad en movimiento.
  • Muchas misiones secundarias siguen siendo demasiado simples.
  • Algunas texturas y elementos del escenario siguen delatando la edad del juego.
  • La edición completa resulta cara para quienes ya tienen la versión de Switch.
Apartado artístico
8,5
Banda sonora
8,9
Gráficos / rendimiento
7,5
Historia
8,8
Jugabilidad
8,3
Precio
7,1
PUNTUACIÓN GLOBAL
8.2
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