1Pocos juegos cancelados durante su desarrollo han generado tanta expectación como Silent Hills, un proyecto de Hideo Kojima, Guillermo del Toro y con la colaboración de Norman Reedus como protagonista. Aunque nunca llegó a publicarse, su breve presentación en 2014 fue suficiente para convertirlo en uno de los proyectos más interesantes y comentados por su originalidad.
Más de una década después de su cancelación, Silent Hills continúa siendo uno de los grandes “qué habría pasado si…” de la historia reciente de los videojuegos.
Todo comenzó con P.T.
Todo comenzó en agosto de 2014, cuando Konami lanzó en PlayStation 4 una experiencia gratuita conocida como P.T.. Oficialmente, se presentaba como una misteriosa “teaser jugable” (Playable Teaser) de un nuevo proyecto de 7780s Studios que atrapaba al jugador en un único pasillo en forma de L que se repetía en un bucle infinito.
Cada vuelta al pasillo alteraba de forma sutil y aterradora el entorno: ruidos extraños salían de la radio, las luces parpadeaban, un feto deforme lloraba en el lavabo y la presencia espectral de una mujer llamada Lisa acechaba tras las esquinas.
Los jugadores que consiguieron llegar hasta el final descubrieron la gran sorpresa: P.T. era en realidad un adelanto de Silent Hills, un nuevo capítulo de la conocida saga de terror.
La revelación fue especialmente llamativa por los nombres asociados al proyecto. Hideo Kojima, creador de Metal Gear, estaba involucrado como director y productor, mientras que el cineasta Guillermo del Toro participaba en el desarrollo. El protagonista iba a ser Norman Reedus, conocido por su papel de Daryl Dixon en The Walking Dead. El anuncio parecía reunir a tres figuras procedentes de ámbitos diferentes con la intención de crear algo poco habitual dentro del género.
El impacto de P.T. fue inmediato. La demostración consiguió convertirse en un fenómeno por sí misma y generó numerosas teorías sobre lo que podría ofrecer el juego completo. Para muchos aficionados, Silent Hills parecía destinado a recuperar el terror psicológico que había caracterizado a los primeros títulos de Silent Hill, pero con una aproximación más moderna y experimental.
Sin embargo, en abril de 2015 la situación cambió radicalmente. Konami anunció la cancelación del proyecto y P.T. fue retirado de PlayStation Store bloqueando incluso la posibilidad de volver a descargarlo. Esto no solo provocó la indignación de los usuarios sino que, además, convirtió la PS4 con el juego instalado en un objeto de coleccionismo por el que llegaron a pagarse verdaderas barbaridades.
La ruptura entre Konami y Kojima también terminó afectando al desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, un título con una narrativa fragmentada, que cerró arcos de personajes secundarios resueltos sin dar muchas explicaciones y obligó a volver a hacer misiones en dificultades más altas para avanzar en la historia. Este juego llegó al mercado en septiembre de 2015, mucho antes de la fecha prevista.
La cancelación dejó varias preguntas sin respuesta. Nunca llegó a conocerse con precisión cómo habría sido el juego completo, qué papel habría desempeñado Guillermo del Toro durante todo el desarrollo o hasta qué punto la experiencia de P.T. representaba el diseño definitivo de Silent Hills. Muchos de los detalles que han circulado desde entonces proceden de declaraciones de sus participantes, materiales conceptuales y rumores, por lo que no existe una versión completa y oficial del proyecto.
Norman y Del Toro continuaron trabajando con Kojima
Norman Reedus, por su parte, acabaría trabajando de nuevo con Kojima en Death Stranding, publicado en 2019, y Death Stranding 2 en 2025. Guillermo del Toro también realizó una aparición en el proyecto, aunque su participación fue diferente de la que habría tenido en Silent Hills.
El misterio sobre cómo habría sido el juego completo probablemente nunca desaparezca, precisamente porque Silent Hills quedó congelado en el momento de mayor expectación: cuando todavía todo parecía posible.
