La industria del videojuego recibió este mes una de las noticias más sorprendentes del año: Sony anunció que se olvidaba de Physint, el ambicioso proyecto de espionaje con el que Hideo Kojima planeaba regresar al género que lo convirtió en una figura legendaria.
Los malos resultados económicos de Death Stranding 2, el elevado presupuesto que se estimaba y la exclusividad, según afirmó Bloomberg hace unos días, fueron los principales detonantes de la cancelación a pesar de ser una apuesta de Jim Ryan, presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment hasta 2024.
Según afirma Kojima en una entrevista al medio The Washington Post, la decisión de cancelar el apoyo por parte de PlayStation, comunicada en una reunión privada a mediados de junio, dejó al director japonés y a su equipo en estado de shock.
Solo me quedé sorprendido. No sentí ninguna rabia ni tristeza. Estaba pensando: ¿Qué debería hacer? Es un gran problema para nosotros y no pude decírselo al personal en ese momento. Me quedé completamente en blanco cuando me lo dijeron.
La preocupación del director no era solo creativa, sino también estructural. Kojima Productions es un estudio independiente, y la cancelación de un proyecto de gran presupuesto podría tener consecuencias devastadoras para sus 200 empleados.
Un proyecto del antiguo presidente y CEO de Sony
La ruptura fue especialmente dolorosa porque Physint nació como una colaboración estrecha con PlayStation Studios. Kojima recuerda que Jim Ryan estaba entusiasmado con la idea desde el principio por eso, cuando llegó la cancelación, su reacción fue de incredulidad y deseó haber conocido la noticia mucho antes, no cuando llevaban más de dos años trabajando en el juego, juego presentado por Kojima y Hermen Hust (sucesor de Jim Ryan), anunciaron en enero de 2024.
A pesar del golpe, Kojima decidió actuar con rapidez. Reunió a los líderes de su equipo y les aseguró que el proyecto seguiría adelante, aunque fuera con otro editor. No quería repetir el trauma de tener que comunicar a actores y colaboradores que un proyecto había muerto (en referencia a Silent Hills tras su salida de Konami).
Recordemos que Silent Hills fue un proyecto de Kojima y el director Guillermo del Toro protagonizado por Norman Reedus y quien, tras la cancelación de este proyecto, acabó protagonizando las dos sagas de Death Stranding.
Como ya se encargaron de comunicar tanto Xbox como el propio Kojima, Microsoft, con quien ya colaboraba en el juego de terror OD, se convirtió en el nuevo socio natural. Según el director, la compañía respondió con entusiasmo inmediato. El estudio reasignó parte del personal a OD, mientras mantenía un equipo reducido trabajando en Physint, que ya cuenta con guion, storyboards y modelos 3D en desarrollo.
Hace unos días presentó a los actores que formarán parte de este proyecto en el que estaba especialmente Bill Skarsgård, conocido por papeles como Pennywise en la película It, It capítulo 2 y la serie de HBO Bienvenidos a Derry.
HIDEO_KOJIMA@HIDEO_KOJIMA_ENThe latest visual for “PHYSINT”🔥🔥🔥 https://t.co/noQP1HcK5d17 de septiembre, 2026 • 12:37
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Sin rencores
La cancelación también reavivó un debate que preocupa a Kojima desde hace años: la falta de espacio para la experimentación en una industria cada vez más dominada por franquicias gigantes como Grand Theft Auto VI.
Necesitamos mantenernos firmes como industria, de lo contrario la industria del videojuego puede estar al borde de la extinción. Si mi estudio cierra, será una razón más para que la gente no apueste por estudios independientes.
A pesar de todo, Kojima insiste en que no hay conflicto con Sony. “Las corporaciones son como seres vivos”, reflexionó. “No estamos en una disputa. No estamos peleando con ellos”. Su afecto por la marca permanece intacto, igual que su compromiso con seguir creando juegos que desafíen los límites del medio.
