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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Abandoned vuelve a aparecer en la PlayStation Store cinco años después y ya tiene ventana de lanzamiento

Perfil de una mujer en penumbra junto al título del videojuego Abandoned para PS5.
Captura del título Abandoned, el proyecto de Blue Box Game Studios rodeado de misterio desde su anuncio para PS5 - Imagen: PlayStation Store
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Pocos videojuegos han generado tanta confusión, rumores y teorías como Abandoned, el proyecto de terror de Blue Box Game Studios que fue anunciado en 2021 y que, desde entonces, ha acumulado retrasos, silencios y polémicas. Ahora, cuando parecía prácticamente desaparecido, el juego ha vuelto a aparecer en la PlayStation Store con una ventana de lanzamiento situada en 2027.

La ficha oficial de PlayStation vuelve a identificarlo como un título para PS5 desarrollado por Blue Box Game Studios y señala 2027 como fecha de lanzamiento. La descripción mantiene además la idea original de un survival shooter de terror centrado en el realismo.

Abandoned vuelve a aparecer cinco años después

La reaparición resulta especialmente llamativa por todo lo sucedido desde la presentación de Abandoned. Blue Box llegó a generar una enorme expectación alrededor del proyecto, en buena parte por las teorías que apuntaban a una posible relación con Hideo Kojima y un supuesto nuevo Silent Hill.

Aquellas especulaciones llegaron a tal extremo que durante meses Abandoned estuvo en el centro de la conversación dentro de la comunidad de PlayStation. Blue Box negó públicamente cualquier relación con Kojima, pero el proyecto tampoco consiguió materializar las promesas realizadas inicialmente.

El estudio llegó a anunciar una experiencia jugable que serviría como adelanto del proyecto, pero finalmente nunca llegó a convertirse en la demostración que muchos esperaban. El desarrollo quedó prácticamente paralizado y Abandoned desapareció del radar.

En marzo de este año, varios usuarios detectaron que la cuenta de Hasan Kahraman, quien se encuentra oficialmente al frente del estudio independiente Blue Box Game Studios, mostraba actividad en el título Abandoned: Gospels of Blood, lo que probablemente sea de una beta de Abandoned o bien que este título actualizará su nombre antes de llegar al mercado.

Interfaz de PlayStation Network mostrando el perfil de Hasan Kahraman en estado conectado.
Captura de la actividad en la cuenta de Hasan Kahraman, donde se muestra el título Abandoned: Gospels of Blood vinculado a su perfil – Captura de HardZone

Ahora, sin embargo, el juego vuelve a figurar en la PlayStation Store con una ventana de lanzamiento para 2027. No se trata de una fecha concreta, sino simplemente del año que aparece actualmente en la ficha oficial.

Tres fases para llegar al juego completo

La descripción de Abandoned también conserva una estructura bastante peculiar. Blue Box plantea el proyecto en tres fases diferentes:

  • Realtime Experience: experiencias o tráileres que se presentan en tiempo real.
  • Prologue Chapter: un prólogo independiente.
  • Base Game: el juego completo.

Sobre el papel, esta estructura recuerda a la propuesta que el estudio ya había presentado hace años, aunque todavía no está claro cuándo comenzará realmente cada una de estas fases. La ficha de la PlayStation no aporta actualmente una fecha concreta para el prólogo ni nuevos detalles sobre su contenido. Simplemente sitúa el lanzamiento de Abandoned en 2027

Vista en primera persona de un personaje empuñando una pistola en un entorno boscoso nevado en Abandoned.
Imagen del videojuego Abandoned para PS5 que muestra la perspectiva de disparo en un escenario forestal con nieve y rocas – Imagen: Canal de YouTube de PlayStation

¿Estamos realmente ante el regreso definitivo de Abandoned o ante otra aparición puntual del proyecto?

El historial del juego obliga a ser prudentes. En 2021 se prometió que el proyecto avanzaría rápidamente, pero el tiempo pasó sin que llegara el contenido anunciado. La situación llegó hasta el punto de que medios especializados comenzaron a considerar Abandoned prácticamente desaparecido.

Por ahora, la reaparición en la PS Store demuestra que el proyecto continúa figurando oficialmente en el ecosistema de PlayStation, pero no confirma por sí sola que vaya a lanzarse en 2027. Blue Box tampoco ha acompañado esta actualización con una demostración de jugabilidad que permita comprobar el estado real del desarrollo. De hecho, desde su página web lo único que podemos hacer es apuntarnos a su newsletter, no hay ningún método de contacto ni redes sociales.

Preguntas frecuentes sobre Abandoned

¿Qué es Abandoned?
Es un videojuego de terror desarrollado por Blue Box Game Studios, planteado como un survival shooter centrado en el realismo. Fue anunciado originalmente en 2021 para PS5.
¿Cuándo se lanzará Abandoned?
La ficha oficial de la PlayStation Store sitúa el lanzamiento en 2027. No se trata de una fecha concreta, sino del año que aparece actualmente indicado en la tienda.
¿Tiene Abandoned relación con Hideo Kojima o Silent Hill?
No. Aunque circularon teorías que vinculaban el proyecto con Kojima y un supuesto nuevo Silent Hill, Blue Box negó públicamente cualquier relación con ellos.
¿Qué fases tiene previstas el desarrollo de Abandoned?
Blue Box plantea el proyecto en tres fases: Realtime Experience, con tráileres o experiencias en tiempo real; Prologue Chapter, un prólogo independiente; y Base Game, el juego completo.
¿Por qué desapareció Abandoned durante estos años?
El desarrollo quedó prácticamente paralizado tras no materializarse la demostración jugable prometida inicialmente. Esto llevó a que medios especializados llegaran a considerarlo prácticamente desaparecido.
¿Qué es Abandoned: Gospels of Blood?
Es un título que apareció vinculado a la actividad de Hasan Kahraman, responsable de Blue Box Game Studios. Podría tratarse de una beta de Abandoned o de una actualización del nombre del juego antes de su lanzamiento.
¿Confirma la reaparición en PS Store que Abandoned se lanzará en 2027?
No de forma definitiva. La reaparición demuestra que el proyecto sigue figurando oficialmente en el ecosistema de PlayStation, pero no garantiza por sí sola que el lanzamiento se produzca en esa fecha.