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Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.
La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.
En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.
El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.
Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .
La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.
Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.
La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.
Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.
Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).
El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.
La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.
Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.
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Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.
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En todas las generaciones de tarjetas gráficas (y esto es tanto para NVIDIA como para AMD), los modelos de gama media siempre han sido los top ventas: en el caso de NVIDIA, las XX60 y en el caso de AMD, las X6XX. Por este motivo, hay bastante expectación acerca de la próxima RTX 4060 de los de verde, una gráfica que en teoría debería estar al llegar pero de la que todavía no sabemos prácticamente nada.
fDesde aquella famosa «escasez de componentes», los precios de muchos productos de hardware se han visto notablemente incrementados, y esto es más cierto todavía cuando hablamos de tarjetas gráficas; el problema es que, incluso ahora, las tarjetas gráficas lanzadas hace 2-3 años siguen sin estar baratas, y de hecho se siguen vendiendo por encima de su MSRP hasta tal punto que parece que las tiendas preferirán descatalogarlas antes de venderlas más baratas. ¿Qué está sucediendo?
No cabe duda de que, generación tras generación, las tarjetas gráficas son cada vez más potentes pero también mucho más caras, hasta el punto de que una sola gráfica de gama alta ya cuesta hoy en día lo mismo que un PC gaming completo costaba hace tan solo unos años. Ahora, AMD ha confirmado que pretenden lanzar nuevos modelos de la serie RX 7000 de nueva generación, lógicamente gráficas de gama media pero que serán bastante más baratas y por tanto asequibles que las actuales.
Estaremos todos de acuerdo en que el precio de las tarjetas gráficas lleva años incrementándose generación tras generación (y esto es tanto para AMD como para NVIDIA), y es un hecho que las gráficas de gama alta, e incluso las de gama media-alta, ya están solo al alcance de unos pocos. Por ello, son los modelos de gama media los que siempre se venden más, y parece que por fin ha llegado el momento para que AMD anuncie su próxima tarjeta gráfica relativamente barata de la nueva generación.
Como la mayoría de los aficionados al hardware saben, este mundillo no consiste solo en ver cómo de potente es cierto componente en tal benchmark o en aquel juego, sino que siempre hay un nicho que intenta rascar hasta el último decimal…
La obsesión medioambiental no tardará en asomar a nuestros ordenadores y entre los temas aparecerá el tratamiento de residuos y el aprovechamiento de recursos. Pues bien, el reciclaje de tarjetas gráficas será de las cosas que más vamos a ver en los próximos años. ¿En qué consistirá? ¿Resultará en un sobrecoste para los usuarios finales? Veamos.
Hablamos muchas veces de los datos que recopila Google, Facebook o Microsoft, entre otras aplicaciones y redes sociales. El otro día, explorando GeForce Experience termine llegando a una opción que me permite saber que datos tiene NVIDIA de mí. La respuesta me ha dado varias sorpresas, siendo algunas informaciones que recopila bastante preocupantes.
Las nuevas tarjetas gráficas de gama media (o media-alta, según se mire) de NVIDIA, las GeForce RTX 4070, ya están aquí, y por supuesto un fabricante del calado de ASUS no podía faltar a la cita de lanzar al mercado sus modelos personalizados. En este caso, vamos a poder encontrar un total de 4 modelos diferentes personalizados por la marca, los cuales vamos a proceder a detallar a continuación.
El juego Cyberpunk 2077 ha sido uno de los que más fuerte ha apostado por la integración del Ray Tracing. Recientemente, este juego ha implementado Ray Tracing Overload, que es una solución de NVIDIA que agrega más realismo a esta tecnología. Pues bien, esta nueva tecnología ha provocado que la NVIDIA RTX 3090 mueva dicho juego a solo 30 FPS en resolución 1080p.
A pesar de que la nueva NVIDIA RTX 4070 acaba de ver la luz, las primeras referencias del siguiente lanzamiento del gigante de verde están comenzando a aparecer en las bases de datos online; se trata de la NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti, la «hermana pequeña» que será la siguiente en salir a la palestra y sobre la que hay muchas expectativas puestas para usuarios que buscan una buena tarjeta gráfica para juegos a precio contenido. A continuación te contamos todo lo que se sabe hasta la fecha.
Una de las polémicas que han aparecido los últimos días, y de lo que nosotros ya avisamos en su día, es que ciertas tarjetas gráficas de la gama RTX 30 de NVIDIA tiene una limitación clara: falta de memoria de vídeo que supone un problema de rendimiento a ciertas resoluciones. Pero, ¿y si todo no fuese culpa de la marca de verde? Y si más bien ha venido todo cocinado por parte de los fabricantes de memorias. Es por ello que os vamos a hablar de la conspiración de la VRAM.
La tecnología de trazado de rayos en tiempo real en los videojuegos es una gran mejora a nivel de gráficos. Esta tecnología tiene un coste computacional elevado, que se compensa con tecnologías adyacentes de reescalado de imagen por IA. Según datos de NVIDIA, entre el 46% y el 83% de los usuarios utilizan el Ray Tracing con sus tarjetas gráficas de las familias RTX.
La nueva NVIDIA RTX 4070 ya está disponible para su compra, y muchos usuarios se están planteando comprar esta nueva tarjeta gráfica para instalarla en sus PC y poder disfrutar de mejores gráficos y tasas de frames. Sin embargo, no se trata de una compra recomendable para todo el mundo, así que antes de que te lances a la piscina, deja que te digamos si realmente te merece la pena dar el salto o esperar para comprar una opción mejor.
Con la llegada de The Last of Us Parte I a PC, muchos usuarios están empezando a experimentar errores relativos a la insuficiencia de memoria gráfica en el equipo, algo que, incluso en portátiles que usan la gráfica integrada, nunca había sucedido. Si es tu caso y al intentar ejecutar un juego en tu PC o portátil con gráfica integrada el sistema te dice que no tienes suficiente VRAM, en este artículo te enseñamos cómo solucionar el problema.
En los últimos días varios se ha hablado de las NVIDIA RTX 50 en los mentideros de la red, cuyas fuentes suelen ser de forma indirecta foros sobre hardware, pero con la misma fiabilidad de un reloj roto, de tanto en cuando la aciertan. Sin embargo, todavía es demasiado pronto para hablar de ellas y os vamos a explicar el motivo.
Faltan un par de días para el lanzamiento de la NVIDIA RTX 4070, el cual se dará el 13 de abril de este año. Y, es el momento en el que os podemos hablar de todas sus características y especificaciones de forma ordenada. Así cómo la potencia relativa que ofrece en juegos respectos a otros modelos ya disponibles en el mercado. Veamos que tal se presenta la primera RTX 40, relativamente `barata´.
En el mercado de componentes de segunda mano pueden encontrar de todo y no solo piezas provenientes de los ordenadores que la gente tiene en casa, sino también y de tanto en cuando puedes encontrar una tarjeta gráfica profesional. Pero, ¿merecen la pena para jugar? Veámoslo.
A medida que pasa el tiempo se necesitan tarjetas gráficas con cada vez mayor potencia y se trata del componente que siempre tiene una evolución más bruta generación tras generación. Pero, ¿existe alguna forma con la que se pueda predecir…
En la actualidad el mercado del hardware se encuentra en declive, los inventarios se acumulan y los mapas de ruta se ven modificados por ello. No obstante, el mal periodo actual va a tener tarde o temprano un final, como suele ocurrir en…
Hace unos días NVIDIA empezó a hablar del Path Tracing en los juegos, una versión mucho más vistosa visualmente del trazado de rayos, la cual obviamente requiere mucha más potencia. Tanto es así que decidieron mostrar dicha técnica aplicada en una versión de Cyberpunk 2077 Overdrive y que requiere ni más ni menos que una RTX 4090. Pues bien, parece ser que la cosa no es tan bonita como lo pintaban hace una semana.
Cuando todavía falta poco más de una semana de su lanzamiento, por fin tenemos el precio de la RTX 4070 de NVIDIA. La esperada tarjeta gráfica de gama media dentro de las RTX 40 y que a su vez es una versión recortada del modelo Ti lanzado hace poco menos que unas semanas atrás. ¿Cuál es la cifra que han decidido para su nueva GPU para juegos?
Mientras NVIDIA no para de lanzar de forma escalada los diferentes chips de su arquitectura Lovelace para las RTX 40, es decir: AD102, AD103, AD104 y muy pronto AD106. Desde el lado de AMD y su arquitectura RDNA 3 todo se resume por el momento en dos chips: Navi 31 para las RX 7900 y Navi 33 para las RX 7700. Lo que nos lleva a la siguiente pregunta: ¿Dónde se encuentran las tarjetas gráficas RX 7800 de AMD?
El lanzamiento con cuentagotas de la generación de tarjetas gráficas con arquitectura Lovelace de NVIDIA, las RTX 40, va a tener nuevo representante el mes de mayo y nuevo chip. Estamos hablando de la RTX 4060 Ti que equipará el chip AD106, el más modesto de los de nueva generación en su configuración completa. ¿Nos podemos esperar un sucesor digno de la RTX 3060 Ti?
Recientemente, NVIDIA presento una variante de su RTX 4070 Ti, basada en el chip AD104, con una particularidad, su consumo es mucho más bajo que la versión para gaming al ser de 70 W en vez de los 285 W. Dicho modelo se presentó en su última GTC y se trata de la RTX 4000 SFF, pero la pregunta clave es: ¿a qué se debe tal diferencia en potencia entre ambas tarjetas gráficas si usan la misma GPU?
Una de las novedades más importantes que se presentaron por parte de AMD en la GDC ha sido el FidelityFX SDK, una serie de herramientas para los desarrolladores de videojuegos en PC que no solo traen el esperado FSR3, sino también otras novedades que no estaban anunciadas. Especialmente una que los aficionados a juegos de PC llevábamos tiempo esperando.
En la actualidad la gran mayoría de tarjetas gráficas son internas, al mismo tiempo, la mayoría de sistemas que se venden para jugar son ordenadores portátiles. No obstante, apenas se ve una sola tarjeta gráfica externa o simplemente por no decir que no se ve ni una sola. Es más, es como si hubiesen desaparecido ¿Por qué ha ocurrido? Os lo explicamos.
En los últimos días, ha aparecido las noticias de la marcha de Raja Koduri de Intel, lo que hace que muchos se pregunten sobre el futuro de las tarjetas gráficas para gaming Intel ARC. Ya que su marcha ha sido un despido encubierto por el fiasco de estas tarjetas y no por una mala aceptación del público, sino por una mala ejecución, desde el diseño del hardware hasta los drivers.
Durante la GTC, la conferencia Don Palomo de NVIDIA, han presentado las tecnologías que permitirán aplicar el Path Tracing en juegos, aunque por el momento lo han mostrado solo para Cyberpunk. Obviamente, desde el momento en que se trata de un evento creado por ellos y el marketing de la compañía es muy poderoso, hay que separar el grano de la paja. Y eso es lo que vamos a hacer.
La pesadilla que se vivió con New World, el MMO de Amazon, se está volviendo a repetir con la beta de Diablo IV, en concreto algunas tarjetas gráficas se están quemando al reproducir el juego y se están convirtiendo en «bonitos» pisapapeles. ¿A qué modelos afecta? ¿Se trata de un problema del que tengamos que preocuparnos en masa? ¿Es culpa de Blizzard o del fabricante de las tarjetas gráficas?
La demanda de hardware para la IA ha crecido exponencialmente en el último año, en especial el de las GPU. Esto hace que nos preguntemos si volveremos a ver una escasez de tarjetas gráficas como ocurrió con la minería no hace mucho. Para colmo, NVIDIA ha presentado en su GTC productos para suplir a dicho mercado, lo que hace que muchos se pregunten si va a volver la pesadilla.
Una de las polémicas que más rios de tinta ha creado es la apuesta de NVIDIA por el conector PCIe 5.0, también conocido como 12VHWPR o de 16 pines, en toda la gama de tarjetas gráficas RTX 40 que traen GPU con arquitectura Lovelace. ¿El motivo? Su justificación cuando el TDP de la tarjeta gráfica es muy alto, pero deja de tener sentido en consumos mucho más bajos. Al final, un pulso llevado a cabo por los ensambladores ha supuesto un cambio en las RTX 4070.
Estamos jugando a un juego y casi todo se ve perfecto, excepto que ciertos objetos parecen tener menos definición, lo que empaña todo el resultado final. Es el problema de las texturas oblicuas, el cual es común en todos los juegos en tres dimensiones y donde hasta el momento no se le ha aplicado solución. ¿Por qué ocurre y qué soluciones existen?
Para la mayoría de las personas, las RTX 40 no son más que un ente metafísico del que se habla en sitios web sobre hardware como este que estáis leyendo. Es decir, es un objeto impalpable e inalcanzable debido al alto coste para el…
El precio de las tarjetas gráficas en los últimos años no ha hecho más que subir generación tras generación. Dicho aumento de costes debería venir asociado, no solo con mejor rendimiento, también con software de mejor calidad. Parece que AMD y NVIDIA se han centrado en tecnologías poco usadas y han olvidado los drivers, que cada vez son peores.
En periodos de crisis económicas, las grandes empresas suelen huir hacia arriba en precios, con tal de asegurarse el interés de las personas más acaudaladas e ignorar a los clientes con menor economía. En ese periodo mucha gente termina…
El concepto Path Tracing lo vais a oír mucho en relación con NVIDIA a partir de las próximas semanas, en especial una vez se célebre la conferencia de desarrolladores de videojuegos, la GDC, en su evento anual. Las malas lenguas hablan de que mostrarán la tecnología por primera vez con Cyberpunk. No obstante, no será el único juego con el que lo veamos.
Hemos visto como después de la pandemia de la COVID-19 el precio de las tarjetas gráficas ha subido de una manera brutal. Varios análisis destacan que, en los últimos tres años, el precio de este componente se ha duplicado. Pero NVIDIA ya no tiene interés en las tarjetas gráficas gaming y la culpa es de ChatGPT.
En ordenadores portátiles el hecho de que un componente consuma más de lo que necesita supone menos batería, pero especialmente si estamos hablando de un modelo para juegos, entonces puede ocurrir que haya un ahogamiento termal si ambas partes se encuentran muy cerca la una de la otra. Por no hablar de los problemas de aumento de consumo. El error en el driver de NVIDIA puede parecer banal, pero realmente no lo es. Veamos, por tanto, de que se trata.
A mitad del mes pasado, muchos de los usuarios de las tarjetas gráficas Radeon se encontraron con un problema bastante grave, de repente el sistema operativo dejaba de funcionar tras instalar la última versión de sus controladores gráficos. ¿Se rompe Windows por culpa de un driver de AMD o es más bien una exageración maliciosa para afectar la venta de sus GPU?
Sobre la GeForceRTX 4090 hemos hablado largo y tendido, es más, han corrido literalmente mares de tinta para hablar de la tarjeta gráfica más potente del momento. Sin embargo, esta no es para todo el mundo y si tienes pensado en comprarla solo por el hecho de que es la más bruta de todas en cuento a potencia deja que te digamos que hay otras opciones mejores, en especial si no usas un monitor a 4K.
No es un secreto que las tarjetas gráficas todavía no tienen la potencia suficiente como para poder hacer el trazado de rayos de manera eficiente. De ahí a que el DLSS o el FSR y el Ray Tracing por el momento vayan de la mano, sin embargo, dicha relación no es del todo perfecta y tiene ciertos problemas asociados, que si bien son menores, son una muestra de lo que aún ha de avanzar la tecnología en este aspecto.
La innovación y apostar por nuevas tecnologías es una de las señas de identidad de NVIDIA. Ha sido quien introdujo el RayTracing en juegos y lo complemento con DLSS, una tecnología de reescalado de imagen basado en IA. Ahora, NVIDIA ha presentado VSR, que lleva la inteligencia artificial a la transmisión de vídeo con solo… ¡8W de consumo!
Existe la creencia popular de que, al menos cada cierto tiempo y al igual que sucede con los disipadores de procesador, de vez en cuando tenemos que «destripar» la tarjeta gráfica para cambiar su pasta térmica. Hay «leyendas urbanas» y «expertos» por doquier al respecto, desde lo que dicen que no hay que hacerlo nunca hasta quien afirma que es necesario hacerlo al menos una vez al año, así que en este artículo vamos a arrojar algo de luz al asunto y a resolver de una vez por todas las dudas.
La aparición del Video Super Resolution de NVIDIA promete darnos mayor calidad de imagen en los vídeos que veamos por internet, lo que incluye a la reproducción del contenido de las plataformas de streaming como Netflix, HBO, Disney+ y otras. ¿Estamos ante el clavo final en el ataúd del Blu-Ray o, en cambio, la tendencia de la empresa verde de limitar sus ideas a sus productos de alta gama lo dejarán como una anécdota?
No es ningún secreto para nadie, ya estas alturas de que las tarjetas gráficas han dejado de ser ya desde hace tiempo productos para mover juegos a gran velocidad y con gráficos bonitos y ya se usan desde hace tiempo en varios mercados profesionales y no solo de diseño si no temas de computación científica e inteligencia artificial. Lo último de NVIDIA es subirse al carro de las IA generativas que están de moda en este momento. ¿Cuál es su propuesta?
En Microsoft andan con prisas de que los diferentes reguladores del mundo les aprueben la compra de Activision-Blizzard coma una operación qué es sumamente polémica al tratarse de la compra más grande del sector. Lo que ha llevado que…