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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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NVIDIA Game Ready: Listado de drivers para sus tarjetas gráficas

Drivers NVIDIA GeForce Game Ready

Los fabricantes de componentes van lanzando actualizaciones de drivers para optimizar el rendimiento de sus componentes. NVIDIA es el principal fabricante de tarjetas gráficas del mercado y periódicamente lanza nuevos drivers Game Ready. Para que tengas toda la información accesible y a mano, te dejamos el listado con los drivers ordenados.

Índice

Periódicamente NVIDIA lanza nuevos drivers GeForce Game Ready. Estos controladores suelen estar optimizados para juegos, entre otros. Adicionalmente, suelen ofrecer un listado de monitores con G-Sync que se agregan, juegos compatibles con GeForce experiencias y otras informaciones. Como no puede ser de otra manera, se reportan los problemas solucionados y un listado de problemas conocidos.

 

Cómo certifica NVIDIA sus drivers GeForce Game Ready

La compañía ha querido explicar todo el proceso de prueba y certificación de sus controladores. NVIDIA es consciente que una mala experiencia de funcionamiento con sus drivers puede suponer la perdida de clientes. Para ello realiza un conjunto de pruebas importante y además, estos son certificados por parte de Microsoft.

Según explica NVIDIA, se realizan más de 1000 pruebas al día, lo que en 2021 ha supuesto como 1.8 millones de horas de pruebas para sus drivers. La compañía dispone de una gran cantidad de ordenadores de sobremesa y portátiles,

Además, NVIDIA se muestra orgullosa de que sus controladores se sometan a las pruebas de certificación de Microsoft. Recibir la certificación Windows Hardware Quality Labs (WHQL) no es nada sencillo. Para ser certificados por parte de Microsoft, los drivers son sometidos a 1300 pruebas muy rigurosas.

Debido a que el programa de controladores Game Ready y nuestra promesa de calidad se basan en todo este trabajo, no lanzamos controladores beta inferiores con pruebas mínimas, y mucho menos múltiples controladores beta en conflicto bifurcados de diferentes ramas de desarrollo que admiten diferentes juegos y productos, que confunden a los clientes. Sean Pelletier, Gerente Senior de Productos – Game Ready Drivers

 

Si quieres facilitar la descarga de drivers, hazte con la APP de NVIDIA

Descargar drivers de la manera convencional puede ser un poco tedioso, es por ello que las compañías creadoras de las tarjetas gráficas, tanto AMD como NVIDIA ofrecen sus propias soluciones que permiten automatizar tanto la descarga como la instalación de los drivers. En el caso de los drivers de la marca que estamos comentando, la APP de NVIDIA ofrece la posibilidad de instalar de forma sencilla todos los drivers, junto con la posibilidad de activar un recordatorio que nos indica cuando están disponibles los drivers más nuevos.

Para instalar aplicación de NVIDIA tan solo debemos ir a su página oficial y hacernos con ella.

 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 595.97 WHQL

La versión 595.97 de los drivers de NVIDIA para sus gráficas se lanzó el 24 de marzo de 2026.

      

Novedad

Esta versión no incluye ninguna funcionalidad adicional a las que ya ofrecía, y se centra en optimizar su funcionamiento en los últimos títulos lanzados al mercado con soporte para DLSS, ray tracing, path tracing y NVIDIA Reflex.

 

Sin soporte para juegos

No incluye soporte para ningún juego en concreto

                    

Problemas corregidos

  • Halo Infinite: Puede ocurrir corrupción de texturas en los controladores R595
  • HITMAN World of Assassination: Problemas de estabilidad en el juego cuando NVIDIA Smooth Motion está activado
  • Problemas de estabilidad en el juego tras activar DLSS FG cuando está activada la repetición instantánea
 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 595.79 WHQL

El 10 de marzo de 2026, NVIDIA lanza la versión 595.79 de los drivers para para sus gráfias.

Novedad

Se añade soporte para G-Sync compatible con los nuevos modelos de monitores de Acer, AOC, ASUS, Gigabyte, LG, MSI, Philips y ViewSonic.

 

Se añade soporte para los siguientes juegos

  • Crimson Desert. El esperado juego de Pearl Abyss para 2026 que no ha sido muy bien recibido por los medios y usuarios.
  • Death Stranding2: On the Beach

Problemas corregidos

  • Con la versión anterior de los drivers, Crimson Desert se cerrada
  • Resident Evil: Requiem muestra luces /puntos blancos brillantes cuando la dispersión subsuperficial está activada
  • El cliente de Star Citizen no se bloquea al iniciarse.
  • Cuando la tarjeta gráfica está overclockeada, el voltaje de la GPU puede quedar limitado, impidiendo que aumente hasta los niveles esperados
  • Se pueden observar fallos intermitentes de aplicaciones o tiempos de espera de controladores al reproducir contenido DRM multiclave en un navegador en monitores HDCP 1.x
 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 595.71 WHQL

El 2 de marzo de 2026, el equipo verde lanzó una nueva actualización NVIDIA GeForce Graphics Drivers con la que llega a la versión 595.71.

Novedad

Esta nueva versión sustituye a la número 595.59. Esta versión presentaba un problema de incompatibilidad con el controlador del sistema operativo que impedía a Windows leer correctamente los sensores de los ventiladores instalados, por lo que únicamente se activaba uno y no los tres.

                

Se añade soporte a los siguientes juegos

  • Resident Evil: Requiem. Uno de los juegos más esperados de 2026 ya es oficialmente compatible con las gráficas de NVIDIA.
  • Marathon. El último shooter de extracción PvPve

Problemas corregidos

  • Se ha solucionado un problema con The Ascent, que presenta una barra negra en la parte superior con las RTX 50,
  • Se mostraban artefactos verdes en Total War: Three Kingdoms,
  • Final Fantasy XII The Zodiac se cerraba por un error del controlador
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019) mostraba la imagen corrompida.

También se ha soluciona el problema de la versión 595.59 que NVIDIA retiró y que no detectaba todos los ventiladores de la GPU

 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 591.86 WHQL

El 27 de enero de 2026, NVIDIA lanzó una nueva actualización de GeForce llegando a la versión 591.86.

Novedad

Se trata de una actualización menor que no ofrece ninguna nueva función ni mejora de las que se introdujeron con el lanzamiento de la versión anterior que incluía soporte para DLSS 4.5.

Se añade soporte a los siguientes juegos

  • ARC Raiders: Headwind. Headwind es la tercera gran actualización que recibe ARC Raiders que incluye nuevas opciones de emparejamiento incluyendo el modo 1 vs 4.
  • Arknights: Endfield, un nuevo RPG de estrategia en tiempo real en 3D

Problemas corregidos

Se ha solucionado un problema de bandas de color con contenido SDR que se mostraban cuando la gestión automática de color de Windows está activada. También se ha solucionado un problema de cuelgues con el modelo ASUS G14 con el modo Ultimate activado.

 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 591.74 WHQL

El 6 de enero de 2026, NVIDIA lanzó la versión 591.74 de los drivers que gestionan sus tarjetas gráficas añadiendo como principal novedad soporte para DLSS 4.5.

Novedad

Con esta nueva versión NVIDIA ha lanzado DLSS 4.5, una nueva versión de su tecnología de escalado atemporal y generación de fotogramas basado en aprendizaje automático y que es compatible con todos los usuarios que cuenten con una gráfica GeForce RTX.

Esta incorpora un modelo transformador de segunda generación que implica una reconstrucción de imagen, antialiasing y estabilidad temporal mejorada en comparación la primera generación, ofreciendo un renderizado con más detalles y menos artefactos visuales.

 

Sin soporte para nuevos juegos

Al centrar su principal novedad en el soporte para DLSS 4.5 y debido a que, durante diciembre de 2025, no se lanzó ningún título triple A, esta actualización no incluye soporte para nuevos juegos.

Problemas corregidos

  • Problemas de ajuste de brillo cuando se utilizan varios monitores.
  • Los colores no se muestran correctamente al utilizar Digital Vivance
  • Se puede mostrar una banda en degradados en modo de color SDR
  • La función Mostrar icono de bandeja de notificaciones no se puede desactivar.
  • Utilizar Vulkan en juegos RTX HDR provoca una pantalla negra el Smart TV LG OLED.
 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 591.44 WHQL

Nuevos controladores lanzados el día 4 de diciembre de 2025, se centran en ofrecer una serie de optimizaciones para implementar DLSS en juegos como Battlefield 6 y Call of Duty: Black Ops 7.

Novedad

Se retoma el soporte de PhysX para juegos antiguos que lo utilizan, entre ellos se encuentran los siguientes:

  • Alice: Madness Returns
  • Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • Batman: Arkham City
  • Batman: Arkham Origins
  • Borderlands 2
  • Mafia II
  • Metro 2033
  • Metro: Last Light
  • Mirror’s Edge

Se añade soporte a los siguientes juegos

  • Battlefield 6: Winter Offensive (DLSS 4, Multi Frame Gneeration, Frame Generation, Super Resolution, DLAA, NVIDIA Reflex)
  • Call of Duty: Black Ops 7 (DLSS Ray Reconstruction)
      

Perfiles DLSS Override

  • N/A

Problemas corregidos

  • Battlefield 6: Problemas de estabilidad en el juego
  • Counter-Strike 2: El texto puede aparecer ligeramente distorsionado cuando la resolución del juego es inferior a la resolución nativa de la pantalla
  • Like a Dragon: Infinite Wealth: Parpadeo de la luz tras la actualización del controlador en algunas configuraciones del sistema
  • Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name: Corrupción tras la actualización del controlador en algunas configuraciones del sistema
  • Black Myth: Wukong: Rendimiento inferior en ramas de controladores más recientes que R570
  • Monster Hunter World: Iceborne: Es posible que falten algunos efectos de partículas en las GPU GeForce RTX serie 50
  • Call of Duty: Black Ops 3: La jugabilidad se vuelve borrosa con el tiempo
  • Madden 26: Problemas de estabilidad
  • Los usuarios que ejecuten controladores de la rama R580 (58x.xx) o más recientes pueden observar un rendimiento inferior en algunos juegos después de actualizar a Windows 11 October 2025 KB5066835
  • The Witcher 3: Wild Hunt: Corrupción aleatoria en la espada del personaje principal
  • Adobe Premiere Pro: Bloqueo durante la exportación con codificación por hardware
  • Sophos Home Antivirus: problemas de estabilidad del sistema
  • Se observa una línea verde al ver vídeos en el navegador Chromium en GPU GeForce RTX serie 50 Battlefield 6: Problemas de estabilidad en el juego
  • Counter-Strike 2: El texto puede aparecer ligeramente distorsionado cuando la resolución del juego es inferior a la resolución nativa de la pantalla
  • Like a Dragon: Infinite Wealth: Parpadeo de la luz tras la actualización del controlador en algunas configuraciones del sistema
  • Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name: Corrupción tras la actualización del controlador en algunas configuraciones del sistema
  • Black Myth: Wukong: Rendimiento inferior en ramas de controladores más recientes que R570
  • Monster Hunter World: Iceborne: Es posible que falten algunos efectos de partículas en las GPU GeForce RTX serie 50
  • Call of Duty: Black Ops 3: La jugabilidad se vuelve borrosa con el tiempo
  • Madden 26: Problemas de estabilidad
  • Los usuarios que ejecuten controladores de la rama R580 (58x.xx) o más recientes pueden observar un rendimiento inferior en algunos juegos después de actualizar a Windows 11 October 2025 KB5066835
  • The Witcher 3: Wild Hunt: Corrupción aleatoria en la espada del personaje principal
  • Adobe Premiere Pro: Bloqueo durante la exportación con codificación por hardware
  • Sophos Home Antivirus: problemas de estabilidad del sistema
  • Se observa una línea verde al ver vídeos en el navegador Chromium en GPU GeForce RTX serie 50
 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 581.80 WHQL

Nuevos controladores lanzados el día 4 de noviembre de 2025, se centran en ofrecer una serie de optimizaciones para implementar DLSS en juegos como Anno 117: Pax Romana y Europa Universalis V.

Se añade soporte a los siguientes juegos

  • Call of Duty: Black Ops 7 (DLSS 4, Multi Frame Generation, Ray Tracing)
  • Anno 117: Pax Romana (DLSS 4)
  • Europa Universalis V (DLSS 4)

Perfiles DLSS Override

  • N/A

Problemas corregidos

  • F1 25: Optimizaciones de rendimiento al usar DLSS Frame Generation
  • Las aplicaciones Vulkan se bloquean al iniciarse en CPU Core 2 Duo / Core 2 Quad
 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 581.57 WHQL

Nuevos controladores lanzados el día 14 de octubre de 2025, se centran en ofrecer una serie de optimizaciones para implementar DLSS en juegos como Arc Raiders y Pax Dei.

Se añade soporte a los siguientes juegos

  • Arc Raiders (DLSS 4, Multi Frame Generation, Ray Tracing)
  • Pax Dei (DLSS 4, Multi Frame Generation)
  • The Outer Worlds 2 (DLSS 4, Multi Frame Generation, Ray Tracing)
  • Vvampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (DLSS 4, Multi Frame Generation)

Perfiles DLSS Override

  • N/A

Problemas corregidos

  • La superposición de Steam puede causar problemas de estabilidad en el juego
  • Hell is Us: Fallos visuales aleatorios de color rojo/verde durante el juego.
  • Black Myth: Wukong: Puede aparecer aleatoriamente un pequeño fallo gráfico durante el juego tras actualizar a los controladores R580.
  • Madden 26: problemas de estabilidad tras actualizar a los controladores R580
  • Los juegos pueden bloquearse si el directorio del juego instalado contiene caracteres chinos mientras Smooth Motion está habilitado
  • Total War: Warhammer III: corrupción de gráficos
  • Delta Force: problemas de estabilidad del juego cuando Smooth Motion está habilitado
  • Clair Obscur: Expedition 33: artefactos en la pantalla y problemas de estabilidad al iniciar un juego después de activar el PC desde el modo de suspensión
  • Borderlands 4: problemas de corrupción y estabilidad
  • Pantalla negra en el monitor Alienware AW2524H tras cambiar la configuración de la pantalla
  • DxO Photolab 9: problemas de estabilidad al usar las máscaras de IA
 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 581.42 WHQL

Nuevos controladores lanzados el día 30 de septiembre de 2025, se centran en ofrecer una serie de optimizaciones para implementar DLSS en juegos como Battlefield 6 y FBC: Firebreak.

    

Novedades

Se añaden funciones de Project G-Assist, una IA experimental que actúa como asistente para ayudar a los usuarios mientras juegan.

Se añade soporte a los siguientes juegos

  • Battlefield 6 (DLSS 4)
  • FBC: Firebreak (DLSS 4)

Perfiles DLSS Override

  • N/A

Problemas corregidos

  • Battlefield 2042: aumento de los fallos de la GPU al llamar a CDXGISwapChain::Present()
  • Forza Horizon 4: parpadeo de la luz en la serie RTX 50
  • Planet Coaster 2: fallos tras la actualización del controlador
  • Caída significativa de FPS al usar Smooth Motion con el límite de FPS de RivaTuner.
  • Los controladores R580 provocan interrupciones en los juegos que utilizan el motor GODOT.
  • Adobe After Effects / Premiere Pro: se bloquea al iniciarse cuando Smooth Motion está habilitado globalmente
  • Adobe Premiere Pro: algunas configuraciones del sistema pueden bloquearse durante la exportación utilizando codificación por hardware
  • Cuando la reducción de ruido de vídeo está habilitada, el croma es en escala de grises
 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 581.29 WHQL

Nuevos controladores lanzados el día 10 de septiembre de 2025, se centran en ofrecer una serie de optimizaciones para implementar DLSS en juegos como Borderlands 4 y Dying Light: The Beast.

Se añade soporte a los siguientes juegos

  • Borderlands 4 (DLSS 4 Multi Frame Generation)
  • Dying Light: The Beast (DLSS 4 Multii Frame Generation, Ray Tracing)

Perfiles DLSS Override

  • N/A

Problemas corregidos

  • Marvel Rivals: Rendimiento negativo al utilizar algunos controladores 581.xx
 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 581.15 WHQL

Nuevos controladores lanzados el día 28 de agosto de 2025, se centran en ofrecer una serie de optimizaciones para implementar DLSS en juegos como Indiana Jones and The Great Circle y Wuthering Waves.

Se añade soporte a los siguientes juegos

  • Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants (DLSS 4 Multi Frame Generation)
  • Wuthering Waves (DLSS4 Multi Frame Generation)

Perfiles DLSS Override

  • Casa Caballero
  • Chained Backrooms
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Dead Take
  • EVE Online
  • Flipscapes
  • Grand Theft Auto V Enhanced
  • Lost Soul Aside
  • Luto
  • Return to Campus
  • Simulakros
  • Supraworld
  • Titan Quest II

Problemas corregidos

  • Marvel’s Avengers – The Definitive Edition: El juego se bloquea al iniciarse
  • Algunos monitores pueden mostrar un parpadeo aleatorio cuando se conectan en caliente a través de HDMI
 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 581.08 WHQL

Controladores de NVIDIA lanzados el día 19 de agosto de 2025 que tienen como objetivo solucionar errores así como permitir el uso de nuevas tecnologías como DLSS Override y NVIDIA Smooth Motion en las gráficas RTX 40.

 

Novedades

Se añade compatibilidad con DLSS Override y NVIDIA Smooth Motion para las GPU GeForce RTX serie 40.

Se añade soporte a los siguientes juegos

  • N/A
        

Perfiles GeForce Experience

  • N/A

Problemas corregidos

  • Cyberpunk 2077: Se bloquea al utilizar el modo foto para hacer una captura de pantalla con el trazado de rutas habilitado.
  • Marvel Rivals: Rendimiento negativo al utilizar el controlador 580.88.
  • Forza Motorsport: El juego se bloquea si se utiliza Smooth Motion mientras se muestran las estadísticas de la superposición de la aplicación NVIDIA.
  • Gray Zone Warfare: Problemas de estabilidad del juego.
  • ARK: Survival Ascended: Problemas de estabilidad del juego.
  • Posible fuga de memoria al utilizar la codificación por hardware NVENC.
  • Apagar y volver a encender el monitor puede provocar parpadeos en la pantalla cuando se instala la aplicación NVIDIA.
  • Problemas con el filtro de juegos de la aplicación NVIDIA tras la actualización del controlador.
 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 580.97 WHQL

Nuevos controladores lanzados el día 12 de agosto de 2025, se centran en ofrecer una serie de optimizaciones para implementar DLSS en juegos como Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced y Grand Theft Auto V Enhanced.

Se añade soporte a los siguientes juegos

  • Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced (DLSS 4, Multi Frame Generation)
  • Grand Theft Auto V Enhanced (DLSS4, Multi Frame Generation)

Perfiles GeForce Experience

  • N/A

Problemas corregidos

  • Samsung 57″ Odyssey Neo G9 Parpadeo/subflujo cuando está inactivo en el escritorio
  • Algunas pantallas de portátiles pueden aparecer atenuadas cuando se conecta un monitor HDR externo y el modo de visualización está configurado en «Solo GPU NVIDIA»
 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 580.88 WHQL

Nuevos controladores lanzados el día 31 de julio de 2025, añaden soporte para las tecnologías que utiliza DLSS 4 a diversos títulos como Mafia: The Old Country y Clair Obscur: Expedition 33.

Se añade soporte a los siguientes juegos

  • Mafia: The Old Country (DLSS4, Multi Frame Generation)
  • Clair Obscur: Expedition 33 (DLSS4, Multi Frame Generation)

Perfiles GeForce Experience

  • N/A

Problemas corregidos

  • Marvel’s Spider-Man Remastered: Rendimiento inferior tras actualizar a los controladores R575.
  • World of Warcraft: Artefactos cuando se habilita el trazado de rayos.
  • Starcraft Remastered: Los objetos pueden mostrar ligeros artefactos.
  • Cyberpunk 2077: Se pueden observar microinterrupciones cuando VSYNC está habilitado.
  • JX Online 3: Pueden aparecer artefactos en la superficie del agua.
  • Los juegos de 32 bits se bloquean al utilizar la capa de traducción DXVK durante el inicio.
  • Control: El juego puede bloquearse cuando el trazado de rayos está habilitado.
  • Battlefield 2042: Artefactos cuadrados aleatorios y parpadeos durante el juego.
  • ABZU: se observa corrupción en el agua.
  • EA Sports FC 25: problemas generales de estabilidad.
  • Dirt 5: el juego se bloquea al iniciarse.
  • Blender: puntos negros en la imagen de referencia.
  • Cloudflare WARP: el cambio de modo de visualización está bloqueado en los sistemas Advanced Optimus.
  • La opción de escalado de GPU no aparece en el Panel de control de NVIDIA / la aplicación NVIDIA cuando se conecta un monitor DSC.
  • Fotos de Windows: recortar un vídeo puede provocar cambios en los colores.
  • La memoria de vídeo de la GPU funciona a una velocidad ligeramente inferior después de habilitar NVIDIA Smooth Motion
  • En algunos sistemas que ejecutan el modo de gráficos híbridos, es posible que la dGPU no entre en modo de suspensión
  • Samsung 57″ Odyssey Neo G9: Se puede observar un parpadeo momentáneo al cambiar el tamaño de la ventana
  • LGE 27GX790A-B: Pantallas en blanco cuando se ejecuta en modo DisplayPort 2.1 con HDR

Traducción realizada con la versión gratuita del traductor DeepL.com

 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 577.00 WHQL

Nuevos controladores lanzados el día 22 de julio de 2025, optimizados para ofrecer nuevas funciones para títulos de lanzamiento reciente como WUCHANG: Fallen Feathers así como la actualización de Unreal Engine 5 de Valorant.

Novedades

Se añade la función DLSS Overrides que permite cambiar la versión de DLSS en juegos compatibles con tecnologías anteriores, ofreciendo la capacidad de activar las novedades de DLSS 4 en juegos compatibles con versiones anteriores.

Se añade soporte a los siguientes juegos

  • WUCHANG: Fallen Feathers (DLSS4, Multi Frame Generation)
  • VALORANT (Unreal Engine 5 Upgrade)

Perfiles GeForce Experience

  • Broken Arrow
  • Mecha BREAK
  • PEAK

Problemas corregidos

  • Pantalla negra al usar una resolución con relación de aspecto 4:3 en el monitor ASUS ROG PG27AQN en el videojuego Counter-Strike 2
  • Problemas de estabilidad en un mapa específico al usar DX11 y DLSS Super Resolution en el título NARAKA BLADEPOINT
 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 576.88 WHQL

Nuevos controladores lanzados el día 1 de julio de 2025, ofrecen funciones nuevas para títulos como Mecha BRAK y Diablo IV mientras que añaden soporte para las gráficas RTX 5050 tanto de sobremesa como de portátil.

Novedades

Se añade soporte a las gráficas RTX 5050 de sobremesa y portátiles

Se añade soporte a los siguientes juegos

  • Mecha BREAK (DLSS 4 y Multi Frame Generation)
  • Diablo 4 (DLSS4 con Multi Frame Generation)

Perfiles GeForce Experience

  • N/A

Problemas corregidos

  • Al activar NVIDIA Smooth Motion en los juegos, la memoria de vídeo de la GPU funciona a una velocidad ligeramente inferior
  • Cyberpunk 2077: Algunos portátiles se bloquean al utilizar NVIDIA App Overlay cuando está activada la generación de fotogramas DLSS
  • Pantalla negra al instalar controladores en algunas configuraciones AMD Ryzen
  • Pantalla negra al cambiar entre 480Hz y 360Hz en el monitor Sony SDM-27Q10S
 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 576.80 WHQL

Drivers lanzados el 17 de junio de 2025, estos controladores añaden funciones a distintos juegos como FBC: Firebreak y DOOM: The Dark Ages mientras que corrigen problemas de estabilidad en una gran cantidad de títulos.

Se añade soporte a los siguientes juegos

  • FBC: Firebrak (Full Ray Tracing y DLSS 4 Multi Frame Generation)
  • DOOM: The Dark Ages (Path Tracing y DLSS Ray Reconstruction)
  • REMATCH (DLSS 4 y Multi Frame Generation)

Perfiles GeForce Experience

  • Dune: Awakening
  • EA SPORTS F1® 25
  • FBC: Firebreak
  • REMATCH

Problemas corregidos

  • Dune: Awakening: problemas de estabilidad
  • EA Sports FC 25: problemas de estabilidad
  • Dragons Dogma 2: muestra parpadeo de sombras
    Clair Obscur: Expedition 33: problemas de estabilidad
  • Enshrouded: se bloquea tras iniciar el juego
  • Monster Hunter World: problemas de estabilidad al jugar en modo DX12
  • Gray Zone Warfare: problemas de estabilidad
  • Marvel Rivals: problemas de estabilidad
  • Ghost of Tsushima Directors Cut: Parpadeo/corrupción alrededor de fuentes de luz
  • GTA V Enhanced: problemas de estabilidad
  • Honor of Kings: World: problemas de estabilidad
  • Forza Horizon 5: problemas de estabilidad
  • Indiana Jones y El Gran Círculo: corrupción de imagen
  • GeForce RTX 5090 FE: mejoras acústicas en reposo y cargas bajas
  • Cambiar un ajuste en el «Panel de control de NVIDIA» -> «Administrar ajustes 3D» puede provocar la reconstrucción de la caché del disco de sombreado
  • Twinmotion: Bugcheck al intentar iniciar
  • Adobe Substance 3D Painter: muestra corrupción
  • BlackmagicDesign: La superposición de la IU en la página Fusion no se muestra correctamente
  • La reproducción de vídeo en un navegador web puede mostrar una breve corrupción de flash rojo/verde
  • Los vídeos capturados con la aplicación NVIDIA pueden aparecer desteñidos después de editarlos con la aplicación Fotos de Windows
  • Algunos monitores DisplayPort 1.4 pueden mostrar parpadeos aleatorios de pantalla negra cuando se conectan a la tarjeta gráfica DisplayPort 2.1
 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 576.52 WHQL

Nuevos controladores de NVIDIA lanzados el día 19 de mayo de 2025, añaden nuevas funciones a juegos como F1 25, Dune: Awakening y NARAKA: BLADEPOINT. Añade soporte para las gráficas RTX 5060 y corrige diversos problemas conocidos.

Novedades

Se añade soporte para las RTX 5060 tanto de sobremesa como de portátiles

Se añade soporte a los siguientes juegos

  • Dune: Awakening (DLSS 4 Multi Frame Generation)
  • F1 25 (DLSS 4 Multi Frame Generation y Path Tracing)
  • NARAKA: BLADEPOINT (Full Ray Tracing y DLSS Ray Reconstruction)
  • Portal RTX (DLSS 4 Multi Frame Generation y Neural Radiance Cache)

Perfiles GeForce Experience

  • N/A

Problemas corregidos

  • F1 23/F1 24: El juego se crashea al final de una carrera
  • Diablo II Resurrected: El juego muestra una pantalla negra al usar DLSS
  • SCUM: El juego puede fallar después de actualizar a los drivers R575
  • La caché del disco de sombreado no se creará con ciertos juegos si el nombre de usuario del SO contiene caracteres unicode
  • Flickering/corrupción alrededor de las fuentes de luz en Ghost of Tsushima Directors Cut
  • Cyberpunk 2077: se cerrará al utilizar el Modo Foto para tomar una captura de pantalla con el trazado de ruta activado
  • EA Sports FC 25: puede crashear durante el juego
  • Forza Horizon 5: El juego puede crashear después de un tiempo de juego prolongado
 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 576.40 WHQL

Últimos drivers de NVIDIA lanzados el día 12 de mayo de 2025, añaden soporte para nuevos juegos como DOOM: The Dakr Ages habilitando todas las tecnologías de DLSS 4 mientras que también ofrece soporte para estas funciones en New World: Aeternum. Se corrigen varios bugs.

Se añade soporte a los siguientes juegos

  • DOOM: The Dark Ages (DLSS 4 Multi Frame Generation)
  • New World: Aeternum (DLSS 4 Multi Frame Generation)

Perfiles GeForce Experience

  • Assassin’s Creed Shadows
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Problemas corregidos

  • Monster Hunter Wilds: Problemas de estabilidad aleatorios
  • [RTX 50 series] Dead Space Remake muestra parpadeo de sombras
  • [RTX 50 series] Los colores pueden aparecer ligeramente saturados en los juegos cuando en el juego de resolución es inferior a la resolución nativa del monitor
  • [RTX 50 series] ASUS PG32UQXR/Asus ROG PG248QP/Asus ROG PG32UCDM el monitor puede arrancar con la pantalla en negro
  • Se puede observar un ligero Stuttering en ciertos televisores LG a tasas de refresco más bajas cuando G-SYNC está activado
 

Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 576.28 WHQL

Controladores de las tarjetas gráficas de NVIDIA lanzados el día 30 de abril de 2025, solucionan una gran cantidad de errores en juegos así como en un entorno general de las RTX 50, no añade soporte ni mejoras en ningún juego, solo corrige bugs.

Problemas corregidos

  • [RTX 50 series] Black Myth: Wukong: El juego se crashea aleatoriamente cuando Wukong se transforma
  • [RTX 50 series] Red Dead Redemption 2: El juego se crashea poco después de iniciarse en modo DX12. No hay problema en modo Vulkan
  • [RTX 50 series] Horizon Forbidden West: El juego se congela después de cargar una partida guardada
  • [RTX 50 series] Pantalla gris se bloquea con varios monitores
  • [RTX 50 series] Dead Island 2: El juego se crashea después de actualizar a GRD 576.02
  • [RTX 50 series] Resident Evil 4 Remake: Flickering de las texturas de fondo
  • [RTX 50 series] Algunos juegos pueden mostrar Flickering/corrupción de sombras después de actualizar a GRD 576.02
  • [RTX 50 series] Algunos juegos pueden crashearse al compilar shaders tras actualizar a GRD 576.02
  • Forza Horizon 5: Las luces parpadean por la noche
  • Forza Motorsport: Se produce corrupción de pista en carreras de referencia o nocturnas.
  • [RTX 50 series] Menor velocidad de reloj de la GPU en reposo tras actualizar a GRD 576.02
  • [Serie RTX 50] Se produce un parpadeo momentáneo de la pantalla cuando se ejecuta en modo DisplayPort2.1 con una frecuencia de actualización alta
  • Lumion 2024: se bloquea en la tarjeta gráfica GeForce RTX serie 50 al entrar en el modo de renderizado
  • Las utilidades de monitorización de la GPU pueden dejar de informar de la temperatura de la GPU después de que el PC se despierte de la suspensión
  • [Serie RTX 50] [LG 27GX790A/45GX950A/32GX870A/40WT95UF/27G850A]: Visualización de pantallas en blanco cuando se ejecuta en modo DisplayPort 2.1 con HDR
  • [RTX 50 series notebook] Reanudar desde Modern Standy puede resultar en pantalla negra
  • [RTX 50 series] SteamVR puede mostrar micro-parpadeos aleatorios V-SYNC cuando se utilizan múltiples pantallas
  • [RTX 50 series] Baja la velocidad de reloj de la GPU en reposo tras actualizar a GRD 576.02

Preguntas frecuentes sobre los drivers de NVIDIA

¿Qué es un driver NVIDIA Game Ready?
Es un controlador de software específicamente optimizado por NVIDIA para ofrecer el mejor rendimiento, estabilidad y experiencia en los últimos videojuegos lanzados al mercado. Cada versión se centra en juegos concretos y en la corrección de errores.
¿Es obligatorio instalar siempre la última versión del driver?
No es estrictamente obligatorio, pero sí muy recomendable, especialmente si planeas jugar a títulos recientes o si experimentas problemas de rendimiento o estabilidad. Las actualizaciones a menudo incluyen mejoras cruciales y parches de seguridad.
¿Qué significa la certificación WHQL?
WHQL son las siglas de 'Windows Hardware Quality Labs'. Es una certificación de Microsoft que garantiza que el controlador ha superado un riguroso proceso de pruebas de compatibilidad, estabilidad y rendimiento con el sistema operativo Windows.
¿Cómo puedo descargar e instalar los drivers de forma sencilla?
La forma más fácil es a través de la aplicación oficial 'NVIDIA App' (anteriormente GeForce Experience), que detecta automáticamente tu tarjeta gráfica y te notifica cuando hay una nueva versión disponible para descargar e instalar con un solo clic.
¿Afectan estos drivers solo a los juegos?
Aunque su principal enfoque son los videojuegos ('Game Ready'), estos controladores también incluyen mejoras de rendimiento y estabilidad para el sistema operativo en general y para aplicaciones de creación de contenido, como las de Adobe o software de renderizado 3D.