Del 9 a 13 de marzo, se está celebrando una de las conferencias más importantes de la industria de los videojuegos, hablamos del Game Developers Conference (GDC), donde programadores, artistas, productores, diseñadores de juegos y demás relacionados con la industria de los videojuegos se reúnen para analizar el futuro de los videojuegos y donde NVIDIA acaba de anunciar importantes novedades.
Las novedades que NVIDIA ha presentado en el GDC, no solo están relacionados con la DLSS 4.5, sino también con las mejores que llegarán dentro de poco para que los desarrolladores puedan sacarle un mayor partido.
Novedades de NVIDIA en el GDC 2026
La primera novedad y, probablemente, la más esperada por parte de los usuarios es la disponibilidad de la función Generación de fotogramas dinámica introducida con el lanzamiento de DLSS 4.5 y que, personalmente, tuve la oportunidad de probar cuando visité las oficinas de NVIDIA en París.
Esta nueva función utiliza Super Resolución con transformadores de segunda generación y la Generación de Fotogramas Multi-Dinámica para maximizar el número de FPS adaptándose a la frecuencia del monitor. Además, ofrece una mayor estabilidad, una mejor calidad de imagen, reducción del ghosting y mejor ritmo de fotogramas. Esta tecnología estará disponible a partir del 31 de marzo.
Path tracing
El soporte para DLSS 4.5 estará disponible desde el día de su lanzamiento en títulos como 007: First Blood y CONTROL: Resonant, títulos que, además, contarán con soporte para Path Tracing.
Y, para muestra, un botón. Bajo estas líneas os dejamos dos vídeos donde podemos ver como de fantásticos lucirán ambos títulos.
Otros títulos que también aprovechan las bondades de DLSS 4.5 son Tides of Annihilation, Aniimo, Samson, War Thunder, Gray Zone Warfare, Directive 8020, STAR WARS: Galactic Racer, StarRupture, The Vernyhorn, Where Winds Meet, Sea of Remnants y Quake III Arena.
RTX Mega Geometry
Gracias a la tecnología RTX Mega Geometry se mejora el rendimiento de Parth Tracing para obtener FPS más altos y un menor consumo de VRAM. Con esta tecnología, en juegos como Alan Wake 2, se obtiene una mejora del 5-20% en FPS y un ahorro de 300 MB de VRAM en escenas con miles de objetos.
Esta tecnología también estará disponible en The Witcher 4 ya que es capaz de soporte millones de objetos por escena utilizando estructuras particionadas que se actualizan de forma selectiva por fotograma junto con Opacity Micro-maps para obtener un elevado número de FPS en objetos con geometría compleja.
RTX Remix
La tecnología RTX Remix de NVIDIA diseñada para remasterizar juegos clásicos, permite a los creadores de mods obtener los activos del juego, mejorar automáticamente el contenido con herramientas de IA generativa y crear impresionantes remasterizaciones con trazado de rayos completo.
A partir del próximo mes, RTX Remix introducirá una importante novedad: VFX de partículas avanzadas que incluye animaciones dinámicas (editor de curva, color, tamaño y velocidad), elementos aleatorios (animaciones, volteo y rotaciones) y efectos gravitacionales complejos (atracción, repulsión, viento, resistencia al aire, colisión de modelos y modo ráfaga) para las partículas.
Integración con las Apple Vision Pro
No cabe ninguna duda de que jugar con unas gafas de realidad virtual es la mejor forma de formar parte del juego. En NVIDIA lo saben perfectamente y han trabajado con Apple para integrar CloudXR Game Streaming en el sistema operativo de las Apple Vision, visionOS.
Esto permite a los usuarios de las gráficas RTX que posean una Apple Vision disfrutar de una experiencia de juego sin igual con resolución 4K a 120 FPS. En su lanzamiento estará disponible en juegos de simulares de carreas.
Novedades NVIDIA GeForce NOW
La plataforma de juegos en la nube de NVIDIA también recibirá importantes novedades:
- Acceso más rápido a las bibliotecas con un inicio de sesión único y vinculación de cuentas. Además, se añadirá soporte para Gaijin y GOG.com
- Descubrir nuevos juegos es más fácil gracias a la posibilidad de añadir etiquetas disponibles en Xbox Game Pass y Ubisoft+ incluidos en las suscripciones.
- Experiencias de Realidad Virtual más fluidas con soporte para 90 FPS y compatibilidad con las Meta Quest y las Apple Vision Pro.
Para los desarrolladores, llega Cloud Playtest on GeForce NOW, una nueva herramienta diseñada para que los desarrolladores de videojuegos expandan su alcance de pruebas a cualquier dispositivo.
ComfyUI potenciado por RTX
La interfaz gráfica de código abierto basado en nodos para ejecutar y construir flujos de IA generativa añade la vista App View con una interfaz más limpia y simplificada que la tradicional (basada en nodos).
Optimiza el consumo de recursos reduciendo el uso de VRAM de 60 a 20 GB gracias a nuevos modelos FP4 e incrementa la velocidad de procesamiento reduciendo el tiempo a la mitad en la generación de contenido y el escalado pasa de 9 minutos a tiempo real.
