Logo HardZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

Todas las novedades que NVIDIA ha presentado en la Gamescom 2026

Escenario de NVIDIA con pantallas que anuncian su participación en la feria Gamescom 2026 en Alemania.
NVIDIA ha presentado las novedades de la compañía para lo que queda de 2026 - HardZone con ayuda de Nano Banana 2
Síguenos en Google

Durante la Gamescom 2026, que, al igual que todos los años, se celebra durante estos días en Alemania, NVIDIA acaba de presentar sus principales novedades para los próximos meses. En esta ocasión, la compañía ha centrado su propuesta en la evolución de las herramientas de inteligencia artificial aplicada al renderizado en tiempo real, la optimización de hardware portátil y el crecimiento continuo del juego en la nube.

Entre sus principales novedades destacan el lanzamiento de DLSS 4.5 Ray Reconstruction impulsado por una arquitectura de Transformer de segunda generación, el avance de NVIDIA ACE para la interacción conversacional por voz con videojuegos, el lanzamiento de los primeros portátiles RTX Spark y la incorporación de las últimas tecnologías en GeForce NOW.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction ya disponible

NVIDIA ha lanzado oficialmente DLSS 4.5 Ray Reconstrution, la evolución de sus tecnologías de escalado e iluminación mediante inteligencia artificial. Esta actualización introduce una arquitectura basada en un Transformer de segunda generación ya está disponible a través de la NVIDIA App.

El nuevo sistema incorpora un control de grano fino para la acumulación temporal, un denoiser de IA ampliado para acelerar la reconstrucción de las escenas y técnicas avanzadas de súper resolución que aportan una mayor conciencia espacial. En la práctica, esto se traduce en imágenes reconstruidas mediante Ray Tracing y Path Tracing sustancialmente más nítidas, con sombras de mayor precisión y una iluminación general sensiblemente más fiel respecto a DLSS 4.

Títulos emblemáticos como Alan Wake II ya muestran estas mejoras, y se han anunciado implementaciones inmediatas para próximos lanzamientos como 007 First Light (previsto para el 15 de septiembre) y Control Resonant (previsto para el 24 de septiembre).

Comparativa técnica entre DLSS 4 y DLSS 4.5 Ray Reconstruction en una escena de Alan Wake II.
Diferencias visuales en el tratamiento de sombras y precisión de la iluminación entre las versiones de Ray Reconstruction en Alan Wake II – Foto: NVIDIA

Avances e integración en la comunidad de RTX Remix

El ecosistema de modding a través de RTX Remix continúa en expansión constante, alcanzando más de 240 títulos compatibles. La incorporación de DLSS 4.5 Ray Reconstruction a las herramientas de RTX Remix permite a la comunidad aplicar iluminación mediante path tracing de alta calidad a videojuegos clásicos con un rendimiento y precisión visual superiores.

Entre las principales novedades destacan nuevas integraciones de herramientas como InstaMAT2Remix para generación procedimental de assets, PCSX2 Remix para llevar path tracing a juegos de PlayStation 2, y la integración directa con Blender para la gestión de modelos 3D. Asimismo, se han anunciado remasters destacados creados por la comunidad, entre los que figuran Painkiller RTX, Quake I RTX Remix Mod y The Elder Scrolls III: Morrowind RTX, que incorporan tecnologías avanzadas como RTX Volumetrics, Neural Radiance Cache y RTX IO.

Infografía de NVIDIA RTX Remix con gráfica de crecimiento de juegos compatibles y mención a mods de Turok, Prototype y Fallout 4.
NVIDIA presenta datos sobre el ecosistema RTX Remix, mostrando el aumento de títulos compatibles y la integración con herramientas como Blender – Foto: NVIDIA

Innovación en IA interactiva con NVIDIA ACE

La integración de inteligencia artificial generativa dentro del desarrollo de videojuegos da un paso clave mediante NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine). Compañías como Krafton han integrado compañeros controlados por IA en títulos como PUBG, utilizando modelos en el propio dispositivo para procesar entrada de voz, generación de lenguaje natural y toma de decisiones en tiempo real.

Infografía del flujo de trabajo de NVIDIA ACE para compañeros de equipo mediante IA en videojuegos de Krafton.
Esquema técnico que muestra la integración de NVIDIA ACE para generar voces y acciones dinámicas en personajes no jugables mediante inteligencia artificial procesada en el dispositivo – Foto: NVIDIA

La arquitectura de este sistema combina reconocimiento automático del habla (ASR), modelos de lenguaje reducidos (SLM) y síntesis de voz (TTS) para ofrecer interacciones dinámicas en función del estado de la partida. Del mismo modo, el título Aniimo, programado para principios de 2027, permitirá a los jugadores comunicarse de forma natural con sus criaturas, coordinar acciones en el juego y enseñarles nuevas habilidades mediante conversación fluida impulsada por GPUs RTX.

Herramientas de software, RTX Spark y soporte de la comunidad

La actualización de la NVIDIA App introduce importantes funciones de personalización técnica, como la posibilidad de forzar perfiles (override) de DLSS 4.5 en aplicaciones, gestión granular del Resizable BAR, ajustes per-app para Frame Generation y configuraciones para monitores con G-SYNC Pulsar. En el apartado de hardware y portátiles, se ha anunciado la plataforma RTX Spark, enfocada en portátiles ultraligeros de hasta 14 mm de grosor orientados a creadores y agentes de IA.

Varios ordenadores portátiles de diferentes marcas alineados verticalmente bajo el texto RTX Spark Coming This Fall.
NVIDIA anticipa la llegada de los nuevos equipos RTX Spark, diseñados para IA, rendimiento en movilidad y creación de contenido – Foto: NVIDIA

Estos equipos contarán con capacidad para ejecutar agentes de IA con modelos de hasta 1.200 millones de parámetros y ofrecerán rendimiento de juego superior a 100 FPS a resolución 1440p con Ray Tracing y DLSS. El ecosistema cuenta con el respaldo de grandes editoras de la industria (Capcom, CD Projekt Red, EA, Konami, Xbox, Ubisoft, entre otras) y suma tecnologías como el sistema Javelin Anticheat de EA integrado en RTX Spark. Por último, se ha presentado el paquete Control Resonant GeForce RTX Bundle para GPUs a partir de la gama RTX 5070.

Expansión del servicio en la nube GeForce NOW

El servicio de juego en la nube GeForce NOW amplía su catálogo añadiendo compatibilidad con DLSS 4.5 a cientos de títulos, permitiendo a los usuarios ajustar parámetros de súper resolución y generación de fotogramas directamente desde la transmisión donde estarán disponibles algunos de los más epserados lanzamientos como Gears of War: E-Day, Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword, Metro 2039 y The Blood of Dawnwalker.

Además, la plataforma mejora su accesibilidad incorporando soporte oficial para el navegador Firefox, vinculación de cuentas e inicio de sesión único (SSO) con GOG.com, soporte para el ecosistema de Steam (incluyendo Steam Machines y mandos) e integración ampliada con Amazon para la compra directa de suscripciones y reproducción en dispositivos Fire TV Stick 4K.

Diapositiva informativa sobre la expansión de NVIDIA GeForce NOW con detalles sobre la integración con Steam, soporte para Firefox y Amazon.
NVIDIA detalla la expansión de GeForce NOW mediante la integración con el ecosistema Steam, el soporte oficial en el navegador Firefox y la compatibilidad con dispositivos de Amazon – Foto: NVIDIA

Preguntas frecuentes

¿Qué es DLSS 4.5 Ray Reconstruction?
Es la nueva tecnología de escalado e iluminación de NVIDIA basada en una arquitectura Transformer de segunda generación. Mejora la nitidez de las imágenes, la precisión de las sombras y la fidelidad de la iluminación respecto a DLSS 4.
¿Qué juegos implementarán DLSS 4.5 Ray Reconstruction próximamente?
Alan Wake II ya muestra la tecnología, y se han anunciado implementaciones para 007 First Light (15 de septiembre) y Control Resonant (24 de septiembre).
¿Cuántos títulos son compatibles con RTX Remix?
El ecosistema RTX Remix alcanza más de 240 títulos compatibles proyectados para Gamescom 2026, ampliando las posibilidades de modding con path tracing de alta calidad.
¿Qué es NVIDIA ACE y cómo se utiliza en PUBG?
NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) permite crear compañeros controlados por IA con procesamiento en el propio dispositivo. Krafton lo ha integrado en PUBG (BATTLEGROUNDS) para gestionar voz, lenguaje natural y decisiones en tiempo real.
¿Qué características ofrece la plataforma RTX Spark?
RTX Spark está orientada a portátiles ultraligeros de hasta 14 mm de grosor, capaces de ejecutar agentes de IA con modelos de hasta 1.200 millones de parámetros y superar los 100 FPS a 1440p con Ray Tracing y DLSS.
¿Qué mejoras incorpora GeForce NOW en esta actualización?
El servicio añade compatibilidad con DLSS 4.5 a cientos de títulos, soporte oficial para Firefox, inicio de sesión único con GOG.com, integración con el ecosistema Steam y compra de suscripciones a través de Amazon.
¿Qué remasters de la comunidad se han presentado con RTX Remix?
Se han anunciado Painkiller RTX, Quake I RTX Remix Mod y The Elder Scrolls III: Morrowind RTX, que incorporan tecnologías como RTX Volumetrics, Neural Radiance Cache y RTX IO.