Durante la Gamescom 2026, que, al igual que todos los años, se celebra durante estos días en Alemania, NVIDIA acaba de presentar sus principales novedades para los próximos meses. En esta ocasión, la compañía ha centrado su propuesta en la evolución de las herramientas de inteligencia artificial aplicada al renderizado en tiempo real, la optimización de hardware portátil y el crecimiento continuo del juego en la nube.
Entre sus principales novedades destacan el lanzamiento de DLSS 4.5 Ray Reconstruction impulsado por una arquitectura de Transformer de segunda generación, el avance de NVIDIA ACE para la interacción conversacional por voz con videojuegos, el lanzamiento de los primeros portátiles RTX Spark y la incorporación de las últimas tecnologías en GeForce NOW.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction ya disponible
NVIDIA ha lanzado oficialmente DLSS 4.5 Ray Reconstrution, la evolución de sus tecnologías de escalado e iluminación mediante inteligencia artificial. Esta actualización introduce una arquitectura basada en un Transformer de segunda generación ya está disponible a través de la NVIDIA App.
El nuevo sistema incorpora un control de grano fino para la acumulación temporal, un denoiser de IA ampliado para acelerar la reconstrucción de las escenas y técnicas avanzadas de súper resolución que aportan una mayor conciencia espacial. En la práctica, esto se traduce en imágenes reconstruidas mediante Ray Tracing y Path Tracing sustancialmente más nítidas, con sombras de mayor precisión y una iluminación general sensiblemente más fiel respecto a DLSS 4.
Títulos emblemáticos como Alan Wake II ya muestran estas mejoras, y se han anunciado implementaciones inmediatas para próximos lanzamientos como 007 First Light (previsto para el 15 de septiembre) y Control Resonant (previsto para el 24 de septiembre).
Avances e integración en la comunidad de RTX Remix
El ecosistema de modding a través de RTX Remix continúa en expansión constante, alcanzando más de 240 títulos compatibles. La incorporación de DLSS 4.5 Ray Reconstruction a las herramientas de RTX Remix permite a la comunidad aplicar iluminación mediante path tracing de alta calidad a videojuegos clásicos con un rendimiento y precisión visual superiores.
Entre las principales novedades destacan nuevas integraciones de herramientas como InstaMAT2Remix para generación procedimental de assets, PCSX2 Remix para llevar path tracing a juegos de PlayStation 2, y la integración directa con Blender para la gestión de modelos 3D. Asimismo, se han anunciado remasters destacados creados por la comunidad, entre los que figuran Painkiller RTX, Quake I RTX Remix Mod y The Elder Scrolls III: Morrowind RTX, que incorporan tecnologías avanzadas como RTX Volumetrics, Neural Radiance Cache y RTX IO.
Innovación en IA interactiva con NVIDIA ACE
La integración de inteligencia artificial generativa dentro del desarrollo de videojuegos da un paso clave mediante NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine). Compañías como Krafton han integrado compañeros controlados por IA en títulos como PUBG, utilizando modelos en el propio dispositivo para procesar entrada de voz, generación de lenguaje natural y toma de decisiones en tiempo real.
La arquitectura de este sistema combina reconocimiento automático del habla (ASR), modelos de lenguaje reducidos (SLM) y síntesis de voz (TTS) para ofrecer interacciones dinámicas en función del estado de la partida. Del mismo modo, el título Aniimo, programado para principios de 2027, permitirá a los jugadores comunicarse de forma natural con sus criaturas, coordinar acciones en el juego y enseñarles nuevas habilidades mediante conversación fluida impulsada por GPUs RTX.
Herramientas de software, RTX Spark y soporte de la comunidad
La actualización de la NVIDIA App introduce importantes funciones de personalización técnica, como la posibilidad de forzar perfiles (override) de DLSS 4.5 en aplicaciones, gestión granular del Resizable BAR, ajustes per-app para Frame Generation y configuraciones para monitores con G-SYNC Pulsar. En el apartado de hardware y portátiles, se ha anunciado la plataforma RTX Spark, enfocada en portátiles ultraligeros de hasta 14 mm de grosor orientados a creadores y agentes de IA.
Estos equipos contarán con capacidad para ejecutar agentes de IA con modelos de hasta 1.200 millones de parámetros y ofrecerán rendimiento de juego superior a 100 FPS a resolución 1440p con Ray Tracing y DLSS. El ecosistema cuenta con el respaldo de grandes editoras de la industria (Capcom, CD Projekt Red, EA, Konami, Xbox, Ubisoft, entre otras) y suma tecnologías como el sistema Javelin Anticheat de EA integrado en RTX Spark. Por último, se ha presentado el paquete Control Resonant GeForce RTX Bundle para GPUs a partir de la gama RTX 5070.
Expansión del servicio en la nube GeForce NOW
El servicio de juego en la nube GeForce NOW amplía su catálogo añadiendo compatibilidad con DLSS 4.5 a cientos de títulos, permitiendo a los usuarios ajustar parámetros de súper resolución y generación de fotogramas directamente desde la transmisión donde estarán disponibles algunos de los más epserados lanzamientos como Gears of War: E-Day, Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword, Metro 2039 y The Blood of Dawnwalker.
Además, la plataforma mejora su accesibilidad incorporando soporte oficial para el navegador Firefox, vinculación de cuentas e inicio de sesión único (SSO) con GOG.com, soporte para el ecosistema de Steam (incluyendo Steam Machines y mandos) e integración ampliada con Amazon para la compra directa de suscripciones y reproducción en dispositivos Fire TV Stick 4K.
