Ya es oficial. NVIDIA ya ha anunciado la disponibilidad desde el día de hoy de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y del nuevo modo Multi Frame Generation 6X para los usuarios que dispongan de tarjetas gráficas de la serie RTX 50. Una actualización con la que la compañía quiere seguir la línea del renderizado por IA en PC.
La gran novedad llega a través de la nueva beta de NVIDIA App y amplía lo que hemos podido ver estos últimos tiempos con DLSS 4, que debutó en enero del pasado año con «Super Resolution» basada en transformadores y Multi Frame Generation 4X. Ahora, el gigante de las GPUs va un paso más allá con un sistema capaz de ajustar dinámicamente el multiplicador de generación de fotogramas. Y un nuevo techo de hasta 6X en los títulos compatibles.
NVIDIA también ha confirmado que el nuevo modelo de DLSS Frame Generation mejora elementos como los minimapas y la interfaz en pantalla. De hecho, DLSS 4.5 Super Resolution llega a juegos como ARC Raiders o Marvel Rivals. Por lo que la marca quiere hacer del 4K con trazado de rayos algo cada vez más palpable dentro de sus tarjetas gráficas.
Qué cambia con DLSS 4.5
El gran elefante en la habitación de esta actualización es DLSS 4.5 Multi Frame Generation. Una evolución de la generación de fotogramas que ya no se limita a un multiplicador en exclusiva. Ahora, se ajusta automáticamente ese comportamiento para buscar el mejor equilibrio entre fluidez, calidad de imagen y respuesta. NVIDIA presentó esta tecnología en el pasado mes de enero, en CES 2026.
En febrero pasado en HardZone tuvimos la oportunidad de probarlo de primera mano en nuestra visita a las oficinas de NVIDIA en Francia y ahora ya llega a los usuarios de GeForce RTX Serie 50 mediante una nueva beta de su app. Por lo tanto, ya es oficial que contamos con una disponibilidad real.
Junto a DLSS 4.5 llega Multi Frame Generation 6X, una mejora que eleva el multiplicador anterior (4X) y que, según la propia NVIDIA, puede generar hasta 5 fotogramas extra por cada fotograma renderizado de manera nativa. Por lo que, en juegos con path tracing a resolución 4K, pasar de Multi Frame Generation 4X a 6X puede elevar la tasa de fotogramas hasta un 35%. Una suma increíble, pero recuerda que solo hablamos de una tecnología dedicada a la familia GeForce RTX Serie 50.
El paquete se apoya también en el modelo de transformadores de segunda generación que introduce DLSS 4.5 Super Resolution. NVIDIA ya explicó en enero que esta característica mejoraba la calidad de imagen en más de 400 juegos y apps sobre todas las GPU GeForce RTX compatibles.
| Modelo GPU | Dynamic MFG | Modo 6X | Nota |
|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5090 | Sí | Disponible | Rendimiento óptimo 4K |
| GeForce RTX 5080 | Sí | Disponible | Alto rendimiento |
| GeForce RTX 5070 Ti | Sí | Disponible | Compatible |
| GeForce RTX 5070 | Sí | Disponible | Compatible |
Más calidad visual y mejores resultados en juegos compatibles
NVIDIA no solo quiere aumentar los FPS, sino también mejorar la imagen final. El nuevo modelo de DLSS Frame Generation para GeForce RTX Serie 40 y 50 incorpora datos extra del motor del juego para ofrecer una mejor interfaz: más limpia y más clara. Con mejoras que vamos a poder notar en elementos como minimapas, HYD y demás objetos superpuestos en pantalla. Ese detalle es importante porque una de las críticas más habituales de la presente generación es el tratamiento de esta interfaz. A veces demasiado escueta, a veces barroca.
La propia compañía también ha confirmado que los juegos de ARC Raiders y Marvel Rivals ya se pueden beneficiar de DLSS 4.5 Super Resolution. En el caso de ARC Raiders, aumentará el rendimiento, mejorará la inmersión y disminuirá la latencia gracias a la combinación de DLSS, Reflex y RTXGI. Por su parte, Marvel Rivals asegura que DLSS 4 con Multi Frame Generation puede quintuplicar la tasa de fotogramas, mientras que Reflex ayuda a reducir la latencia del sistema hasta en un 55%.
Por lo tanto, las RTX Serie 50 son ahora la plataforma donde encontramos las mejores funciones de generación de frames del mercado.
Requisitos, compatibilidad y limitaciones reales de DLSS 4.5
Aunque DLSS 4.5 promete un salto importante en rendimiento, no todo es tan directo como parece. Para empezar, el Multi Frame Generation 6X está limitado a las RTX 50, así que no es una mejora que se extienda a generaciones anteriores, incluso dentro de la propia gama RTX.
Además, su uso depende bastante de cada juego. No basta con tener la tecnología disponible en la app o en el driver: hace falta que el título lo soporte de forma específica. Eso significa que habrá juegos donde esté presente desde el primer día y otros donde tarde bastante en llegar, o directamente no llegue, por lo que no podemos ilusionarnos con probarlo en ese juego que iniciamos todos los días, pues podría no ser compatible.
También hay que tener en cuenta que el aumento de FPS no siempre se siente igual en todos los casos. Si el juego ya está limitado por CPU o tiene mucha carga de simulación, la mejora puede ser menor de lo que sugieren las cifras. Y aunque tecnologías como Reflex ayudan a mantener la respuesta más estable, la latencia sigue siendo un punto a vigilar cuando se generan tantos fotogramas intermedios.
Por último, todo este proceso tiene un coste adicional en memoria y ancho de banda. En resoluciones altas como 4K con ray tracing, ese consumo extra puede hacer que algunos equipos vayan más justos, especialmente si no tienen mucha VRAM disponible, así que también dependerá de tu equipo, pues es una mejora con «precio».
¿Cuándo llegará DLSS 5?
La próxima gran actualización de la tecnología DLSS de NVIDIA es la versión 5, una versión que ha originado mucho malestar entre la comunidad de jugadores y algunos desarrolladores, por la integración de la IA para mejorar la calidad gráfica mostrando imágenes fotorrealistas. Su lanzamiento está inicialmente programado para otoño de este mismo año. De momento, desconocemos cuáles son las gráficas compatibles pero lo más probable es que se limite a la generación actual, la RTX 50.
