Hemos visitado las oficinas de NVIDIA en París para probar de primera mano, todas las nuevas funciones que el equipo verde ha introducido con el lanzamiento de DLSS 4.5, incluyendo las que todavía no están disponibles de forma pública como es el caso de la generación dinámica de cuadros múltiples 6x.
Con el lanzamiento de la serie RTX 50 en el CES 2025, NVIDIA presentó DLSS 4, una tecnología de renderizado de IA basada en el modelo Transformer de primera generación junto a la Generación de Cuadros Múltiples 4x, lo que supuso un importante salto de rendimiento en comparación con la generación anterior.
Un año después, nuevamente en el CES 2026, el equipo verde presentó NVIDIA DLSS 4.5. Esta nueva versión se basa en modelo Transformer de segunda generación que añade Dynamic Multi Frame Generation y un nuevo modo Multi Frame Generation 6x. La combinación de ambas tecnologías permite a DLSS 4.5 generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado, lo que le permite aumentar el número de FPS con path tracing.
Cómo DLSS 4.5 mejora considerablemente la experiencia a la hora de jugar
Durante nuestra visita a las oficinas de NVIDIA en París, tuvimos la oportunidad de probar las principales novedades de DLSS 4.5 en los juegos Black Myth: Wukong y The Outer Worlds 2. Ambos juegos se ejecutaban en diferentes PC con el mismo hardware, uno con DLSS 4 y otro con DLSS 4.5 utilizando el mismo modelo de monitor y situados uno al lado de otro para poder comprobar la diferencia en directo.
El modelo Transformer de segunda generación, utiliza una arquitectura de IA mejorada y ha sido entrenada con una mayor cantidad de datos lo que le permiten entender casi a la perfección desde los movimientos del personaje a los elementos del entorno para ofrecer un mayor nivel de detalle además de en la iluminación.
La mejora en el apartado gráfico que supone la introducción de DLSS 4.5 también se observa en una reducción considerable de los artefactos visuales y del ghosting en escenas de acción. El comportamiento de la luz gracias a la integración de path tracing convierte los escenarios donde se desarrolla la acción en Black Myth: Wukong en imágenes realistas.
Además de la importante mejora gráfica que supone la introducción de DLSS 4.5, también hemos tenido la oportunidad de probar de primera mano la función Dynamic Multi Frame Generation, una de las nuevas funciones todavía no disponibles pero que llegará al mercado en las próximas semanas.
El modo Multi Frame Generation 6x, es capaz de generar hasta 6 veces más fotogramas (5 adicionales por cada uno renderizado) y funciona de forma automática según las necesidades del juego y adaptándose a la frecuencia del monitor.
Básicamente, la creación de más o menos fotogramas adicionales la decide la Inteligencia Artificial para ofrecer siempre la máxima fluidez ajustándose a la tasa de refresco del monitor.
Tuvimos la oportunidad de probar la tecnología Multi Frame Generation 6x en The Outer Worlds 2 donde pudimos ver que, según la complejidad de la escena, la generación de fotogramas se adaptaba de forma dinámica al entorno según la complejidad visual de la escena sin bajar en ningún momento 200 FPS a pesar de estar activado path tracing.
Tecnología NVIDIA G-SYNC Pulsar para profesionales de eSports
Durante la visita, también tuvimos la oportunidad de probar los monitores con tecnología G-SYNC Pulsar de NVIDIA. Esta tecnología permite estabilizar la imagen en movimiento, sin que pierdan nitidez en ningún momento por el desenfoque del movimiento, algo especialmente útil en juegos de acción en primera o tercera persona. En este caso, el juego donde pudimos probar el buen hacer de esta tecnología fue Overwatch y Anno 117: Pax Romana.
En este último, comprobamos de primera mano cómo gracias a G-SYNC Pulsar, los personajes en movimiento conservan su definición mientras nos desplazamos. Esta tecnología depende de un sistema de retroiluminación con efecto estroboscópico, un sistema exclusivo de los monitores compatibles con esta tecnología y que, obviamente, no es compatible con paneles OLED.
Esta tecnología de tasa de refresco equivalente a 1000 Hz, ofreciendo un resultado espectacular en comparación el monitor que tenía a su lado para realizar la comparativa que alcanza los 360 Hz y que no contaba con esta tecnología.
La Inteligencia Artificial de NVIDIA también te ayuda a jugar
NVIDIA no solo utiliza la IA para mejorar la calidad gráfica. A través de NVIDIA Avatar Cloud Engine, más conocida como NVIDIA ACE, permite a los desarrolladores implementar un sistema de ayuda con la que podemos conversar de forma natural y preguntar cualquier tipo de cuestión acerca de cuál es nuestro siguiente paso o cómo podemos derrotar al enemigo entre otros mientras se desarrolla la acción.
En nuestra visita a las oficinas de NVIDIA en París vimos el funcionamiento de NVIDIA ACE en el juego Total War: Pharaoh, un juego que no es precisamente sencillo especialmente para jugadores novatos.
Muchos son los desarrolladores que se han interesado en implementar esta IA que trabaja de forma local en sus títulos tanto actuales como futuros. Tiene toda la pinta de que los videos de YouTube de cómo pasarse una fase de un juego han tocado a su fin.
Soluciones de Inteligencia Artificial al alcance de todos
Además de conocer todas las novedades de DLSS 4.5, NVIDIA ACE y la tecnología G-SYNC Pulsar de los monitores, también tuvimos la oportunidad de ver el potencial de las gráficas de la IA en las gráficas de NVIDIA.
Nexa Hyperlink, es un agente de IA diseñado por NVIDIA que nos permite encontrar cualquier texto, imagen o vídeo en base a una simple búsqueda en cuestión de segundos y de forma local. Si cuentas con una RTX de NVIDIA se acabó el perder horas de trabajo buscando cualquier tipo de información que busques, independientemente del formato en el que se encuentre.
También pudimos comprobar de primera mano el excelente rendimiento de la RTX 50 a la hora de generar cualquier imagen e incluso a la hora de reemplazar cualquier objeto o persona, incluso el rostro en unos pocos segundos.
Además, hemos tenido la oportunidad de comprobar como el DGX Spark es el mejor amigo de cualquier usuario que necesite de una IA que trabaje de forma local. Durante nuestra visita, pudimos ver en funcionamiento el DGX Spark y el MacBook Pro con el chip M4 Max. Mientras que el DGX Spark tardó algo menos de un minuto para generar un simple vídeo, el portátil más potente de Apple tardó 8 minutos.
