Logo HardZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

7.7

Directive 8020, review: las películas interactivas típicas de Supermassive, pero con Aliens

Directive 8020 portada review

Directive 8020 supone la incursión definitiva de Supermassive Games en el terror de ciencia-ficción (aunque ya lo hicieron, más o menos, en House of Ashes), trasladando su característica fórmula de película interactiva a los confines del espacio profundo. Tras habernos sumergido en escenarios embrujados, criaturas ancestrales o supervivencia entre asesinos en las entregas anteriores, esta nueva aventura nos ubica en la nave Cassiopeia para enfrentarnos a una amenaza que desafía la percepción de la realidad y la confianza en la tripulación. En este artículo, analizamos a fondo esta nueva propuesta y os contamos nuestras conclusiones.

Desde el gran éxito de Until Dawn, el estudio británico Supermassive Games se ha consolidado como un referente de los juegos de terror, perfeccionando su estilo a través de la antología The Dark Pictures y títulos como The Quarry. Con Directive 8020, el equipo busca alejarse un poco de los sucesos sobrenaturales que vivimos en Little HopeHouse of Ashes para abrazar una atmósfera de horror cósmico que claramente se inspira en clásicos como AlienLa Cosa.

Pero esta entrega no solo amplía el legado de sus trabajos previos, sino que incluye algunas novedades como mecánicas de sigilo y exploración más ambiciosas junto a un sistema de decisiones más refinado, que marcará el inicio de una nueva etapa para el estudio.

 

Historia: una misión desesperada por ¿la supervivencia de la humanidad?

Vamos a intentar desarrollar esta sección sin incurrir en muchos spoilers, ya que en una aventura narrativa, la historia es el pilar fundamental. Directive 8020 nos sitúa en un futuro sombrío en el que la Tierra ha dejado de ser un hogar habitable, así que la humanidad se ha visto obligada a buscar un nuevo refugio entre las estrellas.

Captura Directive 8020 HardZone

La nave Cassiopeia es la encargada de esta misión, y va con destino al planeta Tau Ceti f transportando a una tripulación en estado de criogenia. Pero el plan se trunca cuando un asteroide colisiona con la nave. Los dos tripulantes del sueño, despiertos desde hace cuatro años para velar por la seguridad de los demás y encargados de despertar al resto al acercarse al destino, se ven obligados a salir a reparar los daños.

Captura Directive 8020 HardZone

Al intentar reparar los daños exteriores, sucede lo inevitable: el asteroide no era solo un trozo de roca a la deriva, sino que contenía una especie alienígena invasora que «posee» a ambos tripulantes, y que determina el núcleo de la trama.

Captura Directive 8020 HardZone

Tras los acontecimientos del prólogo (que en el juego es el capítulo 1), pasaremos a controlar al resto de la tripulación, empezando por la piloto, Brianna Young. El núcleo del horror de Directive 8020 reside en la capacidad de la entidad alienígena de mimetizarse, pudiendo imitar la apariencia y la voz de los tripulantes.

Captura Directive 8020 HardZone

Esta mecánica de suplantación genera una paranoia constante, similar a lo visto en La Cosa, donde el jugador debe cuestionar la identidad de sus aliados mientras recorre los pasillos de la nave. Esta amenaza invisible añade una capa de terror psicológico que redefine la narrativa habitual del estudio. Y hasta aquí podemos llegar en esta sección sin destriparos nada.

 

Jugabilidad y mecánicas: decisiones afinadas, sigilo a medio cocer

Si hay un terreno en el que Directive 8020 representa un salto adelante con respecto al resto del catálogo del estudio, es el del sistema de decisiones. Supermassive lleva más de una década puliendo esta fórmula y aquí, por fin, se nota que ha aprendido de los tropiezos del pasado. Atrás quedan aquellas decisiones absurdas que solo tomábamos por curiosidad; ahora todo está mucho más cohesionado, y una elección aparentemente menor al principio del juego puede tener consecuencias graves seis capítulos después. Esto te obliga a jugar con un nivel de atención que pocos juegos son capaces de ofrecer.

Captura Directive 8020 HardZone

A este sistema se le suma otra novedad: el árbol de decisiones, o como lo llaman en el juego, los puntos de inflexión. En cualquier momento se pueden consultar todas las bifurcaciones y las elecciones por las que hemos pasado, e incluso se puede volver atrás si alguna no te ha convencido para probar otro camino.

Captura Directive 8020 HardZone

A priori puede parecer toda una herejía implementar algo así, ya que esta saga siempre ha vendido la premisa de «vive con tus consecuencias». Sin embargo, y aunque haga que le juego sea un poco más Arcade, en la práctica funciona muy bien por dos motivos: el primero es que hace que el juego sea más accesible para quien no quiere tragarse un final desastroso por haber fallado un QTE (Quick Time Event), y el segundo es que multiplica la rejugabilidad, haciendo que sea mucho más cómodo volver a donde querías sin tener que reiniciar capítulos enteros.

Además, si te parece que esto le quita la gracia al juego, puedes simplemente no utilizarlo y ya está. Y si quieres una experiencia más clásica, siempre puedes poner la dificultad Superviviente, que bloqueará la opción de rebobinar hasta el final del juego.

Captura Directive 8020 HardZone

Otro acierto importante son las estadísticas de personaje. Cada tripulante tiene tres atributos base que varían según su rango y rol dentro de la nave, pero suelen girar en torno a conceptos como compasión, cercanía o decisión, y cada respuesta que damos los modifica ligeramente. Mostrar empatía, presionar a un compañero o pedir su opinión no es solo un gesto narrativo, sino que estos rasgos terminan dictando cómo se comporta el personaje en el tramo final del juego y qué papel juega en el desenlace. Es un sistema más sutil de lo que parece a simple vista y le da peso a interacciones que, en otros juegos del estudio, eran puramente cosméticas.

Captura Directive 8020 HardZone

Otra mecánica que llama la atención es el sensor de mano, que cumple con dos funciones principalmente: por un lado, es una especie de «vista de detective» al estilo Assassin’s Creed, que resalta objetos o pistas cercanas, incluyendo enemigos. Por otro lado, da acceso a un chat con el resto de la tripulación, algo que nos ha parecido muy interesante porque ayuda a tomar decisiones dependiendo de su comportamiento, pues como hemos dicho al principio, no sabemos quién puede estar infectado. Juegos de confianza, mentiras y manipulación, algo que encaja como un guante en la premisa del juego.

Captura Directive 8020 HardZone

En cuanto a los controles, esta es probablemente la entrega del estudio que mejor se siente en las manos. Quienes hayáis jugado a Until Dawn o a los primeros The Dark Pictures recordaréis aquellos movimientos ortopédicos, las cámaras fijas que complicaban hasta lo más sencillo y los apuntados torpes. Aquí han pulido todo eso, y los personajes responden bien, la interacción con el entorno es más táctil, hay más objetos para examinar y los escenarios se exploran con bastante más libertad. La estructura pasillera no ha desaparecido del todo, pero el juego respira mejor.

Captura Directive 8020 HardZone

Donde la cosa no está tan pulida es en el sigilo. Voy a ser honesto: no funciona del todo bien. Las secuencias de infiltración son sumamente básicas, nunca tienes la sensación de «me van a pillar» y simplemente tienes que ir agachado entre cajas u otros obstáculos de un punto a otro, sin más, convirtiendo los puntos que deberían ser de tensión en mera rutina. Además, abusan demasiado de estas fases de infiltración, son demasiado frecuentes.

No es que el sigilo sea horroroso en este juego, simplemente es que es demasiado frecuente, se abusa de él hasta el punto de que lastra el ritmo de la historia, especialmente en la primera mitad del juego.

 

Apartado artístico: un salto visual pero con luces y sombras

A nivel visual, Directive 8020 es probablemente el trabajo más logrado del estudio hasta la fecha. Se ve mejor que cualquiera de las entregas anteriores de The Dark Pictures, mejor que The Quarry e incluso, en nuestra opinión, por encima de la reciente versión renovada de Until Dawn para PS5.

La nave Cassiopeia tiene un diseño elegante y creíble, con líneas frías y artificiales que contrastan por dentro y por fuera de forma muy efectiva con las formas orgánicas mutantes que va dejando el infiltrado alienígena. El santo a Unreal Engine 5 se nota especialmente en la iluminación, que es uno de los grandes pilares del acabado.

Captura Directive 8020 HardZone

Dicho esto, no todo son elogios. Hay quien argumenta que el juego ha perdido por el camino parte de su identidad cinematográfica, más apagada y opresiva, y no le falta razón. La captura facial de los actores principales es de gran nivel, pero las animaciones parecen automáticas y rompen un poco la inmersión. Hay veces, de hecho, que los personajes se mueven con rigidez casi robótica, y eso choca y resulta confuso en un juego donde nunca sabes si lo que tienes delante es del todo humano o no.

Captura Directive 8020 HardZone

Para entender por dónde se mueve el apartado artístico de Directive 8020, conviene mirar a sus referentes. Si en lo narrativo las influencias de Alien y La Cosa son evidentes, en lo visual la estética está más cerca del clasicismo refinado de Prometheus o incluso de juegos como Dead Space que del Alien clásico de 1979. Los pasillos limpios, los paneles metálicos y las consolas técnicamente verosímiles contrastan con las zonas de tejidos orgánicos de forma muy efectiva, reforzando visualmente la idea de invasión y de pérdida de control sobre el entorno.

Captura Directive 8020 HardZone

El uso del color y la luz también son dignos de mención. La paleta tira a fría y desaturada, con azules, grises y blancos clínicos que se rompen puntualmente con destellos de luces de emergencia rojas o la luz cálida de los pocos espacios «humanos», como los camarotes. El nuevo motor gráfico saca buen partido de las sombras alargadas, los reflejos sobre superficies húmedas y las zonas de oscuridad densa donde nunca terminas de saber qué te espera al otro lado.

Captura Directive 8020 HardZone

Directive 8020 apuesta por una atmósfera casi contemplativa y silenciosa, que refuerza ese tono de paranoia constante en lugar de buscar el susto fácil. Es donde mejor se nota que Supermassive ha tomado nota de los referentes que tanto citamos.

 

Gráficos y rendimiento: los 60 FPS son innegociables

Directive 8020 llega a consolas con los tres modos clásicos de esta generación: Rendimiento (60 FPS con resolución dinámica), Equilibrado (objetivo de 40 FPS en lo que llaman una «resolución intermedia) y Calidad (30 FPS con resolución 4K), además de soporte para pantallas a 120 Hz para quien tenga el equipo adecuado. Nosotros hemos analizado el juego en una PS5 Slim estándar y, tras probar las opciones principales, la recomendación es muy clara: jugadlo en modo Rendimiento.

Captura Directive 8020 HardZone

A 60 FPS, el juego se mueve con bastante fluidez. No hay caídas evidentes de frames, las secuencias de sigilo tienen buena respuesta, y las escenas cinemáticas mantienen el tipo sin problemas. Es la forma natural de jugar a una aventura como esta, que combina momentos pausados con secciones donde un mal reflejo en un QTE puede acabar con la vida de un personaje.

El modo Calidad, en cambio, nos ha dejado más fríos: 30 FPS son perfectamente jugables pero se notan, especialmente en los movimientos de cámara y en los desplazamientos por la nave, y la mejora visual que se gana a cambio es tan sutil que no compensa ni de lejos la pérdida de fluidez. No merece la pena en absoluto.

Captura Directive 8020 HardZone

En PC el panorama es más amigable, siempre y cuando tengas un PC gaming con hardware moderno, muy especialmente por el trazado de rayos que aporta un plus de realismo a la iluminación y los reflejos. Pero como hemos mencionado ya, nosotros hemos jugado en esta ocasión en la versión de PS5, y los modos que hay para elegir son los que hay.

 

Banda sonora y doblaje: cumple pero sin destacar

Más que apostar por una banda sonora protagonista, Directive 8020 prefiere dejar respirar el silencio. La música está ahí cuando hace falta, subrayando los momentos de tensión, los enfrentamientos puntuales o las escenas con mayor carga emocional, pero el grueso del trabajo sonoro lo asume el diseño de audio ambiental: el zumbido de los sistemas de la nave, los crujidos del casco, el goteo lejano de algún conducto…

En PS5 se le saca eso sí un excelente partido al altavoz del mando, especialmente durante las comunicaciones por radio entre la tripulación, que llegan tanto por la pantalla como por el DualSense, lo que crea una sensación muy efectiva de estar realmente en contacto con personas dispersas por la nave. Es un detalle pequeño pero que ayuda a incrementar la inmersión.

En cuanto al doblaje al castellano, es uno de esos detalles que siempre se agradecen en un juego de este tipo, tan basado en diálogos. Aquí el trabajo está impecablemente resuelto, con actores y actrices de doblaje muy profesionales y que han sabido interpretar a la perfección sus papeles. Aquí además encontramos algunos actores de renombre, como Lourdes Montes, Sergio Liébana interpretando a Mitchell, Héctor Garay como Williams (os sonará por ser la voz masculina de Fallout 4), o Javier Gámir como el comandante Stafford.

 

Precio: una propuesta razonable por 50€

Directive 8020 sale al mercado por 49,99€ en su edición estándar, una cifra notablemente por debajo de los 70-80€ que por desgracia ya son habituales en la industria, y esto es algo que ya de entrada lo hace más fácil de recomendar. Una primera partida nos llevará de seis a ocho horas, dependiendo de cuánto nos entretengamos investigando, y teniendo en cuenta que es un juego bastante rejugable, la verdad es que no es una mala inversión por lo que cuesta.

Precio Directive 8020 PS Store

También cuenta con una edición Digital Deluxe, que además del juego incluye un paquete de atuendos, coleccionables (digitales) de The Dark Pictures, un pack de filtros cinematográficos, libro de arte digital y banda sonora digital, por 10 euros más.

 

Conclusión: un camino correcto pero no exento de tropiezos

Después de una decena de juegos repitiendo prácticamente la misma fórmula, Directive 8020 es lo más parecido a una declaración de intenciones que ha hecho Supermassive desde Until Dawn. El estudio se ha atrevido a salir de su zona de confort, abandona la coletilla de The Dark Pictures en el título y abraza un género (el terror espacial) que le sienta sorprendentemente bien. La premisa, aunque demasiado parecida a Alien, La Cosa o Event Horizon, encaja bien con su modelo de aventura narrativa, y la mecánica de suplantación ha encontrado en esta fórmula su mejor escaparate posible.

Captura Directive 8020 HardZone

Lo más reseñable es que el estudio ha logrado perfeccionar su sistema de decisiones. El árbol de puntos de inflexión, la opción de rebobinar, los rasgos de personaje que condicionan el desenlace y la posibilidad de jugar en modo Superviviente para mantener el componente más punitivo son novedades que, bajo nuestro punto de vista, logran enriquecer la fórmula sin desvirtuarla. A esto se le suma el mejor apartado visual del estudio hasta la fecha, un diseño de la nave que entra por los ojos y un trabajo sonoro que sabe cuándo callarse, que es muy importante en un juego de este tipo.

Captura Directive 8020 HardZone

¿Significa esto que estamos ante un título de sobresaliente? No, desafortunadamente no. Directive 8020 tropieza con su intento de incorporar mecánicas de sigilo, que acaban siendo repetitivas, mal calibradas, y sobre todo demasiado presentes. Las animaciones de los personajes siguen siendo un punto flaco muchas veces, y técnicamente hay algún detalle que denota que el motor gráfico todavía es demasiado pesado para el hardware de las consolas. Son defectos importantes que restan nota, pero no eclipsan ni mucho menos el conjunto.

Con todo, nuestra conclusión es clara: si te gustan los juegos de terror, las aventuras narrativas o el cine que ha inspirado este juego, Directive 8020 merece mucho la pena, especialmente teniendo en cuenta su precio de salida y su rejugabilidad. Si esperabais que Supermassive volviese a sacudir el género como lo hizo en 2015 con Until Dawn, igual os deja un poco fríos. Lo importante es que aquí se vislumbra el camino que el estudio debería seguir, y eso, después de tantas entregas similares, ya es una buena noticia.

Portada Directive 8020

Directive 8020

DesarrolladorSupermassive Games
Disponible paraPC, PS5, Xbox
EditorBandai Namco
Fecha de lanzamiento12/05/2026
Nombre del juegoDirective 8020
Precio49,99€
Versión analizadaPS5
Lo mejor
  • Sistema de decisiones maduro y bien entrelazado
  • Los puntos de inflexión y el rebobinado, un acierto
  • El mejor apartado visual del estudio
  • Los personajes por fin se mueven como en un juego de 2026
  • Precio de lanzamiento atractivo (49,99€)
Lo peor
  • Se abusa del sigilo, y además es demasiado arcaico
  • Animaciones automáticas que rompen la inmersión
  • El modo Calidad a 30 FPS no compensa
  • Un arranque algo lento, con capítulos que se sienten de relleno
Apartado artístico
8,0
Banda sonora
7,2
Gráficos / rendimiento
7,5
Historia
7,6
Jugabilidad
7,4
Precio
8,5
PUNTUACIÓN GLOBAL
7.7
¡Deja tu valoración!
Puntuación de los lectores:
0,0