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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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Análisis de Pragmata: la nueva IP de ciencia ficción de Capcom llega por todo lo alto

Diana, una niña rubia con ojos azules, extiende su mano derecha hacia una interfaz holográfica circular azul brillante.

Concebido como una de las nuevas apuestas más enigmáticas de Capcom, Pragmata lleva años despertando curiosidad entre los jugadores. Su ambientación en una base lunar abandonada, su propuesta jugable basada en la cooperación entre dos personajes y un desarrollo marcado por retrasos han contribuido a rodearlo de misterio. Tras años de desarrollo y no pocos retrasos, Pragmata por fin aterriza el próximo 17 de abril de 2026 en tiendas digitales de PlayStation, Xbox y Steam. Y hemos analizado en profundidad qué ofrece este ambicioso proyecto.

Lo cierto es que Pragmata no es un juego fácil de definir. Desde su presentación, Capcom ha evitado encasillarlo dentro de un género concreto, y tras probarlo queda claro por qué. No estamos ante un simple shooter en tercera persona, sino ante una propuesta que mezcla acción, estrategia y resolución de puzles en tiempo real. Esta combinación, junto a su peculiar narrativa y su llamativa ambientación, lo convierten en uno de esos proyectos que generan tantas dudas como interés.

Personaje con traje espacial y casco robótico junto a una niña rubia con vestido azul en un entorno oscuro.
Hugh y Diana se encuentran en Pragmata. Foto: HardZone.es.

Vamos a analizar a fondo de qué es capaz esta nueva IP.

Historia: ciencia ficción de la buena con enfoque íntimo y misterioso

No vamos a profundizar mucho en la trama, ya que es muy complicado dar detalles sin entrar en spoilers al ser un juego centrado exclusivamente en la historia. Pero, por poner un poco en contexto, el protagonista, Hugh, forma parte de un equipo de reconocimiento que ha viajado a la Luna para investigar una llamada de emergencia. Sin embargo, al llegar, se encuentran con que el equipo de investigadores que debía recibirles no responde. Y, al aterrizar, no hay nadie. Nos adentramos en la base para investigar qué ha pasado, y tras una serie de sucesos nos separamos del grupo, y es entonces cuando conocemos a Diana.

Primer plano de una niña con pelo rubio y ojos claros, mirando hacia arriba con expresión curiosa.
Diana, la enigmática niña de Pragmata, un personaje central en la narrativa del juego. Foto: HardZone.es.

A partir de este momento, comienza un viaje en busca del resto de compañeros de los que nos hemos separado, establecer contacto con la Tierra para informar de lo sucedido y, también, sobrevivir para poder volver, como sea, a nuestro planeta.

La historia, fuera de trama, está muy bien contada, con ganchos constantes que nos invitan a seguir jugando para descubrir qué ha pasado e intentar llegar al fondo del problema. Durante la trama descubrimos más sobre Diana, la pequeña Pragmata que nos acompaña en nuestro viaje y con quien vamos forjando vínculos afectivos y descubriendo todo lo que gira en torno a su misterioso origen. Una gran historia digna de película que ha sido capaz de engancharnos desde el primer momento.

Niña rubia con gafas de realidad virtual sentada detrás de un personaje con armadura futurista y casco con luz azul.
Diana y Hugh en una escena del videojuego Pragmata. Foto: HardZone.es.

Jugabilidad y mecánicas: un shooter que, por fin, innova en el combate

En cuanto a la jugabilidad, aquí es donde Pragmata empieza a mostrar una identidad mucho más definida. Aunque a simple vista podría parecer un shooter clásico en tercera persona, lo cierto es que Capcom apuesta por una propuesta híbrida poco habitual que combina acción, estrategia y resolución de puzles en tiempo real.

El sistema de juego se basa en la cooperación entre los dos protagonistas. Controlamos principalmente a «Hugh», el astronauta, que es quien se encarga de la acción y pone toda la fuerza bruta. Pero, a la espalda, llevamos con nosotros a «Diana«, la niña que juega un papel clave en los combates gracias a su sistema de hackeo. Esto añade una capa estratégica importante, ya que no basta con disparar, sino que es necesario interactuar con los enemigos y el entorno para desactivar sus defensas y hacerlos vulnerables.

Personaje con pelo rojo observando una interfaz holográfica azul con cuadrícula y símbolos en el videojuego Pragmata.
La interfaz de puzzle con cuadrícula y símbolos en el juego Pragmata. Foto: HardZone.es.

Este sistema de «hackeo» es una de las cosas que más ha llamado la atención desde que se presentó el juego por primera vez, ya que, en cierto modo, es lo que le hace único. Este sistema se presenta en forma de una pequeña interfaz que aparece en pantalla donde se plantean pequeños puzles en tiempo real. Esto nos obliga a gestionar varias acciones a la vez, ya que mientras esquivamos ataques o mantenemos la presión ofensiva, tendremos que completar estos pequeños retos. Esta dualidad genera una tensión constante que aporta una personalidad muy marcada al sistema de combate.

Además, el entorno no se limita a ser un simple escenario, sino que actúa como una herramienta jugable. Elementos tecnológicos y estructuras de la base lunar pueden manipularse gracias a las habilidades de Diana, lo que abre la puerta a situaciones más dinámicas.

Por lo demás, es cierto que es un juego con estructura principalmente lineal. Todo gira en torno a una base, que es donde vamos a descansar y mejorar nuestras habilidades. Y desde ahí nos desplazamos en un tranvía a las distintas zonas que recorremos. Cada fase tiene distintos «puntos de retorno» a la base, lo que funciona como una especie de teletransporte. El recorrido está muy bien definido (aunque, a medida que avanzamos, se va abriendo un poco más), pero en el fondo cada fase es ir de A a B, de B a C, y volver a la base para ir a otra zona. Luego cada fase se puede volver a recorrerse para conseguir coleccionables y objetos de mejora que nos hayamos podido pasar por alto (o que no hayamos podido conseguir por falta de habilidades).

Apartado artístico: contraste entre inocencia y decadencia en la luna

A nivel artístico, Pragmata apuesta por una estética futurista con un enfoque realista, aunque introduce ciertos elementos estilizados que le aportan un toque de personalidad. La ambientación de la base lunar transmite una clara sensación de aislamiento y decadencia tecnológica. Lejos de presentar un entorno limpio y pulcro como cabría imaginar en una base lunar, encontramos instalaciones futuristas muy deterioradas y abandonadas, lo que refuerza el tono misterioso de la propuesta.

Personaje con traje espacial de espaldas en un paisaje lunar rocoso con una torre futurista y la Tierra al fondo.
Hugh, el personaje con traje espacial, en la base lunar donde tiene lugar Pragmata. Foto: HardZone.es.

El diseño de personajes es otro de los pilares del apartado visual. Hugh, el astronauta, muestra un aspecto robusto y funcional, con un traje espacial preparado para resistir condiciones extremas, mientras que Diana, la niña, contrasta justo por lo contrario: transmite una apariencia más frágil y enigmática a la vez que una mentalidad mucho más inocente. Esta dualidad no solo es estética, sino que también refuerza la narrativa y la jugabilidad.

Niña rubia con ojos azules y piel pálida, vestida con un traje azul oscuro, extendiendo la mano derecha con un brillo azul.
Diana llevando a cabo un hackeo. Foto: HardZone.es.

Por otra parte, los enemigos (que son principalmente entidades robóticas) mantienen una coherencia con el entorno, apostando por diseños mecánicos y fríos que encajan bien dentro de la ambientación de ciencia ficción. Además, podemos encontrar tanto robots de apariencia mucho más «robótica», como otros robots mucho más humanoides (incluso sacados de nuestras peores pesadillas).

Criatura humanoide con cuerpo robótico y cabeza de niño, gateando sobre un coche, iluminada con luces de neón rosas.
Una criatura humanoide con rasgos robóticos, un mini-boss del juego Pragmata. Foto: HardZone.es.

En conjunto, todo el apartado artístico de Pragmata construye una identidad clara basada en contrastes: tecnología avanzada frente a deterioro, fuerza frente a vulnerabilidad y acción frente a estrategia.

Gráficos y rendimiento: exigente, pero con una optimización TOP

En la jugabilidad hemos dicho que es un juego lineal. Y es aquí donde esto cobra sentido. Los gráficos que nos hemos encontrado en este juego son alucinantes, de lo mejor que hemos visto últimamente. No es que sean unos gráficos ultra-realistas (y tampoco lo pretende, ya que rompería ese toque de ciencia ficción), pero tienen un alto nivel de realismo. Y absolutamente todo está cuidado al detalle.

Pragmata apunta a convertirse en uno de los títulos más ambiciosos de Capcom a nivel técnico. Lo primero que llama la atención es el nivel de detalle en los entornos. La base lunar no solo destaca por su diseño artístico, sino también por la densidad de elementos en pantalla: superficies metálicas reflectantes, estructuras tecnológicas, paneles interactivos y restos de instalaciones dañadas presentan un acabado muy cuidado, con materiales bien definidos y un uso notable de texturas de alta calidad. Todo ello es lo que contribuye a generar una sensación de realismo convincente sin romper su contexto de ciencia ficción.

La iluminación juega también un papel clave en este sentido. En todo el juego se aprecia un uso muy trabajado de luces dinámicas, reflejos y contrastes, especialmente en interiores, donde las fuentes lumínicas artificiales generan sombras marcadas y ambientes más opresivos. Esto no solo tiene un impacto visual importante, sino que también refuerza la atmósfera del juego, potenciando esa sensación de aislamiento y tensión constante.

Otro aspecto destacable es el trabajo en efectos visuales. Elementos como partículas, chispas, impactos o efectos derivados de la tecnología futurista están muy bien integrados y aportan espectacularidad sin llegar a resultar excesivos. Durante las secuencias de combate, esto ayuda a transmitir contundencia en las acciones, aunque sin caer en el caos visual que dificulte una lectura de lo que realmente ocurre en pantalla.

Personaje con traje espacial gris y azul, con descarga eléctrica azul brillante en el pecho, en un entorno oscuro.
Ataque especial en Pragmata: una descarga eléctrica a un robot aturdido. Foto: HardZone.es.

En cuanto a las animaciones, tanto los protagonistas como los enemigos muestran movimientos fluidos y creíbles. El traje del astronauta, por ejemplo, transmite peso y cierta rigidez, acorde a su diseño, mientras que los enemigos robóticos presentan patrones mecánicos coherentes con su naturaleza. Este nivel de detalle en la animación contribuye a reforzar la inmersión general.

Finalmente, queremos indicar que el juego cuenta con sistema anti-piratería Denuvo Anti-tamper. Pero Capcom ha demostrado ya muchas veces que sabe perfectamente cómo implementar ese DRM, y que nosotros no hemos detectado impacto negativo en el rendimiento.

Una niña rubia con ojos azules brillantes sostiene un dispositivo futurista que emite luz azul cerca de su boca.
Captura de pantalla del gameplay de Pragmata mostrando a la protagonista, Diana, interactuando con un objeto tecnológico. Foto: HardZone.es.

Banda sonora: discreta, pero funcional

En cuanto a la banda sonora, la verdad es que no tiene una de esas que van a marcar la historia de los videojuegos y que nos vaya a hacer que la pongamos una y otra vez en Spotify. Lo que sí tiene es una banda sonora ambiental que nos acompaña, muy de lejos, durante toda nuestra estancia en la base lunar. Debemos tener en cuenta que estamos en la luna, y el ambiente debe dar sensación de soledad, donde nuestra única compañía es Diana.

Sin embargo, esto no quiere decir que vaya a estar todo en silencio siempre. En algunas zonas, por ejemplo, podemos escuchar una pequeña música de fondo, y en la base también tenemos un hilo musical, con posibilidad de cambiar la canción que queremos que suene desde nuestro amigo Cabin.

Niña de espaldas con mochila azul mirando a un robot con pantalla facial sonriente en un pasillo futurista.
Diana y Cabin en la base, un entorno seguro en el juego de ciencia ficción Pragmata. Foto: HardZone.es.

Además, donde sí resalta la música es en los combates, donde nos encontramos con canciones muy enérgicas que no solo nos hacen darnos cuenta de que hay enemigos alrededor, sino que acompañan a que las batallas sean aún más frenéticas.

Independientemente de la banda sonora, que, como hemos dicho, no destaca especialmente, el resto del apartado sonoro es espectacular. Con unos buenos auriculares tenemos localización perfecta de los elementos en pantalla, y todo lo relacionado con impactos, golpes, etc., tiene también un excelente realismo.

Precio: perfectamente ajustado

Pragmata podría pasar perfectamente por un triple A y costar perfectamente sus 69.99 euros como están costando ahora mismo todas las grandes producciones. Sin embargo, Capcom ha preferido ser precavido y ajustar el precio hasta los 59.99 euros en su versión estándar, y dejar los 69.99 euros por la versión Deluxe, la cual solo incluye cosméticos.

Precio Pragmata Steam

Creemos que el precio que tiene el juego es perfecto para la calidad que tiene. Y, si no te corre prisa, siempre puedes esperar a alguna oferta, ya que seguramente en pocos meses podamos encontrarlo más cerca de los 50 que de los 60.

Conclusión: un juego de esos que marcan el año

2026 está siendo un gran año de videojuegos. Y esto es gracias, entre otras desarrolladoras, a Capcom. Hemos visto cómo esta desarrolladora ha lanzado ya dos grandes éxitos: Resident Evil Requiem y Monster Hunter Stories 3. Y ahora va a por su tercera medalla: Pragmata.

Personaje robótico de piel pálida y ojos azules brillantes, sosteniendo un arma que emite una luz azul intensa en la oscurid.

Pragmata es de esos juegos que, desde el primer anuncio, llamó la atención de todos los jugadores. Y la verdad es que no ha defraudado. Un juego de ciencia ficción muy centrado en la historia (algo que se agradece con tantos mundos abiertos infinitos que tenemos hoy en día), con una trama que engancha desde el primer momento, una jugabilidad novedosa y muy divertida, y unos gráficos alucinantes. Una compra muy recomendable de este 2026, una sorpresa muy agradable para empezar con buen pie el segundo trimestre del año, y que, sin duda, nos ayudará a que la espera hasta el juego más esperado de este 2026 sea mucho más amena y divertida.

Personaje femenino de Pragmata con pelo rubio y ojos azules, extendiendo la mano hacia una interfaz holográfica azul brillan.

Pragmata

DesarrolladorCapcom
Disponible paraPC, PlayStation 5, Xbox Series
EditorCapcom
Fecha de lanzamiento17/04/2026
Nombre del juegoPragmata
Precio59.99 / 69.99 euros
Versión analizadaPC (Steam)
Lo mejor
  • Gráficos de muy alta calidad.
  • Historia muy profunda y bien contada.
  • Excelente rendimiento (siempre que el hardware acompañe).
  • Jugabilidad novedosa, híbrida entre shooter y puzzle.
Lo peor
  • En ocasiones se echa de menos una banda sonora algo más épica.
Apartado artístico
9,2
Banda sonora
8,7
Gráficos / rendimiento
9,1
Historia
9,1
Jugabilidad
9,0
Precio
9,0
PUNTUACIÓN GLOBAL
9
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