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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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Hemos probado Pragmata y estas son nuestras primeras impresiones

Pragmata portada
Captura de juego de Pragmata en el que hemos sobrepuesto el logo del juego. Fuente: HardZone | Logo: Capcom

Pragmata es uno de los proyectos más enigmáticos a la par que ambiciosos de Capcom de los últimos años. Se trata de una nueva propiedad intelectual (IP) que se aleja de las sagas consagradas de la compañía para explorar la ciencia-ficción distópica, y gracias a Capcom y Plaion hemos tenido la oportunidad de probarlo de primera mano en sus oficinas, así que en este artículo os vamos a contar nuestras primeras impresiones.

No es ningún secreto que Capcom está ahora mismo viviendo un momento dulce, especialmente gracias al éxito que han tenido sus últimos lanzamientos de la saga Resident Evil y, sobre todo, de Resident Evil Requiem. Y esto lo han conseguido dándole a los fans lo que los fans querían, que parece algo evidente pero en realidad no todas las compañías han sabido hacerlo de forma adecuada. Capcom sí, al menos en los últimos años.

Y ahora, con Pragmata, la compañía japonesa quiere extender este éxito a una nueva franquicia completamente diferente de las demás, aunque eso sí, aprovechando el potente motor gráfico RE Engine que tan buenos resultados les está dando. Pragmata fue presentado por primera vez en junio de 2020 y se lanzará el próximo 17 de abril de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.

Nosotros lo hemos probado en PlayStation 5.

Una historia de ciencia-ficción diferente

Desde que Pragmata se anunciara oficialmente en 2020, el proyecto de Capcom ha sido uno de los más enigmáticos de la compañía nipona. Aquel primer tráiler, mostrado durante el evento de presentación de la PS5, dejó entrever una propuesta de ciencia-ficción con una fuerte carga narrativa, ambientada en un futuro cercano y protagonizada por una peculiar pareja formada por un astronauta y una androide. Desde entonces, el juego ha pasado por varios retrasos y largos periodos de silencio, lo que no ha hecho más que aumentar la curiosidad alrededor de una nueva propiedad intelectual que, por fin, se aleja de los clásicos Resident Evil o Street Fighter.

Captura Pragmata

Sin entrar en muchos detalles pero para que tengáis algún antecedente, la historia nos traslada a una estación de investigación situada en la Luna, donde un misterioso incidente ha provocado que sus sistemas queden fuera de control. En este escenario aparecen Hugh y Diana, los dos protagonistas de la aventura, obligados a colaborar para sobrevivir mientras intentan comprender qué ha pasado realmente en la estación.

La premisa de la historia gira en torno a la relación entre el humano y la máquina en un entorno dominado por la tecnología avanzada y sistemas automatizados, una base narrativa que sirve como punto de partida para este juego de acción y aventura con puzles, exploración y mucha carga narrativa. Y una cosa curiosa es que Hugh, el astronauta, va siempre tapado con un traje que casi casi le hace parecer un cyborg mientras que Diana, la androide, tiene la forma de una niña humana. Con esto ya tenemos la primera de las muchas distopías que vamos a ir encontrando.

Mecánicas, puzles y jugabilidad

Durante la demostración en la que hemos podido probar el juego, de algo más de una hora de duración, comenzamos en la base o «campamento», una zona de descanso en la que, además de guardar la partida, podremos mejorar las habilidades y las armas de nuestro personaje entre otras muchas cosas.

También tenemos a Cabin, un gracioso robot que nos permitirá conseguir otro tipo de cosas que tampoco queremos desvelar todavía para no chafaros nada, pero que entre ellas está, por ejemplo, el poder descubrir más información sobre los enemigos.

En este punto hay que hacer un inciso para comentar que pensamos que el desarrollador ha hecho un buen trabajo con los menús; son bastante sencillos e intuitivos, y es muy fácil ir viendo qué es lo que obtienes con cada mejora o cómo llegar a conseguir lo que andas buscando. Y no nos referimos únicamente a los menús de mejora o los del propio juego, sino que todo con lo que interaccionas se ve claro y sencillo; por ejemplo, cuando te encuentras una nueva arma, equiparla y asignarle un acceso rápido es así de fácil.

Captura Pragmata

Continuemos con las mecánicas del juego, y aquí hay bastante de lo que hablar. Pragmata es inicialmente un shooter en tercera persona estilo Gears of War… pero con matices, muchos matices. Por ejemplo, tienes muchas partes de «plataformeo», con ascensores, ganchos, saltos y demás que fomentan bastante la exploración, porque además los premios por llegar al final de una compleja ruta de saltos son bastante interesantes (además de divertidos porque Hugh puede «flotar» momentáneamente en el aire o impulsarse hacia delante con su traje).

Luego tenemos las mecánicas de hackeo con Diana. Básicamente hay dos tipos (aunque también con matices): por ejemplo, para abrir una puerta o hackear una antena, podremos encontrarnos una pantalla como esta, que simplemente nos insta a pulsar los botones correspondientes en el mando.

Captura Pragmata

Pero lo divertido (y complicado) está en los enemigos. Cuando disparas a un enemigo sin más, apenas le haces daño, pero cuando logras hackearlo no solo puedes hacerle daño con el propio hackeo de Diana, sino que además queda vulnerable y le haremos mucho más daño con las armas de Hugh.

Los enemigos tienen una especie de plantilla de hackeo, y el objetivo es llegar al círculo verde. La plantilla es diferente en cada enemigo, y puede tener bloqueos o potenciadores que se aplican al pasar por ellos, así que, teniendo en cuenta que el enemigo estará cerca e intentando atacarte, hay que ser rápido y elegir entre el camino más corto o intentar pasar por varios bonificadores para hacerle más daño o que quede más expuesto. Por ejemplo, aquí tenéis un minijuego de hackeo de uno de los enemigos más básicos, que como podéis apreciar es de 4 x 4.

Captura Pragmata

Pero luego hay enemigos más fuertes que pueden tener una plantilla más grande, de 5 x 5 por ejemplo. Eso no solo hace más largo el proceso sino que da la oportunidad de hacer caminos más largos para obtener más bonificadores, o también que haya bloqueos por donde no podemos pasar.

Y cuando decíamos que hay matices, es que hay muchos matices. Por ejemplo, algunos enemigos pueden poner literalmente barreras que te impiden hackearles, y no te quedará más remedio que ir destruyéndolas con Hugh antes de que Diana pueda «meterles mano».

Captura Pragmata

En nuestra opinión, esto le da mucho dinamismo al combate de Pragmata (amén de que hay bastantes armas que cada una hace una cosa y se comporta de manera diferente, no todo es puro daño y ya está), y hace que cada enfrentamiento individual sea no solo distinto, sino desafiante (especialmente cuando se juntan muchos enemigos a la vez, porque además de intentar hackear rápido tienes que andar atento a que no te alcancen, esquivando y demás, amén de intentar disparar tú a los objetivos a los que has hackeado con Diana).

A destacar también que, igual que en muchos otros juegos, también tienes una «habilidad definitiva», un «ulti» llamado «modo overdrive» que lo que hace es hackear automáticamente a todos los enemigos a tu alrededor cuando consigues llenar la barra de carga y lo activas.

Captura Pragmata

Eso sí, también hay que decir que los disparos con Hugh se sienten un poco lentos. Ya no por el hecho de que la munición de las armas o sea finita o, dependiendo del arma, se vaya recargando sola con el tiempo, sino porque por ejemplo si has dejado a un enemigo vulnerable y quieres vaciarle el cargador para eliminarlo rápido no puedes, la cadencia de disparo es bastante lenta.

Para terminar con esta parte de mecánicas y jugabilidad, hay que decir que los movimientos del personaje se ven bastante fluidos y los controles son bastante precisos, salvo en algunas ocasiones, especialmente cuando intentas cambiar de dirección en un salto y te encuentras una «pared invisible» que te lo impide y provoca que falles. Solo nos sucedió esto un par de veces durante la prueba y tampoco es nada grave, pero

Escenarios, gráficos y enemigos

El escenario principal, al menos lo que hemos podido ver en la demostración que hemos jugado, es una instalación lunar futurista con áreas tecnológicas, laboratorios y zonas exteriores en la superficie lunar que se asemejan a ciudades también futuristas. Los escenarios están bastante cuidados y se ven muy bien, cuadrando perfectamente con la estética que Capcom ha querido imprimar en Pragmata.

No obstante, también hay que decir que hay algunas zonas que se ven quizá demasiado simples o cuadriculadas, y que podrían haber tenido algunos detalles adicionales. Al fin y al cabo ya hemos visto de lo que es capaz el motor RE Engine.

Captura Pragmata

Los enemigos que hemos podido ver durante la demo son… bueno, son androides con diseños de androides. Algunos humanoides, otros no tanto, pero todos ellos con un componente (tanto por su diseño como por la forma de moverse) que a veces incluso resulta aterrador (como estos que parecen bebés gigantes).

Captura Pragmata

El diseño de los jefazos es otro tema. Durante la demo hemos podido ver y pelear solo contra uno de ellos, y básicamente es una especie de Kaiju gigantesco pero con estética androide bastante impresionante.

Captura Pragmata

Para terminar con esta sección, nos queda hablar de los gráficos. El motor RE Engine ya nos demostró de lo que es capaz con Resident Evil Requiem, y en Pragmata vuelve a destacar por su absoluta fluidez (repetimos que lo hemos probado en PS5, y en PC seguramente se vea incluso mejor con Path Tracing y demás), sin parón de ningún tipo y con una agilidad visual que demuestra una excelente optimización. Sí que es cierto que, al menos en comparación con RE Requiem, algunos elementos del escenario quizá demasiado genéricos (como por ejemplo el taxi amarillo de la derecha en la imagen justo encima de estas líneas), pero se le ve una muy buena atención al detalle.

Pragmata tiene una pinta increíble y nos hemos quedado con ganas de más

Una nueva IP de un grande como es Capcom debe tener por definición mucho que demostrar, y a pesar de que solo hemos podido probar Pragmata durante un rato, el sabor de boca que nos ha dejado ha sido realmente bueno. El juego tiene una pinta increíble, tanto a nivel de historia como de jugabilidad y mecánicas, y honestamente estamos deseando poder echarle el guante para hacerle una review completa y contaros nuestras impresiones basándonos en el juego completo y no solo en una demostración.

Captura Pragmata

El juego, hasta donde hemos podido ver, tiene una historia interesante, buen ritmo, buenas mecánicas, buena variedad de enemigos y escenarios y una banda sonora que acompaña de manera colosal tanto en el propio juego como en las cinemáticas. Ahora, solo pedimos que el resto del juego mantenga el ritmo de lo que hemos podido probar hasta ahora y tendremos un nuevo título de sobresaliente.